salve galera Pedro Pesado aí mais um vídeo é mano começar dizendo que esse vídeo aqui vai parecer a aula de de matemática aí do seu professor do ensino médio e vai ter bastante fórmula e tudo mas vamos lá velho Sem enrolação já deixa o like aí se inscreve é então vamos lá Primeiro de tudo que a gente tem que entender é a ordem em que acontecem as coisas no jogo né então o que acontece quando eu dou um tapa no cara né primeiro tem a chance dele evadir o ataque né dele dar e evasion então se ele dar evasion acabou aqui já você não vai dar nem o CC nem o dano no cara Então beleza vamos supor que ele não deu evasion né a gente vai pro próximo ali que é o glancing então se ele trocar o glancing A gente vai continuar né mas é ignorar esses dois pontos Aqui de baixo já vou entrar neles aí certinho pra gente ver então o Glen ele vai forçar a variação de base Damage ser o mínimo ser sempre o mínimo eu também vou explicar mais paraa frente melhor essa variação né E como esse bas influencia no dano né então beleza deu glancing vai ignorar os dois de baixo não deu glancing Então vamos para os dois de baixo aqui então a gente tem endurence e que é o terceiro aí endurence é a chance diminuir a chance da gente levar um crítico né então beleza endurence que diminuiu a chance agora a gente vai pro pro quarto é o quarto ele vai multiplicar e somar aquele valor da que aparece ali na Skill aquela porcentagem mais aquele numerozinho ali né aparece em cima da Skill então ele vai pegar isso e vai pegar sua variação de base Damage né que se for crítico aí ele vai ser o máxximo do base Damage E aí vai somar também é o Critical Damage também que eu vou estar explicando est passando da ordem aqui primeiro né que é pra gente entender a gente vai entender tudo aqui com tempo né aí beleza próximo passo aí né é a gente vai somar tudo que foi feito até agora então o crítico né o o base Damage a variação da Skill Então vai somar tudo e se for R ataque a gente vai multiplicar tudo por dois então deu R ataque azedou né estão morto aí não brincadeira mas R ataque aí multiplica tudo por dois então esse dano todo que foi causar até agora Vai Multiplicar por dois vai procar duas vezes vai aparecer um 2x ali no seu dano Então vamos supor que não deu R ataque né Ufa estamos Vivo aí né É aí próximo passo agora agora a gente vai pegar o o cara que toma o dano né então Primeira coisa vai um shield Block então se ele usa espada escudo n se ele um tanque ele vai ter esse shield Block e beleza pro coxo de blo ele vai reduzir aí 45. 5 é de todo esse dano que ele que ele vai est recebendo Então vai pegar esse dano vai reduzir 45. 5 e o resto vai pra defesa dele né Então aí depois vem a defesa então a defesa vai pegar todo esse dano E no caso do do tanque né que sobrou do sh de block ou no caso de outra classe vai pegar já o dano seco Ali vai já vai já vai fazer a defesa dali e vai reduzir em mais uma porcentagem baseada na quantidade de defesa que você tem e a gente vai ver a forma da Defesa certinha Porque quanto mais você tem menos ela é efetiva vou estar explicando isso daí mais embaixo né mais pra frente então agora a redução de dano né que seria o próximo passo aí da defesa é reduziu aí o seu o dano que você recebeu aí vai entrar o a redução de dano o Damage reduction né ele vai pegar esse dano que foi reduzido pela defesa e vai reduzir um dano flat em cima desse dano Então se se depois das suas defesas aí sobrou só 50 de dano e você tem 50 de Damage reduction você vai reduzir esse 50 você vai tomar zero de dano né E aí depois do Damage reduction tem o bônus Damage Então se depois de todas as suas mitigações sobrar pelo menos um de dano Então vamos supor que em vez de 50 você tinha 49 aí de redução de dano E aí depois de todas essas defesas aí passou um de dano ele vai somar o bônus Damage Então se o cara tem 100 aí de bonus Damage você vai tomar 101 de dano depois de todas as defesas ali você reduziu né ficou ficou um de dano aí ele vai gan acrescentar esse 100 de bonus Damage que o cara tem no final Então você vai tomar 101 de dano da do golpe dele aí é tirando Essa ordem da frente eu vou começar com os mais Brabos aí né que é o hit versus Invasion né e o crit versus endis vou começar explicando do do hit e evasion né pro Hit vai precisar explicar evasion e v precisar de uma calculadora né então vamos lá começando com a fórmula da evasion né como é que ela funciona ela é a sua chance de evasão ela vai ser igual a sua evasion menos o hit inimigo é dividido pela sua evasion menos Hit inimigo mais 1000 isso tudo vai multiplicar por 100% é olhando assim não dá para entender nada né mas agora a gente vai pegar uma situação de exemplo aqui que você tem por exemplo 1600 de evasion pode ser mic Mili né e o inimigo tem 800 de Hit também da mesma evason né tipo 1600 de mil evasion contra 800 de Hit de milit então beleza A gente vai pegar aqui minha chance de evasão né ela vai ser igual a 1600 Men 800 que é a min menos oit inimigo dividido por 1600 - 800 de novo mais 1000 né isso tudo Vai Multiplicar ali por 100% E aí vai ficar ali 800 diido por 1800 né vezes 100 vai dar 44 a.
4% então se você tem 1600 g vasion o inimigo tem 800 de Hit você tem aí 44,4 de chance é de ignorar totalmente o ataque dele vai desviar também de qualquer debuff ou CC que ele tinha picaria então além do dano né Então em vez é um stat muito forte que você precisa ter muito dele para ele ser efetivo porque ele é muito calter pelo Hit inimigo né então se você não tem uma evasion muito alta ela não é efetiva né Como assim eu vou explicar agora num em outro cenário que você tem 1000 de evasion o inimigo tem 1000 de Hit Então como é que vai ser sua chance de evasão vai ser igual a 1000 Men 1000 dividido por 1000 Men 1000 + 1000 x 100% então isso aí vai dar igual a 0% então se você tem 1000 de evasion mas o inimigo tem 1000 de Hit aí isso ve é completamente inútil é mil stat aí que não serve para nada então e por isso se você tá sentindo que você tá dando Miss você precisa investir muito mais em Hit na sua build né e e se sua build tem pouca evasion essa sua evasion é inútil melhor tu só guivar ela né Beleza expliquei Hit contra evason agora eu vou explicar crit contra enduris né muita gente acha que eles são a mesma coisa sendo que na verdade eles são o totalmente diferent eles são opostos o crit é como se ele fosse a evasion e o Endurance é como se fosse o hit então assim não dá para entender nada né mas eu vou explicar a sua chance de crítico ela vai ser igual ao seu crítico menos a indú inimiga dividido pelo seu crítico menos a indú inimiga mais 1000 isso tudo vezes 100% aí igual da outra né então diferente do do hit contra evasion é que em vez de evasion menos Hit é crítico menos Endurance e Isso muda totalmente como funciona tipo vamos pegar agora um exemplo que você tem eh 1600 de crítico e o inimigo tem 800 de endures Então vai ser a sua chance de crítico aí 1600 Men 800 dividido por 1600 - 800 mais 1000 isso tudo vezes 100% e vai ser igual a 800 ali dividido por 1800 Então vai dar ali 44,4 o mesmo valor que a gente pegou ali em cima e porém agora esse valor é sua chance crítica Ou seja você tem 44,4 de chance de gritar em um cara que tem 800 de Endurance é você com 1600 de crítico então com 800 de enduris a chance dele não creditar em você Ela já é de 55,6 por. é mas então o que acontece se o inimigo tem mais endurence e do que eu tenho de crítico né vamos para outro exemplo aqui antes eh um exemplo que você tem 1000 de crítico e o inimigo tem 1000 de Endurance agora né então a sua chance de crítica vai ser igual a 1000 - 1000 divido por 1000 - 1000 + 1000 ISS tudo vezes 100% eh vai dar igual a zero de novo o mesmo valor de cima o mesmo valor aí que a gente pegou no cálculo da evason né Então se o cara tem a mesma endurence do seu crítico é impossível você Acreditar nele é você não tem chance nenhuma de Acreditar nele tem 0% de chance crítica contra o cara é agora a gente vai para um cenário que o inimigo tem 1600 de endurece e você tem 800 de crítico é Lembrando que isso a gente vai consar um efeito chamado glancing é que ele força o base Damage mínimo né então isso é extremamente difícil de obter no jogo sem o set D2 full full mesmo então você só vai começar a pensar nesse glancing lá pro pro end game do end mesmo É acho que acredito que nem vai lançar tão cedo pra gente O T2 Tá Mas vamos lá então a gente V Vamos com a colar chance de glancing agora então a gente já vai usar a fórmula da Endurance como se fosse evison agora para calcular a a chance de glancing Então vamos pegar aqui a chance de glancing vai ser igual a 1600 que é a sua endurence menos 800 que é o crítico do cara dividido por 1600 - 800 + 1000 doso tudo vezes 100% então vai ficar 800 dividido por 1800 né que vai dar aquele valor é 44,4 por então se você tem 1600 de únice e o inimigo tem 800 de crítico você tem além de 0% de chance de receber crítico o inimigo não vai ter chance nenhuma de gritar contra você você tem 44,4 de chance de forçar que a Skill dele use o base Damage mínimo quando ela te acertar e isso é é muito forte mano você é vou explicar mais pra frente aí o base Damage também a gente vai entender certinho é quão forte é esse efeito de glancing e agora tu ficou na dúvida se tu vai realmente deason né ou se você vai de Endurance mas fica tranquilo que eu vou passar aqui o que cada classe tem que ir então Sword shield se você usa Sword shield Você vai pra endurence porque ela comba muito com redução de dano ela comba com shield Block ela comba com Damage reduction então é pro SW shield é muito efetivo esse esse stat é agora se você usa bow você tem aquela passiva de endurece então é tanto quanto primária quanto secundária se você usa bow você pode est indo pra Endurance Mas você pode estar indo pra evasion também bem Tem argumentos PR pras duas né ocasiões eu não vou entrar muito em detalhes aqui nesse vídeo Então vou colocar eles aqui é que pode ir pros dois Beleza então agora se você usa dagger você vai Obrigatoriamente para evasion né então ficou essas duas builds aqui perdidas né que é o o sur shield dagger e o bow dagger né Elas TM o SW shield e bow então elas TM uma certa conexão né com com Endurance porém nelas você vai sempre pra evasion por causa da dagger né a dager ela te força ir pra evasion mesmo você tendo ali o SW shield ou bow Beleza agora o base Damage né eu vou explicar o base Damage ele é o valor que vai ser multiplicado pela suas Skills ali aquela sua porcentagem que aparece ali na sua Skill então se você tem ali 100 a 200 de base Damage onde 100 Seria o mínimo 200 ali o máximo é o seu base Damage máximo a sua Skill Vamos considerar uma Skill de 500% de dano né ela vai tá dando aí 600 de dano pegando o 100 de dano que seria o mínimo o mínimo de base Damage né A até 1194 de dano é pegando ali o 199 né que é o o quase o máximo de base Damage por que que eu usei o 199 em vez de 200 né porque 200 ele já é considerado crítico e o crítico ele funciona da seguinte forma se você cretaro de Bas Damage que mostra na sua arma é aí então o crítico ele daria 1200 de dano sim se você não tiver nada de Critical Damage porque quando você pega o base Damage máximo ele já vai entrar na conta também aquele Critical Damage né então considerando aí um set do reapers aí mais a passiva da Daga você vai ter ali uns 39% de Critical Damage que vai aumentar esses 12 já para 1668 de dano então aproveitando para explicar um pouco mais o crítico né a crit ela também funciona da mesma forma na cura e você pode pegar ali o Max Damage na cura e curar mais porém o Critical Damage ele não funciona em cura tá ele funciona AP apenas no dano mesmo então quando você alcançar o máximo de base Damage vai entrar esse Critical Damage apenas no dano agora ainda aí pra defesa defesa é bem simples né você consegue ali range e m Defense nas armaduras sendo que as de placa entregam um pouco mais esse valor e Magic Defense dos acessórios aí e e as e a defesa ela segue essa fórmula aqui né que é defesa dividido por defesa mais 2500 isso tudo aí vezes 100% então essa fórmula ela faz é a defesa quanto mais você tem menos ela ser efetiva separei três cenários aqui que pra gente analisar a defesa então um que você tem 800 de defesa então aí vai ficar 800 Dio por 800 mais 2500 x 100% vai ser igual aí 24% de redução de dano com 800 de defesa agora a gente vai pegar um cenário aí de 10000 de defesa né E aí com 1800 de defesa você tem 41% de redução de dano seguindo a mesma fórmula e com 2800 de defesa você tem 52% de redução de dano então ganhar ali 1000 de defesa de 800 para 800 para 1800 ele teve uma diferença de 17% de redução de dano que é muita coisa enquanto você ganhar 1 de defesa é de 1800 para 2800 resultou ali em só 11% de redução de dano né ainda é um valor bom mas é é bem menos né então quanto mais você tem defesa menos ela vai ser forte agora aqui Attack Speed e Range né eles são statos que você não consegue pegar muitos muito eles não são não eram tão valorizados no lançamento do do Coreia todo mundo pensava que eles só funcionavam em Basic ataque então a galera ignorava esses status né porém os dois eles também funcionam em Skills né o Attack Speed ele reduz o Cash time das Skills e o Range ele aumenta o Range das suas Skills fazendo ambos os dois status Eles são muito valiosos para todas as armas do jogo Então é vale consultar também que que o Range ele tem um cap ali de 30 m pro cara não te bater lá da Disney né E quando sair tandre mas são stats aí valiosíssimos que você quer ter em toda a build né e você não vai focar neles porque eles são difíceis de pegar mas você quer sempre ter um pouco aí deles agora o shield Black chance né Ele é um estato aí exclusivo dos tanques E você só consegue ele com espada escudo equipado é ele pelo que o próprio nome diz é uma chance de bloque automática então quando ele procar ele vai fazer aquele um barulhinho de shield né E aí ele vai cancelar o CC se for um Skill que te daria CC e vai reduzir também 45% de todo dano que você iria tomar então a única maneira de você passar essa sh de block Chain é com o status shield Block penetration que ele interage diretamente com a shield Block chance então se você tem por exemplo aí 50% de shield Block chance e o inimigo tem 25% de sh de block penetration ele vai ter 25% de chance de passar o seu sh de block chance então como se você tivesse só 25% de de block chain contra ele é é um stat aí que countera os tanques mas também não dá para pegar muito né É bem é bem mais pro end game mesmo com as Runas também é Damage reduction é um estato que todo mundo pode usar porém ele só é usado etiv amente em tanques e talvez no em healer de boow ali com b j Endurance né e ele é um stato que que entra no final do cálculo então depois a sua Endurance depois de tudo né como como eu mostrei ali ali naquela ordem né depois a suas defesas ele vai pegar esse dano final né antes do bonus Damage e vai subtrair esse valor que você tem de Damage reduction então por isso que um cara de crossbow quando ele tá batendo em um tanque observação aí mano de crossbow você nunca tem que tá batendo no tanque hein velho é aparece vários zeros de dano porque crossbow é uma arma que com dano baixo né mas com muito DPS então o Damage reduction ele countera totalmente é totalmente isso então se se depois das suas reduções de dano a crossbow ela ia te dar sei lá 100 de dano e você tem 100 de redução de dano vai aparecer na sua tela literalmente que você tomou zero de dano agora contra GS por exemplo que é uma arma que ela tem ela não bate tão rápido mas quando ela bate ela machuca né É É o Damage reduction é praticamente n né porque não ajuda nada você tirar 100 de dano de uma de uma guilhotina aí de uma Skill que vai te dar 4. 000 a 8.
000 de dano você tirar 100 de dano dela não te ajuda em nada né agora R Attack chance né é um dos status aí mais fortes do jogo eles são é bem difícil de estacar tem poucas coisas que dão ele é atualmente também tem heav Attack evasion no jogo mas não é possível dar para isso ainda quem sabe aí no futuro aí tem uma Build de de heav Attack evasion mas nem tandre ainda isso é possível e o rev ataque ele vai ser igual a essa fulaz aqui né RAV ataque é igual RAV ataque dividido pelo RAV ataque mais 1000 ve 100% eu não vou entrar muito em detalhes no RAV ataque porque se a sua build quer rataque você vai querer estacar isso o máximo que que der né mas ele tem e essa fórmula também faz ele ter um dimin return né então quanto mais você tem menos efetivo ele fica mas no caso o r ataque como tem pouco você quer pegar tudo que você que você conseguir tudo possível aí pra sua build e esse R ataque ele também funciona na cura né então quando a cura procar ataque ela vai curar duas vezes também e depois do rev ataque tem a off Hand chance é que ela é bem parecida esse stat ele é exclusivo da dagger e da crossbow e ele é uma chance de você usar Skill uma segunda vez é essa segunda vez ele pode dar R ataque de novo ele pode gritar de novo igual a primeira vez Então se por exemplo você dá uma Skill e ela proca R ataque e crita e você dá off Hand você proca o off Hand ela pode dar R atack de novo e pode crar de novo ou não ele tem a sua própria chance aí e ele é um ataque separado que vai passar por toda aquela ordem de novo é ele pode ser evadido ele pode ser reduzido também por Endurance ele pode tomar de block então é como se fosse um segundo ataque mesmo totalmente diferente do primeiro é Skill Damage Boost também é bem simples ele vai aumentar aí tanto o dano quanto a cura da sua Skill em porcentagem e e o Skill Damage resist ele vai reduzir o dano que você recebe das Skills também em porcentagem e então aqui tá as fórmulas deles também da mesma forma do heav Attack eles vão querer ter eles vão ter aquele diminish return Porém você também não consegue estacar tanto no jogo você quer estacar sempre o maior dessa quantidade possível é tanto independente da classe você quer esse Skill Damage Boost esse Skill Damage resist na sua build indo agora pro Critical Damage que também é um estato muito forte e simples é ele acontece quando você pegar o máximo de base Damage Ou seja você fazer o você critarquia end game aí que você só consegue pegar com Runas e e também com set aí de tandre mas se você tem 50% de Critical Damage e o inimigo tem 50% de Critical Damage reduction ele vai anular completamente o seu Critical Damage agora se se você tem 0% de Critical Damage e o inimigo tem 50% de Critical Damage reduction vai ser totalmente inútil esse status contra você e o Critical Damage reduction ele só funciona para counterar o Critical Damage ele sozinho não funciona então porém todo DPS ele quer Critical Damage na build então todo todo tanque assim qualquer pessoa ela quer também esse Critical Damage resist é esse Critical Damage reduction na build é aí tem Buff e debuff duration né o Buff duration ele vai aumentar aí em porcentagem a duração dos seus buffs e o debuff duration vai reduzir também em porcentagem é a duração dos seus debuffs né eles são bem simples também eles TM o diminish return que que acaba ficando pesado Mas você também não consegue pegar muito desse valor então acaba que você investe nisso o máximo que você conseguir dar de qualquer maneira e agora com o Down Speed Esse é é é bom para explicar Ele tem o maior dimin retur do jogo né ele segue a seguinte formula aqui embaixo então a redução de CD ela vai ser igual a cod Speed dividido por 100 mais cod Down Speed Então vamos supor aí que você tem 25% né de cudar speed Ele ficaria 25 dividido por 125 que seria igual a 20% Então tá vendo que aí você já tomou 5% de diminish return né então todas as Skills que você usar elas vão motar 20% mais rápido né então uma Skill aí de 30 segundos el vai ter uns 24 segundos aí de cooldown né aí agora Vamos considerar que você tem 50% de cu Down Speed né vai ficar 50 dividido aí por 150 Isso vai ser igual a 33,3 você perdeu muito pro dimin return muito muito cu Down Speed Pro dimin return então todas as Skills que você usar vai voltar 33,3 mais rápido né Então aquela sk de 30 segundos ela vai ter ali os 20 segundos de CD mas tá vendo que é que 50,33 então é um dim return muito pesado que tem nesse estato aqui do jogo né agora a gente vai para um que é meio complicado que é CC chance e CC resiste né eles funcionam da seguinte forma primeiro a gente vai analisar aqui as fórmulas deles né então o CC chens vai ser igual a chance dividida pela chance mais 250 ISO tudo aí vezes 100% e se você resiste a mesma coisa né resiste dividido por resist mais 150 tudo aí vezes 100% então olhando a fórmula assim não dá pr gente entender nada é então para entender eu vou pegar uma sk real é pra gente usar como exemplo aí o slip da wand e o slep da wand ele tem 80% de chance base de te dar slip então primeiro supondo que eu tenho 400 de slip né e o inimigo aí tem zero de resist um cenário que que não bem difícil de acontecer né porém é para explicar que vai ser bom então a gente vai pegar esses 400 de chance né vai dividir por 400 mais 150 isso tudo aí vezes vezes aí o 100% e vai dar é o 61,5 né então quando a gente pega a skill da wand que ela tem 80% de slip chance e acrescenta aí esse 61,5 Então você já tem aí mais de 100% já tem 140 e poucos por então é não é uma chance garantida ainda tá porque o inimigo ele pode dar evade na sua Skill com a Magic evasion dele né Então na hora que tu usar uma Skill de CC Primeiro vai vir o evasion né que nem eu fiz naquela orden Zinha lá no começo é primeiro vai vir o evasion E aí beleza se ele não evadir Aí sim ele vai tomar garantido o slip porque você tem mais de 100% de chance né então agora vou fazer a mesma coisa aqui pro resist né então vamos pegar aí o mesmo valor 400 é de de de slep resist né vai dar 61,5 então a gente pega esse valor aí de 61,5 e subtrai da skill da w que tem 80% de slip chance a gente vai aí para aquela para 18,5 de chance né então com 400 de resiste contra o alvo que tem zero de chance você vai resistir aí muito né Você vai Tom vai ter só 18,5 de chance de levar esse slip né porém o resist não é tão forte assim enquanto ele tá aparecendo aqui tá porque o perception né perception base dá muita cência de graça dá ali CCO cinco por ponto então quase todo mundo Ali vai est na build pelo menos 200 a 300 de chance de graça né sem investir nisso enquanto res você você vai ter zero de graça você precisa investir um pouco nisso né agora é o cenário mais realista ali considerando que que o que o cara tem 300 de chance e você tem 600 aí de resiste né então primeiro a gente vai calcular a chance né que vai ser 300 divo por 300 mais 50 ve 100% e depois a resiste né que é 600 por 600 mais 50 x 100% Então a gente vai ter 54,5 de chance e 70 5% de e de resiste né então a gente vai primeiro somar a chance né 80% da Skill base mais 54,5 de chance né menos é depois a resiste que é 70,5 por.