Ó, vamos lá. 2 1. Começamos.
>> Começamos, galera. >> Vamos ver. G on community update.
Comunity update. Vamos lá. Ô, Legenda e português.
Obrigado. Aí o evento que fal. Então esse evento ocorre controle é São Francisco.
>> São Francisco. >> O portal é o portal dois com RTX. [ __ ] Tá.
Ó. Nossa, essa história del 4. >> Ah, isso já tá disponível, né?
É. Fiz anunciar. Olha, tem o CO3 ali atrás dele.
>> Ah, ganhou data. Gan data. Isso.
Então, lança dia 31 e o dinâmico do Ó, first light. Ó, first d vai ser Path tracing e o 6x também, ó. Quando ele lançar, >> dia 27 de maio ele lança, né?
E ele vai lançar no The Force Now também, né? Ó, que bonito os reflexos. Olha os reflexos.
Cara, esse bagulho de on é incrível, pô. >> É, é, é clássico, né? >> Virou clássico.
Olha, não, não é sacanagem isso aí, ó. Nossa, tipo, você vê como a luz rebate cenário, mas realista. É muito realista a iluminação.
É muita Nossa, pô, esse jogo parece muito maneiro, cara. Eu tô realmente confiança que esse aí vai ser um dos grandes jogos, viu? >> Só que esse ano aí tá difícil, né?
>> Tá, >> só tem jogão. M >> esse ano tá muito bom. Control.
Caraca, hein? Transformar no controle, né? Control foi um dos grandes early adopters do >> cara.
Cyberpunk é muito lindo, >> porque é um jogo com muita luz, né? >> Muita reflexão, né? Do Alake 2 também é da hora, tá?
Teste também. Ah, res também vai virando. Olha o programa ficou lindo mesmo.
Essa tecnologia pode ser o mega geometri. Quantidade de detalhe nesse bagulho aí bizarro. Antigamente era uma is geômetry é tipo assim, é os polígonos, né?
V é tipo assim, ele vai aglomerar triângulos para tipo juntar a geometria numa coisa. Ele vai diminuir verran e aumentar performance. É basicamente isso, tá?
Na prática. Como funciona? Talvez vocês, mas tá falando que florestas densas assim são difíceis pro racing funcionar bem.
Opa. Caraca, detalhe de folhagem. Isso aí vai ser usado no Halflife 2.
Eu vi desculpa. AP isso aí com certeza é muito >> uma floresta bem Witcher 4 isso aí. Sim, >> é que pat tracing é difícil de escalar porque como ele é muito custoso, é pesado, >> se você aplica em todas as árvores do cenário e tem folhagem, coisa de transparente, tudo mais, >> é aí que entra o mega geômetro de tipo >> dá F5 aí, >> tá dando uma boa.
Não, olha que bonito. >> Pô, tem umas partes ali panorâmicas que você dá pause e mostrar para alguém, fala que é foto. RTX que é do criador do Jos, né?
Tem uma pegada meio s. É. Ah, >> mas muito legal de ver o Witcher 4 ali.
Eu tô muito empolgado pro E galera, lembrando que obviamente nós estamos vendo uma live no YouTube, a compressão tipo, na realidade isso aí é muito melhor, né? bonito ainda, >> mais bonito ainda. >> Então o Witcher 4, cara, eu tô muito empolgado para ele e ele e tipo assim, uma um dos pontos que eu tô mais empolgado para ele é exatamente nesse ponto de ending e gráfico, >> porque como a Serp Ride tá trocando para Unreal, mas dessa vez eles estão desenvolvendo real junto com a app e tal, né?
Ele tá até falou ali que eles estão em parceria com a em parceria com a Nvidia. Eu acho que aí tem um potencial muito grande de ser um jogo maravilhoso. É muito sleep dogs esse jogo.
Tá >> cabelinho do cara que fica se mexendo. Ol. >> E detalhe, esse jogo acho que vai custar $5.
>> Hum. >> É. >> É.
>> Pô, maneiro esse jogo, cara. De verdade. Tô empolgado por ele.
>> Ele tem muita pegada lim do Dogs. >> Não. E B Arcade o carro, né?
>> Aham. E Racing DLSS 4. 5.
Ó o cara com um test bch de respeito na m dele. Ah, agar o PC dos soncar. O gabinete é do tamanho da placa, né?
É. Caraca, hein, Astral? Que bonita essa placa.
Olha que maneiro. >> Ah, é o mod, ó. O cara que fez.
Nossa senhora. Eu queria muito PC modado, mano. Alguém fal para mim o PC modado de Half Life, por favor.
Aí a gente usa a minha 5090, vai ficar lindo. >> Ah, é. Vai lançar a segunda temporada agora, né?
Verdade. Não vi nem a primeira, pô. É boa, viu?
Não é não é que nem a original, mas é boa. >> Ah, então competição de mod de PC. Que interessante.
>> Esse evento aí deve ser só os caras tacando gelo seco no no PC, fazendo overclock. Deixa o like na live. Obrigado todo mundo que tá aí.
Olha, velho, tem skin eu gosto desses brindes que o Nvidia app dá. Às vezes eu pego um negócio legal lá. Teve Raiders, hein?
Aí, ó. >> Olha, >> esse jogo é lindo, velho. >> Esse aí vai ter 1 milhão de frame esse negócio aí.
>> Aí, ó. Eles estão em jacu aí. Vu para cá, pô.
Mas não queria puxar a sardinha, mas parece que esse trilho tá mais bonito que os outros que a gente viu do jogo mesmo. >> Eu também tô >> não é X1, né? >> Ó, esse aí é clássico, né?
Em Tatuini Wish list today. Ele vai ter tracing alguma coisa. Pô, se mostrar o trailer, não falou.
Ó, o canal da canal da Nvidia 10 anos, gente. Nossa, 10 anos atrás eles tava fazendo o quê? Olha o SH Shield, inclusive, que é o processador do do Switch 1, né?
>> Ó, Anthony Carban, esse cara foi o original apresentador do canal da da Jefos. Maneiro. Mas ele faz outra coisa hoje, né?
>> Esse cara aí é famoso. Eu já vi, hein? Vini, você já mexeu no Nvidia Shield?
>> Na Nvidia aqui no escritório deles, mas só >> eu nunca menti nunca. >> Um pczinho, né? 25.
Tod. Ah, tá de R. Olha isso.
Quando a gente tá fazendo moral wind, >> parece um século atrás wind. Fat. Eu acho que esse cara aí, salve engano, ele é campeão de Quake.
É, é isso. Quake. 26 GC 2000 Quake Arena designer 15.
push geforce hardware absolute limits with four times of a normal quake map 2000 agora com remix só cara remix é uma ferramenta muito muito maneiro, né? E é uma ferramenta que a comunidade faz o o reix dos jogos porque como é open source essa ferramenta da Nvidia, né? A galera pode pegar e botar nos jogos.
PC. >> Eu queria ter um um gabinete desse, tá? >> Por quê?
>> Porque é retrô, tipo PC90. >> Ah, retrô. Entendi.
Olha, >> ó. Meterx aí, Mar. >> Esse é [ __ ] Sempre que tem o off do remix é muito doido porque ele reconstrói o jogo quase, né?
Alguns mudam até texturas, né? Que é o caso do Halflife 2 >> Sim. E do Portal, né?
>> Do Portal. Esse aí também, ó. Algumas texturas eles remodelaram.
Pô, Quake é um jogo que eu nunca joguei. Eu também, eu joguei jogi muito pouquinho, muito pouquinho também, sabe? Nunca joguei no PC.
>> É que desse jogo single player eu fui direto pra Valve, entendeu? Aí é Half Life, é CS, Matva bastante, >> cara. Qualquer desses projetos que vocês vem aí de Need for Speed Underground 2 com Great Racing, GTA 4 com Great Racing e tudo graças a Nvidia fazer open source.
É esse remix aí, ó. Como é lindo esse jogo, hein? No remix dele Life RTX.
Não lançou ainda, né? Não lançou. Opa, pô, esse do COD 2 é muito [ __ ] tá?
Ô louco, eu não tinha visto esse. Olha isso, cara. >> E você pode colocar do >> é a condição climática que você quiser, tipo de dia, de noite, chuva.
>> Dark Messiah of Might and Magic. Que jogo é esse? >> Esse eu não conheço.
>> É um RPG clássico. Pa Killer é muito bom, mano. Pa Killer é muito bom esse jogo.
Vocês já jogaram o Z Sam? Eu joguei ligado, mas não é muito bom também. Ó, olha aí, olha isso que agora bom já passou, mas eles têm um negócio de partículas no remix que adiciona partículas no no nos negócios, não só pro portal, mas para todos, ó, essas partículas assim.
Então assim, ele realmente remodela, né? Não é só botar retracer, ele adiciona partícula, muito doido. >> Nossa, olha isso.
Caraca, ferramenta de como as partículas se comportam. >> É, você pode costumizar o comportamento da partícula. Ah, e agora as partículas sem física, cara.
E é muito bom o nome, né, remix, porque é quase como se eles estivessem fazendo um remix de uma música mesmo, porque eles adicionam coisas deles, os criadores desses mods aí. Caraca, que [ __ ] >> É, agora em vez de você ter tipo uma animação em ciclo das partículas de um efeito, você deixa aleatório. >> Aleatório de várias animações.
Aham. As partículas do do é elas são aleatórias, né? >> Efeito de gravidade com as partículas.
É que nem a gente viu no buraco negro, né? >> O buraco negro su partículas puxa tudo, né? Que maneiro.
Nossa, cara, Vin, eu quero muito rejogar o Half Life 2 inteiro quando sair, né? R, >> mano. E tá sendo um trabalho feito por equipe.
É uma equipe de dev, lembra? Ah, mano, esse jogo é um dos que mais foi empolgado de >> O trailer deles foi insano. A gente assistiu Lim DS >> PC.
Esse também, >> ó. Será lançado com que nem o Resentível. Olha que jogo lindo.
>> Esse jogo é lindo. É de quem esse jogo vocês lembram? >> Não, estú chinês, né?
>> É um estúdio chinês novo, eu acho. Um estúdio novo. >> O Não, assim, tá.
É um Final Fantasy like, né? Digamos assim, né? >> É, ele é ele é JRP.
Parece, né? >> Não é o estilo. É, é.
>> Ah, mas é o fant fantas dos mais recentes. >> É, então depende porque olha, mas assim, eu tô dizendo a estética, né? >> Aham.
Aham. >> Essa música dele me lembra um CL Scur. É que na verdade CL lembra muito Fantasy.
>> Ah, é? Aham. >> Inspiraram muito F.
Mas o combate é muito dinâmico, né? Sim. Um monte de coisa acontecendo.
>> Pô, esses jogos que tem magia efeito em área, tal, quando tem P C ativo e isso ilumina o cenário, é muito [ __ ] O chat, nome dele chat. O cara chama chat Hor exclusivo aí. com Racing.
Boa, ó, W4 >> não parece música horn, >> a música e a ambientação, né? >> Aí, ó, pô. É, é claramente inspirado no >> Ó, tá mostrando os Nossa, olha um Aurora Loreales, >> pô.
Impressionante para um jogo ind, cara. >> Tô tentando entender. É um jogo viking, né?
pelo barquinho ali, o escudinho dele. >> Caramba, >> Vern que nem o Vin falou, tem certos takes disso aí que você tirar foto, ninguém diz que não é real não. Seu irmão usa, né, F?
É, ele usa meu irmão do Canadá, ele assina, ele adoracking Xbox, Ubisoft Boa. Sei que é o Guiding, só não conheço o Guiding também. Ele falou aí.
Eu vou até procurar ele. E agora falta o quê? Falta o da E, né?
E o Battleet. Guiding Entertainment. Ver loja [ __ ] Vision meta quest.
Os cara tão arc Raiders, pô. O Arc Raiders rodando no Apple Vision Pro pelo GF now. A 90.
Fals maneiro. É isso aí. de uma boa impulsionada no serviço.
Aí vai ser resident esse jogo vai ser bom, >> hein? V, >> esse Ginho é o launcher da galera que faz War Thunder. >> Ah, World of Warship Ace of Thunder.
É o launcher deles, é só os jogos deles. Car control até hoje é lindo. É assim, é bem exigente.
Eu não joguei o Alank 2 no PC até hoje, mano. Só testei algumas vezes porque ele tá preso numa loja que não gosto, mas o controle vai lançar na Steam. É muito bom.
>> Ah, vai ter trailer da hora, cara. Tô muito hypado para esse jogo, tá? muito vi.
Não, eu não joguei até hoje o primeiro. Eu vou jogar ele no PC a 200 prêmios. >> Teve update recentemente, né, com melhorando HDR e tal.
>> Perfeito. E aí eu vou pro segundo. Mas pelo que eu entendi de vocês, tá muito diferente esse segundo, né, do primeiro.
Outro jogo, >> outra pegada. >> O segundo vai ser tipo um RPG de ação, né? >> Aham.
>> O primeiro é um shooter. >> Sim. Aí, ó.
E a Ramid usa muito bem o Racing. >> É, eles são são bons >> e é uma eng própria, né? É, >> acho que é North Light Changing.
>> Orgulho. Umas coisas diferença. Esse mapa que tem um símbolo da Nvidia ali embaixo.
>> Ué. >> E é um é um mapa de >> É live que ficou assim. Tá queix.
>> Acho que >> é acabou. >> Acabou. Ué.
Acabou. >> Acabou. >> Caramba, acabou meio >> acabou.
É. É isso. Ele falou: "Eu vou jogar meu quake aqui.
" >> Isso. E tchau. >> Vai com Deus.
>> É isso. Beleza. Ah, >> legal, pô.