olá eu sou br tarde seja bem-vindo para mais um capítulo do manual completo do pokémon competitivo antes de começar o conteúdo desse vídeo eu gostaria muito de agradecer todo mundo que tem deixado comentários nos vídeos pra mim é mais importante do que os likes sem dúvida são os comentários que eu recebo nos vídeos eles não mostram que realmente tem gente gostando do conteúdo que tem gente que realmente se importa com o meu trabalho inclusive tem gente dando feedback para que eu possa continuar melhorando a qualidade do que vem sendo produzido de coração muito obrigado então
por favor continuem sempre que possível comentando isso é muito gratificante para mim beleza só mais uma coisa então antes da gente de fato começar é na semana passada eu falei um pouco sobre o lançamento da sétima geração ou seja são 'muito e como que isso vai interferir no lançamento dos capítulos novos do manual completo do pokémon competitivo então se você não viu dá uma olhadinha lá eu vou deixar o link na descrição do vídeo e eu tinha dito que era só mais uma coisinha antes de começar mas tem mais uma coisa é referente ao que
foi falado no vídeo anterior quando a gente falou sobre os modos de batalha muita gente me chama atenção que eu me esqueci de um dos modos que é o triplo ou bells são as batalhas onde cada treinador utiliza três pokémon por vez no campo tá eu me esqueci mesmo de falar desse modo nenhum modo pouquíssimo utilizado no competitivo mas fica registrado aqui então que além daqueles que eu disse no vídeo passado tribo belos também faz parte daquele dos modos de jogos diogo atuais beleza então tá então é feita essa essa correção colocar essa coleção zinco
pessoal me pediu para começar então para de fato o que a gente tem pra falar hoje então vamos começar fazendo uma pequena recapitulação do que a gente falou no vídeo passado 20 passado começou a falar das mecânicas das batalhas em si eu comecei falando um pouquinho sobre a dinâmica das batalhas né falamos também sobre os modos de jogo e eu comecei a falar sobre os bed conditions o status né é dentro do assunto bege com lixos eu separei entre status primário e extratos secundário no vídeo passado a gente já falou sobre os status primário todos
os primários então se você não viu é dar uma olhadinha no link vai estar na descrição também tá e nesse vídeo a gente vai começar falando sobre os status secundários para encerrar de vez o assunto bebe com nichos pois bem os estatutos secundários são aqueles status que são anulados quando o pokémon retirado do campo eu vou citar alguns dos principais estados secundários e descrever os seus efeitos para tornar esse tópico um pouco mais ilustrado o primeiro estado secundário que eu vou falar eu confio jan o confuso quando pokémon está confuso ele tem 50% de chances
de se bater entre aspas é a confusão pode durar de um a quatro turnos quando o pokémon se bate ele recebe algo comparável a um ataque físico que seria dano neutro com base power 40 é o próximo status ponte ou insultado é é acontece com um pokémon recebe o insulto através do movimento ponte é quando é atingido por esse mundo ele fica impedido de utilizar movimentos que não são ofensivos por três turnos mais um estatuto secundário em cor ou repetir acontece quando um pokémon recebe o move encor e ele é obrigado a utilizar o mesmo
movie por três turnos mas um status secundário flinch ou hesitante o efeito secundário de alguns móveis como por exemplo fecal ti rockslide zhenhua heavy duty entre outros quando e se esse status acontece um pokémon afligido por esse efeito fica imóvel durante esse turno vale lembrar que esses efeitos só acontece quando um pouquinho atingido pelo golpe atacar depois de recebê lo ou seja sendo mais lento ou quando o golpe que causa o flash tem prioridade como é por exemplo como é o exemplo do do movie fake out é pokémons com habilidade inefop us são é imunes
à o efeito do flash existem ainda outros estados secundários como attract que é apaixonado ter-se que é amaldiçoado e outros porém como são menos vistos no mundo competitivo eu não vou abordar os individualmente nesse vídeo bom com isso que achamos o tópico bélico inb x já podemos ir para o próximo tema que são o centro e rasgar diz ou traduzindo para o português os perigos de entrada esses perigos de entrada ou entre rasgar diz são causados por movies que modificam o campo de batalha de forma a prejudicar entrada dos pokémon adversário em campo até a
sexta geração temos quatro tipos de entre racers causadas por diferentes bugs eu vou falar de cada um deles separadamente país é um homem do tipo ground e pode ser traduzido para o português como algo como pontas de ferro esses países são jogadas no campo do adversário e é possível colocar três camadas de spike no campo com os pais colocados todos os pokémon que tocarem no solo tomaram dano ao entrar em campo esse dano é de um oitavo do ht máximo do pokémon quando existe uma única camada de dos pais quando existirem duas camadas do dano
será igual a um sexto do hp máximo e quando existirem três o dano será igual a um quarto lugar e máximo de si pokémon pokémon do tipo voador ou com habilidade levitate não são afetados pelo efeito de spike por não fazerem contato direto com o solo além desses pokémon com habilidade magic garde ou que segure um item arballo também são imunes ao dano resíduo qual causados pelos pelo vix paix está ok ok é um homem do tipo rock e um pokémon joga pedras no campo do oponente analogamente o que acontece algum novo spaic os pokémon
que entrarem no campo levaram dano residual sempre que o fizerem porém o funcionamento desse modo diferem em alguns aspectos se comparados ao spike primeiros primeiro ponto só é permitido colocar uma camada de pedras em campo segundo o dano que é causado pelo ministério flock é baseado no tipo do pokémon que entra em campo ou seja é porque muitos que tomam um dano neutro demos do tipo rocha tomam 12,5 por cento do ht máximo de dano residual ea partir daí o dano é feito o cálculo do dano é feito normalmente como um qualquer outro mundo por
exemplo se o pokémon tô mandando super efetivo ou seja dão dobrado de morros do tipo locke em vez de receber 12,5 por cento ele vai receber 25% do hp máximo de dano é residual se ele tomar dano quatro vezes pro rock ele recebe 50% do hp máximo de dano residual já pokémon que existem ao movimento do tipo rocha ou seja recebem dano cortado pela metade desse tipo ele recebe apenas 6,25 por cento e do hp máximo de dano residual e por fim seu pokémon existe quatro vezes a música do tipo rocha ele recebe apenas 3,125
por cento do hp máximo como dano residual é é apenas pokémons que tenham habilidade magic guarde são imunes ao dano residual é causado pelo movie star fox o próximo item da lista dos entre razer diz é o move stick web que o morro do tipo buggy e o pokémon joga teias no campo do adversário e essas crianças prendem um pokémon adversa diminuindo sua speedy em um nível são imunes a esse tipo de movimento todos os pokémons que não tocam o solo assim como acontece com os pais se você tem alguma dúvida volta no item spike
dá uma olhadinha quais são os pokémons que não tocam o solo além desses os pokémons com as habilidades que ir bari e white books são imunes o efeito além dos pokémons contabilidade contrary que ao invés de ter suas pedir reduzida em nível eles vão ter esse status aumentado na mesma magnitude ou seja em um nível bom o último tipo de entre razão e diz que a gente tem até a sexta geração é o toques paix é um nome do tipo poison e que é analogamente o que acontece com o spice convite que web pokémons que
não tocam o solo são imunes aos efeitos desse ataque além desses que não tocam o solo os pokémons que não podem ser envenenados como os dois tipos poison e dos tipos steel além dos que têm habilidade immunity beleza e como é que funciona o cóccix país você pode colocar uma ou duas camadas de estoques paz no campo do oponente quando o campo do oponente só tem uma camada de tóxicos paix todos os pokémons que tocarem no solo ficaram envenenados ou poisoned eles vão receber um oitavo do dano de dano residual no final de cada turno
se tiver em duas camadas de tóxicos pax todos os pokémons que tocar em solo ficarão belle pois mede eles vão receber dano residual progressivo no final de cada turno se você tem alguma dúvida com relação a isso volta no capítulo anterior do manual completo e verifica quando a gente fala sobre pois um lá eu explico certinho como que funciona o dano progressivo eo dano fixo beleza bom esse vídeo já está com bastante conteúdo então eu vou encerrar por aqui a idéia inicial era finalizar hoje tudo sobre a mecânica da batalha mas vou deixar os últimos
itens para o próximo vídeo para não ficar muito coisa na semana que vem a gente vai falar sobre os climas sobre critical hits além de introduzir um game ruim e assim finalizando a mecânica das batalhas ok então se você gostou deste vídeo por favor antes de qualquer coisa me deixa um comentário falando que você achou se tiver alguma dúvida e também deixando o campo de comentários e não um prazer respondeu um feito isso clique no botão gostei e se inscreve se inscreve no canal para não perder nada do que está por vir aí logo logo
vou roubar a gente já vai começar o módulo intermediário em algumas semanas o manual completo todo final de semana está sem nome play um ps live então para você não perder nada do que está por vir aí se inscreve no canal e clica no sininho ali pra você receber notificação beleza bom então eu vou ficando por aqui um grande abraço e valeu