das várias regras de RPG e dos muitos sistemas que existem quantas vezes nos deparamos com alguma que é um recurso coletivo mais ainda quantas vezes você já viu regras que representavam o entrosamento do grupo de Aventureiros dos personagens dos jogadores E se eu dissesse que eu criei uma regra assim como hom brill Claro mas mais louco ainda inspirado em uma regra de um RPG brasileiro mas que essa regra não servia bem para isso que eu criei hoje vou falar da regra de Irmandade [Música] Logo logo eu vou lançar um episódio trazendo regras de vários rpgs
que T alguma relação coletiva como as fichas de caravanas do VG as naves do rbel r ou as comunidades do cordel RPG entre outros sistemas uma regra que estari Então nesse vídeo é a de dado de prestígio do arquivos paranormais do Jorge valpassos mas eu resolvi trazer ela para esse vídeo aqui para poder explicar como ela me inspirou a criar a regra de Irmandade eu já citei o jogo arquivos paranormais em outros episódios incluindo sobre regras de investigação e rpgs bom a regra de dado de prestígio é uma mecânica que representa bem quando os personagens
fazem parte de uma organização no caso do arquivos paranormais os personagens jogadores são investigadores de coisas ocultas e existe também então a agência que é uma organização do qual eles fazem parte é bem estilo MIB Homens de Preto ou Arquivo X se durante o jogo os personagens quiserem aproveitar os recursos ou influência da agência vão poder fazer o teste específico de prestígio para ver se conseguem então um exame Laboratorial agilizar alguma burocracia conseguir algum equipamento raro ou algo assim mas o mais legal dessa regra é outro ponto eu já entro nisso antes é importante destacar
também que o dado de prestígio ele começa em D4 Mas pode aumentar com tempo conforme os investigadores foram solucionando casos e ganhando respeito ou melhor prestígio dentro da agência Então se no início consultar o prestigio envolve rolar um D4 com o tempo pode nar rolando D6 D8 E por aí vai é um atributo variável mas agora o ponto mais interessante dessa regra o dado de prestígio é coletivo serve para todos os personagens jogadores do grupo a agência é uma imensa organização e tem como parte dela várias divisões o grupo de personagens jogadores é uma divisão
dentro da agência então o valor de prestígio é o quanto essa divisão esse grupinho deles é bem visto pelo diretor e por toda a organização eu acho isso excelente porque promove a união é bom ter um recurso que está disponível ao grupo não algum personagem específico e esse recurso existe a partir da existência do grupo não é um talento uma habilidade que um jogador adquiriu e ele pode ser usado por outros ou ponto de inspiração ponto heróico algo do tipo que ganha Mas pode emprestar PR os outros jogadores ali da mesa o dado de prestígio
só surgiu a partir da existência dessa divisão então quando eu li essa regra eu tive o aprendizado de que uma maneira boa de promover a coletividade de um grupo é dar então um recurso que ele pode ser usado por todos os jogadores mas ele não pertence a ninguém particular e isso é algo que eu venho refletindo porque eu estou escrevendo no momento um RPG de companhias Mercenárias Então essa questão de o grupo como uma força coletiva é algo que eu venho buscando trabalhar mas enfim isso é assunto para outra hora inspirado pelo dado de prestígio
cheguei na ideia de regra de Irmandade um home brill que eu rodei um pouco no jogo e funcionou muito bem mas agora vou ir além e dar três sugestões de como você pode usar isso com diferentes sistemas essa regra não vai entar o prestígio do grupo perante uma organização Como é o dado de prestígio no arquivos paranormais mas sim a união entrosamento entre os personagens do próprio grupo a primeira opção é se você utiliza um sistema que tem recursos consumíveis individuais tipo cada personagem tem pontos de inspiração como é o caso do dd ou o
Karma no wiid Six os benes no cervej Worlds pontos heroicos Flit Luck no dcc lunman enfim qualquer coisa do tipo que o jogador gasta para receber um benefício então o que você faria é criar uma regra que vai acrescentar mais desse recurso consumível pro grupo todo poder utilizar enquanto estiverem Unidos e determinados eu chamei de Irmandade então Digamos que cada personagem individualmente tem seus pontos de inspiração no DD ou os benes do cvj WS mas existirá uma característica chamada irmandade que fornece mais pontos de inspiração ou mais benes enfim podendo ser usado por qualquer um
do grupo é como um pote coletivo que qualquer um pode ir ali pegar um ponto de Irmandade e usar ex exatamente como usaria então a referência do sistema o ponto de inspiração ou Benny agora eu vou entrar na questão de que se o valor de Irmandade representa a confiança e entrosamento entre os integrantes brigar e trazer problemas poderiam fazer esse valor baixar mas antes disso já fico aviso de que é importante o grupo debater e ter bastante Claro Quais são os critérios para estipular o valor de Irmandade e também quais são os critérios para perder
Irmandade eu acho que seria legal ficar a critério do mestre retirar alguns pontos de Irmandade devido a alguma desavença ou treta tipo o Bárbaro e o Paladino estão discutindo H Meia Hora sobre isso e parec bem indignados vou diminuir de quatro para três pontos de Irmandade aqui para representar o clima pesado que tá rolando no momento essa opção é para gerar algo a mais do jogo Se for para seu grupo ficar batendo boca ou eles acham que não é uma boa ideia deixar na subjetividade da decisão de quem mestra então não coloca essa regra eu
usaria sim mas também dá para colocar um critério mais objetivo para diminuir a irmandade como sempre que alguém tirar uma falha crítica diminui um ponto de Irmandade porque os demais ficam meio BOL com a cagada que o personagem fez por fim como estipular o valor de ponto de Irmandade Qual é esse valor que começa o jogo tem várias opções Dá para colocar um ponto por pessoa do grupo dá para ser uma média Então se tem Quatro personagens jogador som os pontos de inspiração de todo mundo divide por quatro Esse vai ser o valor inicial de
Irmandade ou joga um D4 D6 e o valor que cair é o valor inicial de ponto de Irmandade pro grupo todos us a E por que eu tô falando de valor inicial os pontos de Irmandade não vai ser um recurso Infinito ou permanente ele deve ser gasto deve ser consumido então também é preciso estipular critérios para recuperar o que foi gasto ser recuperado a cada sessão por exemplo então mesmo que o valor inicial seja quatro por três quatro jogadores ou três porque a gente rolou um D6 por exemplo é um valor baixo mas que se
renova a cada sessão eu prefiro algo assim objetivo e prático tipo recupera Cada sessão mas você pode usar outra coisa como recuperar cada descanso longo ou mesmo criando milestones ou Marcos menores pros personagens recuperar a inspiração Além disso é importante ressaltar que mesmo sendo valor baixo essa regra está dando mais mais recurso aos jogadores do que o Sistema básico e oficial fornece eles estão recebendo mais benefícios sem nenhuma contrapartida fora o grupo se manter unido Então é bom ser um valor baixo mesmo para não impactar tanto o equilíbrio de jogo agora vou entrar na segunda
opção de adaptar a regra de Irmandade mas antes deixa eu te pedir para se inscrever aqui no canal muita gente acompanha os vídeos aqui do canal mas não é inscrito Então se inscreve e aproveita já ativa o Sininho para saber de novos episódios de regras e nesse Episódio aqui já deixa o like também a segunda opção é caso o seu sistema temha alguma característica que indica um grau de determinação força de vontade esperança ou algo desse tipo nesse caso o valor de Irmandade vai ser determinado por essas características então Digamos que essa característica é força
de vontade e cada personagem tem de um a 10 quanto mais tiver melhor vai ser tipo um valor de força de vontade mais alto ele vai ser melhor para resistir ao poder de um inimigo ou vai te dar mais dados de algum recurso qualquer coisa assim cada personagem teria um valor provavelmente entre cinco e sete seria o normal o valor de Irmandade do grupo Seria o mesmo valor da força de vontade mais alta do grupo então quando o jogo começa os personagens TM força de vontade 5 6 7 9 digamos Quatro personagens o valor de
Irmandade desse grupo vai ser nove porque é a mais alta e para que serviria esse valor de Irmandade nesse caso vai servir como uma energia Extra ela é consumida antes da força de vontade individual a principal do sistema Então se o feiticeiro tenta hipnotizar um guerreiro digamos ele teria que testar força de vontade cinco dele mas estando junto do seu grupo ele vai fazer um teste de Irmandade nove no lugar disso nesse caso essa regra seria útil em dois casos por os personagens com valor baixo de força de vontade eles vão ter um valor maior
de Irmandade já pro personagem que tinha nove não parece tão vantajoso porque não aumentou nada mas em grupo ele tem a irmandade para testar antes de precisar colocar sua força de vontade e risco ele ganha uma característica para usar antes da principal do sistema seria importante também estipular o que faz o valor de Irmandade cair já que nesse padrão de sistema ele não seria um recurso consumível por pontos senão a aplicação dessa regra seria como se todos o grupo só tivessem subido o valor da força de vontade de cada um para nove e acabou minha
sugestão é que cada vez que a irmandade for testada mas ainda falhar ela baixa um imagina que mesmo com a irmandade nove O Feiticeiro ainda conseguiu hipnotizar o guerreiro do grupo isso abalaria confiança de todos então agora o valor da Irmandade cai de nove para oito um parênteses aqui como o valor de Irmandade é estipulado a partir do maior valor de força de vontade do grupo lembra o nove que eu dei de exemplo poderíamos estipular o valor mínimo da Irmandade a partir do menor valor de fosse for de vontade pega o personagem que tem o
menor valor ali Esse vai ser o mínimo se tem um personagem com força de vontade nove e o outro personagem tem força de vontade cinco nove seria o valor máximo de Irmandade e cinco seria o valor mínimo problema disso é que os jogadores poderiam criar um combo durante a criação de personagens eles deixaria um personagem com valor máximo de força de vontade para garantir então um valor de Irmandade alto e outro personagem o valor muito baixo só pro Range ser maior Digamos que uma força de vontade dois geraria uma irmandade que poderia ir diminuindo e
diminuindo até dois antes de deixar de ser usada o valor mínimo ser metade do máximo resolve isso o mínimo de mandade seria metade do valor inicial Então se o valor inicial era nove o mínimo seria quatro Claro tô rondando para baixo né confuso Espero que não algumas considerações finais então sobre a aplicação da regra de Irmandade eu trouxe alguns parâmetros Gerais mas certamente vão haver algumas incongruências porque eu não tô pegando as minúcias de um sistema específico e trabalhando em cima tô dando várias possibilidades com estruturas de sistemas diferentes então se for usar essa a
regra de Irmandade personalize ainda mais pro seu sistema além de sempre conversar com o grupo todo para todos estarem de acordo com o funcionamento com todos os detalhes dessa regra você também consegue colocar algumas coisas a mais se acha que o seu grupo consegue arbitrar bem situações mais subjetivas por exemplo na regra que eu criei cada vez que um jogador usava um ponto de Irmandade terminada a cena ele tinha que criar e descrever uma cena do passado com outro personagem do grupo dizendo que se lembrou daquele momento banal na hora tensa e isso ajudou a
se motivar o jogador que gastou um ponto de Irmandade pode inventar na hora que o seu personagem Lembrou daquela vez da taverna que o anão contou que só voltaria para casa quando achasse o assassino do seu irmão e essa lembrança o motivou na hora tensa também pode inventar algo Engraçado não tem problema isso seria uma exigência narrativa Mas pode ficar legal talvez você acha que é muito coisa de anime ou algo assim de ter no flashback renovar as energias Mas enfim vai do estilo de cada um ou o grupo pode criar uma ha quando alguém
usa um ponto de Irmandade Mas tem uma falha crítica no teste precisa decidir algo de ruim que aconteceu com alguém do próprio grupo tipo se gastou um ponto de Irmandade para disparar uma Flecha Certeira no inimigo se ele falhar no teste de ataque ele acaba acertando um companheiro enfim as possibilidades são muitas considere essas sugestões como inspiração e reflexão mas se achar que algo que eu falei aqui é muito estranho ficaria melhor de outro formato outra organização enfim comenta aqui abaixo um grande abraço até mais [Música]