o Olá pessoal sejam bem-vindos a mais uma vídeo aula do curso de simulação de escoamentos tridimensionais usando hack Raiz e falei na aula anterior que nessa aula a gente ia começar aprender como é que a gente coloca os dados de condição de contorno mas antes disso vamos aprender como é que a gente pode colocar os valores de coeficiente de manning de rugosidade de forma diferenciada em áreas diferentes Ok Antes de conversar essa vídeo aula eu vou pedir para que você se inscreva no nosso canal porque tem muita coisa legal no nosso canal tem vários tem
cursos gratuitos Então vale muito a pena se inscrever no nosso canal Vamos lá então ó Tá bom eu vou partir exatamente de onde eu parei na vida aula anterior eu vou abrir o rapper porque é lá onde a gente pode inserir os 400 de mano e os dados para a rugosidade e a primeira coisa que a gente vai fazer eu vou ativar aqui o terreno colocar o terreno na frente do mapa para que a gente visualize então para isso eu vou ter que clicar com o botão direito em cima do mapa escolher outra opção renderizar
o terreno na frente e se desativar e ativar de novo mapa pronto dentro do café Infelizmente o rack raiz não atenção a configuração então Toda vez que você volta para o regime per você precisa de novo né fazer essa configuração para que o terreno ele fica na frente Enfim uma falha ainda eu acho ao meu rei do softer e para definir Então as áreas diferenciadas para o 400 de Manny a gente precisa a primeira coisa é definir a área do perímetro Então já tinha tem um perímetro definido né área bidimensional que é essa daqui o
perímetro e eu vou exportar esse perímetro como Xerife o certo então a partir do perímetro eu vou definir essas áreas de rugosidades diferenciadas Então primeiramente eu vou exportar aqui ó com o botão direito perto o botão direito EcoSport ler e a primeira opção salvar feições para free Fire Então você vai fazer um check frio desse desse perímetro então é um Paulinho né seria um pau lembro eu vou salvar aqui então vamos nessa parte do projeto eu fiz uma parte aqui uma parte aqui mani ó e vou salvar esse Paulinho não como mano também Tá certo
então é nesse polígono que a gente vai então atribuir essas duas cidades diferentes Então o que é que eu vou fazer agora eu vou abrir esse Paulino em qualquer programa de seguir que vocês tenham mais facilidade nesse no meu caso que eu vou usar o atingisse mas poderia ser utilizado o outro programa assim né de sua preferência então eu vou fazer uma operação de Jeová orçamento para definir essas áreas diferenciadas usando esse polígono do perímetro Mas fique à vontade para escolher o software que vocês queira Tá mas eu vou falar qual é o procedimento geral
e aí vocês vão ter que se vocês usarem um software que pega do atingir vocês vão ter aqui ver como é que vocês fazem isso no outro só que é Olá primeiramente eu vou adicionar o shape que tá aqui na parte da manhã em adicionei aqui ó é um polígono né ele suportou um poleiro normal posso até abrir a tabela de atributos aqui ó já tem os valores a serem que todas as colunas aqui quem criou foi o rack rails não foi eu Então isso aqui são colunas importantes para que o rake raíz ele faça
a simulação então a gente por isso que eu por isso eu digo Tem que criar essas informações precisam ser criadas lá porque ele é que vai montar toda essa parte de coluna que vai preencher todas as informações em cada célula Então é isso o rack raiz aqui gerencia então a gente não pode importar de fora por exemplo perímetro e para fazer um robôs da diferente como eu como existe né um arroz da diferente entre Laguna e canal porque porque na Laguna o particulado é mais fina no fundo né então tenho sentimentos mais finos eu tenho
mais argila e também tenho mais matéria orgânica e no canal eu tenho mais a ler porque as velocidades são maiores não permite que se alimente particulado mais fino que eu vou fazer aqui eu vou só recortar esse polígono dividir tem um objeto só um polígono só eu vou dividir esse polígono em dois então um polígono vai ficar na Laguna e outro problema não vai ficar aqui para o canal e aí eu vou atribuir rugosidades diferentes para essas duas regiões como é que eu faço isso e no Arquivo X eu preciso editar esse chip frio Então
vem aqui é dito fishers start editing tão iniciar edição ele ativou o modo de edição eu vou fazer um corte exatamente aqui no canal César é o primeiro eu tenho que selecionar o polígono e tem uma ferramenta aqui bem fácil pra cortar os polígonos estão vem aqui ó seleciona faça o meu corte e com duas vezes e ele já recortou certo então eu vou desmarcar a seleção dá um zoom alto aqui para gente ver aí agora eu tenho dois Paulinho no Zap esse da Laguna e esse aqui do do canal se eu for observar a
tabela de atributos a gente já vai ver duas linhas também aqui ó diferenciadas e exatamente aqui na tabela de atributos que eu vou fazer o seguinte aqui na coluna name e é na coluna nem me deixa eu ver quem é o e quem é quem seria aqui a Laguna Mundaú Alagoana Mundaú seria o essa linha que quer 10 certo então o nome já tá mundaú-ce eles observam aqui nome Mundaú e nesse daqui esse polígono aqui que seria os canais então eu vou trocar o nome aqui ó ao invés de Mundaú para canal e a beleza
agora quer que eu vou fazer vou fechar a tabela de atributos e vou salvar certo o editor aqui olho para o editor ele vai perguntar se eu quero salvar vou falar que sim e aí eu já tenho o chip files editado com essas duas regiões diferenciadas para o uso dado eu vou abrir de novo trabalho atributos só para dar uma conferida tenho duas pensões uma do canal e a outra da Laguna Mundaú muito bem então o que é que eu vou fazer agora eu vou eu vou fechar agora O Arquivo X Eu Já criei no
meu achei que fala diferenciado e vou voltar para o headliner e vou importar esse Chevrolet eu acabei de criar aqui para dentro do remeter mas como como um se como se fosse uma informação de uso e cobertura do solo na de cobertura né do solo Então vem aqui ó em project o leite New raster layer E aí tem a primeira opção que é o ler de cobertura da terra cobertura do solo então eu vou clicar aqui ele vai aparecer essa janela e nessa janela eu vou importar esse cheque frio do coração de mãe então eu
vou aqui na pasta de dados a pasta mame.exe cheiro que a gente acabou de editar lá no atingisse ele já reconheceu aqui ó tem duas classificações muda o canal dois polígonos duas classificações o que que ele vai fazer aqui ele vai criar um rasta certo com tamanho de célula de 10m e vai colocar nessa parte aqui tá então ele vai criar um novo racha com essas informações lembrando que também a gente poderia utilizar nesse arquivo de cobertura do solo é a gente pode também poderia usar um Rastro que já tá classificado O que poderia fazer
essa classificação aqui até mudar o nome do rótulo aqui se a gente fosse o caso nesse caso aqui já a gente vai usar os mesmos é nomes Não precisa não então eu vou criar aqui o Racha então ele criou já vou fechar e olha só que aconteceu ele colocou aqui ó um um Rastro elencou ver tá Land Rover e eu vou só desabilitar para ver se acha e olha só que legal seu desabilitar aqui também o perímetro ele já criou esse raça diferenciado tá vendo com as informações Mundaú canal um da U2 canal e a
partir daqui que eu vou atribuir os 400 e mano como é que eu faço isso como é que eu atribuo valor de diferença para pode ser humano é só vir aqui com o botão direito em cima do land cover editar tabela que a segunda opção editar tabela e aqui tem exatamente uma tabelinha com 400mm eu tenho aqui a primeira refeição que a Laguna Mundaú vou colocar uma roupa Cidade Baixa de 0,04 e para o canal e vou colocar uma velocidade mais alta de 0,10 se é aqui ou ele tá colocando uma feição aqui para serem
dados né Eu só vou colocar aqui o valor soprando tá no deixar em branco mas enfim ele não vai utilizar aqui porque eu tenho todos os dados né É porque eu usei exatamente o perímetro da minha do meu domínio computacional e essa coluna não precisa ser preenchida que a porcentagem impermeável não precisa preenchida eu vou dar um ok e o próximo passo agora é associar esse esse layer de cobertura do solo a geometria do meu sistema Então vem aqui a geometria a primeira opção ménage de um metro e Association então eu vou associar a essa
geometria o leia de lei cover e daí ó automaticamente ele já Reconhece já coloca aqui para todos os os meus leres de geometria e já coloca aqui o 400 Eminem está no leque covertas estivesse em outro em outro ler e outra camada a gente poderia selecionar aqui mas automaticamente ele já correto foi reconhece Então eu tenho terreno e tenho o coração de um ano muito bem então vou fechar agora e eu vou salvar essa informação a beleza salvei e eu vou agora abrir o meu editor de dados de geometria ambos e vou abrir agora o
meu meus dados de geometria então só vim aqui em Open geometry deita e selecionar o meu arquivo de dados de geometria que eu criei lá no rapper Então vou selecionar aqui o mundo ou dois dele abrir E aí ele já abriu com o a minha grade né com a minha malha computacional toda pronta e eu vou clicar aqui ó em selecionar nessa malha clicar aqui em ADT que o de flor hérnia que é pra editar Então as áreas de escoamento bidimensional é só para verificar eu vou selecionar essa opção aqui ó é dito land cover
Too Many seria editar os cobertura do solo para os valores de mãe deve ser observam aqui que já estão todos os valores padrão que vieram lá do género tão tá perfeito Tá ok então consegui agora já atribuir no meu arquivo de geometria essas informações certo então vou dar um ok aqui vou dar um ok Aqui também tá tudo definido e agora a gente pode sim continuar o nosso projeto é com essa com esse com essa rugosidade diferenciada né que é bem importante é bem útil para qualquer projeto E aí vocês aprenderam nessa aula a fazer
agora é bom a gente continua o nosso curso Então na próxima Alça Vou mostrar para vocês como é que você se inserem as condições de contorno no seu projeto os dados de condição de contorno tão te vejo lá até a próxima vivo alto