Olá pessoas eu sou Rafael lládio e neste vídeo nós vamos aprender a jogar ou Crônicas de Império exílio Neste jogo vocês são figuras históricas de um reino Fantástico buscando sustentar o juramento de um império ou depois a ordem vigente quero ver como fazer isso então venha comigo porque assim que joga [Música] ou é um jogo competitivo de dois a seis jogadores a partir de 14 anos que dura Em torno de 180 minutos ele também possui um modo solo e o seu objetivo é cumprir uma das diversas condições de Vitória como você é um jogo diferente
e com bastante regras para conseguirmos dar exemplos entrar nos detalhes de tudo isso nós tivemos que estender um pouco o vídeo então ele é um tanto longo mas nós colocamos aqui as etiquetas de todas as regras em cada momento do vídeo para ficar mais fácil de você encontrar e também se você quiser apenas ter uma Ideia por cima tem uma seção chamado resumo do jogo que ali por volta de uns três minutos eu explico a estrutura geral sem quase entrar em um detalhe mas te dar uma ideia de qual é o funcionamento ali qualquer ideia
do jogo além disso esse jogo possui uma proposta de uma campanha infinita basicamente o final de um jogo define como será o começo do próximo dessa forma ele não tem uma não a gente não pode falar de uma preparação Inicial dele como nos Outros jogos e por isso nós vamos falar dessa preparação na parte final do vídeo quando nós falarmos da fase de crônica que é chamado que é a fase que você guarda o jogo de uma forma específica para deixar ele pré-pronto para a próxima partida o que nós vamos falar agora no início do
vídeo é a primeira preparação quando você abre o jogo ele está novo as cartas estão embaladas de uma forma específica e organizadas de uma maneira que o jogo mesmo te introduz Através de um mini tutorial ali em ruído nas próprias cartas E é isso que nós vamos falar agora caso você tenha aberto já o jogo mexido misturado as cartas e não tem problema porque Editora lançou uma lista que mostra a sequência em que as cartas precisam estar para que você retorne o jogo para esse estado de novo então se por acaso você tirou as cartas
de ordem dá para você reconstruir esse baralho Sem problema nenhum e nós vamos colocar essa lista na descrição do vídeo Então vamos ver como você prepara a primeira partida ouça um jogo um pouco diferente em sua preparação pois ela é feita ao final da partida Como assim sempre que o jogo acaba haverá uma fase chamado fase de crônica que nós veremos ao final do vídeo e ela estabelecerá como o jogo começará na próxima partida porém a sua primeiríssima partida logo que você abre o jogo obviamente não teve uma partida antes então como você faz essa
primeira Preparação para isso você irá precisar seguir os passos deixa os três pacotes que já vem embalados em uma ordem para determinar pacote A B e C existe também um quarto pacote dos arquivos que deve ser colocado na caixa como terá ali na carta de aviso nós já abrimos esses pacotes eles estão já eslivados inclusive mas no seu jogo Você pode abrir e já sair jogando desse jeito aqui sem mexer na ordem das casas Então como vai funcionar você pega aqui o pacote a E você simplesmente vai lendo e seguindo as instruções das cartas essa
nossa versão inclusive que é original está em inglês mas é nacional também em português e você então vira que a segue as instruções e a medida que você for colocando as cartas aqui na mesa você se deparará com mais carta de instruções ao seguir todas essas instruções destes três pacotes você terá o setup montado para primeira partida nós iremos na próxima tomada já pular para este setup Feita Então nós não iremos explicar agora como o seu tá perfeito mas no fim do vídeo nós explicaremos tanto a fase de crônica quando a preparação para a próxima
partida que é mais ou menos feita junta e nós também explicaremos como uma variante oficial de como resetar aqui o jogo e fazer um setup do jogo Zero digamos assim que foi colocado inclusive pelo designer mas não está no manual mas colocamos um link para esta variante de reset também na descrição do Vídeo e outra coisa importante é que este setup inicial do jogo ele é feito para três ou quatro jogadores o jogo recomenda que na sua primeira partida Você joga nessa quantidade e caso você esteja em cinco ou seis você parei e coloque duas
pessoas para jogar como se fosse assim e isso é recomendado Realmente você mantenha esse número porque esse jogo fica mais complexo e mais demorado com cinco ou seis jogadores caso você queira saber como Incluir ali um quinto um sexto jogador Vá para a sessão final do vídeo onde mostra esse setup do zero e uma última coisa importante de avisar é que caso você tenha aberto já esses pacotes bagunçado misturado As cartas não se preocupe porque a editora também tem um documento listado com todas as cartas na ordem deixa os pacotes iniciais que nós também iremos
colocar aqui na descrição Então se por acaso você mexeu suas cartas não tem problema você consegue Restaurar esta ordem aqui e repetir esse Setor Policial sempre que você quiser uma última coisa também é que se você preferir este jogo aqui também traz este manual este livro de regras que é diferente do manual de regras mesmo que nós veremos mas para frente e nas páginas finais além de explicar as regras de uma forma um pouco mais sem entrar em todos os detalhes ele tem um turno guiado aqui para cada jogador Então é quase como se tivesse
um Gameplay embutido aqui dentro do estúdio se você prefere aprender desta forma com alguém te guiando te mostrando Uma Jogada essa é uma boa forma recomendada de entender o Ro então vamos ver agora como funciona o tabuleiro aqui preparado e os conceitos Gerais Aqui Neste jogo vamos ver agora os conceitos gerais do jogo que são importantes para entendermos todas as outras regras agora que nós fizemos a preparação da Primeira partida vamos apresentar os conceitos gerais do jogo ou é um jogo um tanto complexo e que possui condições diversas de Vitória e várias partes aqui vários
componentes que se relacionam através de várias fases e ações diversas de maneira a facilitar a compreensão das regras nós vamos no primeiro momento apresentar uma visão geral aqui para que você saiba o nome de todas as peças os lugares do Tabuleiro e as partes de todas as cartas de maneira que você Possa ter uma visão para entender como Cada coisa se relaciona com a outra então na sequência nós explicaremos a estrutura do jogo em detalhes e depois os detalhes de cada ação e de todas as peças aqui então vamos começar por primeira parte que é
bem diferente de outro que é a sua condição de Vitória basicamente existem três condições de Vitória e existem basicamente dois lados ele é um jogo competitivo então sempre mas o que você tem os jogadores do Império e os jogadores exilados e o lado em que você está define as possibilidades de Vitória que você tem então vamos entender primeiro esses dois lados o império é formado inicialmente na primeira partida apenas pelo chanceler que este jogador roxo Sempre existirá a gente não se leva toda partida então sempre terá pelo menos um jogador do império os outros jogadores
na primeira partida começam como exilados eles são deste outro lado e Eles não estão em conjunto é cada um cada exilado por si mas como veremos mais para frente todo os jogadores do império podem compartilhar alguns benefícios então é como se fosse um contra vários de maneira geral os exilados eles podem ao longo da partida se tornaram cidadão então eles viram na sua tabuleiro e a partir desse momento eles participam do império e suas condições de Vitória e algumas possibilidades de jogadas também se Altera e inclusive um cidadão pode eventualmente ser exilado e se tornar
provavelmente aqui virar para este outro lado então como funcionam as condições de Vitória destes dois lados aqui o império sempre tem uma única condição de Vitória que é baseado aqui definida pelo juramento do jogo na primeira partida Este é o juramento da supremacia e aqui está listada condição de Vitória que basicamente você ter o controle de mais locais os locais são estas cartas Grandes aqui então sempre existem oito locais Nós já vamos entender melhor mas basicamente Neste jogo objetivo do império é vencer isso daqui E se o chanceler estiver sozinho ele cumprindo este juramento ganha
porém se existirem cidadãos aqui no império ou seja outro dos jogadores que se tornaram ali parte do império eles terão que competir por um segundo objetivo que é o objetivo de sucessor que está logo abaixo ali daquela cartela então neste Caso se tivessem dois ou mais jogadores Império além do império como um todo nós entendemos mais para frente mas como um todo ele precisa cumprir este objetivo então cada jogador por si dentro do império tenta completar este segundo e quem fizer isso será um jogador que irá vencer ele a partir a outra possibilidade é se
você for um exilado neste caso você tem duas opções A primeira é se tornar um usurpador Isso significa que você também compete para Cumprir este julgamento julgamento Porém você estará fora do império então se você conseguir cumprir o juramento do império sendo um isolado você ganha partido e você citar os Equador e por fim os exilados eles também têm a possibilidade de comprar cartas de visão Estarão aqui neste baralho de um e estas cartas dão condições de Vitória estas condições inclusive estão relacionadas a todos os juramentos possíveis basicamente O jogo tem quatro tipos de Condução
de Vitória então na primeira partida você terá um juramento e ele se refere em algumas partes importantes do jogo então este essa primeira possibilidade se refere aos locais existe um outro objetivo a este banner do segredo aqui que nós já veremos um outro aqui deste do coração que se refere ao banner do apoio Popular E este aqui da coroa que se refere a conquista de relíquias e dos banners em Conjunto e as visões também ter esses mesmos ícones que basicamente se referem àquela mesma condição só que o que fará diferença é você ser do império
ou um exilado mas basicamente você tem estas quatro condições que variarão dentro do jogo Dependendo de qual é a Imperial e qual as visões que são compradas a seguir vamos entender Quem então melhor o nome de todas as coisas e mais ou menos Qual é a estrutura que de todos os tabuleiros Qual é a função de todas as cartas diferentes vamos começar vendo aqui o tabuleiro principal ele dividido em três regiões que são essas três colunas aqui de cartas de locais cada região pode obrigar aqui duas ou três cartas de locais e essas regiões são
a capital as províncias e as terras selvagens essa divisão em regiões é importante por três motivos primeiro deles é que algumas cartas podem fazer referências alguns efeitos diversos podem fazer referência A regiões específicas o segundo motivo é o custo para viagem nós veremos na estação e mais detalhes mas para mover o seu peão aqui que é Quando você viaja entre os locais o custo dependerá de onde você está e para onde você está indo e por fim nós também já veremos mas existem três pilhas de descarte destas cartas de habitantes que estão ali anexadas a
cada região e você poderá comprar cartas daquela pele de descarte mas para isso você precisa estar em Algum local daquela região e o que fazem aqui então as cartas de locais e qual é o ponto aqui no jogo basicamente você terá o seu peão aqui que representa a sua figura histórica que Deste Reino e ele estará viajando por esses locais para realizar as diversas ações do jogo Então o peão sempre estará em alguma carta de local e o que estas cartas de locais elas possuem aqui algumas informações primeiro cada local pode possuir uma habilidade especial
que está Escrito aqui em um ícone e aqui detalhada nesta folha anexa aqui das regiões a região também pode abrigar algumas cartas de habitantes que vem aqui deste baralho do mundo que são cartas menores que representam tanto figuras importantes pontos de interesse até eventos que acontecem naquele local estas cartas serão importantes para ação de recrutar Tropas e também de trocar recursos Além disso estas cartas consideram vários tipos de ações Especiais e habilidades diversas e cada local poderá brigar um número limitado de habitantes que está escrito aqui em cima então este local poderia agregar apenas duas
cartas já é esse poderá brigar três e assim por diante por fim os locais também podem conter relíquias ou outros recursos Como estará descrito aqui neste canto superior da carta caso ela tenha relíquias você também terá o custo para conquistar essas relíquias como veremos melhor na ação de Recuperar E falando nisso Qual é o ponto então destas relíquias que são essas cartas pequenas elas são cartas que podem ser conquistadas pelos jogadores então serão colocados aqui em seu tabuleiro ali por perto e basicamente elas representam itens fantásticos que concedem diversas ações ou habilidades especiais elas também
podem ser parte de uma condição de Vitória daquelas que já vimos As Relíquias que ainda não foram Posicionados aqui em jogo ficarão no baralho ali reservado nesta área aqui do Tabuleiro e do seu lado nós temos o baralho do mundo que é uma parte bem importante do jogo nele existirão as cartas de habitantes que são essas que você coloca nos locais e você também terá as cartas de visão que inclusive tem um verso propositalmente diferente então este aqui é um habitante e essa aqui é uma carta de visão que são aqueles objetivos especiais que apenas
Os exilados podem cumprir este verso diferente Pois é importante saber quando uma visão aparece no jogo mesmo que os jogadores não saibam exatamente qual foi e nós veremos isso mais adiante na explicação das regras Além disso este baralho também deve ser mantido separadamente de todas as outras cartas de habitantes que já vem no jogo mas não são utilizadas na partida e que ficam no local da Caixa chamado de arquivo você pode olhar aqui dentro da caixa você Está vazia aqui todos os companheiros estão fora né mas você tem este espaço que é feito para você
colocar o baralho do mundo que é este que está atualmente e todas essas outras cartas aqui que já vem com jogo elas não são uma expansão Elas já estão aqui são cartas destes seis naipes que nós já ouviremos melhor mas basicamente A ideia é que ao longo das partidas você irá remover algumas cartas este baralho e incluir novas daquele arquivo de maneira que o baralho Vai vagarosamente se alterando ao longo de várias partidas E é este é um dos toques que dá este aspecto Legacy Esse aspecto de campanha ao jogo pois a sua cópia do
jogo ao longo de vários partidos terá uma configuração diferente de outros baratos e também você pode livremente trocar e criar o deck que você acha mais interessante mas justamente você tem ao longo de várias partidas você vai conhecendo o conteúdo do Deck e ele fica separado ali das Outras cartas justamente para manter essa continuidade Entre várias partidas outra característica importante das cartas de habitantes é que elas nunca saem do jogo Então elas estarão ou no deck e quando elas forem compradas elas ficaram aqui com jogador mas inclusive sempre que você compra cartas você pega três
cartas fica com uma por você e as outras duas você descarta e você irá sempre descartar para a pilha de Descartes da região próxima Aonde você Está então por exemplo o jogador roxo que o chanceler compra cartas ele deverá descartar no descarte da outra região da região aqui para frente essas cartas virão para cá isso é interessante porque representa que os habitantes do mundo eles sempre estão no mundo circulando aqui também pelo rei e justamente com as cartas vão sendo colocadas em cima e você pode também comprar cartas das pilhas de descarte é possível que
você memorize e acompanhe onde alguma carta Que você quer estar isso representa que você viu algum habitante ouviu falar alguma vez dele e você pode tentar buscar ele pelo rei e esse é um dos também pelo qual as cartas de visão são diferentes os jogadores os exilados podem ficar atentos para caçar as visões ali que foram descartadas as últimas informações aqui no tabuleiro principal esta roda aqui que é basicamente marca as rodadas do jogo Ele pode demorar até oito rodados mas ele pode acabar antes Como veremos adiante aqui representado por estes dados e você tem
esta trilha aqui do custo da ação de explorar que basicamente vai encarecendo a medida que visões saem aqui deste baralho e a última parte aqui é o banco de influência que tem aqui os seis naipes que existem nas cartas de habitantes basicamente esse jogo possui uma economia fechada a influência é um dos dois recursos que existem aqui no jogo e estes recursos aqui basicamente quando Você ganha uma influência você ganha ela de algum naipe específico e você tira daquele banco e se por acaso aquele banco não tem influência você não consegue ganhar Então se uma
ação que fizesse ganhar por exemplo duas influências aqui ordem que esta este naipe Azul você pegaria uma moeda e depois acabou Então você só pega essa moeda e se não tivesse nada você também não pega nada e também ao longo da partida Normalmente quando você paga Influência ela irá para alguns destes bancos aqui então ao longo do jogo algum naipe terá mais influência que o outro representando que ele recebeu ali favores dos jogadores então ele acaba podendo doar estes favores que Justamente a influência representa esta força política ou esta lealdade ali e potencial que as
facções tem E além disso o outro recurso aqui para falar da reserva aqui que está Ela também exprimida aqui embaixo né não é essa Tabuleiro isso a gente já vai falar dele mas qual são os outros recursos e coisas aqui do jogo Então basicamente você tem a influência que esta moeda aqui representa essa questão mais política e de lealdade que você tem que os habitantes do mundo e você tem o segredos que este livro aqui e representa conhecimentos técnicas e informações privilegiadas que você pode usar para ganhar influência e também para efeitos diversos depois você
vai Ter que a reserva dos dados de ataque que são esses dados laranja e dos dados de defesa que são os azuis e você tem este um dado roxo que serve basicamente para ver se o jogo acaba mais cedo aqui dentro de algumas condições E você tem essas duas peças aqui que são bem importantes que é o estandarte do segredo mais obscuro e o estandarte do apoio Popular nesse vídeo aqui para facilitar na fala né eu vou chamar este aqui apenas de segredo obscuro E este Aqui apenas de apoio popular e eu vou me referir
aos dois quando eu for falar dos dois juntos como standards para que ele serve eles são uma eventualmente uma condição de Vitória então lembra que tem aquela condição que é ter um banner ter um estandarte ter o outro ou ter até os dois juntos e eles também são importantes para alguns efeitos de karts que podem apenas funcionar se você tiver algum dos estanderts E além disso eles também conseguem uma habilidade especial Que nós veremos mais adiante e para ajudar uma ideia aqui do fluxo do jogo estes dois estandartes eles podem ser clamados através de uma
das ações do jogo basicamente se o jogador pagar mais recursos do que já existe ali naquele estandarte e cada um está relacionado a um dos recursos então apoio popular está relacionado às influências e o Segredo obscuro ao Segredos então basicamente como uma ação jogador pode pagar mais influência do que está aqui e tomar o Apoio Popular para si e isso pode ser feito tanto com o estandarte estando aqui na reserva não tendo sido Clamar quando se ele já pertencer a outros jogadores então estes dois stand Ups criam basicamente um cabo de guerra aqui de recursos
em que os jogadores irão tentar produzir influências segredos para tomar estes estandartes de cada outro jogador Além disso como a maioria das coisas aqui relíquias e locais esses estandartes também podem ser Conquistados através do combate que é uma outra ação que veremos mais adiante agora que já vimos tudo aqui do mapa Central também tem os tabuleiros pessoais de cada jogador e este tabuleiro especial que é o Relicário Imperial Então como funciona os trabalhadores pessoais eles são praticamente idênticos entre o chanceler e os exilados aqui neste lado mais cinza Você tem o resumo da estrutura dos
turnos e das ações que você pode fazer Isso é igual aqui em todos os tabuleiros aqui do lado nessa parte maior com a figura e tudo mais é onde você guarda as coisas que você tem digamos assim na mão então os recursos que você pode gastar e as suas tropas recrutadas o que isso significa as tropas recrutadas são estas peças que estão acompanhando o seu peão e você pode utilizar e estas tropas que estão aqui fora ainda não foram recrutados e não podem ser usados Então já vamos falar que é um pouco das peças Que
o jogador tem ele tem basicamente dois tipos de peças você tem essa peça grande que é o seu peão isso cada jogador só possui uma e representa basicamente o próprio jogador enquanto ele viaja aqui pela tabuleiro esta peça para você viajar pelo mapa e você fará isso para ativar ações e realizar vários habilidades diferentes no mapa e normalmente você precisa estar com o seu peão naquele lugar para fazer isso já as tropas você possui várias e elas Representam a sua força militar e elas podem ficar nos locais que você já conquistou para defender aqueles locais
e elas também acompanham o seu peão então todas as tropas que estão ali no seu tabuleiro contam como se estivessem aqui junto do Peão e elas Então defenderão os locais onde o peão está caso você já controla aquele local e elas também são usadas para ir para outros locais conquistar de outros jogadores ou atacar outros jogadores Elas também defenderão as suas relíquias e os seus estandartes que também poderiam ser atacados como veremos mais adiante e por isso é importante diferenciar que está recrutado do que não está recrutado aqui embaixo Você tem uma trilha de suprimentos
que chama este suprimentos basicamente são os pontos de ação ao longo da partida várias ações custam suprimentos e você vai preenchendo esse marcador aqui até que uma hora você não consegue fazer mais Ações e no final do seu turno você irá recuperar aqui o seu suplemento baseado na quantidade de tropas que você ainda não recrutou pois isso representa Aqui quanto mais tropas os recrutou mais o seu suprimento está sendo utilizado para logística ali do seu exército e menos logística poder Logístico você terá para realizar as outras ações aqui ao lado você tem o último espaço
importante de todos os tabuleiros pessoais que é o espaço dos conselheiros cada jogador Pode ter até três conselheiros e estes conselheiros são basicamente cartas do baralho aqui do mundo lembrando aquela hora que você comprou a carta ela na verdade não fica aqui solta nem na mão não existe uma mão de cartas que você segura todas elas devem ser posicionadas nos seus conselheiros nós iremos melhor você pode inclusive posicionar ele virado para baixo para utilizá-lo revelado Em outro momento mas essa carta fica aqui ocupando um destes três Espaços os seus conselheiros representam digamos assim o pessoal
que te acompanha e a grande diferença delas o efeito dos conselheiros é que só você ter acesso ao poder destacar nós não falamos isso ainda mas basicamente as cartas de habitantes que estão aqui no mapa podem ser usadas por vários jogadores não apenas pela pessoa que controla o local então elas são digamos assim um tabu público de ações e os seus conselheiros são um tabu pessoal Além disso os naipes Dos seus conselheiros serão importantes pois se eles combinarem com os naipes do local onde você está as suas ações de conseguir recursos serão melhores como veremos
também mais adiante Depois disso você poderá deixar aqui em volta do seu tabuleiro nas suas relíquias em qualquer lugar não existe lugar específico e não existe limite de relíquias que você pode segurar e também as suas estandartes que ficam ali em qualquer lugar ao entor no Tabuleiro dos exilados você tem um local Diferente aqui no meio que não tem aqui na chanceler que é o local da Visão revelado mas explicaremos melhor mas inicia quando você recebe uma carta de visão ela fica aqui virada para baixo como um conselheiro mas como uma ação do jogo você
poderá revelar a visão Então ela sai aqui do espaço de Conselheiro ela não ocupa mais aquele espaço e ela fica revelada e basicamente um momento que você declara como você pode ganhar o jogo e a partir daquele momento você Poderá vencer a partida baseado naquele critério o último Tabuleiro é o Relicário imperial ele representa os tesouros que foram acumulados pelo Império ao longo dos anos ele não essas relíquias que estão aqui não pertencem ao chanceler e não podem ser usados por ele este Relicário está principalmente associado a ação de conceder cidadania algum exilado que veremos
em mais detalhes adiante mas basicamente quando o Chanceler ou outro jogador Imperial que é uma possibilidade quando veremos detalhes adiante concede a cidadania um exilado ele deve normalmente entregar uma relíquia como digamos assim um presente uma cerimônia para aquele lado neste momento o exilado que se tornou um cidadão receberá aquela relíquia que funciona normalmente e esta relíquia irá liberar um modificador que irá afetar apenas o chanceler este modificador ele é tanto uma coisa boa por um lado quanto Uma coisa ruim por outra então não é simplesmente um bônus né e basicamente essas relíquias não podem
ser acessadas de outra forma elas são doadas aos jogadores quando a cidadania entre Apesar de que algumas cartas podem alterar aqui o funcionamento do Relicário o último conceito importante do jogo é em relação à informação e as negociações que os jogadores podem fazer neste jogo Existem algumas informações secretas como por exemplo os Conselheiros virados para baixo aqui de um jogador todo esse tipo de informação secreta pode ser falada por qualquer jogador que já viu aquela carta aquela informação e você pode inclusive mentir sobre isso e sobre as negociações A princípio os jogadores podem apenas prometer
o que eles quiserem mas você não pode trocar nenhum objeto então você não pode entregar influências Segredos cartas nada disso mas você pode falar que você vai fazer alguma ação se o Jogador fizer alguma outra e assim por diante todas essas promessas não são obrigatórias então você pode falar prometer algo e depois não cumprir porém Existem algumas cartas que possibilitam alguma troca de algo e podem inclusive tornar obrigatórios obrigatório o comprimento desta promessa então por exemplo esta carta aqui da Feira dos seriam os inventores você tem essa ação aqui que ele permite que você negociar
Em português o termo que é usado é barganhar para não confundir com ação de negociação que é para ganhar recursos né mas essas são permite com que você barganha uma troca obrigatória de influência Segredos ou relíquias e e o relíquias com qualquer jogador então quando este efeito é ativado os jogadores podem então passar aqui de mão esses objetos então você pode entregar quantas influências segredos e Relíquias que quiser Note que por exemplo esta Ação não se refere a promessas então o jogador poderia ativar aquela ação para entregar favores e entregar influência para alguém em troca
de uma promessa ele deve neste momento entregar esta influência ele pode pois a carta permite mas a promessa não é obrigatório obrigatório é apenas a troca dos objetos e também é possível que não é possível a partir deste efeito que o jogador Trocasse um estandarte pois eles não são relíquias então apenas algumas coisas Poderiam ser trocadas você também não poderia trocar uma carta de Conselheiro a partir daquela carta então é importante ver que os efeitos permitem somente algumas trocas que daí sim são obrigatórios Então agora que nós já ouvimos todos os conceitos do jogo vamos
ver aqui um super resumo de qual é o fluxo dele basicamente o jogo pode demorar aqui até oito rodados em cada rodada cada jogador irá fazer todas as ações possíveis até Que não possa ou não queira mais realizar ações neste momento será através de um outro jogador e até que todos os jogadores tenham feito um turno quando todos tiveram efeito um turno o jogo avança que é uma rodada e segue assim até que ele chegue Na oitava rodada ou até que alguém inventa as pessoas podem vencer através dos vários objetivos aqui que nós já vimos
dentre eles o juramento e as visões em baralho e para cumprir os seus objetivos dos Jogadores basicamente irão atrás de quatro coisas do jogo que são as Relíquias os estandartes esses dois e também os terrenos para conquistar essas coisas os jogadores deverão se mover pelos locais para comprar cartas e interagir com os habitantes eles irão usar essas cartas tanto nos seus conselheiros quanto na mesa para negociar ali com a população local que a forma de obter os recursos que tem ali no jogo que influência e os segredos e Esses recursos serão utilizados para conquistar essas
relíquias aqui do Tabuleiro Clamar os standards e também para recrutar trotes e estas tropas podem ser usadas para iniciar combates que servem justamente para roubar estas três coisas que são objetivos e também para conquistar os terrenos que é o quarto ali o objetivo possível e o jogo segue desta forma até que alguém clame ali conquiste esse qualifique para um dos objetivos e nesse momento o jogador Deve esperar um turno inteiro e se ele ainda estiver conquistando aquele objetivo no começo do seu turno essa pessoa será vencedora porém se isso não acontecer até a oitava rodada
existe ali uma lista de condições de vitórias que nós já explicaremos mas este é basicamente o jogo você então viaja pelo mundo realizando essas diversas ações atrás do seu próprio objetivo possui diversas condições de Vitória Cada uma com especificidades diferentes Que são centrais para o jogo vamos entender agora cada uma dessas condições vamos começar vendo os detalhes da Vitória por de Juramento existem quatro tipos de Juramento e em cada partida apenas um é utilizado e ele é permanente por todo este jogo os outros são devolvidos a caixa estes quatro aqui que nós já vimos é
o da supremacia relacionado ao domínio de territórios ao do apoio Popular relacionado ao estandarte de o mesmo nome ao do segredo Obscuro que também se relacionar esse outro estandarte e da proteção que se relaciona a possuir a maior quantidade de relíquias e também você conta aqui os standards como se eles fossem relíquias Apesar de que eles não são relíquias para outros efeitos de cartas e então o que acontece quando você está cumprindo esse objetivo quando qualquer jogador cumpre isso ele imediatamente recebe o marcador de guarda de Juramento esta peça que serve Tanto para facilitar a
visualização de quem está liderando ali quem está cumprindo juramento e ela também dá um bônus de um dado de defesa sempre que esse jogador foi atacado isso tem uma compensação para para você que está nessa posição mais visada que todos estão querendo te atacar E um detalhe importante do jogo é que o chanceler sempre irá começar como o sendo O Guardião aqui do Juramento isto acontece pois ele sempre começará com a maioria De algumas dessas coisas no caso aqui dos territórios a partir do Inicial chanceler já começa com três territórios controlados você entenderá melhor porque
isso acontece na parte lá da crônica e da preparação do jogo mas o chanceler no mínimo terá um território e os outros jogadores não possuem territórios no início da partida então para este juramento aqui o chanceler terá o Será o guardião Por este motivo nas partidas em que o juramento é do apoio popular e Chanceler já irá começar popular e a mesma coisa a verdade para que o estandarte do segredo do escuro e no caso da do objetivo das relíquias o chanceler sempre começa com o grande Cetro que é uma relíquia especial até o verso
dela que é diferente e ela nós iremos falar quando for no celular das regras de detalhes da Cidadania mas ela basicamente uma relíquia e o chanceler em todos os cenários irá começar com ela então ele também terá a maioria aqui por Objetivo das relíquias se o chanceler sempre começa com o título de Guardião você pode se perguntar como ele simplesmente não vence a partida logo de cara é porque não basta o chanceler Clamar e conquistar esse título aqui ele precisa segurar esse título por algum tempo isso representa que o império está se estabilizando de maneira
que ele se perpetue para Outra Geração e como isso é representado que mecanicamente no jogo aqui na trilha de rodadas você tem Alguns espaços com alguns dados Então a partir da quinta rodada Quando ela for passar para sexta se algum jogador Imperial então o chanceler ou algum cidadão estiver com o título de Guardião o chanceler deve rolar este dado roxo aqui que é um dado normal um dado de seis lados normal e se sair o número que está aqui ou maior a partir imediatamente se encerra e o império vence e se existirem mais jogadores imperiais
você deve então conferir o Objetivo de sucessor que nós já vemos aqui quais são então basicamente o chanceler ou um cidadão tem que estar com o título de Guardião num destes momentos aqui se ele perder o título de Guardião aqui no meio nas rodadas mais cedo não tem problema o chanceler não precisa se segurar um número contínuo de rodados ele só precisa ter este marcador quando chega aqui é um momento de rolar um dado caso não saia aquele número ou maior ou caso outro jogador um exilado Na verdade o esteja com o marcador de Guardião
A partir simplesmente segue aqui no caso do exilado vocês a gente ignora estudar e passa para a próxima ao final aqui da oitava rodada se o império estiver com o marcador de Guardião então o império também vence como se tivesse um dado de um ou mais aqui no final se o império não estiver como Guardião aqui no final Então existe algumas outras listas que nós iremos aqui ao final desta explicação escritórios vamos ver Mais duas dois detalhes importantes sobre a vitória do Juramento que é a questão dos empates quem fica então como Guardião e os
detalhes das Vitórias do sucessor primeira questão então que é o empático o empático o importante já esclarecer que ele só ocorre no juramento de locais e no juramento de relíquias porque no juramento de cada um dos estandartes como só existe um estandarte quem está com ele está cumprindo um juramento e isso nunca pode Ter um empático mas aqui no caso dos terrenos isso pode acontecer quando isso acontece podem ter dois casos o primeiro é o caso em que o guardião está neste empate e o outro caso quando Guardião não está neste empate Então vamos ver
essas duas situações primeira situação Aqui nós temos o jogador roxo chanceler com três terrenos o jogador laranja com dois terrenos e o jogador amarelo com dois terrenos locais né Não acho que esses locais a questão virados para Baixo eles deveriam estar virados para cima mas é só para reduzir aqui a quantidade de informação e ficar mais claro nesse Então o que acontece o chanceler está vencendo aqui a supremacia mas Digamos que o jogador Amarelo na sua vez ataque conquiste esse território aqui nesse momento ele terá três territórios o mesmo número que o chanceler como chanceler
já possuía o título de Guardião ele mantém aquele título e para que o amarelo adquira Rouba este título de Guardiões precisa superar Então se fosse aqui a rodada 5 para 6 mesmo que literalmente o chanceler não tivesse a maior maioria né maior quantidade de locais como ele está segurando o título de Guardião ele rolaria o dado aqui então isso é uma um detalhe bem importante nessa questão do empate e mas o que poderia acontecer então se o amarelo ele conquistasse mais um local expulsasse aqui por exemplo se ele Atacasse um local dois chanceler ao invés
daquele local vazio ele iria substituir a tropa como nós veremos mais para frente nas regras comédia e ele teria feito essa virada aqui mandando chanceler para dois locais e ele possuindo 3 Então nesse momento ele adquiriria o marcador de Guardião vamos ver aqui a segunda possibilidade que é quando O Guardião não está entre os empatados um exemplo deste segundo caso seria o seguinte Digamos que o jogador Azul faz um ataque a estas duas regiões do chanceler nós veremos nas regras mais adiante que ele poderia declarar ataque a múltiplos locais como comunicação então Digamos que o
combate é resolvido e o azul venceu então ele acaba removendo essas duas tropas aqui do chanceler e coloca suas tropas nesses dois locais neste momento o jogador Azul tem dois locais o jogador laranja tem dois locais o amarelo também e o chanceler só tem um Então existe um Empate entre esses três jogadores mas O Guardião atual na verdade que era o atual logo antes disso acontecer que é o chanceler ele não está participando do empate o que acontece Então qual destes outros três jogadores recebem o título de Guardião isso fica a critério de quem estava
com o marcador de Guardiões então chanceler pode escolher passar para o amarelo o laranja ou o azul e inclusive Esse é um daqueles momentos interessantes que o chanceler pode Propor algum tipo de negociação claro que seguindo as regras de negociação que a gente já viu que você só pode fazer promessas a menos que você tem alguma carta que diga o contrário para terminar os detalhes aqui da Vitória por juramento vamos ver quais são as quatro condições de sucessor elas são basicamente condições de outros juramentos que você já viu aqui então vamos ver quais são elas
o juramento de supremacia o sucessor deve ser aquele Que possui a maior quantidade de relíquias contando também você pode inclusive ver que ele possui aquele símbolo de uma coroa ali que é o mesmo que está neste que também é o que te pede mais relíquias e bandas o de relíquias e banners o sucessor será quem tiver o apoio Popular aquele ali o símbolo do coração o apoio Popular será quem tiver o segredo mais obscuro que daí aquele foguinho ali com o olho e apenas o segredo buscou ele é Ligeiramente diferente algumas explicar porque que é
quem possui o cetro Imperial esta relíquia aqui você veja que não é quem seria que quem controla mais locais que seria o fechamento aqui desse ciclo dos objetivos isso acontece porque nós já veremos melhor quais os detalhes disso na parte da Cidadania e tudo mais mas quando um jogador se torna do império Então quando você é um cidadão está concorrendo aqui como o sucessor todas as suas peças são Convertidas para peças do império Então se por exemplo o jogador azul se tornasse um cidadão neste exato momento estas peças aqui se tornariam tropas roxas né o
peão dele vai ser o azul mesmo né mas todas as tropas são do império e os jogadores imperiais eles gerenciam as tropas militares em conjunto com algumas restrições e regras especiais que viramos Mas então seria impossível um jogador dentro do império ter um domínio maior de território que o Outro porque o império ele tem um terreno compartilhado digamos assim então neste caso esta para fugir aqui dessa situação impossível o objetivo de sucessor é possuir o grande etc o segundo objetivo que é o dos Equador Ele é bem simples de entender se você já entendeu aqui
a parte dos juramentos basicamente o usurpador significa que um exilado conseguiu cumprir o juramento ali do império melhor do que o próprio Império Então o que acontece quando um Exilado consegue cumprir aqui o juramento ele recebe ali o marcador de Guardião imediatamente então digamos aqui que o amarelo atacou essa região aqui do chanceler remover a tropa dele e conseguiu mais esses lugares aqui durante o jogo Então nesse momento ele tem três chances tem duas dois locais e ele está aqui com o marcador de Guardião se no próximo turno este exilado começar o turno com marcador
de Guardião ou seja se ele segurar aqui esse objetivo Durante uma rodada inteira ele irá virar o marcador de Guardião para o lado de usurpador isso inclusive está escrito aqui como eu lembrete no próprio marcador aqui na parte nesta fase wake né despertar você deve virar este marcador se você for e o que acontece aqui é basicamente a mesma coisa só que se você só que você ganha agora dois dados de defesa ao invés de apenas um Então você ganha um bônus a mais ali e se você passar mais um turno inteiro e Começar o
seu próximo turno como usurpador você vence a partir um detalhe que deste desta condição de Vitória é que se começou o seu turno você virou aqui para os estuprador E por acaso então algum jogador conseguiu tomar o título de Guardião de você o título de Guardião irá virada para o lado de Guardião não desodor para aquela pessoa então irá para o chanceler o mesmo para chanceler não faz diferença Porque ele nunca seria o uso do Poder mas sim um Outro exilado roubar ali de você ele vai receber o título de Guardião e não dizer ele
vai ter que ficar dois turnos também para ganhar Como os lutadores a terceira e última condição de Vitória que também só pode ser resolvida aqui por um exilado é através de uma visão que são estas cartas aqui que tem este olho aqui no verso e que são misturados no baralho de habitantes então estas cartas o jogador ao contrário ali do Juramento dos usurpador o jogador vai Precisar encontrar uma carta dessa antes para poder ter acesso esse objetivo então a principal diferença é que o jogador precisa gastar um tempo indo atrás da Visão ao contrário do
Juramento que já está lá pronto para ser resolvido ele só precisa investir naquele objetivo Então essa meio que a troca ali de risco e recompensa da Visão prejudicamento Mas então como que funciona a visão ela é basicamente um juramento exclusivo daqueles lá existem cinco visões e Quatro delas são idênticas as visões dos objetivos dos juramentos e um é uma carta especial que vamos falar mais para frente então você tem aqui os nomes vão ser diferentes do Juramento mas a habilidade é a mesma coisa então você tem a visão da Conquista ao invés de super mas
que é a mesma coisa aqui que é controlar mais terrenos você vai ter aqui a da relique a da do banner do segredo mais obscuro e do standard do apoio Popular esta última aqui é a Conspiração que nós iremos explicar é um efeito diferente não está relacionado a vencer a partir e é uma ação especial que nós explicaremos mais ao final lá na questão de ações especiais Então por hora ela fica ali fora mas como você resolve este objetivo aqui primeiro então você precisa comprar ele e quando você compra uma visão ela fica aqui nos
seus conselheiros então ignora aqui que tem os tabuleiros aqui embaixo Mas o exilado teria que o espaço para os Conselheiros ele deve colocar visão virado para baixo e ela ficou ocupando um espaço daqueles três conselheiros como uma ação menor no seu turno que devemos também o que é isso mais para frente mas basicamente é uma ação livre que você pode revelar uma visão Então você pega uma carta que está aqui e você coloca ela revelada se você quiser se você pode inclusive já colocar a visão como revelada assim que você pegar essa carta Um exilado
pode ter apenas uma visão revelada por vezes mas ele pode ter múltiplas visões seguradas ali com ele então ele pode ter uma visão revelada e pode segurar outra visão caso ele queira revelar uma nova visão ele descarta esta carta aqui seguindo aquela regra de descartar para a próxima pilha então se ele estivesse aqui nas terras selvagens ele deveria descartar para esta outra daqui e ele substitui por aquela outra carta ganhando um novo objetivo o Detalhe da Visão é que não basta você cumprir aquele objetivo de ter aquelas coisas está escrito aqui na carta como lembrete
mas você precisa ter que segurar aquele objetivo e precisam ter saído pelo menos três visões já do baralho E como que você vai saber disso justamente com esse universo diferente toda vez que uma visão foi comprada aqui do Deck os jogadores saberão que foi uma visão mesmo que seja uma conspiração ela também conta para esse fim mas os outros Jogadores não vão saber qual visão que saiu mas logo que elas sair desse deck foi para mão de alguém ou mesmo foi descartado os jogadores devem avançar aqui este um marcador de visão que vai encarecer essa
ação aqui como veremos adiante mas ela também marca aqui quando chegar aqui a partir da terceira visão o jogador poderá ganhar o jogo Através disso ele pode inclusive revelar a visão antes de terem saído três Mas normalmente não é uma boa opção porque Ele só vai estar entregando ali a sua condição e inclusive essas três visões você conta a própria que saiu ali então precisa ter sido essa e mais dois visões para que o jogador possa se qualificar isso existem alguns detalhes sobre a visão que nós já ouviramos a seguir os dois detalhes que veremos
agora sobre as visões é a questão do empate como ele é resolvido e também nos casos em que a visão é o mesmo critério aqui do Juramento Então vamos dizer que o Juramento do jogo é o da supremacia que é este aqui de possuir mais locais e a visão é da Conquista que também é de possuir mais locais até tem esse mesmo símbolo para ajudar visualizar isso nesse caso a visão você precisa ter a maioria absoluta para poder ganhar com ela então se o jogo estivesse assim Digamos que o chanceler começa aqui com três territórios
e ele tem ali o marcador de Guardião quando o jogador Amarelo conquistasse mais um local ele Empataria e como ele empatou o marcador de Guardião fica com quem já estava e se chegasse novamente o turno do jogador Amarelo ele não venceria partida ele realmente tem que ter mais locais lembre-se que aqui o juramento ele é um pouquinho diferente se você está com o guardião no momento que você precisa rolar o dado ao mesmo aqui no final do jogo O quem está aqui o império se qualificaria para Vitória então é como se o empate aqui entre
uma visão e um Juramento tivesse uma pequena vantagem ali no desempate mas só para ver um exemplo aqui um pouco mais em comum se a situação fosse a seguinte o chanceler tem dois territórios e o amarelo tem três nesse momento o amarelo pegaria aqui o marcador do Guardião mas Digamos que futuramente o jogador roxo que o chancele conquiste mais um espaço e ele empate em territórios o marcador de Guardião não vai passar para cá porque ele fica com quem está empatado porém o Jogador Amarelo também não vai se qualificar para vencer com a visão ele
realmente precisa ter a maioria o fato dele ter ali o marcador de Guardião não vai afetar a visão mas ele vai acabar bloqueando ali o império de rolar o dado ou vencer o jogo no fim da partida e o segundo detalhe que é essa questão da Visão Será mesmo do Juramento é mais um esclarecimento do que uma questão de regras há uma primeira vista assim você pode imaginar que não faz muito sentido Você ter uma visão que é a mesma aqui do Juramento porque você já estaria competindo por isso de qualquer forma Então qual é
o ponto porque você pegaria Essa visão aqui que é igual justamente porque quando você tenta ganhar o jogo como usurpador você precisa primeiro conquistar esse objetivo então no início do seu turno você se torna e no início do próximo turno você vence a partida então basicamente você precisa segurar aqui esse objetivo por dois turnos e a Visão você vence com ela imediatamente Se você começar o turno qualificado para aquele critério ali que vai ser o mesmo entre os dois então basicamente A visão é um pouco mais fácil de vencer para o exilado pois você só
precisa segurar esse objetivo durante um turno o outro lado daí que já comentamos é que você vai ter que primeiro achar essa visão e também tem que ter saído que é um número de Visões então o jogo tem que ter progredido um Pouco mas existe essa diferença aqui que é importante é mesmo quando a visão é igual ao juramento Além disso o fato do jogador ter conhecido como uma visão ou com juramento terá uma leve mudança de impacto durante a fase de crônica que prepara o jogo para a próxima partida isso veremos mas ao final
do vídeo a última coisa que veremos sobre a vitória é a condição de vitória quando chega aqui na oitava rodada Então se por acaso o império não conseguiu rolar o Dado ou simplesmente não tirou o número aqui destas três oportunidades a partir da Com certeza se encerrará ao final desta oitava rodada neste momento você deve observar esta lista de condições que está no verso da ficha de Juramento e ela é igual aqui para todas as fichas de Juramento então primeiro você deve conferir se o império então o chanceler ou qualquer cidadão possui o marcador de
Guardião Se for este o caso o império vence e você deve conferir se alguém se Qualifica por a ser sucessor casos estão mais do que um jogador Imperial se isso não for o caso você deve conferir se algum exilado possui o marcador de usurpador com este lado virado para cima ou seja o exilado deve ter conseguido aqui o marcador de Guardião nesta oitava rodada Então na verdade ele deve ter conseguido aqui na sétima rodada então ele irá começar como Guardião e se tornará usurpador o jogo vai acabar então neste caso se ele Estiver com este
lado para cima ele vence caso ele esteja apenas com o marcador de Guardião o lado de Guardião para cima ele não vence o partido E então se ele não vencer desta forma você deve seguir aqui para o desempate das visões Então você deve observar se algum jogador esse lado possui uma visão revelada E se ele está cumprindo a condição daquela visão caso mais do que um jogador possua esta visão revelada e comprida você desempata seguindo Essa Ordem aqui que é sempre igual em todos todas as fichas de juramento é o critério do mais locais apoio
Popular relíquias e estandartes e o último é o do segredo obscuro E caso ninguém tenha também completado alguma visão no final de tudo o império vence como se ele tivesse ali com o marcador de Guardião e você deve conferir se alguém precisa se qualificar como o sucessor vamos ver agora Qual é a estrutura do jogo começando pela fase de despertar Ao longo de até oito rodados em cada uma delas cada jogador irá tomar um tour o primeiro jogador sempre será o chanceler então os outros seguem em sentido horário a ordem entre os jogadores nunca mudará
dentro de uma partida quando for a sua vez você deve realizar três fases do seu turno e você pode ver aqui quais elas são neste lado aqui do seu tabuleiro Então essas três fases são O Despertar que é uma fase de manutenção A ação que a parte principal do jogo e Depois o descanso que é uma segunda fase de manutenção vamos ver aqui primeiro Como funciona o despertar nesta fase você deve ativar alguns efeitos que são ditos para serem ativados neste momento basicamente Tem três coisas que podem acontecer aqui você tem as condições de Vitória
que já vimos Então as visões e os educador a segunda coisa é o apoio Popular que tem um custo fixo aqui durante todo o despertar mas nós falaremos melhor sobre isso quando Explicarmos este Standard mais para frente e Existem algumas cartas de locais que possuem este símbolo aqui com essa mãozinha ali e isso significa que durante o despertar é um jogador que está ali pode receber alguns recursos podem ser que algumas cartas de habitantes tem algum efeito durante o daí isso também está escrito nelas você resolve neste momento após você Ativar todos esses efeitos você
parte para sua fase de ações Vamos ver agora como funciona a fase de ações nesta fase os jogadores irão gastar pontos de suprimento para realizar as diversas ações do jogo e você deve primeiro pagar o custo da ação então realizado caso você não tenha suplemento você não pode realizar aquela ação Note que este último espaço aqui do seu Tabuleiro é realmente o último você não tira a peça aqui do Tabuleiro então neste espaço aqui você já gastou todo Seu suplemento e note também que você pode guardar alguns pontos para a próxima rodada então se você
quiser você pode decidir encerrar o seu turno aqui e estes pontos ficariam para a próxima rodada Como já explicaremos na fase aqui de descanso Quais são as ações que você pode fazer elas estão listadas aqui no seu tabuleiro existem seis ações principais que são estes ícones aqui e você tem ali o custo Resumindo embaixo e também o efeito dela resumido ao lado o Jogador pode realizar essas ações na sequência que quiser e pode inclusive repetitivas também existem Além disso as ações menores ou secundárias que basicamente são Livres elas não custam suprimento e elas estão relacionadas
a coisas mais de manutenção aqui durante a durante a fase de ação como elas estão relacionadas com vários conceitos dentro das outras ações nós iremos explicar essas ações menores ao longo destas outras assim que elas forem pertinentes E também no final de tudo nós iremos explicar fazer um só um resuminho de quais são elas para que você possa lembrar com mais facilidade vamos ver agora então como funcionam todas essas seis ações principais a primeira ação que veremos é de viagem que possui este ícone aqui de uma bota ela pode custar de um a quatro suprimentos
e isso varia dependendo da região onde você está e para a região onde você querer Estas são serve para Você justamente andar pelo tabuleiro e poder interagir aqui com vários lugares diferentes e ir atrás de coisas que você quer coletar ou atacar Então como que funciona cada região tem uma barrinha ali em cima que indica os custos de movimento para todas as outras regiões então primeiro vamos dizer que a capital primeiro custa um ponto de suprimento para mover entre as cartas da capital então para verificar para cá Custa apenas um ponto para giro para qualquer
Local das províncias custam dois pontos e não acho que você pode vir para qualquer um não é necessário seguir aqui para vir para qualquer lugar das terras selvagens custam quatro pontos aqui nas províncias o custo é 2 para qualquer lugar tanto para a capital as terras selvagens ou o mesmo dentro dos províncias e aqui nas terras selvagens o custo é de quatro para vir até diretamente para a capital de dois para vir para as províncias e de três Para se movimentar aqui dentro isso aqui às vezes você pode achar estranho que é bem cara mais
caro vir para audiência do que vir dentro das terras selvagens mas até a ideia do jogo é que é como se isso fosse uma fatia assim de um cm círculo ou mesmo semicírculo pois a ideia é que isso tudo é a periferia do império Então quando você está andando aqui dentro não é como se você estivesse em terreno adjacentes mas cruzando um círculo mais ou menos é esse o conceito do jogo Vamos ver os detalhes da estação a primeira coisa é a relação da coexistência entre peças os peões sempre podem coexistir e se mover livremente
independente de quem controla ali militarmente com as tropas cada local Então até o jogo já começa com essa coexistência não tem problema nenhum isso estar junto não inicia um combate iniciar um combate uma ação separada que nós iremos adiante então estes peões podem se mover livremente para locais Controlados por outros jogadores sem problema as tropas elas não são movimentadas no sentido de você pegar ela e mexe-la para outro lugar uma ação menor daquelas que são gratuitos é você pegar tropas que você de um lugar que você controla se o seu peão estiver ali e colocá-las
em seu tabuleiro porque lembre-se que essas tropas não são tabuleiro estão basicamente acompanhando o seu peão então você pode tanto pegar do Tabuleiro e colocar aqui do mapa Central e colocar no seu tabuleiro mas você nunca pode abandonar Um você tem que deixar pelo menos uma troca em cada local e o contrário também é verdadeiro você pode se você já controla aquele local descer aqui quantas tropas você quiser para ele Note que nós já vemos aqui isso mais para frente na fase de ação de combate mas locais que não possuem tropas não estão livres você
não pode simplesmente colocar as suas tropas ali você precisa conquistá-la dos Bandidos que são um jogador neutro mas nós falaremos disso mais adiante você só pode descer as tropas onde você já controla o segundo detalhe é sobre mover para locais que estão virados Aqui para baixo você sempre pode vir para um local inexplorado e neste momento aquele local será revelado e permanecerá assim pelo resto do jogo quando você revela um local você deve conferir se por acaso ele tem algum efeito de Revelação estará aqui no topo do da carta ela basicamente Pode ter uma relíquia
quando ela tem este pequeno R ali no topo da carne e alguns locais podem ter e daí ele vai indicar a quantidade e você deve imediatamente posicionar aquilo naquele local então por exemplo aqui você deveria posicionar dois favores e um livro em cima desta carta de local estas cartas que possuem recursos sempre terão estabilidade da fase de Despertar que quem estiver aqui neste momento poderá coletar um destes recursos gratuitamente Por outro lado as Relíquias devem ser posicionadas aqui ao lado como está neste local aqui e você deve comprar a relíquia aqui do topo do Deck
de relíquias e colocá-la neste local lembre-se que as Relíquias Não Contam aqui para a quantidade de habitantes então este local pode segurar duas cartas de habitantes e mais esta relíquia que está aqui como uma ação menor você pode espiar uma relíquia que está ali no local do seu Pião espiar é basicamente o termo específico ali do jogo então algumas cartas vão usar este termo mas é o termo usado para olhar Alguma coisa Alguma informação secreta então neste caso o chanceler poderia expiar esta carta só ele poderia pegar e olhar e então ele sabe o que
tem ali lembre-se que você pode falar o que você quiser sobre este tipo de informação Então apesar de você não poder revelar a carta você pode falar o que ela é isso pode ser tanto a Verdade quanto mentira o último detalhe do movimento é que alguns locais podem possuir uma habilidade que afeta ali o movimento Principalmente quando você Entra naquele lugar neste caso Este é feito não será resolvido no momento em que você descobre o lugar então se algum efeito de alguma limitação para entrar um curso diferente algo assim isso não vai acontecer naquele momento
local é aberto mas a partir daquele momento para sair daquele local e pelo resto do jogo O efeito então a segunda ação que veremos é de recuperar esta que possui este ícone aqui com um pergaminho ela custa sempre um ponto de suprimento e ela serve para você coletar As Relíquias que estão no mapa e também para Clamar os estandartes não importa com quem eles estejam seja aqui na reserva no começo do jogo ou mesmo com outro jogador nós vamos começar olhando como funciona as Relíquias então para conquistar uma Relíquia você deve além de pagar o
custo da ação pagar o custo da Relíquia e isso estará indicado na própria carta de local onde ele está todas as cartas de local que possuem uma relíquia Ou seja que tem aquele r em cima terão aqui embaixo um custo Note que as cartas que não tem este R não terão nada aqui embaixo porque elas não possuem e Existem três tipos de custo diferente que podem aparecer o primeiro deles é este aqui que implica que você deve Pagar favores para um banco específico então aqui você deve pagar três favores para o banco arcan ou seja
este naipe que está aqui esse do Triângulo roxo então o jogador deveria ter aqui na mão três favores e ele pega estes favores e coloca neste banco aqui um banco não tem limite de favores que pode acumular então é sempre possível pagar ali esse custo e depois você adquire aquela relíquia e coloca ela virada para cima perto do seu tabuleiro lembre-se que Você não tem limite de relíquias que você pode segurar o outro tipo de custo que pode aparecer é de queimar recursos este símbolo são representados por uma moeda quebrada como neste caso aqui ou
por um livro aberto como neste caso aqui nestes dois casos você paga aquele recurso de volta para a reserva geral ou seja este favor ele não seria colocado em nenhum banco ele sai de jogo e os livros da mesma forma ele é pago para fora do jogo aqui A segunda parte da ação de recuperar é Clamar um estandarte ela é um pouco diferente por alguns motivos o primeiro deles é que os estandartes não precisam estar em algum lugar específico eles podem estar na reserva ou com algum jogador Eles não estão no tabuleiro e você pode
estar em qualquer lugar para Clamar estes estandartes mesmo que eles estejam com outro jogador que não esteja no seu lugar isso tudo funcionando desta forma pois os standards representam Conceitos abstratos e não objetos como aqui a SELIC que precisam ser coletadas fisicamente em algum lugar o apoio Popular representa que você tenha este favor este suporte da população e quando você clama este estandarte representa que você fez algum ato notável heróico de caridade o que faz com que a população fique ao seu favor então é mesmo quando você toma de outra pessoa representa que você fez
algum ato em algum lugar que chamou ali a atenção da População e o Segredo obscuro representa algum conhecimento que você tem algo muito importante que faz com que as pessoas admirem e fiquem cativados pela sua personalidade então também quando você clama seu segredo é como se você fizesse algo descobrir se algo mais importante e as pessoas prestam deixam de prestar atenção no antigo detentor do segredo e passam em você Então como que funciona a mecanicamente é Clamar estes dois stands vamos começar aqui com por Favor do povo para Clamar o apoio Popular vai ser simplesmente
precisa pagar uma quantidade de influências maior do que que já está ali no stand up ao início da partida ele começa na reserva com apenas uma influência então você pode pagar no mínimo duas Mas pode pagar Quantas você quiser para reforçar ali o Standard ficar mais difícil que outro jogador Hobby você então você substitui ele vamos ver como isso funciona o chanceler quer pegar é que o Stand up e ele tem então um ele pode pagar aqui Digamos que essas três influências estivessem com chanceler ele pode pagar direto três fichas para deixar mais forte o
mínimo seria dois mas você pode pagar não tem limite de influência que você pode pagar desde que você tem ela na mão o que acontece neste momento são duas coisas primeiro caso o apoio Popular estivesse do lado de turba que é este outro aqui que eu já vou explicar ele retornaria para o lado Normal se ele já estava no lado normal ele permanece aqui depois você deve descartar as influências que já estavam ali então por exemplo já tinha esta uma influência e entrou uma nova a nova irá ficar ali e a antiga é devolvida para
os bancos dos Nikes a escolha de quem acabou de clamar este estandarte Então esta ficha poderia em qualquer Nike e Se existisse mais do que uma ficha as outras vão pingando nos naipes aqui Nessa sequência inclusive deu uma volta se precisar então digamos aqui que este banner tivesse aqui vamos pegar aqui do banco são vários métodos que ele tivesse duas influências e o chanceler pagou três essas três ficam aqui e estas duas o chanceler escolhe que quer colocar primeiro neste naipe aqui e depois não é sequência dando a volta viria para este outro naipe aqui
pode inclusive se tiver muita influência aqui dar várias voltas mas isso é bem provável e depois de Fazer tudo isso o chanceler na verdade quem clamou o banner pega e coloca perto aqui da sua área de jogo Lembrando que o Banner não tem limite aqui para questão de relíquias ou de conselheiros você pode colocar em qualquer lugar e para lembrar também de como isso funciona este custo isso está descrito nesta primeira linha aqui do próprio banner Nesta parte que tem o símbolo da ação de recuperar essas outras aqui nós já iremos falar sobre Ele Quais
são os detalhes aqui do estandarte do apoio Popular existem três linhas aqui no marcador e cada uma delas se refere uma coisa a primeira que mostra o custo que nós já vimos para comprá-lo ali da reserva de outros jogador aqui no meio você tem um custo de manutenção que nós vamos ver agora e aqui embaixo ele escreve a habilidade especial que este marcador concede durante uma ação de explorar que nós veremos um pouco mais Adiante Então como funciona este curso de manutenção ele acontece durante a fase de Despertar aquela no início do turno que nós
já vimos e ela representa que você precisar alimentar o favor Popular ali o apoio do Povo senão ele acaba morrendo ao longo do tempo como isso funciona quando você começa o seu turno segurando esse estandarte você deve ou remover uma das influências que estava aqui em cima ou adicionar da sua reserva ali pessoal mais uma influência Ali em cima uma das duas coisas você deve fazer se você conseguir então se por exemplo você tinha que duas fichas porque você tem pelo menos duas né quando você compra você pode escolher aí fazer com que uma seja
removido nesse caso ela retorna para um dos bancos aqui de influência e deve retornar para o banco de menor quantidade de influência casos estão empate então por exemplo se esses dois bancos aqui não tivessem influência você pode então escolher em Qual deles vai aquela influência e o contrário você pode se você tiver fichas ali com você adicionar no banner aumentando ele o valor dele tornando mais difícil de alguém roubado de você existe um detalhe quando você adiciona Que também está escrito aqui que se após pagar o estandarte tiver 6 ou mais fichas de influência ele
deve ser virado para este lado aqui de turbo que tem a bandeira meio rasgado temáticamente isso representa que a população ficou tão Forte ali com tanto apoio que ela fica meio instável é mais difícil controlar ela fica mais volátil os efeitos de jogo São praticamente idênticos a única coisa que muda é que esse curso de manutenção deve ser pago duas vezes ou seja no início do seu turno você deve pagar duas fichas tirar duas fichas ou pagar e tirar uma ficha por vez Então ele acaba crescendo mais rápido mas ele pode diminuir mais rápido também
e ele só vai desvirar para o lado normal de novo Quando o banner foi comprado por alguém Note que inclusive que você faz uma ação de recuperar você pode comprar o banner desse próprio Então você tem que pagar toda aquela quantidade a mais do que já está aqui e aí você desvira o banner para o lado normal de novo Às vezes pode ser interessante mas às vezes você pode deixar aqui para conseguir alimentá-lo mais rapidamente dois detalhes importantes sobre este pagamento de manutenção são os seguintes Uma situação possível é uma na qual você não consegue
remover fichas aqui nesse caso você é obrigado a pagar se você puder e a outra situação é caso você não tenha fichas ali de influência com você para pagar e não tem um fichas ali só tenha uma né não tenha mais para remover como o mínimo de fichas que pode existir neste banner é sempre uma neste caso se você começa o turno desse jeito só com uma ficha aqui e nenhuma na sua reserva você não precisa pagar nada e esta ficha Permanece aqui ele sempre vai ter pelo menos um mas caso você tenha ali uma
ficha nesse caso você é obrigado a pagar por fim o favor do Povo concede ali um modificador durante a ação de explorar que basicamente te dá mais flexibilidade na hora de jogar cartas de habitantes nos locais mas nós veremos isso mais detalhes durante a ação de explorar vamos ver agora como funciona para Clamar o estandarte do segredo obscuro para pegar ele da reserva você apenas Precisa pagar mais Segredos mais livros do que eu já tenho ali em cima no começo do jogo existe apenas um segredo no standard então o jogador precisa gastar no mínimo dois
mas pode também gastar quantos quiser para reforçar proteger o stand up Digamos que o estes lado aqui ele tem ali Três Segredos ele resolve usar todos os segredos para colocar aqui em cima o que acontece então é que este segredo são colocados aqui um segredo que estava lá vem para quem acabou de Clamar O Estandarte e se tivessem outros Segredos ali eles vão para o antigo dono do estandarte nós vamos fazer um exemplo melhor disso mas inclusive você pode experimentar bom isso isso não tivesse na reserva para onde vão os segredos extras na verdade isso
nunca vai acontecer porque o estandarte só estará na reserva com um segredo no começo do jogo depois disso sempre estará com alguém ele nunca vai voltar para reserva e A partir do momento que alguém pegou ele ele vai ter no mínimo dois Segredos Então você nunca vai precisar devolver segredos para reserva aqui e vamos mostrar melhor Então como que funciona se o Standard estivesse com outro jogador Digamos que o Standard está aqui com o chanceler e o jogador Amarelo quer pegar ele Digamos que o estandarte tivesse aqui Três Segredos em cima o que precisa ser
feito então o exilado ele precisa pagar pelo menos quatro Segredos Vou colocar que esses aqui só tem dois mas vamos imaginar que tem quatro aqui e aí o que acontece esses quatro Segredos entram aí um segredo vem para quem acabou de clamar Standard e os outros dois Segredos aqui o restante os dois Segredos no caso que estavam ali voltam para o antigo dono dessa forma uma diferença Sutil aqui mas bem importante entre estes dois estanderts é que o apoio Popular Ele sempre vai estar gastando a influência então Toda vez que Você compra as influências que
estavam ali em cima são descartados e você vai ter que montar ali toda a sua reserva de influências novamente já a competição pelo Standard do segredo obscuro ela é um pouco mais estável porque sempre que você toma o estandarte mais ou menos todos os segredos né quase é todos menos um voltam perante do dono então ele já estará numa posição mais próxima de reclamar O Estandarte logo em seguida Então existe essa diferença aqui Econômica e você também vai entender melhor isso quando falamos da ação de negociação que é de obter recursos mas essa diferença existe
faz sentido porque as influências são elas circulam mais é mais fácil da se obter mais influências e o Segredo são recursos mais caros que são mais difíceis de conseguir por isso que eles têm essa diferença aqui de conservação existe também uma outra regra muito importante Quando você vai pegar o segredo obscuro de computador Que vamos ver agora quando você clama o segredo obscuro da reserva temáticamente o senhor representa que você fez uma descoberta importante ali de conhecimento mas não existe nenhuma posição ali acontecendo Então você simplesmente pode pegar ele porém quando você pega o segredo
obscuro de um jogador isso representa que você conseguiu a acessar alguma informação ali secreta justamente através de informantes que você tem no reino e para Isso então você precisa ter algum habitante que vale essa informação para você então qual é a regra mecânica disso você só pode pegar o segredo o escudo de um jogador além de pagar o custo que é um dos requisitos o jogador que está com o segredo naquele momento deve estar em algum local que possui alguma carta de habitante que não bate com os naipes de seus conselheiros Então vamos ver um
exemplo aqui se o chanceler estivesse neste território aqui neste local existe Uma carta de que é do naipe da ordem e os Conselheiros do chanceler são apenas este aqui só esta uma carta que é do naipe das feras Ou seja a carta no local não combina com o naipe da carta em seus conselheiros isso significa basicamente que o chanceler tem ali a aliança lealdade do Povo das feras então o povo das feras não iria vazar essa informação mas como o povo da ordem não tem ali uma aliança tão Estreita com chanceler eles acabam vazando essa
informação do Segredo E nesta situação seria possível pegar o segredo obscuro 2 chanceler um outro exemplo seria este caso aqui ó Digamos que o chanceler tivesse também este outro Conselheiro que é do naipe da ordem e está naquele lugar neste momento é como se este Conselheiro cobrisse e ajudasse a calar este esta população aqui que também é da arca então nesta situação não seria possível retirar o banner do segredo obscuro duas chance mesmo que você tenha um segredos para Pagar outro detalhe importante é que caso o chance a qualquer pessoa que o detentor do segredo
obscuro esteja um local sem cartas de habitantes isso representa que não existe nenhuma população ali que você pode conversar e extrair essa informação então se não existem habitantes também não é possível Clamar o banner do segredo obscuro e por outro lado se o chanceler não possui conselheiros qualquer carta de Conselheiro qualquer carta de habitante Que esteja ali no local do detentor fará com possibilitará roubar aqui no Segredo da obscura então neste caso não tem conselheiros é como se ele não tivesse ninguém nenhuma lealdade do Povo Então ninguém ficaria calado mas ainda assim também para esclarecer
a última situação se não existem habitantes aqui no local não tem ninguém para falar então não poderia ser roubado essa informação ela não vazaria mesmo que ele não tivesse ninguém aqui para calar a população mas Como ela é inexistente você não consegue acessar o segredo toda essa regra aqui do segredo que nós acabamos de explicar também está descrita na própria ficha aqui nessa caixa maior com o ícone da ação de recuperar E aqui embaixo o segredo obscuro também concede uma habilidade modificador da ação de explorar basicamente ele barateia a estação mas nós veremos esse detalhe
na ação explorar o último detalhe sobre os dois estandartes e ação de Recuperação é Que você pode e recuperar um estandarte que você já possui e o sentido da estação é basicamente aumentar ali a quantidade de coisas que tem em cima do estandarte se você quiser protegê-lo de outro jogador e as regras são as mesmas o único detalhe que você não precisa se importar com a questão do acesso ali do segredo obscuro porque ele já está com você então você não precisa se ligar em nada de conselheiros ou habitantes mas você precisa pagar a mais
qualquer Quantidade a mais e você e todos os segredos aqui do segredos que vão voltar para você mesmo só que se você clama de você os apoio Popular aqueles aquelas influências que já estão lá são descartadas Então isso é um pouco mais Custoso aqui é um pouco mais não é tão vantajoso você ficar clamando novamente o apoio Popular Mas ele também pode ser reforçado a cada turma que você vai pagando ali então existe equilíbrio entre essas duas duas estandartes A terceira ação que veremos é a de explorar que possui este ícone aqui com uma luneta
ela tem um custo variável que nós devemos e ela representa que você está vagando aqui pelo reino em busca de pessoas importantes ou eventos coisas pontos de interesse aqui dos locais o custo é variável dependendo de onde você compra essas cartas e você sempre tem duas opções você pode comprar do baralho do mundo ou da pilha de descarte da região onde está o seu peão está sua Peça maior vamos começar vendo como funciona a comprar do baralho o custo dependerá desta trilha aqui e ela varia a medida que visões saem do baralho Inclusive tem este
olho aqui para lembrar que está relativo às visões então inicialmente Estação custa dois pontos de suprimento E aí como que você faz você irá comprar três cartas do baralho do mundo e você sempre pode comprar do baralho do mundo não importa onde você esteja e você compra uma por Vez porque então você pega esta carta você sabe que é um habitante você pega essa outra percebe que é um habitante de repente você pega esta carta e você sabe que é uma visão pode ser a conspiração também né mas é uma carta diferente dessas aqui por
isso que o verso é importante neste momento você deve parar de comprar se você já não tinha comprado três cartas que é o máximo Então neste caso a visão era terceiro não fez diferença mas se tivesse assim por Exemplo você compra a primeira carta compra a visão Mas então você para e não compra mais então você pode comprar até três cartas ali dependendo das visões que sair neste momento imediatamente você deve atualizar a trilha de Visões e a partir da próxima ação então se você já quiser fazer uma outra exploração o custo já vai estar
mais caro e você então deve olhar estas cartas Digamos que você pegou três ali mesmo você pode olhar estas três e você pode ficar até Com Pode ser que às vezes você não queira ou não possa ficar com as cartas então você não fica comigo mas normalmente você vai ficar com uma carta e você vai descartar as outras as cartas desca sempre vão para a pilha de descarte da próxima região contando a partir de onde está o seu peão então no caso aqui se fosse o peão Amarelo aqui que estivesse comprando ele está nas terras
selvagens Então seria descartado na pilha de Descartes da capital se Tivesse na capital vem para as províncias e das províncias viria aqui para as terras selvagens quando você descarta você pode inclusive escolher a sequência Que Elas serão descartadas isso pode ser eventualmente importante até porque as cartas sempre são colocadas no topo da pilha de descarte e quando você compra no descarte já veremos exercer também compra do Topo então é importante escolher as carne às vezes porque você pode esconder uma Carta ou guardar informação de onde ela está ali no tabuleiro O que você fará com
a carta que você ficou nós já explicaremos mas antes vamos explicar como você compra ali do descarte antes disso porém Vamos só ver o poder aqui do segredo obscuro Este que está aqui que nós descrevemos brevemente anteriormente este símbolo aqui nós também vemos em carta mas toda vez que você tem um ícone de ação e ele está num fundo meio cinza claro significa que um modificador da Ação ou seja sempre que você faz aquela ação ela pode ser afetada daquele efeito a menos que a ação fale que é obrigatório é sempre opcional Então você neste
caso pode pagar apenas dois pontos de suprimento para comprar do baralho então a medida que vai ficando mais caro possuir aqui o segredo obscuro representa que você tenha uma aura Mística aí que cativa a população então é mais fácil você recrutar ali habitantes para sua casa A outra possibilidade é comprar do descarte Quando você compra do descarte primeiro você só pode comprar do descarte da sua região então por exemplo os jogadores azul laranja e o roxo só poderiam comprar daqui e o amarelo só poderia comprar daqui e você sempre paga apenas dois pontos de suprimento
isso daqui do lado da pia então é mais barato comprar do descarte mas são as cartas que vão estar aqui já circulando você não pega cartas novas quando você pega a Carta de descarte você também compra três e você ignora ali a regra das visões então por exemplo se o chanceler estivesse aqui ele deveria comprar desta pilha e mesmo tendo uma visão aqui ele não pararia de comprar ele pegaria esta até um total de três Note que se a pilha tivesse ali menos que três cartas se nós tivesse duas ou uma você só compra esta
quantidade inclusive todas as pilhas de descarte aqui você pode contar a quantidade de cartas e você pode olhar o Verso das cartas isso é importante Se você estiver atrás de alguma visão por exemplo você pode olhar Você tem uma visão ali no meio de alguma pilha e se faz sentido você comprar também se tem poucas cartas Às vezes você só vai pegar duas queria pegar três então você pode olhar o verso e a quantidade de cartas mas tome cuidado para não misturar a ordem Porque é importante que elas Fiquem sempre na mesma hora aí então
você irá comprar essas três cartas e Você vai resolver da mesma forma como se tivesse comprado aqui do baralho do mundo você pode ficar com uma você olha todas elas pode ficar com uma e as outras duas ou até todas se você não ficou com nenhuma são descartados para a próxima pia vamos ver agora então o que você faz com a carta que você adquiriu quando você adquire uma carta existem três coisas que você pode fazer com ela A primeira é já colocar ela revelada como um conselheiro a segunda é jogá-la No local onde está
o seu peão e a terceira é guardá-la como um conselheiro virada para baixo para jogá-la mais para frente vamos ver cada uma dessas opções Quais são os detalhes A primeira é jogar é que como um isso estamos falando aqui das cartas de habitantes as divisões nós já veremos é um pouquinho diferente mas as cartas de habitantes você pode já jogar ela virado para cima aqui aí basicamente você coloca ela ali ela fica revelada e a partir daquele momento por O resto do jogo você terá acesso o efeito daquela carta que nós já explicaremos lembre-se que
você tem um limite de três conselheiros independentemente deles estarem virados para baixo para cima então se você quiser jogar uma quarta carta você pode mas você precisa descartar uma das outras que já estão lá você sempre descarta lembrando para a próxima pilha Onde está o seu peão Então se neste momento se você tivesse na capital você Deveria descartar aqui a segunda opção é jogar esta carta no seu local no local onde está o seu peão na sua casa para fazer isso primeiro você deve conferir aqui este valor de cima da carta que indica Quantas cartas
de habitantes sem contar as Relíquias podem existir naquele local então por exemplo aqui na planície que é onde o chanceler está podem ter até três cartas de habitantes então neste momento existia apenas um aqui que eram estes Arqueiros que já estavam lá então é possível colocar outra carta porém se este local aqui já estivesse cheio e você conseguisse uma nova carta não seria possível colocar aqui aqui você não pode descartar as cartas do mesmo jeito que você faz com os seus conselheiros Então os habitantes vão travando para as regiões existe uma exceção para esta regra
do bloqueio que é justamente o poder do apoio Popular ele está descrito aqui nesta parte cinza Clara com a luneta aqui que indica que este é um modificador da ação de explorar e como ele funciona o jogador que possui este estandarte pode ao colocar uma carta em jogo antes de posicionar descartar outra naquela região Então vamos ver aqui um exemplo Digamos que o chanceler por sua apoio Popular Ele está aqui local normalmente estaria bloqueado com as suas três cartas no limite mas usando este poderes chanceler poderia descartar Qualquer uma carta que estivesse aqui menos aquelas
que possuem a corrente aqui como já vimos e você coloca ela na pilha a seguir aqui da região que você está então a chanceler poderia jogar a outra carta naquele local Além disso o apoio Popular permite que você use esse poder mesmo que o local estivesse com espaço para jogar cartas então Digamos que o tabuleiro tivesse desta forma aqui com apenas duas cartas existe um espaço para colocar uma nova carta neste local Mas se por algum motivo o chanceler quisesse tirar esta carta aqui tabuleiro ele poderia antes de posicionar esta descartar esta e colocar a
outra ali no lugar também o poder do apoio Popular permite que você joga a carta em outro local na sua região Ou seja que Nesta mesma coluna de locais então o chanceler estando aqui na capital ele poderia jogar neste outro local aqui Note que você não pode jogar em um local que está inexplorado mas digamos aqui que o jogo Já passou um pouco esse local estava aberto então a chanceler poderia jogar essa carta aqui e Nate também que você pode usar os dois poderes do apoio Popular ao mesmo tempo eles são independentes Então como o
que isso significa o chanceler poderia por exemplo se não quisesse que esta carta estivesse um jogo ele poderia descartar ela então jogar a carta em um outro local aquele iria baixar Tudo isso é possível que o apoio Popular por fim Após jogar a carta de habitante no mapa que em algum local Tanto faz você usou este poder do apoio Popular ou não você ganha uma influência do banco do naipe da carta que você jogou então por exemplo se você jogar essa carta aqui que é das feras você imediatamente recebe um influência aqui do Banco das
férias e caso o banco seja no Brasil aí você não recebe nenhum mas isso representa que quando você joga uma carta que no mapa você está dando que Esta facção Então ela acaba retribuindo favor ali com alguma ajuda o último detalhe sobre o posicionamento das cartas de habitantes é o seu limitador de tipo existem três casos diferentes aqui que vamos ver primeiro uma carta Pode não ter qualquer limitador então ela não terá nenhum símbolo logo abaixo do Senai essa daqui então pode ser posicionada tanto como um conselheiro quanto como um habitante ali do local aí
existem estes outros dois limitadores Este aqui com tipo uma pessoinha e este outro aqui que é tipo uma árvore o primeiro caso que é o da pessoa este daqui significa que esta carta só pode ser jogada como Conselheiro e esta árvore significa que esta carta só pode ser jogada como uma carta de habitante no local Então essa daqui eu só poderia jogar aqui e a seguir Além disso as cartas independentemente do que for é que podem corrente aqui logo embaixo delas como é o caso desta Verde Aqui Esta corrente significa que esta carta nunca poderá
ser descartada depois de ter sido revelada durante o jogo então por exemplo você joga esta carta aqui no seu Conselheiro e depois eventualmente você preenche três conselheiros no total e você pega uma quarta carta de Conselheiro e quer trocar ali as suas você pode descartar alguma das outras mas você não poderia descartar esta daqui que tem a corrente efeitos de cartas que falam para Descartar cartas também não podem afetar essas suas correntes e esta aqui já por outro lado por mais que ela seja que do local Ela poderia ser descartada através de algum efeito especial
como por exemplo o apoio Popular poderia substituir ela por uma outra vamos ver agora o funcionamento daquela terceira opção que é segurar uma carta para mais tarde então ao invés de já revelar ou de já jogá-la você pode manter uma carta virada para baixo e o que acontece que Ela vai ocupar ali um espaço três conselheiros só que ela não vai ter nenhum efeito enquanto estiver virado para baixo como uma ação menor uma daquelas ali que custam zero mas que você só pode fazer durante o seu turno você não poderá fazer núcleo nos outros jogadores
você pode revelar esta carta ou você pode jogar lá em algum local onde está o seu peão Como se você tivesse acabado de fazer ação de explorar e pegou aquela carta naquela Hora então uma consequência importante disso é que neste jogo não existe um efeito de carta armadilha por exemplo você nunca pode revelar algo em resposta alguma coisa que a pessoa fez isso só pode ter feito no seu turno Porém você pode segurar uma carta que você não poderia jogar no momento como por exemplo aqui você queria jogar esta carta neste local não poderia Então
você resolve segurar ela aqui como um conselheiro e depois levá-la para cá Para julgá-la na mesa não tinha inclusive que você pode segurar estas cartas viradas para baixo aqui que são exclusivas de locais pois como elas não estão reveladas aqui é como se aquele modificador não estivesse funcionando você nunca vai poder revelá-las como um conselheiro Mas você pode carregá-las para jogar no futuro ali por um outro local note também que como a estação menor é resolvida Como se você tivesse acabado de fazer uma ação de explorar Normal qualquer tipo de efeito que modificaria ou te
daria um benefício por jogar uma carta de uma ação de explorar resolve normalmente então por exemplo se você não tinha o banner do Povo no momento que você conseguiu aquela carta mas Futuramente você consegue o apoio popular e você quer jogar aquela carta você já pode aplicar aquele efeito de substituir uma carta por exemplo ou qualquer bônus que possa vir ali também aplicar vamos ver agora os detalhes de Manter uma carta de visão virado para baixo quando você pega aqui uma carta de visão como nós explicamos ali na questão da Vitória ela fica virado para
baixo como um conselheiro Então ela Ocupa um dos três espaços ou se você for um exilado você já pode inclusive revelar imediatamente a visão revelada não conta estes três e o exilado inclusive pode ter uma visão revelada e outro qualquer quantidade ali até três né cartas de visão virados para baixo como um plano b Digamos assim além disso um detalhe importante é que o chanceler e o cidadãos podem guardar cartas de visão viradas para baixo eles nunca poderão revelar estas cartas nem vencer através delas mas existem dois sentidos em você fazer isso O primeiro é
que você estará privando os outros jogadores deste objetivo então pode ser um movimento bom dependendo do cenário Apesar que ele também é Custoso porque ele irá inutilizar um dos seus espaços de Conselheiros o outro lado outro sentido é se for a carta de conspiração Esta carta é um efeito especial que nós veremos logo adiante e ela pode ser usada por qualquer jogador inclusive um Imperial então pode ser que o chanceler esteja ali segurando a conspiração para jogar ela mais tarde Além disso para todas as cartas viradas para baixo sejam divisões Gold habitantes você sempre pode
olhá-los novamente como uma ação menor e você pode mostrar e falar só o Que elas são para qualquer outro jogador vamos ver agora os tipos de carta que existem são basicamente cinco variações a primeira são as cartas de efeitos imediatos você tem também as cartas de ação mas de modificadores de ação os planos de batalha e os efeitos persistentes primeiro que veremos são os efeitos imediatos eles são designados aqui por esta borda de texto que deixa a imagem ali sobrando um pouco em volta estas cartas tem um efeito que é Resolvido logo que elas são
reveladas seja porque elas foram reveladas aqui nos conselheiros ou quando foram jogadas em alguma algum dos locais então este efeito é resolvido começando o texto e esta carta não fará mais nada pelo resto do jogo Eu acho que o naipe dela ainda será relevante para outras questões como ação de negociar por exemplo ou as limitações ali para roubar o segredo obscuro night também que uma vez que a carta de efeito imediato tenha sido Jogada em local se por acaso ela for descartada através do apoio Popular ou de algum outro efeito de cartas e você comprar
ela de novo você poderia jogá-lo futuramente ela poderá ser ativada novamente mas enquanto ela permanecer ali no local ela não terá nenhum outro efeito existe uma carta de efeito imediato que merece destaque é a carta da Conspiração ela possui este verso aqui como se fosse uma visão porém ela não é uma condição De Vitória e apesar dela não ter aqui uma ilustração como essas outras cartas de efeitos imediatos ela é um efeito que é resolvido assim que foi revelado e está descrito aqui mas vamos explicar ela melhor como ela funciona você joga esta carta e
então ao contrário de todas as outras cartas do jogo ela é removida do jogo ou seja ela não será descartada novamente ela só pode ser usada uma vez por partido e o que acontece você para ativá-la deve primeiro queimar um Segredo que você tem então ele retorna aqui para reserva e você pode roubar estandarte ou uma relíquia de um outro jogador desde que você possua que uma combinação de conselheiros Então como funciona para fazer isso digamos aqui que o exilado amarelo tem este estandarte o chanceler quer roubar dele usando a conspiração então primeiro o chanceler
queima um segredo e agora ele precisa ter pelo menos dois conselheiros que Snipes iguais a Conselheiros do Jogador de quem você quer roubar no momento o jogador Amarelo só possui um conselheiro do naipe dos nômades este Verde aqui isso significa que o chanceler precisará ter pelo menos dois outros conselheiros deste naipe dos nomes que é o caso Então seria possível e o chanceler automaticamente toma este banner e note que isso não é considerado uma ação de recuperar então é feitos como alimentação aqui do banner do segredo obscuro não irão se aplicar isto É uma um
roubo que acontece automaticamente sem qualquer tipo de defesa quando um banner é tomado desta forma você ativa também este efeito aqui de tomada que é uma consequência que acontece quando os banners são tomadas através de combate e nós iremos em detalhes mais adiante mas basicamente você precisa queimar alguns recursos que estão ali em cima e além disso caso o exilado ali a pessoa que estivesse sendo roubada possuísse mais que é um Conselheiro Então se por exemplo ele possui isso aqui um conselheiro de nome de um conselheiro de Fera o chanceler aqui poderia ter tanto dois
Conselheiros de um tipo dois Conselheiros de outro ou um conselheiro de cada tipo só precisa ter dois conselheiros que combinem com qualquer dois conselheiros aqui o segundo tipo de carta que veremos são as cartas de ação elas são designadas por esta barra branca que esta caixa cheia na parte de baixo da carne e também pela Palavra ação no início do seu texto para utilizar Estação você precisa ter acesso a carta e você tem acesso a carta de três formas primeiro todas as cartas que estão nos seus conselheiros Você sempre terá acesso a elas outra coisa
é que você pode sempre usar ações de cartas do local onde o seu peão está então por exemplo um jogador azul o jogador laranja poderia usar a ação destacar independente de quem controla este local que no caso o jogador roxo o controle Nós veremos em mais detalhes na parte do combate mas basicamente é quem possui tropa da região e não as tropas não podem coexistir então o local sempre será controlado por apenas um jogador além disso a terceira forma de ter acesso a carta é controlando aquele local então aqui o chanceler que controla este local
poderia utilizar esta carta mesmo que o seu peão esteja em outro lugar desta forma contra ao controlar lugares você também aumenta o Seu acesso a ações especiais no jogo mas você não precisará ficar com seu peão preso ali para poder usar aquele efeito usar uma ação de carta é considerado uma ação menor daquelas que não custa pontos de suprimento porém algumas ações podem ter cursos de recursos e você vê isso se existir algum ícone nesta barra logo acima do texto da carta então por exemplo para realizar Estação aqui Você precisará pagar um segredo E como
você faz isso você coloca aquele recurso em Cima da carta então neste caso se o jogador laranja ele quisesse utilizar ele teria que pegar um recurso da reserva dele um segredo e colocar em cima destacar porém a carta precisa estar vazia quando ele fizer isso ou seja ele não poderá ativar essa carta mas a segunda vez na mesma rodada nós veremos quando estes recursos sai Mas isso é na fase do descanso depois que todas as ações foram realizadas então basicamente a pessoa poderá utilizar Cada ação especial com custo uma vez durante seu Tour Além disso
existem outras ações que veremos a seguir Como recrutar e negociar que também farão com que você coloque em cima de uma carta caso elas já possuem esses recursos vindo de outras fontes de ações você não poderá também pagar para realizar ação da própria carta existem também ações que não possuem custos como essa daqui por exemplo veja que esta carta ela tem ali a palavra que Indica aquela uma ação mas não existe nenhum ícone nesta barra que sim neste caso você pode repetir o efeito da estação quantas vezes você quiser durante seu turno e inclusive se
você por acaso colocou recursos em cima dela para fazer uma ação de recrutamento ou negociação você também poderá utilizar ação dela pois ela não necessita que você posicione recursos ali em cima o terceiro tipo de carta são os modificadores de ação elas são Representadas de uma maneira parecida aqui qualquer carta de ação com essa caixa branca aqui embaixo porém ela não possui a palavra ação ao início do seu texto e ela sempre irá possuir um símbolo da ação que ela irá modificar com este fundo aqui cinza claro então por exemplo eu achei que um modificador
da ação de explorar para utilizar o modificador você irá precisar ter o acesso e eventualmente pagar custos que possam aparecer ali em Cima do texto e tudo isso segue as mesmas regras que acabamos de ver ao fazer isso você então inicia aquela ação e ela será modificada com aqueles efeitos neste caso aqui por exemplo é uma ação de explorar Mas você poderá pegar de qualquer pilha de descarte e não só da pilha de descarte da sua região caso você tenha acesso e possa pagar múltiplos efeitos de modificadores de uma mesma ação é possível que você
combine todas elas de uma só vez O quarto tipo de carta são os planos de batalha eles são designados por este símbolo aqui da ação de campanha que a ação de combate e também possui esta coroa aqui para diferencial Tecnicamente Esta carta é um modificador de ação específico ali da ação de campanha porém como ação de campanha envolve outros jogadores além de só quem está noturno atual Existem algumas regras diferentes acerca dos planos de batalha que nós vamos ver agora basicamente existem três Diferenças dos modificadores comuns a primeira diferença é a questão do tempo de
uso normalmente somente o jogador atual pode utilizar modificadores das suas ações principalmente Ele está tomando ação e normalmente você ativa os modificadores é o início da sua ação em relação aos planos de batalha primeiro o jogador defensor ou seja um jogador que não está participando daquele turno naquele momento poderá ativar os seus Planos de batalha e as ações de plano de Batalha São declarados em uma etapa específica dentro da ação de campanha como devemos mais adiante a segunda parte importante é que o acesso a um plano de batalha é um pouco mais restrito você só
pode utilizar um plano de batalha se ele estiver nos seus conselheiros ou se você controlar o local onde ele está posicionado então neste caso aqui apenas um jogador roxo pode utilizar este plano de batalha e o Jogador azul e laranja não pode Além disso o acesso ao plano de batalha pode ser restrito ao atacante ou defensor isso está codificado pela cor aqui da caixa de texto existem três possibilidades os planos de batalha vermelhos exclusivos do atacante os azuis são do Defensor e existem estes que tem as duas cores e podem ser usados tanto no ataque
quanto na defesa se você tenta o acesso ao plano de batalha você pode utilizar e pode existir um custo Como pode acontecer ali para as outras cartas que nós já vimos então por exemplo neste caso aqui esta carta não possui custos E esta outra possui o custo de uma influência existe Porém uma diferença no pagamento dos planos de batalha um plano de batalha pode ser pago mesmo que exista algum outro recurso já naquela carta por algum outro motivo como por exemplo ter realizado uma ação de negociação ou recrutamento ali o que acontece então é o
seguinte se For a sua vez se você for o jogador ativo e portanto atacante você simplesmente coloca o custo ali naquela carta Ela ficará com mais recurso do que o normal Note que mesmo que você possa pagar com a carta ocupada você só pode anos de batalha uma única vez por combate mas se você for o defensor então se não for o seu turno e você pagar isso daqui o favor virar direto para o banco de influência daquela facção então por exemplo o chanceler foi essa defesa Estivesse sendo atacado aqui pelo jogador Amarelo ele pagaria
da sua mão aqui do seu tabuleiro uma influência que é o custo desse plano de batalha diretamente para o banco aqui do Lar que esta casinha laranja e caso fosse o custo de um segredo ele viraria esse segredo para este lado em que o livro não tem nenhum desenho e isso permanece em seu tabuleiro os livros que estão virados para baixo não podem ser usados para pagar custos até que sejam virados Para cima e isso acontecerá ao final do turno deste jogador durante a sua fase de descanso como veremos mais adiante o último detalhe importante
sobre os custos de plano de batalha é que o contrário não é verdadeiro então isso por exemplo você iniciar um combate e ativou um plano de batalha e depois de resolver essa sessão quiser fazer outra esta carta agora está ocupada e você não poderá realizar ações que necessitem posicionar recursos sobre ela o último Tipo de carta são as de efeito contínuo designadas aqui por uma barra preta mais grossa ela também possui o símbolo de uma ação porém com o fundo em preto esta carta ela funciona mais ou menos como modificador de ação mas a diferença
principal é que ela sempre está ativa não importa de quem é o turno então é um modificador global para o jogo que estará sempre atrelado a ação que está simbolizada ali na carta Note que como este efeito contínuo não é um plano de Batalha por mais que ele possa alterar regras do combate ele não é considerado um plano de batalha então algumas cartas poderiam afetar cancelar e pedir plano de batalha não afetam habilidades contínuas note também que o nacional que é ofertado aqui pelo título de guardião do Juramento é considerado uma habilidade contínua para todos
os fins do jogo a próxima ação que veremos é de recrutamento que tem este símbolo aqui Com esta Bandeira estação é bem simples basicamente você precisa estar com seu peão em um local que possui alguma carta de habitante então você paga uma influência aqui do seu tabuleiro em cima daquela carta lembre-se que ela precisa estar vazia Então se ela foi utilizada para qualquer outro fim que colocou um recurso em cima você não pode recrutar ali mas após você pagar o curso de influência você imediatamente ganha duas tropas de fora do seu tabuleiro e as Posiciona
em cima do seu tabuleiro essas tropas agora estão em jogo e estão acompanhando o seu peão a próxima ação que veremos é de negociar esta que possui o símbolo de uma mão segurando uma moeda ela funciona da seguinte maneira primeiro você precisa estar com seu peão em um local que possui alguma carta de habitante Então você tem a escolha de trocar segredos por influência ou influência por Segredos vamos começar vendo Segredos Por influência para isso você primeiro precisa ter um segredo aqui na sua mão no seu tabuleiro e ele precisa estar virado para cima lembre-se
que se ele foi usado por algum motivo que fez ele virar para baixo ele não está disponível mas então você pega este segredo virado para cima e posiciona em uma carta que deve estar vazia então por exemplo nesta carta seria possível e nesta não mas ela já foi utilizado para algum outro fim durante esta rodada após você posicionar O seu segredo ali você imediatamente recebe uma influência mais uma influência para cada conselheira o seu que é do mesmo naipe que aquela carta onde você posicionou o segredo então nessa situação este aqui é do naipe do
Lar esta cas laranja e o chanceler que é o jogador da vez tem apenas aqui um naipe verde dos nomes então estes naipes não combinam Então ele ganha apenas uma moeda de influência e ela vem do banco do naipe aonde você colocou a carta Então neste caso viria aqui do Mike do Lar você recebe Então esta uma moeda lembre-se que se por acaso não existirem moedas ali ou existirem menos do que você precisaria pegar então se tivesse duas se tivesse uma e você precisasse pegar duas você pega o que é possível e o que não
é possível você simplesmente não ganha vamos ver aqui um outro exemplo Digamos que esta carta que estivesse vazio e o chanceler decidisse então fazer uma Negociação com estes números como aqui existe uma carta que é do mesmo naipe ele recebe então uma influência e mais uma Pois existe um leque que bate se ele por acaso tivesse mais um conselheiro que foi seu nome de também ele pegaria três influências um mais dois e tudo isso daí então virá do naipe aqui dos nômades já que a carta é deste outro Live vamos ver agora a outra possibilidade
que é de trocar influência por segredos para fazer isso você Precisa ter duas fichas de influência com você ao contrário de apenas um segredo Então você coloca essas duas influências sobre uma carta vazia Então você recebe um segredo para cada Conselheiro que é do mesmo naipe que a carta onde você colocou ou seja para conseguir o segredo é um pouco mais difícil você precisa combinar pelo menos uma carta dos seus conselheiros senão você não irá receber Segredos então neste caso não faria sentido chanceler Colocar as influências aqui pois como ele não tem uma carta do
naipe do Lar desta casa laranja ele não ganharia Segredos mas Digamos que fosse o contrário que esta carta aqui que tivesse sido usado para influências e esta carta está livre neste momento se o chanceler pagasse essas duas influências aqui como esta é do naipe dos nômades que é o que o seu celular tem uma carta que combina então recebe um segredo que vem aqui dar reserva para ele A última ação principal que veremos é a de campanha a que faz combates acontecer essa que possui este símbolo aqui de um cavalo ela sempre custa dois pontos
de suplemento e ela serve para você tomar várias coisas aqui que são importantes no jogo a força dos outros jogadores como ela funciona Primeiro ela sempre se inicia de onde está o seu peão Então você deve declarar alvos a partir daquele lugar Neste jogo existem três coisas que podem ser alvos a primeira Delas são as regiões as segundas são as Relíquias e os banners que estão com os jogadores e a terceira é o próprio peão do jogador Para que serve atacar cada uma dessas coisas você irá atacar Os territórios para tomá-los e isso servirá para
alguns objetivos do jogo e também para você ter acesso ali as cartas de habitantes mesmo que você esteja em um outro local então ele ajuda você ter mais acesso a carta a segunda coisa que atacar é que os banners sério sempre Alguns objetivos de jogo e essas próprias coisas aqui te concedem habilidades que podem ser interessantes durante o partido por fim atacar o peão de um jogador serve para banheiros ou seja para mandá-los para qualquer outra região do jogo para qualquer outro local e também você irá queimar metade das influências que aquele jogador possui e
queimar significa mandar para fora do jogo Esta é uma coisa um pouco mais situacional mas você pode fazer isso por Exemplo se você está competindo aqui com um jogador para pegar o banner do apoio popular e você não consegue superar aqui na economia do jogo Então você pode atacar o pião dele para que ele perca esse essa influência e não consiga comprar o apoio é mais fracional mas às vezes você também pode querer que ele não esteja em lugares esteja em outro por algum efeito de jogo Então você tem essa possibilidade também os hábitos que
você pode declarar durante uma ação de Campanha dependem de onde está o seu peão primeiro detalhe importante que você pode declarar um único jogador como defensor então mesmo que aqui se você estivesse na presença de mais jogadores isso não pode atacar várias pessoas ao mesmo tempo apenas uma por vez Então caso o seu peão esteja no mesmo local do Peão de outros jogador você pode dar como alvo qualquer relíquia e estandarte que aquele jogador tiver você também pode declarar como alvo o próprio peão Daquele jogador E além disso se você tem pelo menos um alvo
daquele jogador no local de escorpião você pode declarar como alvo quaisquer outros locais Então vamos ver aqui algumas alguns exemplos para esclarecer essa situação nós temos aqui primeiro o jogador Amarelo Ele está num terreno controlado pelo jogador roxo Então existe aqui digamos assim a presença do jogador roxo ele poderia atacar este local então ele poderia atacar quaisquer outros locais do Jogador roxo ele poderia atacar todos esses três de uma única vez ou ele poderia atacar só esse aquele ou só esse aqui não é tipo o jogador Amarelo não pode atacar nenhuma relíquia nem o peão
do até hoje pois o peão do jogador roxo não está junto do peão no jogador Amarelo uma outra situação seria a seguinte se o jogador Amarelo estivesse aqui junto com o peão do jogador roxo o amarelo poderia atacar quaisquer relíquias standards e eu também o Próprio peão o jogador roxo e ele também poderia atacar quantos terrenos controlados pelo jogador Rush ele quisesse pois ele agora está aqui pois os terrenos você não precisa estar neles a única coisa que você precisa estar junto é o peão aqui para atacar essas ligas note porém que você sempre precisa
declarar pelo menos um alvo na região do seu peão então neste caso aqui o jogador Amarelo teria que declarar algo no Pião do jogador roxo ou ali numa das Relíquias que Ele carrega naquele momento para poder também dar algo na mesma ação nos outros locais e um outro detalhe é que caso você esteja uma região controlada pelo quem está defendendo quem vai ser jogador defensor você precisa declarar aquela região como algo então neste caso aqui Digamos que o jogador Amarelo gostaria apenas de roubar aqui o cetro de chanceler mas para declarar esta relíquia como algo
o jogador Amarelo precisa também declarar O local do chanceler como alvo pois ele controla este local no último detalhe é que os locais vazios aqui que não tem tropas de nenhum jogador eles são controlados pelos bandidos e para lembrar disso você pode observar que tem uma pequena sombra de Tropa aqui na parte de cima da carta isso representa que todos os locais que não possuem tropas de algum jogador contam como se tivesse uma tropa neutra que dos bandidos e os bandidos quando como um Mesmo jogador então lembre-se que você não pode simplesmente abaixar aqui tropas
suas em locais vazios você precisa declarar um combate vem ser desbundidos mas quando você declara essa região aqui por exemplo dos bandidos você pode declarar todas as outras regiões Quando você quiser que sejam dos bandidos então por exemplo estas duas aqui não possuem Tropas e o jogador Amarelo poderia com uma ação de campanha atacar todas as aulas um último detalhe Aqui sobre os alvos é que se o defensor o jogador que você está atacando controlar a região ali onde o seu peão está você precisa declarar aquela região como um dos alvos Então se o jogador
amarelo se tivesse aqui e quisesse atacar aqui apenas o cetro da chanceler para roubar o certo ele precisa Além disso também atacar essa região isto representa que o chanceler está ali uma região fortificada com as tropas que estão defendendo ele então elas também Irão ali participar do combate e norte também que você só terá um único defensor então você não pode atacar jogadores diferentes com uma mesma ação se você declara um alvo do chanceler todos os outros alvos que você pode declarar também precisam ser dois no celular se você quiser você pode numa segunda ação
ali no mesmo turno por exemplo atacar um outro jogador Mas cada ação de com alterar um atacante e um defensor após declarar todos os alvos os Jogadores devem ver quantos dados irão jogar neste Combate o atacante usa-se os dados laranja e o defensor estes dados azuis que são diferentes e já vamos ver como funciona o atacante rola uma quantidade de dados igual a quantidade de tropas que possuem seu tabuleiro mas ele pode jogar menos também se quiser nós já entendemos O porquê disso Mas neste caso aqui então Digamos que o jogador Amarelo está atacando o
jogador roxo o jogador Amarelo possui aqui cinco Tropas em seu tabuleiro então ele joga aqui a princípio 5 dados mas se quisesse poderia jogar quatro ou menos ali vamos dizer que então escolhe jogar estes cinco dados a defesa Calcule os dados baseado nos alvos que foram declarados então primeiro são aqui as cartas de terreno para cada terreno para cada região que foi Alvo do ataque você adiciona um dado de defesa isso está lembrado aqui nas cartas por este símbolo dados de defesa no campo Superior ali direito todos os terrenos do jogo sempre acrescentam apenas um
dados de defesa então digamos aqui que se o jogador Amarelo tivesse atacado estas três regiões do chanceler ele rolaria ali três dados de defesa depois se você declarou algum alvo de Relíquia você adicionará dados igual ao número que também está indicado ali no canto superior direito daquela relíquia no caso aqui do Cetro por exemplo você acrescentaria cinco dados de defesa O caso aqui dos estandartes depende da quantidade de recursos que existem ali em cima isso também está lembrado ali naquele escudinho ali de cima do stand up Então se possui esse aqui apenas uma influência em
cima desse estandarte ele acrescentaria um dado ao combate se você atacar se ele tivesse 4 influências acrescentaria quatro dados e o mesmo aqui é verdadeiro para o segredo depois se você atacar o próprio Peão de um jogador você irá acrescentar dois dados E isso está lembrado por este canto aqui do tabuleiro de jogador que é o alvo de banir né O Alvo do próprio peão então ele acrescenta dois dados ele é um combate Além disso lembre-se que o jogador que possui o juramento aqui o guardião do Juramento ele também adiciona um dado de defesa Ao
Combate todos estes dados de defesa São cumulativos então por exemplo se o jogador Amarelo atacasse estas três Regiões do chanceler e mais o cetro ele rolaria três dados de defesa um para cada região e mais cinco dados do Cetro e mais um dado pelo chanceler ser o guardião do Juramento para um total aqui de três mais cinco mais um que é igual a 9 e note que pode você pode rolar mais dados do que existe no jogo Inclusive só vem aqui seis dados de defesa até porque você não rola uma defesa tão alta normalmente e
se você precisar falar mais nada você pode os dados são Virtualmente infinitos aqui no jogo aí é só uma questão de você enrolar ali lembrar o resultado do que eles dados que já foram jogados mas não existe um limite de dados que podem ser Enrolados tanto no ataque quanto na defesa após levantar a quantidade de dados mas antes de rolá-los os jogadores tem a oportunidade de utilizar planos de batalha eles funcionam da forma como já explicamos ali na parte dos efeitos de mas é importante lembrar que você deve Respeitar tanto o acesso estas cartas quanto
também o tipo dela a instalação de ataque ou de defesa neste momento o atacante poderá declarar quantos planos de batalha quiser então a defesa pode declarar quantos plano de batalha quiser após os dois terem tido a oportunidade os jogadores devem rolar os dados e resolver o resultado do combate vamos aqui só ver então alguns detalhes sobre este acesso aos planos de batalha que são importantes serem relembrados Primeiro para ter acesso você precisa ter aqui ele como um conselheiro ou ter o controle da região então neste caso o jogador Amarelo poderia usar esta carta aqui pois
é um conselheiro e é uma carta que pode ser utilizada tanto no ataque quanto na defesa o jogador amarela está atacando Então ele pode utilizar esta carta o jogador Amarelo não poderia utilizar esta carta aqui que é um plano de batalha de ataque isso acontece pois esta carta está no local e quem controla Este local é um jogador roxo o chanceler então isso aqui está fora do acesso do jogador Amarelo por outro lado o chanceler não possui aqui nenhum plano de batalha como Conselheiro mas ele domina o local onde tem um plano de batalha da
Defesa então este plano de batalha poderia ser utilizado aqui pelo chanceler Light também que é possível que os bandidos utilizem planos de batalha também isso acontece se os bandidos tiverem acesso ou seja se eles Tiverem uma carta de plano de batalha em uma das regiões que eles controlam esse esta carta não possuir custos então eles irão Obrigatoriamente usar todos os planos de batalha que puder vamos ver aqui um exemplo essa região não tem peças de nenhum jogador de tropas Então ela é controlada pelos bandidos e digamos que o tabuleiro estivesse desta forma aqui com estas
duas cartas nessa região e essas cartas sendo plano de Batalha São controladas pelos bandidos Que dominam essa região que o jogador Amarelo queira atacar esta região então ele poderá declarar ali os seus planos de ataque e depois os bandidos irão ativar apenas este plano aqui porque este aqui é um plano que primeiro pode ser utilizado na defesa e não possui um custo não tem nenhum símbolo aqui nesta Barra do mei por outro lado esta outra carta aqui também é da Defesa mas como ela possui um custo os bandidos não poderão pagar e não Poderão tiver
este efeito então neste caso os bandidos já tiveram apenas este daqui Nate também que tanto atacando bandidos quanto atacando outro jogadores alguns planos de batalha como este daqui podem alterar a quantidade de dados de ataque ou defesa que os jogadores irão jogar então você irá mudar aquele valor inicial esta aqui por exemplo irá acrescentar três dados de combate caso você seja atacante Ou irá retirar três dados de ataque caso você seja o Defensor um último detalhe sobre esta alteração é que se dado de ataque fosse ser removido mas já não existisse mais o que você
faz é adicionar dados de defesa então digamos aqui que numa situação hipotética o jogador amarelo se tivesse atacando aqui os bandidos e ele fosse rolar apenas dois dados os bandidos atiram este poder aqui removendo três dados do atacante que no caso então ele removeria estes dois dados e este último dado que não Tem ali para remover acontece que os bandidos ganham um dado de defesa depois de ativar os planos de batalha os jogadores devem rolar e calcular os seus valores totais de defesa e de ataque você pode começar aqui com a defesa como que funciona
o valor total de defesa ele é a soma dos escudos que saírem nos dados mas um ponto para cada tropa que está participando do combate as tropas que estão participando do combate São Todas aquelas nos locais que foram Declarados como alvo e também as tropas no Tabuleiro do jogador defensor o peão do jogador defensor esteja em um local declarado como alvo ou caso uma relíquia estandarte ou o próprio peão daquele jogador tenha sido declarado como alvo Então vamos ver aqui um exemplo se o jogador Amarelo tivesse atacado estes território ou este peão ou uma relíquia
aqui o chanceler também acrescentaria estas quatro tropas ali então Digamos que num caso aqui o Jogador tem que atacar este terreno pois ele é controlado pela justiça eleito ele ataca o terreno e mais esta relíquia um jogador então iria somar além dos dados colados mas um dois três quatro cinco pontos de defesa porém se o jogador Amarelo tivesse atacado apenas este local aqui o jogador defensor teria apenas o valor dos dados e mais um ponto pois só existe uma tropa ali e as tropas junto do Peão do chanceler não contaria para isso de combate E
como funcionam os dados da Defesa existem aqui alguns resultados diferentes nas faixas destes dados dois lados são vazios e não acrescentam nenhum valor ao combate dois dados possuem apenas um escudo que adiciona um ponto de defesa cada Ao Combate um lado possui dois escudos e adiciona dois pontos de defesa e o último que é mais especial possui um multiplicador de dois e ele faz com que você dobre apenas a quantidade de escudos rolados nos dados Este multiplicador não irá afetar os pontos que vem aqui das tropas participantes então por exemplo Digamos que o jogador Amarelo
esteja atacando esta região e esta região do chanceler o chanceler irá rolar um dado por esta região mais um dado por essa região e mais um dado por ser o guardião do Juramento ele vai rolar aqui três dados e digamos que ele tire o seguinte valor um dado vazio um dado com um escudo e um dado com vezes 2 este vezes dois iria Multiplicar este um escudo para um total de dois então você soma este valor dois com mais um mais um e mais quatro para um total aqui de 2 3 4 8 pontos de
defesa perceba que este multiplicador não foi aplicado as tropas e perceba também que este multiplicador ele se acumula com mais multiplicadores que você possa ter rolado de maneira exponencial então se você rolou aqui um dado de um escudo e um vezes dois ele multiplica isso para um valor de dois e Este vezes dois multiplica este valor de dois para um valor de quatro e assim por diante por fim Note que como o multiplicador em si não conta como um escudo se você só tiver rolado multiplicadores você não acrescentará nenhum valor além das tropas do combate
pois como isso aqui não só multiplica os Escudos rolados nos dados e não houve que nenhum escudo É como se você tivesse tirado zero aqui nos dados agora vamos ver o valor do Ataque ele é definido a princípio apenas pelo resultado dos dados as tropas de ataque não geram um valor passivo como fazem as de defesa porém como já veremos você poderá sacrificar tropas de ataque para aumentar o seu valor total Então como funciona aqui primeiro o resultado dos dados também existem seis lados aqui e existem três símbolos diferentes as espadas vazias valem como se
fossem mais ou menos meia espada cheia então basicamente cada espada cheia esta Branca conta um ponto para o valor de ataque e duas espadas vazias também conta um ponto vazio sozinha não vale nada para o ataque e por último você tem este dado aqui com duas espadas cheias e uma caveira para cada caveira rolada imediatamente o atacante Deve matar aqui uma de suas tropas retornando para a sua reserva então depois de fazer esta esta morte obrigatória que das tropas os dois lados Comparam seus resultados vamos fazer aqui um exemplo e ver como fica o resultado
do combate Digamos que o jogador Amarelo atacou este terreno e este terreno o jogador roxo ele rolou três dados um aqui do Juramento e um para cada um dos dois terrenos declarados como algo e o resultado rolado nas datas de defesa foi este aqui um monte de multiplicadores mas como não existem escudos nos dados parecerem multiplicados o resultado dos dados foi Zero Então você acrescentou mais um dois três quatro cinco seis pontos de defesa no total o ataque rolou a princípio 5 dados pois tinha aqui cinco Tropas e os resultados que saíram foram os seguintes
três espadas vazios uma cheia e duas cheias com uma caveira o jogador Então antes de mais nada Deve matar aqui uma de suas Tropas e agora calcula o seu valor preliminar aqui de combate ele tem dois pontos dessas duas espadas Mais um ponto Para três E aí duas espadas vazias que funcionam como mais uma cheia para um total de um dois três quatro pontos então está 4 contra 6 porém neste momento apenas o ataque tem a oportunidade de matar mas quantas tropas ainda tiver e para cada tropa que matou aumenta um ponto no combate para
vencer o ataque tem que ser maior que a defesa em caso de empate a defesa vence então o atacante deve passar aqui destes quatro pontos para sete pontos de maneira Superar os seis da defesa para fazer isso ele precisa matar três tropas ele tem aqui três tropas Então ele pode matar todas elas e desta forma ele vence o combate vamos ver a seguir o que acontece com quem vence e quem perde o combate vamos começar vendo o resultado da derrota o jogador derrotado seja o ataque ou defesa Deve matar metade das suas tropas participantes arredondado
para baixo então aqui no caso da Defesa as tropas participantes São Todas Aquelas que somaram pontos ao valor da Defesa então neste nosso exemplo que foram atacados estes dois territórios as tropas participantes são essas duas e mais os que estavam na tabuleiro essas daqui não participaram e não sofreram baixas e num caso do ataque perder as tropas participantes são aquelas que ainda estão no Tabuleiro do atacante então aqui neste exemplo o chanceler possuía uma duas mais quatro seis tropas que participaram então três delas serão Mortos e você deve liberar ali o máximo possível dos territórios
na verdade você vai tirar tudo de uma forma de outra Como já veremos então neste caso as três tropas eram mortas Então essas duas e mais uma aqui vamos ver um outro exemplo em que podem digamos assim sobrar tropas na mesa Digamos que o jogador Amarelo tivesse atacado estas três regiões aqui do chanceler e o chanceler tivesse perdido neste caso o total de tropas participantes era um dois mais três Cinco mais quatro nove arredonda para baixo o chanceler deveria perder quatro tropas então ele mata estas duas aqui e mais duas aqui e a princípio sobrou
ali uma peça que não morreu mas como ele perdeu o combate ele deve liberar aqui este espaço e todas as tropas Sobreviventes Retornam para o seu tabuleiro não importa que onde está o peão de chanceler naquele momento existe um detalhe aqui da questão da derrota no caso dos bandidos que é o seguinte No caso de derrota as tropas dos bandidos não são consideradas temáticamente elas apenas se esconder estão detalhe que pode ser importante em efeitos que dependem de tropas terem morrido como por exemplo desta relíquia aqui ela é um plano de batalha e ela disse
que se você for vitorioso você ganha uma tropa para cada tropa que o seu oponente que morreu do seu oponente então neste caso se você tivesse feito um combate contra os bandidos e vencido Esta relíquia não ativaria porque os bandidos Tecnicamente não morreram Além disso neste momento da derrota você deve conferir todos os efeitos como plano de batalha e outras cartas especiais que tem o gatilho de se derrotar ou em caso de derrota depois de resolver a derrota você deve resolver os efeitos de Vitória se a defesa venceu basicamente ela só segura que eles Alves
e nada muda ali só o ataque vai perder as suas tropas que foram usadas no ataque caso o ataque Vence então ele poderá Clamar as recompensas da sua vitória e isso vai depender do que foi algo então primeiro se ele deu alvo em terrenos você pode descer tropas que estão aqui no seu tabuleiro em cada terreno que você conquistou neste combate então por exemplo neste caso aqui do jogador Amarelo atacar este e este terreno aqui se os dois locais ele poderia pegar tropas que ainda estão no seu tabuleiro que sobreviveram ao combate e colocá-las Nessas
locais não acho que neste caso o jogador Amarelo só possui uma tropa então ele só poderia descê-la em um dos locais ele pode perceber que ele pode colocar no lugar onde não está o pião dele e até o que provavelmente vai acontecer quando você conquistar muitos territórios ao mesmo tempo mas aqui ele poderia constar este ou este local Como morreram mais tropas ele não vai conseguir conquistar o outro e como ele perdeu essa oportunidade de conquistar Agora o terreno que fica vazio se torna então dos bandidos então não adianta você só vencer o combate você
precisa ter tropas para ocupar o combate após ocupar o terreno após a Vitória aí a próxima coisa que pode acontecer se você deu algo em alguma relíquia você simplesmente pega aquela relíquia para você se você deu alvo em algum estandarte você também pega aqueles andar para você mas antes como está lembrado aqui embaixo dos estandartes Você precisa queimar recursos que estão ali em cima você queimar dois recursos então no caso aqui do estandarte do apoio Popular Você vai precisar queimar dois duas influências que estão ali em cima lembre que esse símbolo aqui de queimar é
mover para fora do jogo e não aqui para os bancos de influência no caso específico também do apoio Popular você deve se tomou ele por combate virá-lo para o lado de turbo que basicamente você tomou ali o favor do Povo numa revolta meio violenta então ainda as coisas estão meio turbulentas e o favor do povo vai pedir mais influência para você manter e mesmo que ele já estivesse aqui no lado de turbo ele também vem para o lado de turma não vai afetar nada que para desvirá-lo você vai precisar gastar uma ação de recuperar no
próprio no seu próprio estandarte pagar de novo ali o custo para poder reestabilizar aqui para o lado normal E por fim se você atacou o peão de um jogador você primeiro vai queimar e jogar para fora metade da influência arredondada para baixo então se a pessoa tinha ali três influências ela vai perder só uma e as outras duas se mantém e você então pode obrigar esse jogador a viajar para qualquer lugar que fosse legal se existe se alguma carta que impedisse ele de viajar por algum motivo essa carta ainda vai ter efeito Mas você pode
inclusive mandá-lo para locais Desconhecidos aqui não tem problema e daí o local será explorado naquele momento Note que a vitória em ou é absoluta é tudo ou nada então ou você vence tudo que você declarou como algo ou você não vence nada daquilo e a ideia é que quanto mais alvos você declarou ao mesmo tempo mas você está ali otimizando A sua ação de combate mas também mais você está acumulando os dados de defesa e estes dados de defesa podem ficar muito fortes exponencialmente quanto Mais dados existem Então esse é o equilíbrio aí do combate
e depois de você Clamar ali as suas recompensas você também ativa todos os efeitos de cartas de plano de batalha e outras habilidades que falam em caso de Vitória e depois disso você ativa todos os efeitos de carta de plano de batalha que falam ao final depois de fazer tudo isso você terá concluído uma ação de campanha de combate e o seu turno segue normalmente por fim além das 6 ações principais Existem algumas ações menores ou livres que não custam pontos de suprimento você pode fazer apenas durante seu turno Mas pode repetir quantas vezes você
quiser é importante também lembrar que você não pode fazer elas no meio de outra ação normalmente isso só é relevante para ação de jogar um conselheiro aqui de maneira que eles estavam ocupando aqui um espaço Então você precisa fazer isso antes de comprar novas cartas se você não quiser perder aquela carne isso nós Já explicamos ali na parte de exploração nesse momento nós vamos recapitular estas ações só para estarem e concentrar tudo nessa seção mas os detalhes dessas ações menores já foram explicados ao longo do vídeo Então a primeira ação livre que você tem é
olhar aqui as cartas de conselheiros que você tem virado para baixo e você também pode jogá-las tanto revelar aqui quanto jogar na mesa como se fosse uma ação explorar que nós já explicamos nessa sessão Além Disso você pode utilizar os efeitos de cartas que também já foi explicado durante a ação de explorar depois você pode espiar cartas de relíquias que estão aqui nos terrenos se o seu peão está ali então você pode secretamente só você olhar a carta e colocar lá novamente naquele lugar Além disso você também pode mover tropas de um lugar que você
controla para o seu tabuleiro pessoal e vice-versa e isso já foi explicado em detalhes na parte da Viagem por fim o que nós ainda não falamos é a questão da Cidadania e do Egito isto na verdade é uma ação desta relíquia que é o grande Cetro mas como grande Cetro sempre começa com chanceler Ele sempre estará em jogo e isso estará sempre disponível em todas as partidas quem possui grande inseto tem a oportunidade de oferecer cidadania para outros jogadores de maneira que um exilado se ele aceitar vira o seu tabuleiro e se torna um cidadão
jogando Agora no time do império e ao mesmo Da mesma forma de maneira parecida o grande cérebro também dá o poder de você obrigar um cidadão a se tornaram exilado novamente também se você for um cidadão você pode na sua vez se auto exilar é uma outra possibilidade nós falaremos sobre os detalhes e as consequências destes dois lados numa sessão vamos ver agora como funciona a fase de descanso após realizar quantas ações você quiser Ou após usar todo o seu suplemento e não conseguir mas fazer ações chega o seu momento de descanso nesta fase você
realiza Três Passos primeiro você retorna todos os as influências essas moedas para que foram utilizadas posicionadas em cartas seja nos conselheiros sejam nos habitantes aqui no meio do Tabuleiro cada moeda retorna para o banco de influência do naipe da carta Onde está então por exemplo essa daqui estava neste Sniper laranja Então Ela vem para cá esta aqui estava neste naipe Verde Então ela vem para cá eu acho que não existe limite de influência que pode ser acumulado no mesmo banco e depois o segundo passo é devolver todos os livros os segredos direto para o seu
tabuleiro também não importa se você utilizou nos conselheiros ou aqui nos habitantes então este livro eu tornaria aqui para funcionar eu acho que desta forma as influências são recursos descartáveis digamos assim você gasta Eles vão embora mas o são recursos retornáveis Toda vez que você usa Eles voltam para você no final do jogo então é por isso que eles acabam sendo um pouco mais valiosos e difíceis de conseguir e por fim o terceiro passo é você resetar aqui a sua trilha de suprimento para isso você deve contar quantas tropas você tem fora do seu tabuleiro
então aquelas que não estão em jogo e você deve observar a sua trilha aqui no caso do chanceler ele tem sete Tropas que estão para fora do jogo Então ele vem para este número aqui que fala de 10 a 4 o marcador vem para este espaço se por acaso o chanceler tivesse segurado não gasto alguns pontos estes pontos guardados são mantidos para a próxima rodada então Digamos que o chão celular não realizou aqui não usou dois pontos de suplemento e decidiu descansar nesta rodada ele retornaria para o espaço de 10 a 4 então ele volta
mais duas casas parando neste espaço aqui se Por acaso ele fosse ganhar suplementa mais mas não tem espaço para voltar aí realmente perdido Então se por exemplo ele tivesse dois pontos de suprimento para ganhar e mas ele acabasse retornando para este espaço aqui ele ganharia mais um suplemento e o outro seria perdido por fim Observe se você tem alguma carta que tem um gatilho de ativação durante a fase de descanso algumas poucas cartas podem ativar neste momento Vamos ver agora os detalhes de regras sobre a cidadania para se tornar um cidadão existem basicamente duas formas
a primeira que é a mais comum é receber uma oferta do detentor do grande inseto a segunda é através de efeitos especiais de cartas do baralho do mundo vamos ver primeiro aqui como funciona do Centro esta relíquia que sempre começa em jogo com o chanceler concede o poder de oferecer a cidadania para qualquer exilado Note que Ao longo do jogo um exilado pode roubar isso aqui através de um combate ou com algum efeito especial e a partir deste momento o exilado pode conceder cidadania para outros exilados mesmo que eles sejam exilado e não cidadão e
este exilado pode também ser conceder Cidadania de qualquer forma quando você concede a cidadania é outro jogador na verdade você não obriga aquele outro jogador e se tornar um cidadão você abre uma certa abre uma proposta e aquele Jogador pode ou não aceitar se o jogador não aceitar não acontece nada é uma ação livre então você nem gastou no seu turno se aquele jogador aceitar então ele se torna um cidadão durante esta negociação os jogadores podem negociar influências Segredos relíquias e estandartes que queiram trocar Note que isto é uma exceção a regra de que normalmente
você não pode trocar objetos durante o jogo então é uma das vantagens de você oferecer cidadania é até algumas vezes Pode ser mais importante você fazer isso para fazer uma troca do que para simplesmente fazer a pessoa entrar pelo Império E além disso quando você oferece a cidadania você deve entregar uma das relíquias do Relicário para aquele jogador que está se tornando um cidadão Então vamos falar aqui brevemente sobre o Relicário este tabuleiro especial que começa que perto do chanceler e ele sempre tem quatro relíquias no início da partida Quem possui o grande Cetro também
tem como uma outra ação menor o poder de olhar espiar qualquer carta de Relíquia que está aqui mas você não pode mudar elas de lugar como toda informação deste jogo Quem viu uma das suas cartas pode falar inclusive mentir sobre o que tem aqui e quem possui o cetro Pode mostrar para quem quiser as cartas que está estão aqui essas relíquias enquanto estão no Relicário Não Contam como sendo na posse de ninguém então elas Não Contam por objetivos e elas não podem ser clamadas através de ações de recuperar ou através de combates ela só podem
ser entregues através de campanha de ofertas de cidadania ou através de efeitos especiais que explicitamente se referem a relíquias no recado então dito isso quando você oferece a cidadania você Obrigatoriamente além de qualquer outra negociação que você pode ter feito deve entregar uma relíquia ao jogador que está se tornando cidadão durante a Negociação você pode inclusive mostrar e falar sobre essa selics para aquele jogador para definir qual será mas em último Instância se não existir um acordo Quem escolhe é o detentor do Cetro por fim uma regra importante acerca de todas essas trocas que podem
acontecer durante oferta é que todas elas devem ser honrados então quando você chega a um acordo dos termos desta troca você não pode voltar atrás na hora que os jogadores aceitam Então se por Exemplo você o chanceler vai oferecer a cidadania por um jogador amarelo e ele fala ah eu te aconselho a cidadania Então você me dá um segredo e eles mostram aqui as Relíquias conversam e definem que esta relíquia será entregue se esses termos foram um acordo Então isto deve ser feito chanceler não pode numa última hora entregar uma outra relíquia ou cidadão se
recusar a entregar ali um segredo que prometeu tudo deve ser cumprido neste momento Por fim quando uma relíquia sai do Relicário Imperial ela não é reposta e pelo resto do jogo imediatamente apenas o chanceler terá aquele modificador aplicado sobre todas as suas ações futuras e isso aqui sempre se aplica o chanceler não se aplica a outra cidadãos e não está relacionado com quem estava com o cetro e quem concedeu a cidadania estes poderes são sempre aqui do chancelar ao se tornar um cidadão o jogador deve seguir alguns Passos primeiro ele deve virar o seu tabuleiro
e neste processo se ele tiver aqui alguma visão revelado ele deve descartá-la seguindo a regra normal de descarte então o jogador Amarelo estava aqui nas províncias ele deve descartar a visão na pilha das terras selvagens então ele vira o seu tabuleiro para o lado de cidadão e imediatamente ele deve substituir todas as suas tropas tanto as que estavam aqui No seu próprio tabuleiro quantas que estavam nos locais por tropas roxas que agora são do império e serão compartilhados como já explicaremos então neste momento aqui existe um três tropas neste tabuleiro ela sai e são substituídas
por três tropas imperiais e estas aqui que estão no mapa também são substituídos por tropas imperiais Note que caso não existam tropas imperiais disponíveis o suficiente para substituir todas as tropas antigas do Jogador então Digamos que ele tivesse aqui quatro tropas daí faltaria um ali o exilado que acabou de se tornar cidadão decide quais tropas serão substituídas e quais tropas serão perdidas neste processo então por exemplo se o jogador aqui que era o amarelo tivesse quatro tropas ele poderia escolher se uma dessas aqui do seu tabuleiro seriam perdidos ou se até uma destas aqui um
local seria perdido para que ele mantenha mais tropas em seu tabuleiro Fica a critério do recém-cidadão depois de fazer isso o cidadão caso ele possua o marcador de usurpador deve virá-lo para o lado de guardião do Juramento uma vez que os usurpador nunca poderá ser um jogador Imperial depois Caso seja o turno do jogador que acabou de se tornar cidadão ele se encerra imediatamente vai para a fase de descanso isso provavelmente vai acontecer se o exilado antigo exilado conseguiu o cetro de alguma forma e se Concedeu cidadania então isso aconteceu no turno dele e agora
o turno será encerrado e depois sendo ou não o seu turno você reseta o seu marcador de suprimento para o lado mais à esquerda aqui outra forma de se tornar um cidadão é através de alguns efeitos de cartas do baralho do mundo estas cartas terão na sua descrição que você se torna um cidadão a principal diferença entre esta forma e o centro é que esta forma que Pode ter uma condição diferente para você poder ativar o efeito Porém quando você ativa o efeito ninguém poderá barrar a sua cidadania mesmo quem tem o cetro Não não
é ao contrário do Cetro uma questão de um acordo aqui você se torna se obriga a se tornar um cidadão e ninguém poderá dizer não é isso porém podem existir também algumas consequências diferentes vamos ver aqui alguns exemplos esta primeira carta aqui ela por exemplo diz que quando jogada Você se torna um cidadão se você era um exilado mas daí você não irá obter relíquias então é uma coisa que você garante que você se tornaram cidadão Mas você abre mão aqui de receber uma das relíquias esta é outra carta que por exemplo ela te torna
um cidadão e te concede líquido Relicário que você pega sem poder ver qual é mas você só poderá jogar esta carta se você controlar mais territórios do que o chanceler Então ela lê apresenta uma condição para ser Jogada então é basicamente resolver o efeito como está escrito aqui e após você se tornar um cidadão você segue todos estes Passos aqui que já explicamos de virar o tabuleiro trocar as tropas e continuar da mesma forma como um cidadão que recebeu ali oferta de cidadania normalmente através do cérebro a partir do momento que um jogador se torna
um cidadão ele também se torna um jogador Imperial e fica sujeito a algumas regras diferentes do Que os exilados basicamente são quatro coisas que diferenciam aqui de um cidadão para um exilado primeiro todo o império ou seja o chanceler todos os cidadãos compartilham as tropas e por consequência o controle das regiões dos locais aqui no mar isso adianta aqui faz uma diferença para duas coisas primeiro que todos os jogadores imperiais poderiam usufruir do controle das então por exemplo se o jogo estivesse desta forma tanto chancelar quanto o jogador Amarelo poderia utilizar esta esta e esta
carta já que tudo é controlado pelos dois e também durante um combate quando um outro jogador vai declarar um ataque ele pode atacar qualquer um dos imperiais como um alvo ali em conjunto Então o que isso quer dizer se o jogador laranja fosse atacar aqui este território como este território é do império ele poderia também atacar ou o chanceler o peão do chanceler e e ou qualquer outras relíquias e banners aqui Concha celular ou ele poderia atacar também um jogador amarelo e ou qualquer banners e ricas aqui não acho que ele não poderia atacar os
dois na mesma ação ele ataca só um é sempre um jogador defensor mas como os dois participam do império atacar um território do império Abre ali a oportunidade para ele atacar qualquer jogador Imperial em conjunto também a segunda coisa diferente para os jogadores imperiais Que também está Relacionado aqui a questão das tropas é que você pode pegar as tropas e descer as tropas do Império em conjunto mas o detalhe é que para pegar as tropas o cidadãos precisam ter a permissão do chanceler então este Cidadão pode baixar aqui uma tropa do seu tabuleiro para um
local que é controlado pelo Império sem nenhum problema mas se ele quiser pegar de volta para o seu tabuleiro aí ele precisa da permissão dos funcionário e de maneira parecida dois jogadores dois Cidadãos podem trocar tropas entre si mesmo que estejam em um terreno não controlado então por exemplo se o jogador vermelho laranja fosse um jogador um cidadão e o amarelo também eles poderiam trocar aqui entre as suas tabuleiros as tropas fazendo ali uma reorganização das suas tropas como quiserem mas precisa existir este acordo entre os dois em consequência deste compartilhamento das tropas também Durante
um jogo com o juramento da supremacia que é baseado em conquistar aqui mais locais como os jogadores imperiais não tem uma diferença de domínio entre um e outro já que todos controlam tudo ao mesmo tempo o marcador de Guardião sempre ficará com o chanceler caso o império como um todo esteja tem a maioria de terrenos comparado ali aos exilados então neste caso o que aconteceria Digamos que apenas um jogador Azul fosse um exilado Ele tem nenhum território neste momento e o império tem três dentro do império não é possível diferenciar quem está controlando mais então
é sempre o chanceler porém o efeito esse dado de defesa mais sempre Será aplicado para todos os jogadores imperiais enquanto chanceler tiveram este marcador aqui é uma diferença pequena mas o detalhe do marcador de Guardião estar com chance é que existem algumas cartas que se referem algum jogador possuir ou não o Marcador de Guardião e neste caso mesmo que o bônus se aplique a todos os cidadãos o marcador mesmo só está com chanceler a terceira diferença é que durante a fase de descanso o cidadãos eles não possuem um número aqui na sua trilha de suprimento
como possuíam aqui no lado de exilado isso significa esta máscara do chanceler significa que eles apenas copiam o local onde o marcador do chanceler está naquele momento então aqui se o chanceler tivesse terminado Seu turno neste espaço e o jogador Amarelo tivesse feito ali as suas ações ele retornaria para este espaço aqui e poderia guardar pontos normalmente Então como ele terminaria aqui se ele guardou aqui estes dois pontos ele retornaria ali para o começo normalmente Note que este o primeiro espaço aqui não possui uma máscara de chancelar mas ele funciona da mesma forma se o
chanceler tiver o marcador no espaço mais à esquerda você também recebe seu marcador Mais para esquerda por fim a quarta diferença que é um pouco mais complexa é durante o combate durante um combate os jogadores imperiais podem se ajudar aliando uns aos outros na defesa contra um outro jogador e também um jogador Imperial pode atacar outro jogador Imperial começando ali digamos uma guerra civil mas aí neste caso existirão algumas regras especiais que vamos ver no detalhe logo a seguir como funcionam as regras diferentes dos Jogadores imperiais durante o combate primeiro nós precisamos ver que existem
duas situações para definir quem é Imperial A primeira é quando a batalha se dá entre um cidadão ou chanceler e um exilado e a outra situação que podemos dizer que aconteceu uma guerra civil e quando um cidadão ataca outro cidadão ou o chanceler ataca algum cidadão vice-versa Então vamos ver neste primeiro cenário de um exilado atacando um cidadão ou um chanceler neste caso o Chanceler ou cidadão que foram atacados ou que estão atacando são os imperiais e os exilados não são imperiais E como que funciona qual é a diferença Então os jogadores imperiais defensores podem
conseguir Aliados dentre os outros imperiais e como isso funciona quando vamos dizer aqui que o jogador azul é um exilado e ele está atacando o jogador amarelo que se tornou um cidadão e vamos dizer também que o jogador laranja é um cidadão e o chanceler ele é sempre Imperial Então o que aconteceria agora se o jogador azul atacasse o jogador Amarelo neste momento ele é um defensor Imperial Então ele pode conseguir a aliança de outro jogadores primeiro o chanceler sempre Obrigatoriamente entra como aliado neste combate nós já explicaremos as consequências disso mas nem o chanceler
nem o estudo atacado podem escolher os cancelar vai ser um aliado de qualquer forma então os outros cidadãos podem se tornar Aliados caso Quem está sendo atacado queira Então somente o jogador Amarelo aqui quisesse e o laranja também quisesse tem que ser um acordo dele entre os dois ele poderia entrar como ele abre mas Além disso ele precisa estar com o peão junto do Peão do atacante ou em um local que está sendo também declarado como algo Então vamos ver aqui um exemplo se o jogador Azul declarar este local o piano jogador amarelo e este
local aqui um jogador Laranja não poderia entrar como aliado pois ele não está copiou junto do peão azul e ele também está numa região que aqui não foi declarada como algo então ele nem está participando por outro lado caso jogadores Azul atacasse este local e este local o jogador laranja teria opção aqui de entrar como aliado então o amarelo do laranja teriam que decidir se eles vão entrar mesmo é opcional também o laranja não é obrigado a se tornar um aliado mas o chanceler deve se tornar um Aliado mesmo que ele nem esteja numa região
atacado então ele sempre vai entrar como ele abre e qual são as diferenças então dos Aliados primeiro os aliados eles sempre vão Ativar todos os seus poderes de modificadores de campanha são estes aqui que tem esta barra escura aqui e o símbolo da ação de campanha em preto Então são aquelas habilidades que ativam fora do seu turno neste caso aqui se o chanceler tivesse como aliado ele Ativaria aquilo note também que o dado adicional aqui concedido pelo título de guardião do Juramento é considerado um modificador de campanha então ele seria adicionado aqui neste caso Além
disso os aliados podem ativar planos de batalha que possuam em seus conselheiros então Digamos que aqui o chanceler possui estipulando de batalha ele pode se quiser opcional ele não é obrigado mas ele pode utilizá-lo nesta campanha aqui que está acontecendo com o jogador Amarelo como defensor Note que apenas o dono daquela carta pode saber se ele usa ou não e apenas o dono daquela carta pode pagar por eventuais custos que tiverem Além disso todos os aliados podem ativar o plano de batalha que estão na mesa então por exemplo este plano de batalha aqui que já
estava ali em posse do império e é da Defesa Ele custa ali uma influência e concede mais um dado de defesa este este plano de batalha poderia ser pago normalmente Pelo defensor que o jogador amarelo mas ele também pode ser pago pelos outros Aliados então pelo chanceler ali por exemplo ele só pode ser ativado uma vez por combate mas em alguns momentos podemos dizer assim que o jogador Amarelo não tivesse dinheiro para pagar ali e às vezes o chanceler entrar como aliado vantajoso pois o chanceler poderia pagar o custo para adicionar aquele bônus no combate
por fim caso aliado esteja no mesmo local que o peão Do atacante ou também esteja um local que foi declarado como alvo o aliado adicio todas as suas tropas no seu tabuleiro pessoal também na força de defesa Então vamos ver aqui um exemplo Digamos que o jogador Azul atacou este local e este local aqui o chanceler ele entra como olhado Obrigatoriamente e então ele pode ele deve conceder aqui o poder do Guardião do Juramento ele também ativa os seus modificadores de campanha e ele pode usar suas planos de Batalha mas Note que como o piano
não está junto do Pino do atacante e nem nos locais declarados como alvos que foram esses dois ele não irá adicionar as suas tropas que estão ali por outro lado caso o jogador laranja tivesse concordado entrar como aliado nessa mesma situação Aí sim ele adicionaria suas tropas pois ele está num dos locais que foi declarado como algo após todos os bônus dos Aliados serem contabilizados você resolve o combate normalmente então no Caso de derrota da Aliança Imperial existe uma pequena diferença ali sobre a remoção das tro se qualquer número de tropas tiverem que ser destruídos
é o chanceler que escolhe quais tropas são essas e também caso alguma tropa precisa retornar aqui do mapa todas elas voltam para o tabuleiro do chanceler então uma oportunidade que que o chanceler pode ter é de enfraquecer um outro cidadão Então vamos ver aqui o exemplo estes dois locais Estão sendo atacados e digamos que o jogador amarela ali que é o defensor principal ele perde Então essas duas tropas precisam ser removidas e digamos ali que no total do resultado do combate três tropas precisassem ser mortos o chanceler pode escolher que estas três tropas aqui do
Tabuleiro do cidadão fosse removido então que estas outras duas retorna aqui para ele por fim vamos ver o segundo caso que aquele digamos assim de guerra civil quando um jogador Imperial ataca outro jogador Imperial Existem duas possibilidades A primeira é quando o chanceler ataca um outro cidadão neste caso o chanceler será considerado Imperial e o outro cidadão não aqui por consequência como este jogador não é imperial ele não poderá ter ajuda dos Aliados nessa defesa e ele também não poderá utilizar os planos de batalha que estão aqui no mapa por outro lado se um cidadão
ataca o Chanceler ou qualquer outro cidadão o atacante não será considerado Imperial então da mesma forma ele não poderá ter acesso a planos de batalha do império na mesa apenas os que estão aqui nos seus conselheiros e os outros jogadores poderiam se aliar normalmente como acabamos de explicar a última regra relacionada à cidadania é o exemplo um jogador pode ser exilado através de duas fontes como uma ação do portador do Cetro ou através de uma escolha própria Vamos ver como funciona o conserto primeiro uma das ações menores que o certo concede é exilar no cidadão
de que inclusive um exilado pode ter tomado posse do Cetro Então pode utilizar este poder para exilaram cidadão não precisa ser Alguém de dentro do império que utiliza esse poder Então o que acontece para exilar um cidadão Quem está fazendo isso quem está usando o certo deve pagar cinco fichas de influência para o cidadão que está Sendo exilado porém estes cinco pode ser modificado por duas coisas a primeira é quem possui o marcador de guardião do Juramento e a segunda é quem possui o banner do apoio popular se quem está isolando possuir qualquer uma dessas
coisas isto reduz o custo em um para cada uma delas então Digamos que o chanceler possua estas duas coisas O Guardião e o favor do Povo ele deve pagar apenas três favores três influências cidadão e para cada coisa Que o exilado está segurando neste momento o custo aumenta em um Então se por exemplo este cidadão tivesse apenas o marcador aqui de guardião do Juramento e isso aqui não fosse de ninguém o chanceler teria que pagar seis favores influências para poder exilar este cidadão depois de pagar esse custo basicamente o cidadão deve trocar todas as tropas
que tinha apenas em seu tabuleiro pessoal por tropas da sua cor novamente As que estão no tabuleiro permanecem como tropas imperiais ele então deve virar o seu tabuleiro de volta para o lado de exílio e trocar ali as tropas então ele reseta o seu marcador para o espaço mais à esquerda por outro lado se você quer se exilar isso é uma ação livre que você pode fazer na sua vez desde que você não possua o certo e se você escolhe se exilar você deve pagar uma quantidade para o cortador do Cetro igual a quantidade de
fichas de segredo Que você possui tanto no seu tabuleiro quanto nas cartas aqui na mesa ou seja basicamente aquele segredos que vão voltar para você no final do turno mais a quantidade de tropas que você tem então neste momento se este jogador Amarelo fosse um cidadão e ele quisesse se exilar ele teria que pagar aqui um dois três quatro dinheiros aqui quatro influências para o chanceler então ele estaria exilado automaticamente Note que você não pode evitar este exílio se o Custo é pago tanto na situação de você ser exilado através do Cetro quanto no caso
de um jogador resolver se exilar se o custo é pago o exílio acontece nada pode impedir isso mas mais para frente no jogo através do cérebro também o efeito de cartas aquele jogador pode se tornar um cidadão de novo e assim por diante aqui por fim se você se exilou após virar o seu tabuleiro e resetar aqui o seu marcador de suprimento o seu turno imediatamente acaba Vamos ver agora como o jogo acaba e quem vence a partida uma partida de ovo pode acabar de quatro formas diferentes a primeira delas é imediatamente ao início do
turno de um exilado que tem uma visão revelada e esteja cumprindo ela Lembrando que precisam ter saído pelo menos três visões para que seja possível mas então o jogo imediatamente acaba é aqueles lado vence isso pode acontecer em qualquer rodado do jogo de maneira Parecida se um exilado começa o turno com o marcador de usurpador virado para cima ele também imediatamente vence independente da rodada atual para fazer isso ele irá precisar cumprir aqui o objetivo do Juramento atual e segurá-lo por dois turnos ficando de Guardião e depois se transformando nos elevador a terceira forma do
jogo acabar é a partir aqui da quinta rodada Quando você vai para sexta se o império então o chanceler ou algum Outro cidadão se tiver com o título de Guardião Você deverá qualquer jogador do império que o chanceler por exemplo deverá rolar o e se sair aquele número ou maior a partir do imediatamente se encerra e o império vence e casos estão mais jogadores imperiais você deve conferir o objetivo de sucessor para ver quem venceu a partido e por fim se nada disso aconteceu a partir da Com certeza acaba ao final da última rodada e
neste momento os jogadores devem conferir a Vitória através dessa lista aqui lembrando que tudo isso Foi explicado em detalhes ao início do vídeo na parte que eu explico os conceitos Gerais Então essa aqui é apenas para relembrar estes quatro gatilhos e quando o jogo pode acabar vamos agora a fase de crônica na qual você guarda o jogo de uma forma organizada salvando algumas informações e também como você prepara próxima partida A fase da crônica é basicamente uma forma organizada de guardar o jogo de maneira já deixar preparado o início da próxima partida para fazer isso
basta seguir as instruções nesta folha aqui do resumo da crônica como funciona então o primeiro passo é você definir o próximo juramento ou seja o próximo objetivo da partida que virá a seguir caso a partir do atual tenha sido vencida com uma visão o próximo juramento será o referente aquela visão então neste caso Se um jogador um exilado que ganhou com essa visão da rebelião que é do favor do povo a próxima partida terá como juramento é essa daqui da população que tem o mesmo assim então você irá trocar isso daqui e devolver essas outras
a caixa deixar até aqui de lado isso já haverá como você aguardar tudo isso caso o jogador tenha vencido por qualquer outro objetivo Ou seja caso ele tenha vencido aqui como os usurpador ou império convencido o que acontece é que O vencedor poderá escolher qualquer outro dos três juramentos aqui que não estavam em uso Então você irá alterar Conforme você quiser a seguir caso o vencedor seja um exilado ele poderá oferecer cidadania para outros exilados como isso funciona primeiro você deve ver quem era um cidadão nesta partida Então vamos dizer aqui que nessa partida tinham
estes quatro jogadores o chanceler que sempre do império o jogador amarelo que foi Quem venceu o jogador azul que terminou como exilado e o jogador laranja que terminou como um cidadão antes de mais nada o jogador que era um cidadão deve virar o seu tabuleiro de novo para exilado e ele não poderá se tornar um cidadão neste momento Então você deixa ele de lado aqui então o exilado vencedor pode oferecer cidadania para quaisqueres e lados que terminaram o jogo ali como exilados então neste caso seria apenas os jogadores azul se o Jogador Azul aceitar ele
então se torna um cidadão E além disso o jogador vencedor substitui todas as tropas daqueles jogadores que acabaram de se converter para cidadãos então por exemplo neste caso aqui o jogador Amarelo controlava estes dois locais e os jogadores Azul controlava este quando ele se converte para o império O Novo Império que do jogador Amarelo você então troca esta tropa azul por uma tropa do jogador Amarelo isso será Importante logo a seguir que veremos pois os locais conquistados pelo vencedor permanecerão para a próxima partida então você pode oferecer a cidadania para basicamente expandir o seu território
neste momento e também como veremos um pouco mais adiante na preparação da próxima partida começar como um cidadão pode te dar a vantagem de já ter acesso ali a infraestrutura de algumas cartas que já estavam na mesa logo ao início da partida lembre-se de Guardar na caixa os tabuleiros dos jogadores com os lados para cima que Eles terminaram nesta partida então neste caso você irá guardar o Tabuleiro dos jogadores azul com o lado de cidadão para cima e o lado estes dois aqui com o lado de exilados para cima de maneira que na próxima partida
eu saiba que ela terá o chanceler e mais um cidadão e dois exilados uma forma também de lembrar isso uma dica pessoal é colocar aqui na caixa do mundo que é onde você Vai guardar todo o mapa nós já Vemos as peças dos jogadores que se tornaram cidadão desta forma você consegue conservar esta informação mesmo que você por acaso acabe virando isso mexendo no seu jogo e perdendo este registro E você também pode anotar em algum lugar se quiser isso é feito pois não é obrigatório mas eu sugerido que na próxima partida você mantenha a
mesma proporção de cidadãos exilados que acabou na partida anterior na sequência Caso o vencedor tenha sido um jogador Imperial ou seja o chanceler ou um cidadão ele pode escolher construir um edifício ou reparar uma ruina O que são essas coisas os edifícios são seis cartas uma de cada naipe que ficam fora ali de jogo eles ficam na parte chamada de arquivo das cartas que estão usados não são colocados aqui no baralho de mundo e você pode identificar os pois eles têm dupla face então todos eles têm um efeito aqui atrás como eles funcionam Eles basicamente
são cartas de habitantes que vão ficar sempre na mesa Então veja que todos eles têm aquele ícone de árvore que significa que ele só podem ser jogados ele no mapa e eles também possuem estar corrente mostrando que eles não podem ser removidos durante a partida e neste lado eles vão ter o naipe e eles vão ter um efeito que é como se fosse um habitante que viria ele do baralho do outro lado aqui são as ruins nós já explicaremos como elas como Os edifícios se tornam ruins Mas basicamente ao longo de algumas partidas um edifício
pode ficar arruinado e neste caso ele continua contando ali com uma carta com efeitos para todos os fins então basta seguir a regra Alguns são modificadores falando de batalha e tudo mais porém perceba que as ruínas elas não tem um nike Elas têm apenas um símbolo ali que indica que você não pode fazer de troca nem de recrutar nesta carta justamente porque como ela não tem Um naipe você não pegaria nem pagaria recursos para nenhum naipe ali e inclusive também não é considerado um naipe para a questão lá do segredo de roubar o segredo então
é como se fosse uma carta vazia ela tem apenas ali a habilidade mas enfim como funciona para você construir ou reparar isso quando um jogador vence um jogador Imperial vence ele pode substituir uma carta de habitante que estava em seus terrenos controlados por um edifício do mesmo Naipe Então vamos ver aqui o exemplo neste caso se o chanceler tivesse vencido por exemplo ele controla estes quatro territórios aqui e ele possui aqui uma carta do naipe laranja do Lar uma azul da ordem uma verde dos nômades e uma das feras aqui que esse chimarrão e este
local aqui não possui nenhuma carta de habitante desta forma o chanceler poderia construir qualquer uma dessas quatro cartas aqui destes edifícios ele não poderia construir o Edifício da discórdia nem o edifício Arcano pois ele não controla estes naipes aqui mesmo que exista uma carta arcana na mesa como ela pertence aqui a outro jogador Então ela é ignorada neste momento aí Digamos que o jogador queira construir aqui este Edifício da ordem ele deve então retornar uma carta da ordem de volta para o baralho é importante você colocar aqui no baralho e não no descarte nós já
explicaremos porque e então ele substitui o edifício Que fica agora naquele local outra coisa que pode ser feita é reparar uma ruina então nós já explicaríamos como mas ao longo da de várias partidas um edifício pode se tornar uma ruína E se o império ganha e ele controla um local com uma ruina ele pode então desviá-lo tornando novamente um edifício os edifícios além de trazerem efeitos bastante impactantes para o jogo eles também servirão para segurar por mais tempo alguns locais durante através das Partidos como nós já veremos na parte de realocação aqui dos locais na
sequência você deve realizar o rearranjo dos territórios para a próxima partida como isso é feito primeiro você deve conferir que territórios ficarão e quais irão embora os que ficam para a próxima partida são aqueles controlados pelo Vencedor e também e ou também que possuem um edifício intacto mesmo que não estejam controlados pelo vencedor Então vamos ver no caso a caso e vamos Removendo os terrenos que não ficam para a próxima partida este aqui é controlado pelo vencedor Digamos que o chanceler venceu então este terreno permanecerá a medida que você confere isso você pode inclusive ir
removendo estas peças de madeira que elas não serão importantes Mas neste momento então este terreno irá ficar este próximo aqui é controlado não é controlado pelo vencedor pelo chanceler e também não possuem nenhuma Edifício intacto Então o que acontece é Que este terreno irá embora você pode devolvê-lo aqui para o baralho de terrenos e todas as cartas de habitantes que estavam ali são retornadas para algum dos Descartes aqui você pode inclusive empilhar todos os Descartes juntos neste momento não tem não faz diferença o descarte toda é uma coisa só só é importante separar aqui do
Pará Então o próximo aqui está controlado pelo vencedor então ele permanece inclusive as cartas de habitantes irão Ficar ali na mesa e começar na mesma próxima partida aqui você não tem um terreno controlado pelo vencedor então ele será removido e aqui por exemplo tem uma relíquia esta relíquia devolvida para o baralho você pode colocar no topo pois ela logo será embaralhada como veremos este terreno também sai aqui é controlado não é controlado pelo vencedor porém perceba que existe um edifício construído então Digamos que ele já estava aqui no início desta Partida e ele terminou na
mão de uma pessoa que não venceu o que acontece neste momento é que este terreno irá ficar porém como o edifício não estava controlada pelo vencedor é aí que ele se torna uma ruina você vira a carta e todos os outros habitantes que estavam ali devem ser colocados em algum descarte aqui é controlado pelo vencedor então este terreno permanece aqui é controlado pelo Vencedor e apesar de possuir aqui Uma ruína como ela está num território vitorioso ela irá permanecer para a próxima partida e por fim neste último terreno que não é controlado por ninguém e
não é do vencedor existe uma ruína e esta ruína Irá retornar para o arquivo ou seja ela pode ficar na reserva de novo e poderá ser construída no final de uma partida no futuro então aqui é como o mapa termina após a gente ter visto os terrenos que permanecerão e o que Acontece agora é que os terrenos como ruínas devem ser puxados para o fundo das terras distantes e os outros terrenos sem ruínas devem ser empurrados para o topo da capital então neste caso este aqui com uma ruína ele vem aqui para baixo perceba que
se um território permanece que permanece tinha uma relíquia é aquela relíquia mesmo que vai ficar para a próxima partida inclusive se você chegou a ver ela durante a partida Você pode até lembrar anotar o Que ela era coisa deve ser a mesma e aqui então vamos continuar este outro com a ruína ele vem aqui para este local e estes outros sobem para a capital então este aqui virá para cá trazendo que os habitantes e este outro virá aqui para o topo da província agora que nós arranjamos dessa forma você deve completar os buracos com novos
territórios do baralho você deve embaralhar e pode acabar inclusive saindo um terreno que você acabou de Tirar mas tanto faz você embaralha tudo isso daqui e coloca os terrenos fechados E caso você tenha um espaço aqui no topo Aí você coloca o terreno aberto e desta forma você termina de arranjar o mapa e é este o mapa que será o início da próxima partida após se arranjar o mapa você deve atualizar o baralho para o próximo Partido Em toda fase de crônica seis novas cartas virão do arquivo que eu já mostrarei serão novas cartas no
baralho e outras seis cartas Serão removidos do Deck e não estarão mais na próxima partida como isso funciona primeiro você deve Identificar qual é o naipe que irá quais os naipes que serão adicionados ao baralho para ver isso você deve conferir Qual é o naipe dominante o naipe com a maioria nos Conselheiros do vencedor neste caso aqui seria um nome disso pois só existe uma carta de novo caso existisse ali Um empate então caso o chanceler tivesse dois conselheiros aqui no caso um nome De um da ordem aí ele poderia escolher qual é o naipe
que ele prefere mas Digamos que seja aqui os nomes o que acontece então é que você três cartas dos nômades Então você deve seguir aqui continuando para direita e dando a volta e adicionar Duas cartas do próximo naipe e uma carta do outro naipe então no caso viriam três cartas dos números aí você dá a volta e deveria adicionar Duas cartas do discord e continuando aqui pela direita mas uma carta do Arcano E Essas cartas virão do arquivo o arquivo este espaço aqui na caixa que inclusive tem ali um espaço para você separar e vem
com divisórias aqui para você superar como naipe todas as cartas que são daquele naipe que não estão em jogo e irão entrar ao longo de várias partidas então neste caso se você pegar aqui este você verá que existe uma quantidade grande ali de cartas de nome que não estão em jogo e agora nesse momento você Deve embaralhar este arquivo aqui dos nomes e pegar três cartas e colocá-las aqui no baralho você pode ver simplesmente colocar aqui por cima pois o baralho será embaralhado e arranjado daqui a pouco nós já veremos as outras você devolve ali
para o arquivo E é só importante você colocar no baralho e não nos Descartes Você então deve fazer isso aqui para pegar aqui duas de discord de mandiocam e após terminar de adicionar você deve remover 6 cartas estas seis Cartas devem vir aqui do descarte Então antes disso você deve descartar todos os Conselheiros de dos jogadores que perderam então Digamos que o jogador Amarelo tinha esse Conselheiro aqui antes de remover as cartas elas devem ser todos os conselheiros dos perdedores vão ali para descarte veja o que que o Conselheiro do vencedor permanece ele pode ser
já até inclusive retornado aqui para o baralho E aí depois de juntaram os conselheiros dos perdedores você Junta todos os Descartes numa única pilha E então você embaralha ela e pega seis cartas que devem ser retiradas deste deck estas cartas devem então ser posicionadas na Caixa em um espaço separado que é chamado de excluídos inclusive existe aqui uma outra divisória para você colocar estas cartas aqui os excluídos representam cartas que saíram do arquivo passaram pelo jogo e agora vieram digamos para um descarte aqui desta reserva os excluídos eles não Serão pegos no futuro Quando você
quiser adicionar novas cartas ela sempre vem aqui do arquivo em algum momento durante a crônica caso você precise comprar cartas de um naipe mas é Elas têm os seus gotado neste momento Então você irá pegar os excluídos separar todos por naipe e resetar aqui o recuperar né os todos os arquivos mas enquanto isso você sempre vai ter novas cartas mesmo entrando no jogo após atualizar o baralho de habitantes você deve Atualizar o baralho de relíquias para fazer isso você primeiro pega todas as Relíquias dos perdedores e coloca aqui no baralho Então você embaralha todas estas
cartas e repõe os locais que ainda necessita então por exemplo aqui a montanha ela precisa de uma relíquia e alguém pegou ela durante o partido então ela não tem então você deve já repor uma carta ali e conferir nos outros locais aqui não precisa de Relíquia e aqui que precisa já tinha uma relíquia que sobrou Porque ninguém pegou na partida então é aquela mesma relíquia que esteve durante o jogo que vai continuar ali estes locais podem ser que precisem de relíquias Mas eles só serão preenchidos Quando forem abertos na próxima partida após você fazer isso
você então pega todas as Relíquias do vencedor menos o cetro caso ele tem o certo pois é uma relíquia diferente aqui até o verso é o contrário Então você separa o certo mas pega todas as outras relíquias e junto Com as Relíquias do Relicário Nati que inclusive você junto com ele cara mesmo que o vencedor tenha sido um exilado Então você vai pegar todas essas cartas juntá-las e você embaralha só estas Então você as coloca no topo do baralho de relíquias o sentido disso é que veremos logo na parte de preparar o jogo mas é
que são estas cartas que estão no topo que vão ser colocadas aqui no Relicário ou seja as cartas que estão no Relicário serão aquelas que estavam Relicário passado e ou relíquias que foram adquiridas pelo último vencedor Então você também consegue guardar alguma informação sobre onde algumas relíquias podem estar na próxima partida depois de ajeitar o baralho de relíquias você deve guardar aqui empilhar todos os locais e salvá-los na caixa do mundo para a próxima partida então como isso funciona Você basicamente coloca aqui as cartas de habitantes ruínas e difíceis e também de relíquias em cima
dos locais e Você faz isso com todos os locais e depois em pilha um em cima do outro de maneira que o fundo da Terra Selvagem seja mais de baixo e o topo da capital seja o mais de cima então neste caso você faz dessa forma inclusive acontecendo aqui orientação esses que eram secretos continuam secretos este aqui fica desta forma e estes aqui desta forma após você empilhar todas estas cartas seguindo estas regras você pega esta pilha inteira e guarda na caixa do Mundo de maneira que quando você for preparar a próxima partida você simplesmente
tira daqui e começa colocando ali de trás para frente então este aqui vai ser ali no topo de novo e assim por diante de maneira que você conseguirá recuperar aquele mapa da última partida você também pode guardar aqui na caixa do mundo o marcador do Juramento que foi escolhido para a próxima partida e também se quiser pode guardar o cetro Aqui ou você pode deixar junto das outras relíquias porque ele é fácil de ver ele sempre irá começar fora então como preferir e depois Guarde a caixa do mundo na própria caixa do jogo a seguir
a última coisa da fase de crônica é preparar o baralho para a próxima partida isso está indicado logo aqui abaixo no local onde você posiciona o baralho do mundo como isso é feito primeiro você deve separar todas as cartas de visão ou seja Essas aqui que Tem o olho aqui atrás Então você deve distribui-las de uma forma que está aqui Nate inclusive que você deve tirar todas as cartas de visão do descarte antes de remover as cartas que saíram porque as visões sempre estarão no jogo Então como vai funcionar você agora pode juntar o descarte
com o baralho você pode embaralhar tudo isso então você pega 10 cartas aqui nestas 10 cartas você embaralha todas as cinco visões pega duas visões e Embaralha aqui então você pega mais 15 cartas e pega as outras três visões e embaralha aqui aí sem ver devitando ver aqui ou se ficou no topo no fundo você pega aqui o fundo coloca as 15 cartas mais três visões e depois as 10 cartas mais duas visões pode acontecer de uma visão ficar no topo e não tem problema mas a ideia é você não olhar na hora que estiver
embaralhar E este aqui já é o baralho pronto para a próxima partida Então você vai simplesmente Pegar e Colocar aqui e ele já está feito para você sair e jogar Note que o baralho já está preparado desta forma naquele tutorial que o jogo começa e depois você sempre irá arrumá-lo desta forma parecida por fim você pode guardar todas as outras coisas que ficaram sobrando aqui as influências no banco as tropas ele sobrando as peças individuais tudo isso é guardado baixo e não faz diferença Como Elas acabaram pois elas sempre iniciarão o jogo da mesma forma
Que veremos logo a seguir para preparar a partida primeiro Abra o mapa no meio da mesa então abra a caixa do mundo e remonte o seu território como ele acabou na última partida para isso você deve pegar aqui e preenchendo do topo do da capital até o fundo das terras distantes Começando aqui com o topo da pilha que você fez de maneira que você irá restabelecer o terreno que você guardou coloque a visão de todos os jogadores o Marcador de Juramento que foi salvo da partida passada a seguir monte o banco de recursos Então deixa
o alcance de todos aqui os dados de ataque de defesa os marcadores de segredos e de influência Também deixou o câncer de todos o estandarte do apoio popular e do segredo mais obscuro você já pode posicionar uma ficha de influência no standard do apoio e uma ficha de segredo no estandarte do segredo também coloque três fichas de Influência em cada um dos bancos e caso você esteja jogando com 5 ou 6 jogadores coloque quatro fichas ao invés disso também posicione os marcadores de Visões reveladas e de rodadas nos seus respectivos espaços você também pode deixar
o dado ali de Fim de jogo perto da trilha ali de rodadas decida um jogador para ser o chanceler é sugerido que esta pessoa seja quem venceu a última partida mas isso não é obrigatório o chanceler deve pegar o seu Tabuleiro Então deve pegar o marcador de guardião do Juramento que já começa com ele deve pegar uma ficha de segredo e duas de influência direto aqui de fora das reservas deve pegar aqui as suas tropas o seu peão e também começa com a relíquia do grande Cetro que pode colocar aqui por perto ele coloca o
seu marcador de suprimento no espaço mais à esquerda aqui da sua trilha então ele já pode posicionar algumas tropas no tabuleiro primeiro o peão do chanceler Sempre deve começar no espaço mais de cima da capital ele também começa sempre com duas tropas neste mesmo espaço desta forma mesmo que o chanceler não tivesse dominado nenhum território na última partida ele sempre começará com pelo menos um território e desta forma ele sempre começará com o guardião do giramento no objetivo de territórios lembrando daquela questão bem no início do vídeo de que o chanceler sempre terá uma condição
para Começar como o guardião do Juramento a seguir o chanceler também posiciona uma tropa em cada Território que possui um habitante ou um edifício intacto então neste caso o chanceler era posicionar uma tropa aqui e uma tropa aqui ele não irá posicionar nenhuma tropa nestes locais aqui não há habitantes e aqui apenas ruínas ou seja o edifício está com este lado sem naipe virado para cima caso ele estivesse com este aqui então este território começaria com natural Perceba que este território aqui se você olhar na parte da crônica do vídeo que fizemos ele estava controlado
pelo chanceler ao final da última mas justamente como Ele só possui Aqui Esta ruína o chanceler não começará com uma tropa ali então às vezes alguns terrenos que foram conquistados na última partida não começam com chanceler na praça o chanceler também começa com três tropas em seu tabuleiro que já estão disponíveis ali para lutar ele também Pode começar com o banner do segredo obscuro ou do apoio Popular caso o juramento seja respectivo aquele banner então no caso aqui Este é um jogo do apoio Popular o chanceler já começa com esse banner em sua posse com
ali apenas uma um recurso ali respectivo em cima depois disso os outros jogadores devem escolher as suas cores é recomendado que os jogadores peguem os tabuleiros mantendo o lado que aquelas cores foram guardadas então por exemplo no jogo que Acabamos de terminar o exilado o amarelo estava como exilado o laranja vermelho também está e o azul se tornou cidadão então é recomendado que se os jogadores quiserem jogar ali nas mesmas pessoas a mesma configuração elas mantêm isso mas não é obrigatório os jogadores podem revezar então por exemplo quem era o azul pode jogar com o
vermelho aqui como exilado trocar de papel não tem problema caso mais jogadores entrem ou jogadores saiam entre as partidas É completamente Possível continuar jogando não tem nenhum problema e não irá afetar o equilíbrio do jogo adicionar ou tirar pessoas e você pode alterar a configuração de cidadãos e exilados como preferir é apenas sugerido que você mantenha mais ou menos a coerência de uma partida para outra para criar essa experiência de uma história contínua que vai se desenrolando ao longo do tempo de qualquer forma todos os jogadores os outros que não são acelerar começam Também com
uma ficha de influência e um segredo que vem aqui da reserva geral não dos bancos eles também posicionam o seu marcador de suprimento mais à esquerda aqui na sua trilha caso eles sejam exilados Eles começam com três tropas da sua cor aqui em cima e caso eles sejam cidadãos Eles começam com três tropas roxas ali em cima do seu próprio tabuleiro confira também se existe algum terreno que está virado para cima que precisa Começar com recursos é o caso das planícies de sal aqui por exemplo que se iniciam com uma ficha de segredo e duas
de influência estas fichas devem ser retiradas aqui da reserva Então você já coloca elas ali e elas vão poder ser retiradas ao longo da partida usando habilidade especial daquele local a seguir você deve pegar o baralho de relíquias você não deve embaralhar ele porque lembra que ele já foi preparado ao final da última partida então ele já Está pronto e você pega quatro cartas aleatórias sem olhar e coloca aqui nos quatro espaços no Relicário lembre-se que estas cartas aqui que estavam no topo eram justamente as cartas que estavam no Relicário ao final do último partido
e também as Relíquias do vencedor Então os jogadores já tem uma noção ali do que pode ter um recado também você deve pegar o baralho do mundo que a princípio já estará preparado se você fez isso no final da Crônica caso você tenha esquecido de fazer ou deixado para fazer agora no início é possível também você deve prepará-lo daquela forma lá com as visões embaralhadas em algumas partes do baralho mais para o topo Então você deve pegar do fundo do baralho três cartas e posicionar cada uma em uma pilha de descarte de cada uma das
três regiões norte que você pega do fundo para Justamente não alterar aquela ordem das Visões que está em cima e depois você deve pegar três cartas também do fundo e entregar a cada jogador três cartas e depois começando pelo chanceler os jogadores devem posicionar o seu peão em algum local e depois devem escolher um conselheiro para colocar direto para baixo no caso o chanceler sempre deve começar no espaço mais do topo da capital e então ele coloca aqui um conselheiro virado para baixo e descarta as outras duas cartas na região na pilha De Descartes da
região a seguir os outros jogadores podem começar com seu peão em qualquer terreno que esteja virado para cima então eles também escolhem uma das três cartas que receberam do fundo do baralho e jogam as outras duas na pilha a seguir como já vimos anteriormente após todos os jogadores terem feito isso você está pronto para iniciar a partida começando com o chanceler Você pode ter percebido que tirando o Estado inicial do jogo e também a continuação de uma crônica ou não tem regras para você recomeçar a campanha do zero resetando ali o estado das coisas porém
posteriormente o designer publicou no site do Editora sugestões de como fazer isso mas elas não são regras duras elas envolvem inclusive você combinar com o seu grupo Como você gostaria que o jogo começasse se você quiser ver como isso funciona nós vamos colocar o link dessa postagem aqui na descrição e se Você quiser uma opção com um pouco mais de estrutura a seguir eu vou mostrar uma variante que eu utilizei para resetar uma crônica baseado nessas sugestões de design para iniciar uma crônica do zero primeiro embaralha todas as regiões e abra virado para cima uma
no topo de cada uma das três regiões aqui e as outras os outros espaços você preenche com localidades viradas para baixo devolva o baralho de locais para a caixa Então prepare o baralho do mundo para fazer isso separe todas as cartas pelos seus naipes então embaralhe cada pilha de naipes e tire nove cartas de cada um Esta é a configuração do baralho Inicial que vem na caixa do jogo quando está fechado então você junta 9 cartas de cada Nike em baralho Então abre uma delas em cada uma dessas três localidades que são viradas para cima
caso você abre alguma carta que é exclusiva de Conselheiro você deixa ela Aqui de lado e continua abrindo de maneira que você tenha uma carta em cada local isso também é semelhante a forma como a preparação do jogo é feita saída da Caixa retorne as cartas que foram separadas aqui reembaralhe o deck então prepare ele adicionando as visões como é feito ao final das Crônicas e como já explicamos devolva as pilhas de cartas não usadas para os arquivos então um baralho os quatro juramentos e sorteia um para ser aquele da primeira partida Nessa primeira partida
eu sugiro que você faça como é o início do jogo e pegue apenas o chanceler e o resto todos os jogadores como exilados porém você pode jogar com qualquer configuração de exilado cidadão que o jogo funciona sem problema algum o resto da preparação é feito normalmente e assim que joga ou Crônicas de Império exílio Primeiramente você chegou até aqui no vídeo muito obrigado Parabéns aí pela atenção como você viu esse é um Jogo denso complexo cheio de regras e a nossa ideia foi realmente trazer todas as regras nos detalhes com exemplos e por isso que
acabou ficando longo mas justamente a gente gostaria de saber o que vocês acharam disso faz sentido um vídeo longo assim o Teria sido melhor até um vídeo mais curto cortando alguns exemplos cortando às vezes algumas regras que são muito detalhezinho porque a ideia é que é refinar o conteúdo do canal para o que vocês acharem melhor Então essa esse feedback essa opinião de vocês é muito importante mesmo Pode falar na sinceridade mesmo para a gente ver como fazer um vídeo melhor cada vez mais de qualquer forma se esse vídeo te ajudou também deixa aí a
sua curtida e se inscreve no nosso canal para ficar por dentro dos nossos lançamentos se você teve alguma dúvida pode colocar nos comentários que a gente responde E além disso muito obrigado aqui pela sua audiência um bom jogo e até a próxima