quero começar esse vídeo aqui falando sobre a PSN que saiu o catálogo de jogos da ps Plus de agosto temos the witcher 3 Wild Hunt Wild Hearts C of the LAMB Ride 5 Watch Dogs 2 vários jogos que estão entrando aí na lista então esses são os games que estão entrando aí na lista dos catálogos do Premium e Extra Vamos pro vídeo porque o assunto é mega interessante sobre GTA e GTA 6 [Música] simbora como vocês sabem o OB verm é um cara que que foi desenvolvedor aí de vários jogos da Rock Style tá sempre
comentando coisas no Twitter e dessa vez ele falou coisas interessantíssimas sobre o GTA 3 e como que isso deve refletir no GTA 6 também algumas pessoas Perguntaram para ele como é que funciona essa questão de vários detalhes gráficos nos jogos detalhes ali de elementos que parecem que não são tão problemáticos pro desempenho de um jogo mas que acabam sendo dependendo Claro da plataforma que você tem e da quantidade que você coloca vejo que hoje em dia a gente tem um poder gráfico muito bom nos Consoles e no pc ainda assim você tem que eliminar algumas
coisas e fazer algumas gambiarras para fazer funcionar e ele deu justamente o exemplo do GTA 3 Olha só as ruas do GTA 3 pareciam muito limpas Então adicionei lixo esses detalhes aí que vocês estão vendo né várias coisas na rua e ele explica como que ele fez isso é um retângulo único que ocasionalmente se move com o vento então ele realmente se move com a tecnologia de Vento criada para dentro do jogo né ele reage ao vento que foi colocado na í do jogo ele também pode ser arrastado por carros que passam os artistas criaram
quatro texturas para ele dois jornais e duas folhas inv Siri há uma missão aild do dodo onde o jogador deixa cair panfletos para o show de Candy sucks desse ponto em diante uma das quatro texturas de ninhada é substituída pelo panfleto para cada salto entre aspas a animação consiste em movimento ao longo do chão mais longo se estiver ventando movimento para cima e para baixo ao longo de uma função sinusoidal rotação de retângulo e mais lúpulos ocorrem quando há vento Então o que ele tá falando aqui é que a Engine do jogo né tem ali
o vento que faz os carros e terem resistência do ar eu já expliquei isso num outro vídeo que ele fala justamente sobre a velocidade dos carros que eles colocaram mais vento dependendo das ruas para que o carro ficasse um pouco mais lento e o jogo não tivesse aquele problemas de ficar aparecendo a estrada na frente ou carregando coisas na sua frente o que fazia que o você caísse no Limbo então para corrigir isso eles fizeram a resistência do ar com os carros e aqui esse vento no caso ele faz com que esses objetos esses retângulos
que são as texturas de jornais eles podem se movimentar quando tiver ventando ou quando passa um carro então eles podem ir para cima para baixo Tipo ele voa um pouquinho e depois vai caindo ele também fazem a rotação eles rodam ali dependendo de como você passar perto deles e Isso muda tudo quando tem vento e ele fala aqui como as varreduras de linha São lentas elas detectam apenas a altura do solo no local de pouso não no meio e é por isso que elas conseguem percorrer o mapa em alguns casos então ele tá falando aqui
basicamente o seguinte se você tiver numa estrada um pouco mais alta e esse você passar com um carro por exemplo nesse jornal Aí ele vai voar ele não vai detectar o local de puso quando ele tá no meio quando ele tá voando ainda e é por isso que alguns conseguem percorrer o mapa que eles voam tão alto diremos assim que o vento vai empurrando eles vai empurrando ele atravessa basicamente o mapa inteiro até que ele detecte o solo e pose e ele não detecta quando ele tá no meio de uma altura ali justamente porque eles
não tinham essa tecnologia para colocar né se eles tiveram realmente que fazer somente o cálculo para que ele detectasse o local de pouso só que ele fala aqui que nem todo mundo na equipe gostou do lixo ele removeu isso para o GTA San Andreas porque ele acabou perdendo a discussão e depois alguns meses depois nos últimos meses de desenvolvimento do Man Hunt ele adicionou o mesmo código dessas ninhadas de jornais aí ao Man Hunt fazendo Justamente que a gente tivesse os detalhes dentro do Manhunt achei isso maravilhoso são detalhes aí que tão dentro do game
que a gente acaba notando pô isso aqui é só um jornal mas tem todo um aparato por trás né Eu acho muito bacana como o OB verm ele sempre Explica as coisas de forma clara pra gente e a galera foi nos comentários do Twitter perguntar várias coisas para ele sobre justamente os jornais animações e como isso funciona n algumas respostas dele foram essas aí que eu peguei para vocês a primeira é que um cara comentou aí Justamente que existe um mod para restaurar isso no GTA San Andreas que fica bem bacana etc né só que
isso faz com que em alguns momentos o carro ganhe mais resistência então o jogo fica um pouco mais lento e ele acaba comentando Justamente que esse negócio do carro fica mais lento é justamente porque o jogo tá carregando muitos elementos na tela e é claro que isso aqui vai para o PS2 ele não tinha um poder tão grande para carregar tantos elementos na tela e isso era mais um elemento que foi removido e eles não Otim Aram para um jogo então no caso GTA Sand esse modo só faz adicionar e não otimiza o game para
calcular várias coisas ao mesmo tempo né porque tem veículos para ser carregados ele já explicou daqui da outra vez que esses veículos eles têm um espaçamento Então só pode carregar cinco ou seis tipos de veículos diferentes esses muitos detalhes na tela acontecem até hoje por mais que você tenha um poder gráfico muito grande em console da nova geração e pc ainda assim a produtora tem que se preocupar por conta justamente do desempenho tudo bem que o console vai conseguir rodar dá ele vai você pode colocar vários elementos na tela ali e otimizar ele consegue rodar
muito bem mas a proposta do game é tem um alto desempenho com 60 FPS ou mais FPS ou você ter o fps travado a 30 e ter uma qualidade gráfica melhor e é justamente isso que a rockstar estaria tentando equilibrar no GTA 6 colocando muitos elementos na rua ali de Miami que dependendo do lugar vai ser um pouco suja na praia também né Ou seja a ventania empurrar um pouco a areia pra calçada e tudo isso ser semem tempo real não ser somente uma textura ali que tá ali para sempre como acontece no GTA V
né que próximo da praia a calçada ela tem uma mancha de areia e fica ali para sempre no caso GTA 6 teria algo queria se movimentar mais ou menos como esses jornais aí né seria uma textura que iria aumentando de tamanho e tudo isso então esses detalhes todos eles Claro São cálculos que muitas vezes por mais que sejam menores você tem que saber otimizar e a rockstar tá equilibrando isso para o gta6 e ele responde outras perguntas aqui olha só o cara perguntou para ele quais são os argumentos para isso ele responde Justamente que algumas
pessoas simplesmente não gostaram da aparência da cidade mas que um outro argumento era que ele usa polígonos de modo imediato que podem ser lentos para renderizar basicamente é um polígono que ele aparece do nada na tela você tá andando na cidade ele de repente aparece ali alguns polígonos e para o jogo carregar isso a memória o processador demora um pouco e fica um pouco lento para renderizar por isso que em alguns casos no GTA 3 os jogos antigos você vi esses jornais eles meio que aparecendo como se fosse fosse translúcido ele ia meio que carregando
na sua frente e isso acontece até hoje tem muitos jogos na nova geração que tem vários elementos assim que você vê aparecendo latas de refrigerante na rua elementos que estão soltos na cidade você vê ela aparecendo aos poucos na tela Porque por mais que os consoles tenham poder a gente tem que sempre aquele negócio equilibrar a questão do desempenho ou a qualidade ele também fala que justamente isso deixa o jogo por completo mais lento não que seja notável pelo jogar ador mas essa lentidão pode ocasionar outros bugs Então se existe uma lentidão de 0,0004 frame
rates ali no jogo que não é notável pelo jogador você acha que tá a mesma coisa mas na linha de código isso deixa uma lentidão que ocasiona outros bugs então algum bug que você corrigiu ali de velocidade do carro é carregamento e textura fazer que o personagem Não entre na parede isso pode começar acontecer Por conta desses pequenos objetos que estão ocasionando essa leitura lenta no código de jogo que afeta o fps então é tanta coisinha que vai puxando a outra cara é muito doido e por fim ele responde uma pergunta que não tem muito
a ver com esses detalhes aí da rua mas sobre o tráfico de trânsito o cara pergunta quando se trata de trânsito como os carros sabiam Quando parar ou avançar os semáforos e se havia algum sistema de gatilho Ele explica aqui a ia do carro usa uma rede de nos se um semáforo estivesse próximo esse esse nós seria marcado e a ia usaria havia apenas dois estados todas as luzes Norte Sul verdes ou todas as luzes Leste Oeste Então quando você tá no jogo vão ter variações de semáforos que elas vão acender ao mesmo tempo no
mapa inteiro e vão apagar ao mesmo tempo vão ficar vermelhas ao mesmo tempo São duas variações apenas e a ia vai ver qual é a mais próxima e vai respeitar isso então é um sistema que também não é como imaginava eu achei que se uma luz de um sinal tivesse verde ou vermelha o carro ia andar para aquela luz mas não se o carro tiver numa rua e o sinal fechar ele não tá respeitando aquele sinal da frente dele ele tá respeitando o mais próximo e não necessariamente esse mais próximo vai ser o da frente
pode ser que por exemplo a rua do lado seja mais próximo e ele entenda que a rua do lado seja mais próximo e ele vai parar o carro né no sinal por conta disso só que como o sinal Ele tá sincronizado todas as ruas estão fechando ao mesmo tempo você vê aquele carro parando no sinal vermelho como se fosse o sinal da frente então funciona como se o carro tivesse respeitando o sinal da frente só que não ele tá respeitando os dois estados de nós diremos assim que tão sendo feitos na cidade inteira do GTA
E isso acontece também até hoje só que existem mais variações no GTA V por exemplo que fazem com que os carros respeitem essas esses sinais de trânsito mas acontece até hoje é uma forma de você deixar um pouco mais leve a ia né os códigos e não ficar pesando porque se cada sinal tivesse um código tivesse uma coisa que o carro tivesse que respeitar seria muito pesado e esses nós aí fazem com que fique muito mais leve Então cara achei maravilhoso Talvez esse vídeo aqui tenha ficado um pouco maior mas eu quis explicar para vocês
todos esses detalhes que vão est no GTA 6 que que tem até hoje isso de detalhes aí da rua a gente não sabe quanto que vão ter vai ser interessante a gente ver e como que o overnite vai olhar para isso e vai explicar pra gente né porque ele fala que isso acontece até hoje a gente vê rolando até hoje em vários jogos principalmente GTA 6 que vai ser gigantesco com tantas coisas na tela ao mesmo tempo então muito bacana comenta aqui embaixo opinião de vocês sobre isso se você não conferiu os vídeos que seram
recentes no canal estão aparecendo na tela para você aguarda os comentários de vocês e também no nosso grupo do telegram lá falando um pouco sobre esse assunto que eu achei maravilhoso vou ficando para aqui galera um abraço fiquem com Deus e fui