2 D6 + 1 D4 + 21 de dano por turno ca19 mais 4 em testes de resistência e resistência a quase todos os tipos de dano no nível sete Esta é a Build do portador da herança Fala galera okaj aqui Já curte esse vídeo e se inscreve no canal se não for inscrito e clica no Sininho assim você não perde nenhum dos nossos outros vídeos beleza tudo certo então vamos nessa em tempos há muito esquecidos um povo Guerreiro desenvolveu técnicas de combate que uni aspectos marciais e Magia criando uma sinergia única entre força bruta e
poder Arcano este povo dominou vastas regiões por milênios permanecendo soberanos graças à sua habilidade inigualável no entanto apesar de seu poder uma série de desastres naturais os atingiu resultando na extinção total de sua civilização gloriosa embora milênios tenham-se passado os espíritos de seus maiores guerreiros continuam a assombrar as ruínas de sua antiga capital quando uma tribo de guerreiros nômades se estabeleceu nessas Ruínas os espíritos se afeiçoar a eles Os Bárbaros associaram esses espíritos a animais poderosos cada um simbolizando as virtudes de um espírito tornando sua presença Sobrenatural mais compreensível e menos aterradora os espíritos passaram
a escolher Guerreiros valorosos da tribo agraciando os com poderes sobre humanos em troca Os Bárbaros os reverenciavam com tótens que exaltavam sua glória e poder por gerações a comunicação entre os espíritos e a tribo permaneceu limitada até que um chaman poderoso recebeu visões que o guiaram até uma câmara secreta lá ele descobriu selos arcanos que continham os segredos da antiga arte ao compreender a magnitude Dessa descoberta o chaman organizou um torneio para testar o valor a força e a sagacidade dos jovens da tribo O Vencedor teria a missão de viajar pelo mundo adquirir o conhecimento
necessário para deif os selos e dominar aquele poder ancestral o jovem campeão armado com um pergaminho de couro onde os selos arcanos foram transcritos partiu em sua jornada em suas andanças em encontrou um grupo de Aventureiros entre eles um Mago com quem formou uma amizade Profunda o mago ajudou o guerreiro a compreender o antigo dialeto mas após algum tempo se aventurando juntos o mago seguiu para uma grande cidade para estabelecer Sua torre enquanto o guerreiro continuou suas aventuras enfrentando Desafios que o tornassem mais forte e sábio seu objetivo final era retornar à tribo tornar-se seu
líder e transmitir a herança ancestral para as próximas gerações Este é apenas um exemplo de background e interpretação das habilidades do personagem você não precisa usá-los para jogar com essa build Mas pode usar também se quiser o objetivo é que eles sirvam de inspiração para você criar um personagem mais vivo sinta-se à vontade para comentar qual história personalidade ou temática você usaria nessa build vamos começar escolhendo a variante da raça humano ele vai nos dar um talento já no nível um vamos escolher o mestre em armas de aste o talento maestria em arma de as
funciona assim você consegue manter seus inimigos afastados utilizando armas de as você ganha os seguintes benefícios quando você realiza ação de ataque e ataca com uma glave a la barda ou bordão você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a outra extremidade da arma esse ataque usa o mesmo modificador de habilidade do ataque primário o dado de dano da arma para esse ataque é um D4 e o ataque causa dano de concussão Enquanto você estiver empunhando uma glave a la barda lança longa ou bastão as outras criaturas provocam um
ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance este talento vai permitir que façamos dois ataques desde o nível um um com nossa ação e outro com a nossa ação bônus e vamos usar uma lança usando a compra de habilidades com 27 pontos do livro do jogador nossas habilidades começam assim força 16 destreza 14 constituição 14 inteligência 13 sabedoria 9 e Carisma 8 no nível 1 vamos pegar um nível de Bárbaro nesse nível ganhamos a habilidade Fúria a fúria funciona assim em batalha você luta com uma ferocidade primitiva no seu turno você pode entrar
em fúria com uma ação bônus enquanto estiver em fúria você recebe os seguintes benefícios se você não estiver usando uma armadura pesada você tem vantagem em testes de força e testes de resistência de força quando você desferir um ataque com arma corpo a corpo usando força você recebe um bônus da jogada de dano que aumenta a medida que você adquire níveis de Bárbaro como mostrado na coluna dano de fúria na tabela o Bárbaro você possui resistência contra dano de concussão cortante e perfurante se você for capaz de conjurar magias você não poderá conjurá-lo ou se
concentrar nelas enquanto estiverem Fúria sua Fúria Dura Por Um Minuto ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período você também pode terminar sua Fúria no seu turno com uma ação bônus quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de Bárbaro na coluna fúrias da tabela o Bárbaro você precisa terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente essa habilidade vai aumentar o nosso dano e também vai nos tornar
resistentes aos tipos de dano mais comuns nos primeiros níveis contusão perfuração e corte quando temos resistência a um tipo de dano ao receber dano desse tipo ele é reduzido a metade o que faz com que bárbaros em geral sejam muito resistentes ainda nesse nível Recebemos a habilidade defesa sem armadura a defesa sem armadura funciona assim quando você não estiver vestindo qualquer armadura sua classe de Armadura será 10 mais seu modificador de destreza mais seu modificador de Constituição você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício essa habilidade vai nos dar uma ca 14
no nível 1 vamos precisar de um escudo para melhorar nosso ca Então não vamos pegar os equipamentos iniciais de classe vamos rolar 2 D4 e multiplicar por 10 esse número será a quantidade de peças de ouro que temos no nível um assim vamos comprar nosso próprio equipamento vamos comprar um escudo e uma lança isso dá 11 peças de ouro a média da rolagem vai dar 50 peças de ouro se conseguirmos a média dá para comprar um Camisão de malha e assim vamos ter 17 de ca no nível 1 mas com um pouco de sorte podemos
conseguir comprar uma brunea e começar com ca18 vamos sempre juntar nossas peças de ouro para comprar uma armadura média melhor quando conseguirmos uma meia armadura nosso ca chegará a 19 dos níveis Dois a três vamos pegar dois níveis de mago nossos estudos começaram a render frutos e conseguimos decifrar os selos arcanos transcrevendo algumas magias para o nosso próprio grimório que pode ser feito com pedaços de couro de animais curtido combinando perfeitamente com a identidade tribal do personagem no nível dois nosso primeiro nível de mago Vamos aprender seis magias da lista de magias do Mago e
podemos preparar duas magias para usar durante o dia durante os combates geralmente vamos estar em fúria nesse estado não podemos conjurar e nem nos concentrar em magias então devemos escolher magias úteis fora de combate ou magias que podemos usar em combates em que não vamos usar a fúria ou uma combinação das duas coisas no nível três nosso segundo nível de mago vamos ganhar uma subclasse e vamos escolher a escola da magia de guerra ela vai nos dar a habilidade deflexão arcana a deflexão arcana funciona sim você aprendeu a tcer sua magia para se fortalecer contra
danos quando você é atingido por um ataque ou falha em um teste de resistência você pode usar sua reação para ganhar um bônus de mais do em sua ca Contra esse ataque ou um bônus de mais qu naquele teste de resistência quando você usa esse recurso você não pode lançar outras magias além de truques até o final do seu próximo turno essa habilidade poderia ser problemática para um Mago pois impede que ele conjure magias que não sejam truques durante um período considerável de tempo mas para o nosso personagem que é muito mais Marcial se torna
uma ferramenta poderosa principalmente pelo bônus em testes de resistência mas claro usá-lo para ganhar mais dois de ca também é muito bom no entanto é preciso ter atenção ao combate Pois para ativar esse bônus gastamos Nossa reação e nós só temos uma reação por rodada Então se gastarmos em um ataque de oportunidade por exemplo se precisarmos dele em um teste de resistência dentro da mesma rodada não vamos poder acionar essa habilidade agora nós temos uma plataforma pra nossa comunidade interagir bater papo compartilhar informações criações próprias encontrar grupos para jogar e muito mais a gente tem
agora um discord do tecelão eu vou deixar um link na descrição desse vídeo Então já entra lá e vamos começar a interagir porque tá começando agora mas eu vou também criar um vídeo específico sobre isso e vou colocar o link aqui também na descrição para você ir lá e saber tudo que tem disponível aqui no nosso discord te vejo lá dos níveis quatro Aos sete Vamos pegar mais quatro níveis de Bárbaro no nível cinco nosso terceiro nível de Bárbaro ganhamos uma subclasse e vamos escolher o caminho do guerreiro totêmico dentre as opções de tótem para
este nível vamos escolher o tótem do urso ele vai nos dar resistência a todos os tipos de dano menos psíquico Enquanto estivermos em fúria isso vai fazer com que praticamente qualquer dano que a gente receba seja reduzido à metade contando com uma boa ca e bônus para testes de resistência esse personagem vai aguentar muita pancada no nível seis nosso quarto nível de Bárbaro ganhamos um aumento de valor de habilidade vamos pegar o talento iniciado em Combate o talento iniciado em combate funciona assim seu treinamento Marcial o ajudou a desenvolver um estilo particular de luta como
resultado você aprende uma opção de estilo de luta de sua escolha da classe Guerreiro se você já tem um estilo aquele que você escolher deve ser diferente sempre que você atingir um nível que conceda o recurso aumento de valor de habilidade você pode substituir o estilo de luta luta desse talento por outro da classe guerreiro que você não possui vamos escolher o estilo de luta do elismol de luta do elismonkbl de Bárbaro ganhamos ataque Extra podemos fazer dois ataques em nossa ação totalizando três ataques por turno assim fechamos Nossa build causando dois D6 + 1
D4 mais 21 de dano em cada turno alcançando 19 de ca com uma meia armadura e um escudo recebendo um bônus de mais qu em testes de resistência graças à habilidade da flexão arcana e possuindo resistência a todos os tipos de dano exceto psíquico graças ao ttem do urso quanto ao desenvolvimento da build Eu recomendo pegar mais um nível de Bárbaro para ganhar mais uma utilização de fúria por dia e então pegar 12 níveis de guerreiro escolhendo a subclasse de cavaleiro Arcano Pois ela vai combinar perfeitamente com o BG do nosso personagem que vai se
desenvolver como um Combatente marcial que usa magia e agregando ótimas habilidades da classe Guerreiro Como retomar o fôlego turto de ação e ataque Extra com três ataques na ação quanto aos aumentos de valor de habilidade vamos maximizar a força e talentos como resiliente escolhendo a sabedoria e o talento robusto podem agregar bastante a resistência desse personagem para montar uma build como essa o Ger germent uso várias fontes mas sempre materiais oficiais do daid edição se você tiver alguma dúvida sobre a origem de algum item usado pergunta nos comentários que eu te digo a fonte E
aí gostou do vídeo então lembra de curtir e deixar aqui o seu comentário e faz só mais uma coisinha compartilha com geral que você conhece que gosta de RPG assim você me ajuda muito aqui no canal falou e até o próximo [Música] vídeo ah [Música]