e Fim 2 é a continuação Direta do primeiro jogo dirigindo por Jon Jonas do contrário do anterior por shinjimi Kami as impressões finais do game estão divididas por uma grande porcentagem de pessoas que gostaram e não gostaram da sequência Muita gente me disse no vídeo do primeiro jogo que o segundo é inferior pior a vários aspectos e de fato há coisas nesse jogo que foram enfraquecidas do primeiro Mas será que há algo bom nesse jogo ele de fato tão ruim assim é isso que vamos dissertar nesse vídeo Lembrando que eu vou relatar coisas com base
na minha experiência vocês podem ter uma percepção diferente então lembrem-se disso só que nesse em específico eu vou mudar a ordem primeiro Vamos pontuar os problemas do game e depois as coisas boas que Ele carrega consigo pois há novidades e melhorias em algum sistemas que se agregam para uma nova experiência que não se prova cansativa graças a elas pelo menos eu achei seu like é muito importante para dar uma força no engajamento do canal se inscrevam para dar uma moral e vamos embora após os incidentes de bicam encontramos um Sebastian perseguido pelo passado enquanto encharcara
Como já sabíamos do primeiro jogo nos files Só que nesse bar ele reencontraman que traz ele de volta ao stema e a mobius com o objetivo de encontrar sua filha que ele pensava tá morta claro que as coisas não se desenrolam rápido assim é uma sinopse bem breve Então somos apresentados ao local do game Union uma cidade gerada dentro do esquema que possui seus próprios habitantes só que como era de se esperar aquele mundo tem algo errado tá desmoronando e precisamos encontrar um núcleo que é a filha do Sebastian para estabilizá-lo a princípio Como eu
disse antes coisas novas entraram e outras mudaram uma delas é um mapa do jogo que é mais aberto porém nem tanto com vários becos construções ruas e locais para lotear Quest secundárias para fazer eventos únicos em locais específicos e os monstros para matar muito simples poucos diferentes e eu já já vou falar deles o mundo entre aspas aberto desse jogo foi alvo de várias críticas e eu concordo em parte eu prefiro formato linear que me cativou em David 1 ter que explorar as coisas pedaços por pedaço é mania que muita gente tem e isso pode
acabar cansando o jogador no meu caso por mais que fosse chato andar por um mapa maior eu gostei do processo quanto mais eu coletava recursos mais fortifrável e a sensação de dever cumprido lentamente aparecia uma mania que eu tenho de completar as coisas mas ainda há linearidade no jogo depois de você explorar a cidade principal você tem vários trechos que são direto ao ponto e quando você volta para a união depois de um certo tempo o mapa dá uma mudada os inimigos aparecem novos locais há uma mudança no mapa e o mundo e o visual
em si como na segunda metade do jogo que é uma fortaleza protegida por fogo de alguns inimigos novos patrulhando o mapa outra coisa que incomodou o pessoal é o terror do jogo em si ele não parece o mesmo ele parece diferente menos The Evil e fine claro isso pode ser por causa do diretor né Por mais que eu tenha tomado algum sustos em momentos bem específicos do game eu não me senti em perigo tanto quanto no primeiro aquela sensação de temor ao virar uma esquina ou passar por uma porta o que eu senti foi algo
como um RPG você vê um inimigo forte mas só evita ele porque ele é forte não porque ele dá medo entende eu posso estar bem equivocado mas foi isso que eu senti as criaturas colaboram para causar essas impressões e apesar de ter alguns monstros que de fato me causaram Uma sensação ruim como deveria ser como algo obscura e a moça fantasma que te persegue o jogo todo a maioria dos inimigos não me agradaram tanto assim como no primeiro críticas dizem que há uma ocidentalização no segundo jogo em relação ao primeiro e de fato Há muitos
Monstros esquecíveis dentro do mundo de Union que parecem que já foram vistos antes isso pode se dar por conta da direção do jogo de ser diferente a proposta automaticamente acaba sendo de igual forma diferente também você pode perceber isso ao jogar os dois jogos formas distoantes de trabalhar o mesmo universo e rapidamente agora falando de Gameplay as armadilhas do jogo tiveram uma drastica redução na sua aparição durante a gameplay você vê muito menos armadilhas de bomba como aquelas de fio no primeiro jogo que você pisava explodia nesse jogo aqui a gente até ver elas mas
com uma frequência tão baixa que Ela desaparece depois de um certo tempo no jogo você não vê mais ela e também tem no primeiro pedaço do jogo uma outra armadilha nova que é uma armadilha de foto tem uma câmera posicionada em um local estratégico e um fio que se você pisar nesse fio tudo ao seu redor fica lento isso pode ser mais até que um benefício do que um malefício porque os inimigos também ficam lentos E então eu não sei porque que essa armadilha existe você deveria ficar lento mas só você e não os inimigos
juntos mas isso é uma parada que faz falta no segundo jogo porque no primeiro isso te dava uma sensação mais de cautela você tinha que tomar mais cuidado aonde você tava andando você não podia ser descuidado sai correndo por aí sem pensar você tinha que olhar para o chão olhar para as paredes prestar atenção ao seu redor porque pode ser que tenha uma mina explosiva em algum lugar e você pode ser pego de surpresa aqui não você pode andar sem problema nenhum que tem armadilha que nem te dá dano então assim parte dessa Essência foi
removida no segundo jogo e até a mecânica de fósforos que foi removida ainda dá para queimar corpos explodir no Barris e poças de óleo que tem por aí meio que a mecânica ainda tá lá dentro mas você não consegue ativar ela a qualquer momento você tem locais específicos em situações específicas que você esse evento outra coisa é a respeito do enredo Alguns plots são muito interessantes na história mas há muitos aspectos que não me agradaram o suficiente foi um meio a meio de experiências todo o arco do vilão Stefano foi interessante para mim sua forma
de matar é chamativa única uma atenção sobre ele é construída ao longo do jogo conforme ele vai aparecendo aos poucos o ambiente que ele cria unido a sua trilha sonora fazem a história do ao redor dele ser mais legal só que as coisas vão ficando mais Mornas a partir do fim desse arco e para mim se o vilão se mostra esquesível como foi o fedor ele tem algo de errado talvez pela sua proposta ou pelo seu tempo de tela eu não sei só posso dizer que ele não conseguiu espaço na minha memória o suficiente e
eu quase me esqueci desse detalhe mas que também colaborou para uma experiência menos intrigante que é a explicação de tudo no primeiro jogo você tinha que montar um quebra-cabeça para tentar entender a história não era tudo julgado na sua cara de uma forma totalmente explícita no segundo jogo tudo é explicado você entende o que é o extremo logo de cara você entende o que as coisas são tá ligado eu senti que os files do jogo São menos aproveitados justamente por causa disso se eu já sei tudo que tá acontecendo no mundo do jogo por que
que eu vou ler os files que me explicam coisas que eu já sabia ou que não são relevantes o suficiente uma história com mistérios que induzem o jogador a pensar aterrorizar essa é uma coisa que eu senti falta em devo e fim dois e ter sua própria interpretação do que que tá acontecendo só que como eu disse no começo há coisas boas nesse jogo que precisam ser pontuadas algumas Eu mencionei nas Entrelinhas de cada tópico como alguns Monstros marcantes coisas que caem no dilema de serem boas ou não como mundo aberto e o Vilão Estefano
que tem seus pontos positivos só que tem mais coisas coisas que me fizeram gostar desse jogo e me mantiveram preso nele eu gostaria de começar da trilha sonora pelo som swish cobori fez um bom trabalho na direção de áudio do Davi 2 algumas músicas realmente grudam na mente de uma maneira impressionante como novamente o tema do Stefano que toca várias vezes além dos grunidos de algumas criaturas que dão um charme adequado ao terror para elas a obscura mesmo faz sons extremamente desconfortáveis que dão a impressão de Êxtase ao mesmo tempo com uma pitada de sofrimento
[Aplausos] fora a mulher fantasma e o seu cantarolar bugado e calma [Música] também há esse bicho que faz um som respiratório bem característico que parece ser ao mesmo tempo uma música bem talvez seja mesmo e eu tenha me enganado mas esse momento foi bem marcante para mim justamente por causa do áudio então parabéns swish você fez um ótimo trabalho nesse aspecto agora pulando para gameplay há coisas no primeiro jogo que eram evidentes como colisão e movimentação estranha comandos e ações que não foram polídos corretamente que aqui se mostram mais funcionais que o seu antecessor o
Stelf é bem agradável e é ainda mais presente nesse jogo Você tem mais ferramentas de abordagem silenciosa graças a uma árvore de habilidades mais expansiva seguindo alguns clássicos ingredientes no mundo dos jogos agora você pode passar trechos inteiros do jogo sem nem sequer precisar gastar uma bala matar de costas de cantos de paredes eliminar ameaças mais fortes e instantaneamente além das clássicas ferramentas que auxiliam nesse aspecto como o virote massa que depois de um certo upgrade permite que você Mate em oponentes instantaneamente enquanto estão afetados pela fumaça você pode craftar agora a qualquer tipo de
munição no Game desde pistolas a rifles de precisão incluindo diferentes tipos de armas da mesma categoria com pistolas com mira a laser ou não escopetas de diferentes alcances e potenciais e até novas armas como lança-chamas porém essa questão de crafting tem que ser feita com cautela porque você pode gastar todos os seus recursos só craftando balas e aí quando você realmente precisar você vai acabar sentindo falta no começo eu achei a movimentação do Sebastian no dois bem estranha e piorada eu diria mas é fácil se acostumar com ela pelo menos eu digo isso porque eu
senti que o boneco demora para virar demora para responder algumas coisas isso me incomodou de uma certa forma coisas menores também me chamaram a atenção como a locomoção de locais para outros com um load dinâmico e a própria forma de setar Way points e novas missões que são acessadas através do rádio ajustando a frequência e a direção de onde vem o áudio que está sendo captado no rádio mexendo com a parte investigativa de Sebastian onde você chega no local Ajusta a frequência e consegue ver vestígios de vida que passaram por ali e os pensamentos e
vozes que aquelas pessoas transmitiram naquele momento são detalhes que não mudariam a minha opinião sobre o game Mas eu achei legal pontuar porque são criativos Enfim eu posso dizer que eu gostei muito da experiência de jogar jogo mas não posso deixar de mencionar que há coisas que desagradaram nele e causam descontentamento Por parte dos fãs de novo cada jogo tem a sua proposta já que são diretores diferentes xingame se envolveu apenas na produção do David 2 então considerem isso antes de qualquer coisa e sobre um daivo enfim três claro que um gancho para um terceiro
jogo mas eu gostaria somente que a linearidade fosse de novo o principal eu acho que essa é uma essência legal que deveria ter sido mantido no segundo mas não foi e eu Queria que voltasse no terceiro mas é coisa minha Eu sempre deixo bem claro aqui que vocês fazem parte do vídeo se você acha o jogo um lixo tá tudo certo comente discorde acrescente suas percepções sobre o jogo e não deixe de se inscrever caso tenha gostado do que veio aqui Muito obrigado pela sua atenção se quiser me ajudar com alguns trocados considere verificar a
descrição beleza Muito obrigado pela sua atenção e até mais valeu [Música]