Здорово, народ. Что, соскучились? Сегодня я научу вас хайпу и свае.
Ладно, на самом деле к вам не с пустыми руками пришёл, а с видеопакостью. Собрал 50 самых интересных подробностей по Forza Horizon 6, которые нам показали на канале IGN. А также 8 апреля блогерам за бугром дали ранний доступ к предрелизному билду, и они тоже смогли много что интересного найти и передать эти знания нам, беззубым крестьяном без ЭП от Microsoft.
Ну а нам что? А нам и нормально, как говорили классики. Так что давайте садитесь в ковшего корча, заводите мотор и погнали уже к новым подробностям и, кстати, даже розыгрышу Forza Horizon 6.
Так что всё, мы начинаем. К чау. Опа.
А вот и я. Хочу разыграть среди вас к выходу Forza Horizon 6, собственно, игру Forza Horizen 6 в стандартном издании. Всё, что от вас потребуется - это три простых действия: прожать лайк этому видео, подписаться на канал и ээ написать комментарий, что вы думаете о предстоящей игре.
Вот вы сегодня услышите дофига фактов. Вы до этого видели видео, что вы сами думаете. Просто напишите пару предложений.
Провожу соцпрос. Ё-моё. Вот.
И потом я с помощью рандомайзера выберу из вас, кто писал комментарии того, кому больше повезло, собственно, и свяжусь с вами, покажу видео обязательно, кто выиграл, и мы найдёмся с этим человеком. Я всё отдам. Розыгрыш начинается с сегодняшнего дня и закончится 17 мая, за 2 дня до выхода, чтобы всё-таки человеку, который выиграет, была доступна Ferrari J50, которая идёт в предзаказе.
Поэтому всё, дерзайте, ребят. Ещё момент, прямо совсем чуть-чуть. Перед началом сразу вам скажу, что ссылки на каналы, чьи видео я использовал, будут в описании.
Сможете перейти и посмотреть при желании их видео на их каналах. Там, естественно, больше геймплея показано, чем я смог засунуть в хронометраж своего видоса. Также видео я буду писать, с какого канала взял это видео, на всякий случай, потому что авторские права, сами понимаете, думаю.
Первый пункт: карта больше на 25%, чем это было в пятой части. Вот Хакихоши подсчитал, посмотрев на количество пикселей игровой зоны. И если знать, что карта в пятой части - это 107 км, прибавив к ним 25%, мы получим цифру в 134 км, если округлять.
Так что да, в следующей части, скорее всего, именно размер игровой зоны будет составлять 134 км. Кстати, всё это время на фоне идут кадры и вступления игры, где мы едем на GT, на Реazре, вроде так этот джипик называется. На Porsche едем, между прочим, похаконе, не где-то там в Зеленограде, а Похоне.
Кто смотрел Инилди, тот шарит, что это за маршрут. Ну и далее взлёт ракеты, и уже до фестиваля мы доезжаем на новый Jar GT. А соперниками будут новы Audi R8, как мне сказали, вроде это новая, и Мазерати 4 сыра MC20.
Второй пункт. Токио в 5 раз больше, чем Гуна Хуата в пятой части. Опять же, если ориентироваться на подсчётах акихоши.
И упомяну тут такую детальку, чтобы не делать отдельный пункт. Ээ да, мы поговорили про карту, про размер. А сколько это будет весить, друзья?
140 к это будет весить на Xbox Ser X. Столько весит предрелизный билд. И как думаете, значит ли это, что после двух последующих DLC, уже подтверждённых, игра будет весить под 200 КО?
Что думаете? На карте есть настоящий горнолыжный курорт, где во вступлении игры нам дают покататься. Также он будет доступен в Фрироуме.
До этого я показывал вам кадры и вступления опять же на этой локации. Сейчас же мой коллега по кривлянию лицом перед камерой, многоуважаемый ник, он же AR12 Gaming, едет тут на новый Акури Интегре. И, честно, мне очень нравится эта локация.
Есть вабики Такси3. Далее в игре мы сможем найти маршрут тога горы Харуна из реальной жизни. И если наложить сверху карту опять же вот маршрутов из Google Maps, да, вот из реальной жизни на игровую модель, то игровая версия повторяет реальный прототип почти на 80%.
Справочка маленькая. Гора Харуны - это та самая домашняя трасса Такуми из аниме Инил D. Она же Акина.
Дада. Акина Spars. Алло, звонили.
На карте мы имеем четыре гоночных трека. Один из них будет ролийным, а ещё один из них будет доступен вам на острове Легенд после получения золотого браслета. На этот самый остров легенд нельзя будет попасть вплоть до получения того самого преслоутов золотого браслета, который даёт вам статус легенды фестиваля Horizon.
И будет это дело на дороге вот так лаконично блокироваться, чтобы всякие нищеки без браслета туда не совались к уже реально многоуважаемым гонщикам и шумахерам. На карте будет настоящий ракетодром. А, ну, Бейканур, что в игре появятся люди, которые будут ходить по улицам, как это было в третьей части, что наполнит локации жизнью.
К сожалению, эту самую жизнь на скорости 300 мы не сможем с вами сбить. Печально. На карте будет курсировать два вида электричек.
Так называемый скоростной поезд Булет, который будет ходить по направлению Москва-Сергиев Passat. И на карте помимо Экспресса будет настоящее метро. Опять же до Выхина, если что, вы всегда сможете добраться.
В воде будут плавать рыбки. Посмотрите на этих премелейших карпов. В небе почти по всей карте летают птицы.
Несколько блогеров это отмечали, что почти по всей карте в небе вы сможете заметить птиц. Что интересно, не только поездами животными мы едины, а ещё и вертолёт будет летать у нас над головами. Алло, Рали Advвенчер, да-да.
Угу. Как и корабли, кстати, которые реально плавают в воде рядом с вами. Вот смотрите, какой прикольный перзючит.
На карте будет стадион, как в пятой части, но про это мало кто говорит, так как он пустой. В ролике Хотихо он действительно нам показал что-нибудь доступа к озёрам с краю карты, вид на который нам показывали в анонсирующем тизере трейлере. Что интересно, второй из них реально перенесённое из жизни озера.
Вот почти точь в точь. То есть разрабы запаривались, но при этом оно никак не используется. Значит ли это, что в будущем тут будет локация DLC, которая будет находиться на основной карте без всяких телепортаций на отдельные карты?
Трафика в игре стало гораздо больше после того самого геймплейного ролика с канала IGN, так что да, наныли, трафика станет больше, но по словам блогеров, ощущается, как будто это 3:00 утра в меболисе, то есть плюс-минус такая вот загрузка будет по трафику на улице. Шоссе, которое можно использовать как луп и закольцевать его, ездя по нему бесконечно. Это дело будет проезжаться за 10 минут на машине S1 класса, если не давить прямо вот до упора тапку в пол.
Довольно быстро просто ехать. А проехать карту с самого верха из альпийского региона вплоть до Токио самого, у вас займёт около 15 минут. Это 30 с чем-то километров.
Это если ехать по дорогам. Чтобы получить свой первый браслет и стать из туриста полноценным участником фестиваля, вам понадобится пройти около шести разных ивентов, включая опять же тот самый тайм-акрем. Про него и про драк режим подробно разбирали в прошлом ролике.
Подсказка сверху. Так вот, какие ивенты у вас будут на выбор для получения первого браслета? Шиссейка, спринт и кольцо, спринт грунтовки, спринт автокросса, прыжок, тайм-атак, режим, дгреacсиing, заезд.
Но что интересно, а, а где дрифт? Почему нету его во вступлении? Мы в Японии, ребят.
Ну камон. Понятное дело, что за микрофоном тоже не микрокабатосей, а просто микрочел. Ну, всё-таки как-то странно, согласитесь.
Стартовые машины Silvia S13, вот этот GMC джипчик шикарный и Toyota. Вы выбираете одну из них, вам игра даёт выбрать, но по итогу все они будут у вас доступны в гараже, и именно на них вы будете проходить свои первые гонки и испытания для получения доступа к гонке-квалификации, которая позволит вам получить свой первый браслет. Обновлённая Анна - это круто, да, женщины?
Как вы понимаете, это такой голосовой помощник, который работал хуже, чем Сири в русской локализации. Так вот, теперь она стала юзабельна. С её помощью вы сможете буквально за два клика переходить в режим дрона, а также назначив точку на карте, включить автопилот, и в это время вам будут показывать синематик вашей машины, как она едет по улицам.
Не без лагов, конечно, но выглядит прикольно. Также через Анну можно спросить, какие дальше заезды у вас там в планах, чтобы получить следующий браслет. Она вам покажет, чтобы вы не шароёбились по карте, не искали их.
Мне кажется, довольно классные и юзабельные фишки. На карте не будет подземного паркинга, но многоуровневые парковки будут. И да, как в тройном форсаже, можно будет тут устраивать автосходки и дрифтить сквозь уровни, поднимаясь.
Вот это в натуре круто. Я сейчас сказал в натуре. Господи, прикиньте, если будет такая дрифтзона в игре вот с подъёмом по этой многоуровнею парковки, это просто вау.
В колоне как было 12 мест, так и осталось. Хотя я считаю, что нужно было расширять хотя бы, ну, дошест, так как серия становится гораздо популярнее и игроков становится больше. Соответственно, мест колони нужно, ну, сами понимаете, тоже побольше.
Все почти блогеры отмечают, что в начале игры не сыпят много денег и ни у кого не увидел даже ни одного вилспина в кадре. Значит ли это, что придётся иногда пофармить или же наоборот просто плотно играть? Вопрос открытый, потому что никто из них так и не ответил пока прямо на это.
Но я лично уже наигрался в симулятор миллионера зависимостью в Лудомании и в пятой части, так что более душная прогрессия будет лично для меня наоборот даже хорошо вот как-то вот восприниматься. А вы что думаете насчёт такой прогрессии? Физику поменяли, и все в один голос говорят, что она не стала сложнее или аркаднее по сравнению с пятой частью.
Скорее, она стала более похожа на реальность, немного изменена, совсем чуть-чуть по сравнению с пятой частью. Если опираться на довольно развёрнутое пояснение по поводу физики от Хакихоши, то он говорит, что тормоза на сток машинах ощущаются как реально сток. Теперь также торможение, перенос веса вперёд и в целом сцепление передних колёс стало намного интереснее ощущаться.
Также, если модифицировать машину, поставить резину по зацеписти и навесить айры, то машина будет ощущаться совсем по-другому. И эта разница намного сильнее, чем во всех играх до этого. На мой взгляд, это очень круто.
Я именно такого и ждал, потому что я обожаю А и Б-классы в пятом Хорайзне за именно что? Работу весом, как машина ввинчивается в поворот, как ты переносишь вес, куда тебе нужно, чтобы машина туда завернула. И в целом вот как ощущается вес на торможении, как он переносится на передок.
И это даёт машине спереди дополнительные сцепление, чтобы завернуть в поворот. Короче, я всё это к чуму. Для меня лично вот такая обновлённая физика, это будет просто восприниматься как праздник.
А как вы считаете, автоматическая коробка передач как была говном, так и остаётся. Она щёлкает передач теперь ещё раньше, даже вообще уже не доходя до красной зоны на тахометре. Да и по ощущениям А Shift занимает на автомате теперь ещё больше времени.
Что ж, видимо, пересесть на механику со сцепой или минимум на секвинталку придётся всем. Хотя это уже опять же вопрос индивидуального характера для всех, но моё дело вас было предупредить об этом. На карте будут секретики, то есть вот такие дороги, которые вообще никак не занесены на карту и не отмечены, но их можно найти и проехаться по ним, и там будет что-то интересное.
Вот, например, мой опять же коллега Ник. Он поднялся выше по такой секретной дороге и нашёл тут флочадку с фуникулёрами, что довольно прикольно. Система открытия карты будет как GTA 5, где нужно будет даже по ебеням проехаться, чтобы она открылась и нанеслась, собственно, ну, не знаю, как сказать, прорисовалась у вас.
Вот перестала быть тёмно-зелёным цветом отмечена территория, а стала вот прямо нормальной прорисованной. Я не знаю, как это более подробно объяснить вам. Вы сейчас видите это перед собой.
Следующий пункт про карту очень интересный. Когда вы откроете на карте какую-то дорогу, то есть проедетесь по ней, то сразу же сможете туда переместиться, активировав в самом начале игры Fast Travel. И причём бесплатно.
Видимо, это те самые жертвы, на которые пошли разработчики из-за размеров карты. Ещё вопрос. Можно ли будет тепнуться куда-то, где вообще нет никакой дороги, например, в открытую зону, в лес куда-нибудь, если ты уже там проехался до этого.
Вот мне вот это очень интересно узнать. Нужно будет попробовать. Всего дорог на карте, если далеко от этой темы не отходить, будет 673.
И их нужно будет все открыть для ачивки. Почти все блогеры отмечают хорошо проработанный звук в игре у авто, как и звуки окружения вроде там ветра, грозы и, например, заезда на поребрике на гоночном треке. Тут буквально звуки из моторспортов.
Это уже не прямо, чтобы новость, но всё же скажу, ваши гаражи станут кастомизируемы. Весь интерьер, как и место, где ваша машина будет стоять, можно будет передвигать, менять, а после чего сохранять весь этот пресет, что вы там сделали, и выкладывать для всех остальных игроков в общий доступ. То есть я, например, могу сделать себе какой-то суперкрутой физпёрстовый гараж.
И для вас, дорогих моих подписчиков, его расшарить в общий доступ. Вы сможете скачать, установить. У вас будет точно такой же гараж, как у меня.
Новый Forza AO для разных авто и разных типов кузовов сейчас вот на ваших экранах. В игре появится более 100 новых дисков на вашу машину, а всего будет около 530 разных дисков Forza Horizon 6. Так, ещё более того можно будет на переднюю пару колёс ставить одни, а на заднюю другие.
Так что будем модничать и менять тапки теперь в два раза больше. Ник свапнул в интегру JZ православный, и он звучит вообще не похоже. Ну правда, тут вот прямо пролёт мимо, как будто роторный мотор.
Вот я послушал прямо, ну, ротор. Интересное про меню. Тут есть пункт Gift drop, то есть подарок.
Значит ли это, что мы теперь сможем любому другу дарить реально любую машину из своего гаража? Или же нам нужно будет опять рандомом отправлять всё это дело через сарай? Я бы очень хотел первый вариант, на самом деле, потому что по приколу какую-нибудь редкую машину, дупликацию гаража мог бы вам кому-нибудь отправить.
Это будет в любом случае лучше, чем я буду рандомом это отдавать. Если вы присмотритесь, то камера стала динамической и когда вы сильно ускоряетесь, то она отъезжает. На торможе приближается обратно к автомобилю.
Мелочь, но приятно, и в дрифте это смотрится очень круто. Помните про новый режим Horizon Rush. Это такие скил-тест заезды аля GTA 5, джим ханы, которые будут повышать ваш уровень браслета до следующего.
Всего будет три таких заезда в порту Токио, в горнолыжном курорте. Это тот самый, где я вам показывал, что мне очень нравится эта локация. И в космопорте.
Horizon Rush - это то, как разрабы решили бороться с однообразными заездами, и их будут менять с обновлениями. И опять же мы будем кататься на новой тачке, там которую нам разрабы выберут, и с новыми погодными условиями. Ещё один тип заездов - это уси.
Тут вам предлагается чисто на инстинктах проехать весь маршрут, проходя идеально повороты, делая трюки и прыжки. Скажу честно, это прямо всё на любителя и для аркадного игрока. Но всё же почему нет?
Если туда добавят какого-то челленджа, то будет круто. Link Skills - это режим совместных техник. Теперь очки навыков можно будет зарабатывать вместе.
Если рядом находящиеся игроки выполняют одинаковые действия, вы все получаете за это бонус. То есть, если вы все дрифтите, бонус за дрифт идёт там, если у вас пятеро в пять раз больше. Локации для автосходок в игре- это мой следующий пункт.
Как вы помните, появится режим автосходок, он же Кармиц. И вот следующие локации будут доступны. Площадка фестиваля Horizon.
Что довольно логично. Парковка Аку и Буки в горах. И та самая легендарная такийская парковка Дайко в промзоне в Токио.
Treasure Cars - это машины сокровища. Вам будут давать подсказку на их локацию в виде фото. И по фотографии вы должны будете найти свою заветную ласточку на карте, подъехать к ней и забрать.
Такое было с деталями на раритеты в NFS Payback, если кто помнит. MSX, привет. машины из этой категории, именно из Treasure Cars.
Это Nissan Figo, да, это та самая маленькая капсула смерти Nissan Safari Turbo и Dodge Charger R. Ещё из интересного, теперь можно будет детально красить определённые части авто, как это показано сейчас на видео. Более того, краску металлик переработали, добавили искристое покрытие и Endнy.
А некоторые декали будут доступны для нанесения на авто только после их открытия через журнал заданий. То есть они будут дропаться как награда оттуда, что, по мне, довольно прикольно. Forza Edition машины стали теперь действительно отличаться от других своим внешним видом.
Вот вам пример Nissan Cargo, у которой двигатель под ковшом находится снизу. То есть, если взорвётся, то вместе с нами. Класс, мне очень нравится.
Вот Mazda Miata со свапнутым V10 и с турбинами вместо фар. Но что самое крутое, этот свапнутый V10 можно будет свапнуть на V10 от Вайпера. Это вообще у меня просто майнблоуминг какой-то происходит сейчас.
Ну и как же и без моей любимой Mazda RX3 с расширениями? Как же она круто выглядит. Единственное, что я бы диски поменял, а так вообще просто всё вау.
Очень похоже на вес Liberty WК для неё. Список известных на данный момент Forza Edition машин Mazda RX3, Mazda Miata, Nissan Cargo, Viper GTS ATC. Только для тех, у кого VIPстатус в игре, да, даже вот так вот, понимаете?
Toyota Trueno Subaric Vivo. А ещё одну я вам покажу чуть позже, поверьте, вам понравится. Ну и даже это не всё знаете.
В Японии есть номера с подсветкой в темноте, может, видели на видосах. Вот у всех Forza Edition машин без исключения номера будут светиться в темноте. Например, когда вы заезжаете в тоннель.
Помимо Forza Edition машин, в игру добавит ещё несколько машин, и все будут платные. Это Крузак и Пил P50. Они обе будут троллин, код, на который дропается из пачки мороженого, который называется Тролли.
Извините за тафтологию. А также Toyota S800 в леврее фанты, так как рыжая газява заколабилась с Иксбоксом, и оттуда можно будет вытащить код на S800 Fund Edition. Короче, да, начались игры вот все эти с покупкой за реальные деньги ещё до выхода игры.
Ну такое себе такое. Мацури, они же сезонные фестивали. Каждый сезон, будь то зима, весна, сопровождается традиционными японскими праздниками.
Весна - это Каинобори. Агес, я правильно прочитал, это день детей. Лето - это фестиваль воздушных змеев, осень фестиваль фонарей.
А про зиму что-то ничего не нашёл, да. Так что вот такие дела. А воздушные змеи, например, будут летать в воздухе, и на них тоже будут какие-то вещи, связанные с около автомобильной тематикой и с праздниками.
Многие блогеры отмечают, что режим тайм атак очень сильно захватывает и перед выходом из игры хочется проехать несколько лишних кружков по треку, чтобы улучшить своё время. Кстати, за каждый законченный круг будут давать опыт и деньги, так что фарм получается или что? Сейчас не прям, чтобы новость, но нам это надо обсудить, да, ребаланс классов авто его переработали, были классы изменены.
Если раньше у нас было 100 -ре 500 очков PI, это D-класс, он же D500. Далее C600, потом B700, A800, S1900, S2998 и X999, то теперь в шестой части будут классы авто следующие D500 C. Бля, я даже вот сейчас вот, ты понимаешь, если прописал сценарий, но у меня настолько язык не поворачивается сказать D400.
Короче, в шестой части будет D400, C500, B600, А700, S1 800, S2 900 R, господи, я даже не могу это выиграть. R998 и X999. Честно, мне, ну, сейчас настолько непривычно прямо язык даже не поворачивается сказать, типа B600 это вообще ересь какая-то.
Это экзорцизм в чистом виде. Ну и R-класс, как вы поняли, это чисто для трековых машин, которые, ну, прямо вот настоящие просто ракеты, которые все повороты проходят чисто газ-фол. В общем, первое время нам с вами придётся привыкать, потому что я вот до сих пор не могу поверить, что А700 класс существует.
Типа что это реально? Режим скреacing - это где у вас у всех будет одинаковая машина, между прочим, в стоке. И вы соревнуетесь, ни у кого настройка в тачки круче.
А кто здесь реально начальник всего лобби и кто здесь самый крутой гонщик? Да-да. Так что стать Аэртоном сены на минималка сможет, напомню, на всякий случай, каждый из вас с 15 мая - это релиз премиум издания, а остальные со стандартной версией игры и delux изданию смогут уже залететь в Японию 19 мая.
Для PlayStation пока дата не объявлена. Дополнительно для самых моих преданных зрителей дополнительный пункт. Да, ребята, это что за бля?
Нормас нравится. Это реально Forza Edition Subarк. Я вам сказал, что ещё одну Forшition машину упомяну.
Так вот, это очень круто. Это это вот те реально модификации, которые мы заслужили. И Ник, проехав на этой машине, и ещё Game Ride канал, тоже все ссылки там есть в описании, сможете посмотреть.
Все упомянули, что у неё очень крутая подвеска. Круть вообще реально, скажите. Ну это прямо очень круто.
Ну и самый последний уже пятьдесят второй, 52 йоу пункт. Все деревья на карте теперь можно сломать. Вообще все без исключения.
Я так понимаю, что разрабы решили проблему такой вот местности горной для вышибалы. Вот именно таким образом. Да, теперь всё можно будет ломать.
Ну что, народ, не забывайте про розыгрыш, пишите комменты, что думаете про игру. Мне, опять же, будет реально очень интересно почитать. Я сочитать реальпрос провожу, а потом я с победителем свяжусь и опять же покажу обязательно видео, чтобы вы не пропустили, чтобы этот человек не пропустил и нашёлся.
А по поводу видоса я нашёл реально самый интересный из геймплейных роликов, которые выложили вот на днях блогеры с предрелизным билдом. Пошарил, потому что было ун в их видосах и составил вот вам 50 фактов и подробности по предстоящей гонке от Playground Games. Что скажете про формат?
Вот такие 50 фактов. Йоу, нравится? Нет?
Если да, то обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить контент по Хорайзону и другим гоночным играм. Меня очень много из вас смотрят без подписки, а это зря, потому что сильно демотивирует что-то делать дальше, да. Поэтому если правда понравилось, то, пожалуйста, подпишитесь.
Также ставьте лайк для продвижения. Ну, всё знаете-то уже, блин, YouTube смотрите не первый год. Так что мне было очень приятно для вас осветить эти подробности.
И что у меня всё на сегодня, так что, ну, как обычно, наверно, да. Всем, ребята, всем Хонды.