letal Company é o jogo de terror mais inteligente que já vi quero entrar ali não eu não quero entrar não morreu Morreu Morreu gente o lot já volta já ai socorro ai Ah sei que pode achar essa frase estranha já que os clipes que coloquei de início são estupidamente toscos mas fica sossegado que eu explico acredito que uma das partes mais difíceis na hora de fazer algo relacionado ao horror é convencer quem está consumindo sua mídia o que você quer que ela sinta qualquer coisa fica assustadora com a luz apagada de madrugada com fã de
ouvido alto e sozinho em casa esses são elementos meios de prender a audiência de tentar ao máximo emergir o público na experiência esperada para exemplificar num método mais Gamer assustar em primeira pessoa é mais simples do que em terceira pessoa e por conta disso o mercado de terror é infestado daqueles jogos receitas que dão certo tem uns 800 Clones de PT por exemplo na qual andamos igual uma lesma e quando você se sente entediado um Jump Scar aparece para te falar aí mané dorme aí não viu agora letal Company ou para os íntimos companhia letal
faz o oposto do que é tido como uma fórmula de sucesso ao ser um jogo de terror multiplayer e facilmente o melhor nesque não adianta apenas falar nesse vídeo farei de tudo para desvendar mistérios discutir teorias e no geral contar a experiência de letal [Música] Company fazemos parte da abre aspas companhia o serviço intergalático que consiste em pegar sucata barra lixo de planetas para revendê-las parece simples né bem eu acredito que seja ai ai ai mesmo a empresa nos deixou um monte de papel mostrando umas baboseiras mas tenho certeza que não será útil minha tripulação
é bem experiente olha como ele vai na medida do possível não tem tem muito o que comentar nesse começo aperta uma alavanca aleatória desce num lugar estranho meio desértico e ao adentrar numa espécie de Galpão encontramos diversos itens de valor como por exemplo um reator ai ai ô galera eu peguei um negócio aqui que me deu radiação será que é normal isso daqui Calma tudo isso faz parte do processo minha equipe e eu saímos para tomar um ar fresco mas lixo não se vente sozinho né agora até tínhamos uma fonte de luz em então decidimos
voltar e assim toda a minha equipe foi aniquilada Era óbvio que o serviço não seria tão fácil assim companhia escondeu que nosso trabalho na verdade é bem mais bem mais perigoso do que pensa então por isso agora começamos finalmente [Música] a como todo jogo bom de terror testar letal Company as cegas é Definitivamente a melhor pior coisa que você pode fazer isso porque ao mesmo tempo que apanhará muito para pegar mecânicas e entender todo o conceito do jogo ele possui elementos hog like ou seja você vai fazer as mesmas coisas várias e várias vezes só
que com alguns detalhes extras Isso significa que o ciclo de descer num planeta pegar lixo sobreviver voltar na nave e vender as coisas se torne única cada vez e não massante para aprendizado para começar o layout dos armazéns internos é gerado aleatoriamente ou seja se você você esqueceu algo para trás e saiu do planeta já era meu parceiro a próxima vez que você descer lá o item vai ter sumido e toda a instalação vai est diferente com objetos únicos para se coletar isso se aplica aos inimigos também então sempre preste atenção aos arredores o núcleo
de game playl Como vocês podem perceber é bem simples é só um vai e vem ou Leve trás de itens Então o que deixa letal Company tão único bem a empresa define uma meta para todas as equipes de início 150 créditos caso essa meta não seja atendida Eita Eita Eita Unos três dias gente gente somos descartados considerados inúteis pela companhia letal a ideia aqui não é só lucrar e sim tentar bater a meta Para vivermos por mais alguns dias ou seja o desafio não é buscar itens valiosos é buscar itens valiosos e voltar Vivo para
vender as coisas tenho uma coisa em mente tudo nesse esse jogo quer se o mal só que ao mesmo tempo não somos qualquer um nós fazemos parte da companhia Precisamos ser fortes e corajosos e o jogo nos deixa Claro ficar com medo ou recuar sempre dos perigos até pode funcionar de início só que a longo prazo será desastroso como eu sei disso é bem simples Até se não tiver coragem para entrar em um corredor escuro não pegará os itens que pode ter por ali consequentemente talvez a meta não seja alcançada e não gente não eu
não quero morrer gente danç não gente gente não acho que entenderam né as habilidades e estratégias surgem a partir de cada indivíduo o quanto você consegue carregar Quem vai levar os objetos mais pesados irão se dividir em duplas para transformar o serviço mais eficiente ou ficar uns quatro iguais idiotas por aí Essas são algumas dúvidas iniciais que só descobrirá a resposta adivin só jogando fracassando e aprendendo jogos hoje em dia normalmente gostam de pegar na mão do player Não tô dizendo que são necessariamente fáceis até existem games complicados mas normalmente existe um padrão bem RP
gizado na indústria digamos assim no início Você é fraco bate menos e tem equipamentos inferiores do que alguns níveis depois na qual se sente bem mais forte seu equipamento aprimora junto as suas habilidades pessoais por isso Dark Souls é tão amado você evolui junta ao seu personagem agora aprendizado e evolução barra o par precisam andar lado a lado né não não precisa cada derrota que é importante incentiva o jogador a ser corajoso e bom sem Skills apenas com risco e pressão se alguém da tripulação morre a equipe será taxada Será que compensa então alguém da
equipe buscar e carregar o corpo do amigo até a nave para não ter esse imposto extra sim isso é lógico Mas como será que o outro morreu Será que tinha alguma criatura que o resto da tripulação não tenha conhecimento Será que ele errou um pulo e seu corpo não pode ser mais recuperado é no risco de morrer mais gente de ser mais taxado ainda que sua escolha deve ser feita e avaliada tudo é sobre risco e estratégia Mas é claro que você pode ter auxílios o jogo não é só [ __ ] também não usando
dinheiro extra da cota é possível comprar itens como lanternas Walk talks caixa de som que não faz nada além de vocês não conseguem ficar parado não meu Deus desliga esse rádio antes de falar com nós mano ser uma caixa de som e até mesmo Jetpack de De onde veio essa música de nada adianta ter todos esses itens se você não souber utilizá-los da forma devida Como eu disse antes dinheiro é chave para conseguir equipamentos bons tem que fazer bons serviços e almejar um lucro Extra senão ficará sempre no escuro sozinho e triste sem amigo estúpido
idiota e carcomida e depressivo e desanimado e sem ânimo onde eu tava mesmo o mesmo raciocínio pode ser aplicado às criaturas a gosminha é extremamente lenta e não oferece um risco tão grande é só desviar entretanto ela misturada com outros inimigos ou até mesmo camperando na entrada do galpão assim como aconteceu na min em primeira Jornada é Fatal então tentar analisar o comportamento das criaturas sempre vem a calhar com passar do tempo começamos a ficar experientes e uma certa segurança surge só que letal Company não quer que isso aconteça na verdade nenhum jogo desse gênero
quer o melhor método de deixar um jogo de terror legal do início até o fim a quebra de expectativa não adianta x jogo ter mais de 10 horas de duração se mantendo numa zona segura davil e Fin soube muito bem disso e numa aproximação semelhante a R4 próximo ao fim a se torna mais presente a utilização de cenários psicodélicos é atraente não agrada todo mundo Mas querendo ou não é uma quebra de expectativa sai da Mesmice na prática o jogo Tem sim um sistema de nível calma não me xinga não porque você não fica mais
forte o mundo e as criaturas ficam introduzindo inimigos com mecânicas únicas ou armadilhas como Mina Terrestre e metralhadoras Sem falar que conforme o grupo ganha experiência a vontade de explorar planetas com mais dinheiro e perigo surge também agora letal Company tem algo especial quando o assunto é surpreender barra encaixar as coisas por algum motivo parece que o jogo entende ele sabe qual é o melhor momento para colocar uma criatura xixe que lugar assustador Ó tem coisa para lá longe ó meu mano ali ó já vai ficar de noite que mano ô tem um mano atrás
de você vanan perceba existe um bicho na frente do meu amigo ele estava distraído com ele e coincidentemente outro Mob apareceu atrás fazer o jogador focar em uma Poss ameaça longe para surpreendê-lo com uma ameaça urgente próxima é uma técnica que diversos jogos de terror usam não é algo extraordinário a parada é que letal Company se popularizou em diversos clipes pela internet com inúmeros momentos extremamente bem encaixados então tem algo errado Como um jogo de quatro pessoas que tem suas Dungeons geradas randomicamente conseguem fazer isso de forma tão orgânica a resposta é bem simples it
steels todo mundo adora falar letal Company é um jogo desenvolvido por apenas uma pessoa e isso é verdade o que muitos não sabem é que o conhecido como zers é responsável por it steels ou ele rouba para os íntimos um jogo que resumidamente do resumo é um Packman de terror conceito é interessante por si só só que o jogo constantemente te jogar surpresas para prejudicar é algo fenomenal olhos começam a aparecer do nada o minimapa Mostra alguma informação errada e por aí vai eu não acho que seja coincidência que o criador de um dos jogos
curdos com a maior idade de quebra expectativa receba holofotes por criar um jogo com muita quebra de expectativa é claro que isso é apenas um achismo meu eu não sou desenvolvedor e nem manjo muito mas a e utilizada para posicionar ameaças e também para gerar cada layout de mapa é muito bem feita a última vez que eu vi algo dessa forma ser tão bem explorada foi em scp containment Bridge é um jogo antigo PR caramba tá todas as mecânicas e funções que citei são mascaradas com gráficos de PSX com cé shading enorme e com personagens
andando de forma tosca Quem compra o jogo pensando que apenas um amongas bar First Class trouble na verdade se vicia por conta de mecânicas interessantes e complexas e o último tweet de zers confirma isso eu adicionei algo no jogo Porque é divertido mas aí eu vi a oportunidade de transformar ela em algo maior então é nisso que os próximos dias serão gastos é o bobo virando complexo e essa complexidade é incentivada obviamente pela à primeira vista é difícil tirar algo sobre a história todas as luas que adentramos foram abandonadas e até mesmo a sede disponível
para vender itens não tem nada de muito revelador eu diria que guarda ainda mais mistérios Entretanto a partir de logs encontrados pelas Luas a real Trama é contada uma carta na nave diz você caiu de cabeça acesse o arquivo sigur e essa é a palavra chave para acessar os coletáveis acompanhamos assim um diário de jornada escrito por sigur um dos membros da da empresa que veio antes de nós sua tripulação contava com Richard um homem descrito por ser extremamente odiável e fedorento Desmond que entende muito de computação e jz que não se há muita informação
no momento de início os assuntos discutidos são bem banais e possuem uma temática mais leve e descontraída com passar do tempo as coisas mudam Principalmente quando o assunto é a sede principal da companhia nós vendemos os bens à companhia com 70% do valor tive calafrios escutando alguns sons psicóticos por trás da bancada ninguém deu a mínima o prédio da companhia essa incógnita extremamente cinzenta E emparedada aparentemente não tem ninguém trabalhando ou Vivendo por lá a descrição do computador é seca sem massas terrestres tempestades contínuas ao aterrar tirando alguns contêiners uma parede enorme com uma pequena
bancada para colocar os itens e vendê-los quem recebe o material é essa coisa então recomendo não apertar o botão várias vezes sigur continua relatando a sua jornada citando um tal de planeta Dourado eu conversei com com uma voz no Walk Talk ela me disse que o planeta Dourado existia não era uma lenda ela ainda me disse que não foi apenas atingido por o meteoro mas sim que foi devorado por uma besta ainda está sendo digerida pela mesma fiquem com essa informação em mente que vai ser bem importante no momento o foco é outro eu estive
pensando acho que esse trabalho é estranho se você está lendo isso provavelmente chegou aqui igual a mim o salário é bom o contrato dura apenas uma temporada Eles analisam o exame de avaliação por telefone com uma voz estranha Você assina o contrato do ônibus espacial com o resto da sua tripulação mas o tempo todo você não fala com ninguém o ônibus espacial estava no piloto automático acho que a voz no telefone era falsa a preocupação em algo estar errado com a companhia vem à tona com o log do dia 4 de setembro lembra que eu
disse que uma enorme parede fica na sede então escutei um som horrível atrás da parede do prédio da companhia parecia choro de rostos vermelhos todos agitados e varridos pelo concreto como o pilão e a tigela que minha mãe esmaga suas sementes e temperos a tripulação então começa a enfrentar problemas severos Richard é morto Deixado Para Trás foi pego por uma criatura que se assemelha com uma planta nós todos odiável paraa companhia alertar o que aconteceu com esse colega era mais uma chamada automática de robô só que independente diz que enviaria outro tripulante e avisaria a
família do homem Desmond finalmente decide agir diante de tudo que passou iria fazer o possível para tentar descobrir di onde a voz falsa do telefone vem a resposta não é das melhores então Desmond abre aspas rastreou a ligação e descobriu que há um grupo de pessoas em outro lugar que finge nos ligar do prédio da empresa eles estão em todo o sistema solar porque eles estariam tão longe a empresa tá com medo de alguma coisa por isso eles não estão na área de entrega dos produtos a partir desse log não é possível saber se sigur
está perdendo a cabeça ou não começa a falar como não se lembra de como Chegou aonde estava só em ter assinado um contrato nem lembra se deu tchau ao seu pai o último log encontrado pela comunidade é escrito por Desmond nós pensávamos que eram apenas transações mas nosso trabalho real é manter um terror inacreditável alimentado o planeta Dourado é atual sede da companhia letal que foi devorada por uma criatura bizarra e contida pela empresa o objetivo das tripulações é pegar coisas à primeira vista inúteis para alimentar a criatura e manter ela so controle por isso
as vozes no telefone estavam longe estão com medo de falhar por isso existe uma data limite para os jogadores conseguir a cota e principalmente por isso que tocaram o Sininho várias vezes fará com que a criatura se enfureça matando todos ao redor é por isso que durante todo o jogo tentamos tentamos tentamos fracassamos erramos aprendemos melhoramos nos aperfeiçoamos Que [ __ ] é essa que [ __ ] é essa Gente me ajuda me ajuda Nilson mata eleilson Ivan grudou nele grudou nele Ian matou elean aii temos que conter a criatura letal Company ainda está em
desenvolvimento foi cedido ao público em uma fase de testes digamos assim então o jogo tem muito o que adicionar zers disse em suas redes sociais que tem planos para novos Monstros planetas e mecânicas Inclusive a meta final é ter tantas possibilidades e maneiras de se jogar letal Company que o jogo se tornaria abre aspas infinito enquanto isso não acontece existe algo Curioso em termos de história abaixo do mapa da companhia Encontramos uma espécie de furadeira gigante talvez possamos descobrir mais com sigur no futuro acredito que seja um plano arquitetado por ele a minha teoria é
que até o lançamento oficial do jogo O Furo será feito e uma espécie de endgame acontecerá eu honestamente acho que seria fenomenal se isso fosse um evento Global agora que a criatura está prestes a se soltar a comunidade ter que achar formas de contê-la novamente seria bem fodinha de qualquer forma não tem muito o que comentar aqui Então esse foi o vídeo ele foi 100% editado por mim na maior pressa de todas mas eu dei o meu melhor e espero que tenham gostado tem muito projeto grande vindo por aí então se inscreve Aí caso queira
ver mais e bom Até a próxima meus amigos Até mais tchau tchau fui fous [Música] tchau Y