pop ply time Capítulo 3 tem um monte de coisas escondido nos Bastidores e fora dos limites e neste vídeo vou detalhar cada área do jogo meticulosamente para mostrar tudo que você não deveria ver incluindo alguns conteúdos interessantes de corte e áreas secretas há também algumas coisas legais em câmera lenta então espero que vocês gostem e vamos direto ao assunto O que o pop ply time Capítulo 3 esconde da câmera nas zonas de descarte de lixo e produção de gás enquanto nosso jogador acorda do nosso acidente de trem somos imediatamente lançar em nossa aventura no capítulo
3 mas à medida que avançamos área de lixo Pegue uma carona até o pcar e explore o gerador na verdade é muita coisa acontecendo nos bastidores de objetos armazenados fora dos limites H truques da câmera para fazer você pensar que está em outro lugar além disso há esse horrível catnap preso pelo chão como sempre vou te bater bem rápido com uma breve recapitulação para que todos estejam na mesma página começamos sendo jogados para baixo o compactador de lixo da catnap nós Subimos para fora e abrir caminho através de muitos para eventualmente entrar em algumas aberturas
não demora muito para que encontremos um novo telefone amigo chamado Gregory u quero dizer Oli que nos guia em nossa Aventura nós emergimos e ver o acidente de trem do capítulo 2 então ter que ligar as catracas para entrar no lods Expresso este vagão nos leva em Uma Aventura caprichosa até o deprimente pikar onde Nossa Aventura Continua mas não fique muito animado estaremos coletando baterias para as próximas 4 horas a primeira coisa que precisamos fazer é entrar na área do gerador de fumaça vermelha para energizar e uma vez lá dentro encontraremos um novo e bacana
grab pack 2.0 com nossa nova mão temos a capacidade de pular e isso nos levará através do restante dos quebra-cabeças desta área antes entramos no próprio orfanato home site home Então vamos começar este vídeo com amplie toda essa área então está a sessão do compactador de lixo e como você pode ver está muito bem embalado e Esta área é realmente muito complexa com tudos diferentes tubos e peças móveis que vão através dele é muito legal olhar para ele agora enquanto diminuí os e verificava Esta área encontrei uma cabeça de pato que estava caindo lentamente de
limites agora não tenho certeza do porque isso está aqui mas se formos abaixo do mapa você verá este pato cabeça e isso tem como que baixa gravidade aplicada a ele então ele cai extremamente devagar mas não cai e não para podemos ver essas mesmas cabeças de pato mais tarde no jogo mas não estou Claro porque este está aqui agora voltando ao topo vamos falar sobre catnap E como eles jogam você por essa rampa de lixo Então em primeira pessoa podemos ver essas patas dianteiras enquanto somos arrastados para este buraco mas de uma perspectiva diferente podemos
ver que as patas dianteiras são a única coisa que é animada este monstro esguio mal cabe nesta sala e as patas traseiras realmente arrastam o chão enquanto o gato se move podemos assistir catnap abrir esta porta superior e nos jogar lá dentro e como estamos caindo giramos para trás para ver catnap agora o que é interessante é este túnel que estamos jogado na verdade não é o mesmo que vai para a área de descarte de lixo é tudo um truque da câmera então enquanto caímos desse gigante tubo gigante na verdade somos de formados para o
compactador de lixo quando chegamos ao fundo Agora se pegássemos a câmera e com pernas traseiras e abaixo do chão está o resto do corpo deles eles então desaparecem logo depois então neste ponto podemos pegar a câmera e voar ao redor e ver todo o exterior do edifício este ponto e veja como tudo está contido H canos e outros acessórios diversos no telhado e podemos ver o quão longe as coisas estão carregadas mesmo neste ponto o trem acidentado está ainda aqui este trem parece totalmente bagunçado então Voltaremos a este trem do Capítulo dois em breve um
pouco mas é muito legal ver tudo de aqui fora então de volta na área de lixo lá em cima está é uma porta amassada que foi arrancada das dobradiças e está bloqueando o corredor e se você olhar para baixo neste corredor você pode ver uma mochila então é claro que estou curioso e quero ver o que tem nesse corredor então eu pego a câmera e vou descendo o corredor e à esquerda tem uma porta selada par ele então esse corredor é só um beco sem saída então nos deparamos com esses pistões gigantes que precisamos pular
e Eu recarreguei esta sessão provavelmente umas seis vezes só para pegar as próximas fotos então ao cruzar essa lacuna gigante podemos ver ver catnap à frente subindo nas aberturas agora normalmente catnap desaparece quando chegamos aqui mas vamos dar uma olhada nisso em câmera lenta então conforme catnap sobe naquele respiradouro eles começam a se contorcer estranhamente quando estão fora de vista apontar que os animadores não precisam se preocupar com o jogador vendo Então as pernas de catnap realmente vão atrás do corpo deles então Eles continuam a subir por essa abertura E então todo cabelo do catnap
o corpo simplesmente descarrega e Então temos esse gato roxo pelado que está sentado aqui e sua cabeça está apenas cortando ventilador em movimento então de repente o catnap descarrega agora rebobinando o tempo podemos realmente ver o momento em que catnap aparece também então uma vez que pulamos de este pistão final e pousa nesta passarela de metal no segundo em que o tocamos podemos ver o catnap carregando no fundo e então começa a subir pela abertura agora as aberturas tem várias seções que se afastam de onde deveríamos ir e se pularmos o buraco podemos vê-los todos
desaparecem de vista Então se verificarmos isso veremos que todos eles simplesmente desaparecem fim AB brup eles meio que levam a lugar nenhum ao além e o mesmo pode ser dito sobre as aberturas abaixo conforme caímos nelas agora uma vez que deixamos essas aberturas esta próxima sala é o quarto que Cat nap Originalmente nos jogou no lixo e algumas coisas para cobrir para primeiro eu queria ver se conseguia descer pela rampa novamente para acionar a teleporta para o compactador de lixo mas eu estava tendo problemas para prender na rampa de lixo e quando Finalmente consegui eu
simplesmente cai direto do nível e continuou caindo para sempre Opa Então isso é um fracasso H um banheiro não podemos entrar aqui então pensei eu também mostraria isso como você pode ver está coberto em sangue diz a Hora da Alegria no espelho e a área da Baia está inacabada não há banheiro ou qualquer coisa porque o jogador não consegue ver o interior desta sala desta perspectiva então seguimos em frente há um elevador que podemos ver bem aqui mas além das portas não há elevador realmente existe então enquanto eu dava Zoom Notei uma bateria armazenada no
topo deste telhado e está é a mesma bateria que eventualmente é usada quando pegamos o telefone e Oli invoc Esta bateria na sala e uma vez que ela aparece agora podemos verificar a bateria no topo do telhado e ver que agora ele se foi então isso é claro me deu uma ideia e se pulá a captura o telefone roubando Esta bateria no telhado colocando-a na porta e depois prosseguindo sem atender o telefone então peguei a bateria antes de atender o telefone e acidentalmente encolheu no processo isso nos permite abrir a porta enquanto o telefone Ainda
está tocando mas ao fazer isso oi ainda fala conosco independentemente embora o telefone ainda esteja tocando na parede e assim estamos de volta ao trem e damos uma olhada ao redor do trem e podemos realmente apreciar os detalhes colocados nele acidente está tudo dobrado até mesmo em áreas onde o jogador normalmente não seria capaz de ver e no geral é muito bem feito ironicamente mesmo que não tenhamos batido o trem no capítulo dois teríamos tido uma colisão frontal a apenas 100 pés à frente pois todo o túnel está desmoronou logo além desses escombros podemos ver
que o túnel do trem continua por um pouco mais antes de chegar ao fim e não há nenhuma pista a seguir temos o passeio de heliot em p carari e nessa jornada passamos por um ambiente de de caverna enorme tentando andar em cima disso a carruagem é um pouco problemática mas meu principal objetivo com tudo isso era ver quais áreas do mapa eram exploráveis então o túnel principal não pode ser percorrido mas quando você chega ao sistema de cavernas todas as paredes têm colisão não sei porque eles deram colisão talvez porque essas US ativos são
reutilizados em outro lugar mas a maior parte do solo pode ser explorado algumas das rochas TM baixa texturas riais e outras T escala completa eu acabo ficando preso nesta primeira sessão embora e tem que e recarregar mas antes de fazer isso vamos voar por aí acima algumas das estalactites estão apenas flutuando no teto da caverna o jogador nunca veria isso devido à iluminação e ao teto do teleférico deles Há muitos pedaços de caverna flutuando No Vazio também e a maioria deles São enormes Se tentarmos pular da Carruagem bem antes da Cúpula podemos ver que os
desenvolvedores adicionaram o avião da Morte aqui pois nós simplesmente viramos para o lado e matamos pular no túnel de entrada do pikari também resulta em morte nós meio que caímos coisas E então voltar ao início novamente o pcar em si é bem legal porque embora esta cúpula pareça pequena de longe ela esconde todo mundo Central dentro dela é apenas minúsculo comparado às cavernas enormes ao redor podemos voar e verificar tudos vários edifícios e áreas que não podemos alcançar dentro da Cúpula como sino em a escola ou andar superior da casa o que é meio engraçado
para mim é que uma vez eu decidi chegar aqui antes do meu teleférico e isso é quando olhei para cima e vi algo estranho lá era uma caixa vermelha flutuando acima do teleférico e foi então que olhei mais de perto e percebi que era um víde cassete este víde cassete se movia com passeio e pelo que posso dizer é o que os desenvolvedores usam para projetar a narração para o passeio meio bobo mas eficaz já que o jogador não pode olhar para cima Até ele saem do passeio uma vez dentro da área Central podemos observar
a chave descendo pelo Cano enquanto ela apenas meio que passa pela barra de metal em que fica acho que mexer na velocidade do jogo jogou fora da física para a chave mas aqui está agora temos a zona de produção de gás e como nós entre por esta porta e vá para esquerda chegaremos a uma zona de carga e esta pequena sessão vemos aqui cargas nessa área enorme que agora Toma conta da nossa tela conforme voamos para fora de limites podemos encontrar algumas coisas legais também por um lado podemos encontrar uma pose ociosa catnap do jeito
que No Vazio a cabeça deste modelo sempre estará de frente para câmera ativa no unreal enging então catnap sempre sabe onde estamos mas esse gato roxo não é o único aqui porque kissim pode ser encontrada fora dos limites em uma pose também este modelo é mais do que ável usado na última cena do capítulo Além disso não há muito mais nesta área até que eventualmente voltemos mais tarde no jogo O líquido vermelho que te mata é apenas como um pé profundo o que normalmente é um pouco difícil de dizer mas a última coisa Legal seria
que podemos encontrar um teleférico também está fora dos limites é muito muito longe mas honestamente provavelmente o mesmo em que entramos e com isso chegamos ao fim desta sessão do jogo a seguir Estamos indo para home swit home Então antes de começar vou recapitular rapidamente esta parte do jogo pois fica bem confuso então depois de chegar em home sut em casa você entra pelas portas desta instalação sombria e dessas escadas indo pelo porão você é recebido com esta Neva vermelha e seguindo em frente a porta atrás de você desaparece vocês são forçados a descer um
enorme conjunto de escadas que leva a um labirinto de corredores à medida que você continua caminhando por esses corredores o edifício ao seu redor começa a mudar imprevisivelmente você também não está sozinho enquanto catnap pode ser visto perseguindo jog por todo esse labirinto eventualmente você chega a essa área onde o corredor faz algumas voltas vezes e continuar em frente finalmente leva Esta área do hospital depois de colocar esta fita no víde Cassete o rosto de Ug ugj aparece na tela junto com uma narração enervante e podemos assistir à medida que seu rosto se torna mais
e mais distorcido Raj então rastejar para fora da própria TV antes dando perseguição finalmente assustando o jogador vamos recapitular o resto desta área um pouco mais tarde mas por agora Vamos alegrar as coisas então voltando no tempo eu queria primeiro dar uma olhada a olhar mais de perto o exterior do edifício embora seja definitivamente um pouco maior por dentro o fora desta instalação parece ser apenas um prédio menor de dois andares fiquei curioso se houvesse algo escondido atrás dele nesta área bloqueada Mas infelizmente não havia nada para ser encontrado dando uma olhada lá dentro veremos
que a porta que eventualmente a cabeça pelo andar de baixo não leva a lugar nenhum pelo menos ainda não quando o jogador desce as escadas e ativa a zona de carga eles são movidos para o mapa completamente separado o complexo pikar não não existe mais e podemos ver o enorme labirinto de corredores agora carregados a porta que mencionei anteriormente leva para esta sala com uma grande escada embora ao visualizar este espaço de um ponto de vista diferente ângulo você notará que as escadas simplesmente terminam fora da vista do jogador você provavelmente nunca veria isso porque
ao Entrar nesta área uma nuvem de gás vermelho irá envolvê-lo enquanto você é teletransportado para uma sala quase Idêntica logo ao lado embora essas áreas pareçam praticamente as mesmas não há mais uma porta atrás de você que força você a se mover o labirinto torcido à frente agora Enquanto fazemos nosso caminho através deste labirinto catnap pode ser visto várias vezes fazendo seu caminho por esses corredores normalmente nós só podemos vê-los de longe e quando os alcançamos Eles não estão em lugar nenhum ser visto se movermos a câmera por este nível podemos realmente encontrar catnap em
cada um dos locais em que eles estão definidos para aparecer nós pode usar isso como uma oportunidade para conseguir outro olle para eles também catnap é um gato roxo super alto magro e de pelúcia embora isso não soua inerentemente ruim podemos ver sua caixa torácica e coluna vertebral delineadas através de seu exterior de brinquedo roxo sua boca está bem aberta e é completamente preta e vazios Seus olhos são semelhantes em aparência além de suas pequenas pupilas em forma de anel não é um bom dia para ser uma pessoa de gatos ao chegarmos ao nosso primeiro
encontro com catna coloquei a câmera no corredor onde eles estavam então disparei a caminhada deles animação que por algum motivo resultou em eles andando através da parede como a acontece que esse modelo específico nunca é realmente visto pelo jogador esse modelo é colocado aqui para projetar uma sombra na parede e quando o jogador se aproxima Veja a sombra se movendo para fora da vista é um pequeno truque bacana usado para fazer isso a atmosfera da área é muito mais assustadora agora outra coisa que notei é que quando indo para a esquerda nos dois primeiros corredores
caminhando pelo terceiro cruzamento resulta no jogo pulando no começo eu pensei que isso tinha a ver com o carregamento do nível conforme avançamos para a frente mas como se vê na verdade estamos sendo teletransportados para o corredor oposto a nós não importa quantas vezes você tentar passar por aqui você sempre será teletransportado de volta para isso mesmo local você pode realmente assistir isso acontecer em tempo real girando ao redor ao apertar o gatilho logo à frente um telefone pode ser ouvido tocando em algum lugar do prédio e depois de seguir o som e se aproximar
o próprio telefone o li então nos diz para correr depois de nos virarmos teremos um vislumbre de catnap nos encarando do outro lado da porta e vendo isso do Corredor podemos ver que no momento em que o jogador se vira ele vai voltar para antes de descarregar completamente antes de sair desta área específica algo mais ocorre aqui que você pode ter perdido no início ao entrarmos nesta sala para o pela primeira vez o corredor à nossa esquerda chega uma parede mas na verdade não esta parede é na verdade colocado aqui temporariamente e assim que chegarmos
ao telefone ele será descarregado nos dando acesso para o resto do nível podemos assistir de um ângulo diferente à medida que avançamos e vamos veja que esse mesmo segmento é carregado de volta no momento em que entramos neste corredor esse truque É usar em vários lugares por todo este local e podemos até encontrar algumas dessas paredes armazenado abaixo do mapa para o mesmo propósito agora enquanto eu continuava a explorar este mapa eu encontrei duas versões de catnap que não encontrei durante minha primeira jogada deste Capítulo Existem algumas portas neste mapa que mal estão abertas e
quando olhando para dentro você pode ver catnap olhando para você antes de andar de costas para sombras ao visualizar isso com as luzes acesas você verá que H um grande retângulo colocado na frente deles logo acima de suas cabeças quando o jogador olha dentro deste objeto se moverá lentamente para baixo obscurecendo nossa visão desta criatura horrível Há também um jum Scar que acontece logo à frente onde podemos ouvir algo batendo contra esta porta embora possamos vê-la sendo movida Não há nada além dela e a porta simplesmente leva para fora dos limites perto do final deste
mapa teremos ainda outro encontro com catnap onde eles nos observam do final deste corredor e quando abordados eles sairão de vista e desaparecerão isso nos leva a uma das mecânicas mais interessantes deste mapa um corredor que se transforma forma em um aparentemente infinito loop logo abaixo deste canto do mapa podemos encontrar duas paredes separadas colocadas fora dos limites como passamos por essa curva o corredor por onde entramos estará bloqueado por uma dessas paredes segmentos criando efetivamente a ilusão de que o próprio mapa mudou ao nosso redor depois girando em torno desta área algumas vezes a
parede do outro lado deste loop será movido para baixo do mapa e o corredor que leva ao final do nível se torna acessível mas não antes de termos mais um encontro com catnap desta vez atravessando o corredor em frente de nós antes de desaparecer de vista agora antes de prosseguirmos eu queria mostrar outra coisa que eu descobri fora dos limites e é esse estranho gato sem pelos esse modelo está localizado bem longe do resto do mapa e parece não ter a pele usada em seu modelo padrão a textura aplicada a este modelo tem o que
parece ser uma pele roxa desaturado mas ainda é super perturbador mesmo assim isso é semelhante ao que acontece com catnap ao escalar através das aberturas no início do capítulo 3 finalmente antes de prosseguir podemos dar uma olhada em Esta área hospitalar esta pequena na sala de concreto tem algumas camas de hospital e algumas cortinas bem como uma TV e um víde cassete depois de colocar a fita VHS um assustador estilo de terror analógico rugge aparece na tela da TV mas fiquei curioso de onde ele veio ao sair da televisão acontece que eles estão sempre presentes
neste mapa é incrivelmente difícil vê-los então logo atrás da televisão posso ver uma tonelada de pequenas partículas flutuando aqui no vazio elas são das mesmas cores do ruji ugj e quando vistos do ângulo certo Eles parecem para serem moldados em uma po quase não os notei no começo por causa de quão pequenos eles são mas esse problema se resolve em apenas um momento dentro da própria TV podemos encontrar um vermelho flutuante quadrado e deste ângulo podemos observar como Rui começa a se formar a partir das partículas quebradas visto flutuando fora dos limites eles reconstroem lentamente
à medida que avançam quase como se os milhares de pixels da TV estivessem dando forma a esta criatura assistindo enquanto Eles saem da TV é super enervante Especialmente porque esta versão de Rui é muito mais monstruoso que o original algo um pouco estranho no entanto é que quando ruji ugj te assusta duas armas grab pack podem ser vistas flutuando abaixo do mapa com suas Mangueiras cortando o chão não tenho certeza do porque essas estão aqui até onde sei o jogador não tem acesso ao grab Pack para esta sessão de o nível eles também são bem
grandes comparados ao seu tamanho típico pouco antes de hug morder o jogador com a boca bem aberta enquanto seus rostos se contorcem neste coração criando um susto assustador após recuperar a consciência o jogador se encontram na entrada do Home swit home mais uma vez o vermelho não está mais presente o que significa que agora podemos entrar nos aposentos além das portas da frente de nós depois de pular emem um buraco no chão você pega uma máscara de gás que lhe permite andar através da névoa sem impedimentos Conforme você avança por este local você usará esses
carrinhos de brinquedo para romper obstáculos enquanto completa vários quebra-cabeças para obter as baterias necessário para alimentar a porta da sala do gerador mas não estamos sozinhos pois Kat naap pode ser visto nos observando de uma abertura enquanto navegamos pela casa depois de coletar a bateria final uma porta é aberto na sala Central que nos dá acesso à área do gerador de reserva apresentando a você mais um quebra-cabeça de eletricidade assim que o gerador de backup for restaurado seremos atacados por kissmiss ao sair de casa apenas para ser salvo por pop Então pegamos um rápido elevador
para restaurar a energia do complexo principal permitindo-nos para conectar o cabo abaixo da estátua trazendo nossas aventuras em home site home chegaram ao fim agora voltando ao início podemos mover a câmera para fora dos limites e ter uma boa visão deste mapa a primeira coisa que você notará é que embora embora a sala em que começamos seja praticamente idêntico ao que carregamos anteriormente o resto do Orfanato agora está carregado ao nosso redor dando uma olhada fora dos limites algumas coisas interessantes para observar bem como incluindo uma das tomadas que usamos para carregar a mão verde
e uma bateria que é usado para ajudar a energizar as portas deste nível no outro lado do mapa há um punhado de catnap sem pelos flutuando fora dos limites também incluindo este que tem sido hilariante espremido para baixo acredito que esses modelos são armazenados aqui para que possam ser movidos no mapa dur durante nossos Encontros com catnap só não tenho certeza do porquê deste em particular é mais plano que o resto porém vê-los nesse estado quase os torna menos assustadores quase enquanto pulamos no buraco no chão vamos encontrar o primeiro carro de corda e eu
estava curioso para saber como era essa animação como em câmera lenta como você pode ver os pneus começam a girar e o carro se move de lado para o lado até soltarmos a corda de puxar onde ela será lançada para a frente destruindo as caixas em seu caminho ele então se conecta com esses escombros de concreto onde para e as chamas l ente começam a crescer dos destroços Não se preocupe porém o motorista parece estar em Boa Forma depois de ir para o próximo andar passamos por uma porta onde podemos ver catnap atravessando este corredor
como de costume eles vão embora a linha de visão do jogador antes de ser movido de volta para seu local de armazenamento fora dos limites em neste mesmo andar encontraremos Kiss Miss sentada em um quarto olhando para uma foto esta área está cheia de desenhos representando Kiss Miss embora normalmente não consigamos passar a barreira colocada aqui movendo a câmera podemos ter ter uma visão melhor da foto que ela está segurando há também outra foto na mesa ao lado dela que é difícil dever de longe ela não se move nem olha para o jogador e ela
permanece aqui até que partamos então a maioria dos quartos neste prédio pode ser acessado pelo jogador Em algum momento o que ajuda na navegação neste enorme complexo do outro lado do Corredor da kissmiss há um punhado de portas que não podem ser acessados pelo jogador e voar além deles revela que existem em quartos totalmente modelados no interior a porta fechada com tábuas no final deste corredor não leva para um quarto de criança e olhando além dele veremos que na verdade leva ao gerador sala há um monte de portas como esta encontradas no resto do edifício
também e você nunca saberia que havia uma sala totalmente modelada trancada atrás da maioria deles durante o horário regular jogabilidade considerando que você não pode acessar ou ver o interior da maioria deles acho um pouco estranho que os desenvolvedores escolheram desenvolvê-los dessa forma no tópico de portas inacessíveis se nós mova a câmera para o último andar deste difício podemos ver uma varanda contendo quatro salas separadas portas cada uma delas foi bloqueada de alguma forma e dando uma olhada fora dos limites revela que não há nada por trás deles também já que o jogador nunca alcançaria
isso área não havia sentido em colocar nada aqui enquanto eu estava aqui em cima eu também queria investigue esses buracos no teto enquanto joga nesta área veja o que parece ser uma sala além deles mas mover a câmera aqui para cima revela que é um teto e quatro paredes colocadas aqui mas não é uma sala completa nem tem nada dentro seguindo em frente tem um Jumps Scar que pega colo depois de alimentar essas duas tomadas onde um pelúcia catnap cairá na frente nós fora da vista este pelúcia catnap C guardado no canto da sala até
entrarmos e quando o jogador passar pela porta ele será movido para cima onde então cairá visão um jumpscare simples mas eficaz depois de romper mais uma barricada nós entra em uma abertura onde catnap pode ser visto nos observando de um pouco além de uma pá de ventilador girando e depois o jogador sobe para dentro eles vão se mover rapidamente fora da vista vendo isso de fora da ventilação podemos ver que eles estão de pé sobre as patas traseiras olhando para nós de dentro do gerador sala e é meio louco com autos eles são assim que
o jogador aciona a animação eles des aparecerão de vista antes de serem movidos para fora do mapa completamente logo à frente os veremos novamente no final deste corredor Só que desta vez eles entrarão em um quarto onde se inclinarão para a frente e começar a flutuar em vez de andar eles então se recusam a elaborar e desaparecem sem deixar rastros assim que tivermos concluído a sala do gerador quebra-cabeça elétrico e Subimos de elevador agora podemos sair pela porta da frente onde autzen com quiss Miss pop acontece antes de acionarmos esta cuten se voarmos indo até
o elevador que é usado para restaurar a energia do PC encontraremos que se Miss pop posem fora dos limites logo abaixo do próprio elevador também veremos o elevador e apenas até onde suas pernas se estendem No Vazio abaixo agora que esta cena começa os modelos encontrado posem abaixo deste mapa mudou-se imediatamente para a varanda da frente enquanto Kiss aparece atrás do jogador e nos agarra enquanto Kiss se inclina para nos prender pop simplesmente flutua para fora dos degraus de concreto e para a visão do jogador Isto é hilário de assistir debaixo do mapa pois ela
simplesmente aparece instantaneamente e corta o chão ela está flutuando logo acima do chão e quando são pegos por Kiss Mice podemos ver que eles de repente se encaixam a próxima parte da animação deles O que é bem perturbador é que esses modelos são programados para olhar para a câmera do jogador então ao se moverem pela cena Eles apenas continuam a seguir a câmera com suas cabeças depois de apertar o botão grande e girar ligue novamente esses dois vão nos deixar no chão antes de pegar o elevador novamente onde ambos serão descarregados Kiss retornará logo depois
para cenar para o jogador e como sua programação a obriga a olhar fixamente para a câmera podemos mover a câmera dela durante esta animação o que vai meio que quebrar as coisas o torço dela vai girar através de seu corpo enquanto está completamente de cabeça para baixo antes de se corrigir ela então desliza para trás e descarrega mais uma vez e com isso é tudo