Oi e aí galera beleza sejam todos muito bem vindos a segunda temporada do narradores narrado e essa segunda temporada é só é possível Graças aos nossos apoiadores a Elisa crime a Ana Luiza milioni A análise digital nomad pernar do barlake Igor Luiz Felippe Mendes dirigido Harley de estampa e água Luiz Igor Cordeiro Joice Portes Juliana ferre Léo Ballack vai ter Ferreira Caju Marcelo show se você não pegou a referência vai ver o Último Dragão com a dublagem da Herbert richers o barcos de um bar do me disse Otávio Portela Passos Pedro Brasil Chácara à sol
atalho do jogatina detalhe Virgínia Silva Wilson Moura gente muito obrigado pelo apoio estamos em setenta por cento da nossa primeira meta e para quem quiser apoiar narradores narrados para gente continuar gerando conteúdo gerar mais conteúdo usar toucas miniaturas e mapas para plataformas de jogos digitais como não 20 o padre ou para impressão para as aulas presenciais aventuras prontas todos os meses faz é de narradores que é um grupo de estudo de narrativa mesas de jogos e a meta mais legal que é levar rpgs para a periferia de São Paulo é só entrar no link do
apoia-se que tá aqui embaixo e lá vai estar todo o projeto escrito para os níveis de apoio a partir de 1real você já vai receber os conteúdos os tokens os mapas As Aventuras prontas e também tem esse vídeo aqui aonde eu explico o projeto continuamos buscando apoiadores então se você puder apoiar Eu agradeço muito se não poder apoiar segunda compartilhar o apoia-se já ajuda demais e lavadores narrados continuar produzindo conteúdo de rpg gratuito agradecimentos feitos se alguém não foi citado aqui esse vídeo eu estou na quarta-feira de manhã talvez até ele ser lançado vieram mais
a pois mas dos próximos vídeos Vocês estarão aqui com certeza vamos então começar a nossa segunda temporada e o narrador da Rádio sempre teve e sempre vai ter objetivo de focar na narrativa de repetir Mas uma coisa que o público pediu muito na temporada anterior porque eu falasse coisas para os jogadores também a primeira coisa é que tudo que eu falei de a narrativa é útil para os jogadores quem sabe eu acredito que tem joga nada Quem narra joga tanto ocupando as duas funções quanto o fato do narrador também ser um jogador e os jogadores
também Nazaré a história você entender muito o outro papel no jogo vai melhorar a forma que você cumpra o seu papel entendendo que o narrador está fazendo entendendo Quais são as necessidades do narrador você vai se tornar o melhor jogador E além disso alguns pontos da temporada anterior se aplicam diretamente os jogadores também todo o arco da técnica do Papai Noel os jogadores compreendendo vai melhorar o jogo de todo mundo EA dinâmica de movimento na voz que eu também passei são muito úteis para jogadores mas mesmo assim atendendo aos pedidos o primeiro arco da segunda
temporada vai ser sobre os personagens dos jogadores como jogadores podem evoluir na criação e no jogo com personagem E é claro que isso vai ser muito útil para o narrador que o narrador vai narrar uma história Onde existem protagonistas entender os papéis de protagonistas E como eles se tornam cada vez mais interessantes e cada vez mais divertidos de se jogar é essencial para uma boa narrativa então nosso primeiro arco sobre o personagem sempre e a gente tem que entender sobre os personagens de RPG é que eles precisam se estabelecer sobre um tripé outro prédio protagonismo
competência e proatividade eu vou explicar cada um dele e se vocês retomarem os arquétipos jogadores da técnica do narrador Papai Noel ele tá nessa playlist aqui vocês vão reparar que cada um dos arquétipos vai acabar puxando mais para cada um desses três aspectos e isso é normal mas ontem mente que o essencial é a gente equilibrar o tripé entender como esses três pontos vão interagir com seu arquétipo primário com seus arquétipos secundários e mesmo você tem uma preferência por uma coisa ou outra Como unir as três vai potencializar deixar o seu personagem muito mais interessante
e o jogo muito mais divertido o primeiro ponto do tripé é o protagonismo quando você for Criar o seu personagem você tem que pensar que ele é o protagonista da história provavelmente vai estar dividindo o protagonismo que os outros personagens jogadores mas é um protagonista em muitos jogos a gente pode substituir o conceito do protagonista pelo conceito de herói o herói é um protagonista também apesar dos rpgs mais difundidos e mais populares e os personagens serem o protagonista do super-herói o personagem interessante dia aí para a gente não precisa ser eu não estou falando que
ele é o vilão só estou falando que ele não é o arquétipo do Herói O arquétipo do Herói é aquela pessoa que consegue se transformar através do autoconhecimento Independente de como é sua comunidade o herói consegue transformar a sociedade ao invés de ser transformado por ela a gente pode beber bastante desse conceito de herói protagonista na hora que ele for pensar no protagonista e não necessariamente um herói a gente pode tirar essa parte de transformar a sociedade mas o personagem o protagonismo que você tem que buscar nele é sempre que ele vai se transformar ele
tem um caminho de transformação ele vai buscar amadurecimento e superação através de uma trajetória de crescimento e como é que a gente vai construir um personagem que seja um protagonista uma coisa legal para os narradores pensarem é que a história é deste protagonista Apesar dessa história poder se estabelecer tendo um outro herói que não é protagonista um exemplo que eu gosto muito A trilogia As Crônicas de o burguês Como o próprio nome diz que são as crônicas já tudo vai sair fora do Rei Arthur mas o protagonista não é o Berto protagonista o personagem chamada
de fiel e aí a gente acompanha a história do divel com a história do Rei Arthur de fundo apesar de injeção ter construído com o arquétipo do Herói ou herói que a gente imagina objeto ou na Marvel tem um personagem bem Muriqui que ele é um ser humano normal ele é um Jornalista em diversas histórias ele é colocado como protagonista deixando os super-heróis têm da história de fundo então narrador sempre pense Por mais que você tenha criado o mundo por mais que você tenha pensado no super mundo no metaplot a história o protagonismo é dos
personagens dos jogadores Eu já falei bastante quando eu falei dos arquétipos narradores e os seus lados sombrios como é que a gente constrói essa parte do tripé o protagonismo eu vou falar de alguns pontos ficam autor chamado Robert mckee presente Story substância estrutura estilo e princípios da escrita de roteiro e fala bastante coisa mas tem sete características é muito legais de você pensar para o seu personagem a primeira coisa que você tem que pensar o personagem precisa ter um desejo definido consciente se a gente pensa heróis é muito fácil é trazer Justiça ao mundo fazer
o bem salvar a galáxia destruir o anel como está muito fácil pensar os exemplos que eu vou dar eu vou pensar em protagonista não herói mas vocês transferem do Herói ou um para o outro estilo de protagonista dependendo do tema do clima do jogo vc tem o quê que é um desejo e finido consciente sobre isso ele tem que querer alguma coisa primeira coisa que você tem que pensar no seu personagem o que ele quer então nosso personagem de exemplo aqui o que ele quer é viajar com o namorado E é isso que quer ponto
segunda coisa que você tem que pensar o seu personagem tem determinação ele realmente quer fazer isso ele vai superar obstáculos e ele vai ter força de vontade a nesse uma mensagem para medroso Calma que eu vou falar disso lá para frente se o personagem não tem nenhuma determinação não tem como a história andar você vai disputar com muito a vida do narrador então ele tem desejo e ele tem a determinação para conquistar esse desejo terceiro ponto que você tem que pensar ele tem um desejo contraditório inconsciente tem outra coisa que ele sente que eu posta
o desejo consciente dele o nosso personagem que eu desejo de viajar com o namorado e ele tem determinação de fazer isso mas o desejo contraditório dele é que ele gosta de viver sozinho e se ele continuar essa relação em algum momento Esse namorado vai querer casar então o desejo contraditório acaba puxando ele para trás e ele tem a determinação para ir para frente e essa relação de Desejo de determinação e desejo contraditório que vão gerar transformação do seu personagem que é essencial protagonista quatro pontos o personagem tem a cidade de seguir esse desejo de forma
convincente esse desejo tem que fazer sentido e ele tem que fazer ações que no mínimo indiquem que ele está tentando atingir o desejo Então na hora de interpretar ele não adianta ele ter um desejo e mesmo com desejo contraditório ele não Se forçar a fazer o desejo as outras pessoas que estão no jogo elas têm que ver esse embate e serem convencidos de que o personagem realmente que é aquilo o quinto. Aqui o objetivo dele esse desejo tem que ser atingível tem que ser algo coerente com o cenário e com que Foi estabelecido na história
Então se esse personagem não tem um namorado esse desejo de viajar com o namorado parece inatingível a gente teria que mudar o desejo para conseguir um namorado E aí o desejo conta a história ainda pode ser o mesmo ele gosta de estar sozinho ele não quer casar e dessa atenção a ele quer viajar com o namorado mas o namorado tá morto você não é um jogo sobrenatural é impossível ele já Já fosse namorado então não faz sentido Não vai ser bom para a história você queria isso o objetivo atingível ele não pode ser extremamente simples
e aí uma dica narradora trabalho tensões de estar próximo e distante de seu objetivo então ele quer viajar com o namorado ele tem o desejo conta a história de não querer tá junto ele vai organizar viagem e aí ele descobre que a viajando para aí ele tá longe mas então liguei um bônus do trabalho agora ele tem o dinheiro da perto mas daí ele não conta para o namorado porque ele tem medo do namorado trazer a questão do casamento e ele não quer E aí ele deixa a viagem na gaveta Tá longe mas aí namorada
ou três a proposta de viajar e aí ele conta tá perto de novo e eles decidem viajar mas aí eles brincam motivados até talvez pelo Desejo contraditório E aí tá longe de novo aí ele só vem as fases aperta aí eles estão indo para o aeroporto tem uma baita chuva o aeroporto fecha Tá longe e você vai criando essa tensão entre mais próximo e mais distante do objetivo e você tenta criar um gráfico que na educação física não sei se outros lugares chamam assim geográfico de supercompensação tá perto e aí você cara e quando você
tá perto você sobe mais do que você tinha subir doente e aí você vai aí você sobe mais então é um gráfico ascendente gel que vai gerando essa transformação e vai levando a história para frente mas tendo atenção de distanciamento sempre é como se você desce o esforço para frente um passo para trás dois passos para frente um passo para trás isso deixa as pessoas engajadas na história claro que se você fizer de uma forma tão exata 212121 fica previsível pára de graça você precisa pensar um personagem que gere empatia empatia não significa simpatia o
personagem pode fazer coisas que as outras pessoas como seres humanos não gostam abomina mas você precisa gerar a empatia E como você ele precisa colocar os seus valores em cheque para atingir os seus desejos esse outro ponto muito importante para o narrador narrador precisa criar situações Aonde isso aconteça e quando a gente pode falar no dia do agonista de vilões eu vou me aprofundar mas eu tenho um vilão que é muito mal tortura pessoas que lavam desmistifica mas e sempre me dão de vilão que dá para jogar de violão Ela é Má tortura e personagem
tem um desejo que a ser mal torturar enfim não tem um desejo contar história e para atingir esse objetivo esse desejo da Tortura ele não coloca nem o valor isso aqui era completamente vazio então tem duas situações que você coloca os valores do personagem cheque ele não necessariamente sempre vai precisar abrir mão dos valores atingir o objetivo ou não atingir o objetivo para não abrir mão dos valores vai variar muito do tipo de história esse momento de escolha é o que gera empatia que independente do que está sendo feito ou Porque está sendo feito todos
nós passamos por isso momentos que nossos valores são colocados em cheque para gente atingir um objetivo um desejo os outros jogadores eo narrador a sentirem isso perceberem essa situação eles identificam esse momento de escolha isso já empatia é uma questão que muitas pessoas levantam para mim é como fazer um grupo se importar um com o outro como eles não ficarem brigando é você conseguir fazer e todos têm um para tia para O que que você tem para tirar os personagens dos outros lembre-se de é uma história que todos estão contando junto Existem várias cores e
todos os personagens são importantes para história e é preciso ter empatia com todos eles então você criar um personagem que vai ser empático independente do porque vai ser muito bom para o jogo de novo empatia não simpatia e eu não estou falando empático em ficha tá um exemplo bem atual dessa questão da empatia não simpatia o personagem da série u ele faz coisas abomináveis mas a gente tem empatia por ele ou handebol e a gente consegue achar muitos é e por fim as qualidades dele elas precisam ser reveladas através de ações quando você estiver jogando
não adianta você falar ao meu personagem é assim não é através de descrições sobre o sala sem precisar pode dizer ele precisa agir segundo as qualidades os valores o desejo aquele busca presente conta a história não adianta você falar ao desejo contraditório do meu personagem é que ele é preguiçoso é ele sempre tá falando Bora lá eu topo e você pode falar da preguiça não necessariamente atuar meu personagem rufa ele tá com preguiça Ele não quer ir Ele reclama mas no final ele aceita ou você pode atuar isso as ações dele que vão demonstrar as
qualidades dele então o seu personagem precisa ser um protagonista ele precisa ter uma trajetória de transformação e para você conseguir criar um protagonista interessante penso esse sete pontos o segundo pele ter alta Tá me evitando muito fazer essa companhia o segundo ponto do pé é a competência o seu personagem precisa ser competente em aula no jogo de RPG pré-história para frente você tem que ser bom em alguma coisa Ah mas eu não gosto de ser um personagem cômico completamente inútil um personagem cômico completamente inútil arquétipo do palhaço do bobo ele tem um bom coração é
bom isso é bom isso é verdadeiro Então pensa em uma competência que não precisa ser necessariamente uma habilidade prática pode ser a própria determinação dele do Vasco vai ficar anterior pode ser a lealdade pode ser o otimismo Mas dependendo do que você escolha e vai sair um pouco do protagonismo outro personagem do jogador vaga protagonismo o que não é um problema eu ainda vou fazer um vídeo falando de jogos onde não são todos do grupo que são protagonistas mais um dos personagens dos jogadores da propaganda está claro na campanha de Viena que aconteceu na rede
por muitos uma das maiores competências de uma das personagens era ela ser legal Alfa da matilha mas isso obviamente deixar o AlfaCon protagonizou mais para frente mas desse jogo Era Claro e era combinado Entre todos os jogadores que esse personagem que era o alfa e era o protagonista da história os outros eram protagonistas secundárias Mas você fazer um personagem completamente inútil por mais que pareça Nossa tô pensando fora da casinha vai dificultar a vida do narrador narrador Ele sempre vai para por conflitos se você é completamente inútil para não consegue superar esse conflito EA história
não vai para frente só competência pode ser sorte isso é completamente inútil e por sorte você supere os conflitos então traga para consciência Qual é a competência do seu personagem objetiva ou subjetiva Mas ela tem que dar muito clara para você pronador e junto com a competência pensa em falhas a competência é o que vai colocar história para frente as falhas é o que vai fazer a gente se apaixonar pelo personagem o próprio desejo contraditório já uma falha mas ache outras também não fale elas demonstra elas e pode ser medroso ele pode ser burro ele
pode ser preguiçoso ele pode ser paranoico eu tenho um personagem que é o senhor dura nunca Tartaruga um jogo de changeling narrado pelo cor vinho ele é o Escudeiro que ele já está nesse aspecto ok ele não é o herói a história dos heróis estamos falando de fundo da história dele como escolher ele é feio asmático não enxerga bem é paranóico é cego para as falhas da casa nobre que ele faz parte Ele tem muito defeito ele é muito competente e a gente vai essas coisas mas as pessoas se apaixonaram por ele não ficar competente
mas por causa dos defeitos dele a galera fala que eu sou bombeiro Eu tenho um arquétipo secundária poderoso realmente muito grande e os dois personagens Realmente são muito competentes algumas coisas só que eu recheio eles de falhas o esquisita e no geral eles acabam também gerando muito empatia Então pense na grande competência e da falha ou nas falhas no personagem que é muito importante e essas falhas mesmo que a falha foi Clichê tente apresentar onde uma forma não Clichê Pode mostrar a tristeza do bárbaro burro por não entender algumas coisas pode ficar confuso por perceber
que ele tem limitações e último ponto por um bom personagem ele precisa ser ótimo não adianta um personagem RPG que não é proativo que não faça as coisas o pessoal a gente precisa ser colocado a situações e aí onde a gente vai trabalhar o desejo definido a determinação o desejo contraditório a competência e as falhas tá meu personagem é muito medroso aí o narrador pergunta que que você faz aí eu vou ficar em casa porque eu tenho muito medo de tudo tá bom você passou o dia em casa e não é bom para história faz
com muito medo mas faz uma personagem preguiçoso faz com muita preguiça mais fácil você precisa se colocar na situações você precisa colocar o seu personagem na situações também é muito comum os narradores falam dá aos personagens não fazem nada eles estão perdidos ali não sabe o que fazer podem estar perdidos por causa de uma estrutura inteira mal feita Explica as estruturas aqui pode estar perdido por causa um arquétipo Sombrio de narrador do grande criador podem estar perdidos por muitos motivos mas muitas vezes as coisas não estão indo para frente por falta de proatividade na nossa
cabeça aparecer é muito legal criar uma falha que impeça o portão a gente fazer alguma coisa ele tem dupla atividade essa falha não vai pedir ele para te perguntar vai gerar mais conflitos vai ficar interessante mas precisa da produtividade então não cria personagens e não se metam a situação esses personagens podem ser muito mais com personagens coadjuvantes tanto de RPG quanto em outras mídias mas protagonista de RPG não precisa ser criativo a forma como você vai ser proativa aí vem da sua criatividade mas seja proativo e o primeiro ponto para criar um personagem interessante de
RPG que beneficiarão muito história e vai beneficiar muito toda a mesa de jogo é que ele seja o protagonista competente com proatividade e não confundam este protagonismo que eu tô falando o senhor jogador uma forte o lado sombrio do Cenáculo Então pensa em seus personagens de RPG de vocês eles se enquadram nesses aspectos se eles não têm pense se tem algum problema na mesa e talvez melhorando alguns dos pontos do não vai resolver o problema e narrador que fique de olho também semana que vem continuamos falando mais sobre personagens mais uma vez galera muito obrigado
pelo apoio quem o apoiou você puder apoiar ajuda demais o projeto e Se eu não puder apoiar por favor divulgue o link está aqui embaixo do aposto narradores narrados eu esqueci me seguir a gente nas redes sociais@narradores narrados no Tik Tok Facebook e Instagram e a rua e narrados no Twitter se inscreve no canal a e para receber as notificações e porque o vídeo XP nome para todo mundo Beijos e até