fundamentos de la representación gráfica la necesidad de transmitir los atributos formales de los objetos tridimensionales sobre un plano exige ordenar la información de tal manera que sea posible el proceso a la inversa es decir que a partir de la información representada sobre un plano se pueda interpretar la forma Real del objeto e incluso construirlo con todos sus detalles un sistema de representación gráfica permite esta doble operación se puede definir como un conjunto de principios que mediante la utilización de proyecciones permite realizar representaciones planas con objetos tridimensionales consta de tres elementos fundamentales centro de proyección plano
de proyección o plano de representación o plano de dibujo líneas de proyección que serían las proyectantes o las visuales proyección la proyección puede representarse e interpretarse como la figura que resulta de proyectar en una superficie plana todos los puntos de un sólido u otra figura tipos de proyecciones cónicas el centro de proyección tiene una posición fija y está a una distancia determinada es decir finita del plano de proyección las proyectantes son convergentes en el centro de proyección cilíndricas el centro de proyección se supone en el infinito por lo que las proyectantes son paralelas las proyectantes
podrán ser perpendiculares al plano de proyección en el caso de las proyecciones ortogonales u oblicuas con respecto a este plano es decir las proyecciones clinogonales el objetivo de los sistemas de representación gráfica consiste en permitir plasmar en dos dimensiones la verdadera forma y magnitud de los objetos tridimensionales Estableciendo una relación biunívoca entre la forma de estos y sus proyecciones es decir representaciones la consideración de los sistemas de representación como proceso geométrico reversible entre el plano y el espacio derivan su doble función plasmar sobre un plano las diferentes formas espaciales y reconstruirlas mentalmente a partir de
los dibujos es decir representaciones para que un sistema de representación gráfica cumpla adecuadamente estos objetivos deberá responder a una serie de principios que son los siguientes debe ser capaz de representar cualquier objeto una representación debe referir a un solo objeto debe asegurar la reversibilidad esto es el pasaje del objeto a la representación y viceversa debe permitir que la representación sea comprendida por cualquier persona conocedora del sistema y diferente de la que se realizó todo sistema de representación debe también contener los siguientes elementos un sistema de referencia en general es un triedro rectángulo donde cada punto
está definido por sus tres coordenadas x y z uno o varios planos de proyección y unas de proyectantes por cada plano