видео создано при поддержке спонсоров канала на бусте обойдёмся без приветствия и в этот раз поговорим о Лос джаджмент о том как он грубо берёт сзади и опрокидывает первый джаджмент и якудзу зеро и как после него меркнут безымянные мужики со всякими одноглазым пиратами с их концептуальными боевыми стилями Я оставил в игре 110 часов Ой дура без учта простоя и записи футажей полностью закрыл лист завершения получил все трофеи опробовал почти весь контент и вот об этом обо всём о моём опыте я и буду рассказывать в этом видео и пока мы ещё здесь я напоминаю как сильно помогает
твоя активность под роликами Что именно благодаря твоим большим многословный коммента даже с анекдотами и рецептами твоими лайками и дизлайками YouTube понимает что здесь есть жизнь и канал надо продвигать в а если ты подписался и смотришь каждый ролик хотя бы фоном оставляя под ним активность то тут YouTube начинает натурально носить канал на руках а я в ответ делаю больше видео вот такой простой лайфхак Ну всё за гигиену поговорили Теперь Ближе к телу [музыка] в прошлом видео Я сказал что СТ jud всё делает лучше чем предшественник и я это ещё мягко выразился Не боись Песочин ещё раз
не собираюсь будет гораздо хуже Однако периодически всё-таки придётся так сказать прилюдно придушить змея истории ради а не хейта для Да и мы смотрим на игру с уже знакомым главным героем в неоднократно использованных декорациях со вполне закономерной структурой ИФИ Так что в контексте серий наследственности проводить параллели и сравнивать как было как стало вполне разумно К тому же jud обскакать это гайны должны были превзойти детективный спино но всё получилось иначе [музыка] В яку подобных дракону мы Чем занимаемся правильно дрочь стука и лубу обнаглевших обмороков и чтобы за десятки часов драчки не наскучили рю гото Студио постоянно экспериментировал
с принципами и законами своей боевой системы её апогеем принято считать разбитие на стили каждый из которых отличается по параметрам скорости нанесения урона ловкости и так далее впервые стили ввели в спино про мимо мусаши так и не допы до западных берегов и кенз не эти стили позволяли подбирать удобный набор приёмов под конкретного противника или толпу Прямо во время боя не отходя от кассы что позволяло лучше ориентироваться в складывающейся ситуации и нарезать Сукины детей на своих условиях полностью Я пока не прошёл кензан скоро исправлю но по опыту его идейного продолжателями есть на канале в контексте самурайских заруб
разбития на разные стили выглядело уместным А вот Когда разработчики прикрутили стили к номерной серии у меня возникли вопросики подробнее я говорил о них в истории серии посмотри про якудз Зро плейлист в описании заодно поржём себе нагадил в штаны не снимая их там прям рейра агрессия мобов на ПК версии игры выше чем на приставочно если говорить кратко наличие бройлера отва у меня всякую хоту пользоваться чем-то ещё потому что ни болванчики ни жирни ни легендарная сложность не были отрегулированы под лёвы Выкрутасы первой кивами это дело пытались починить от хилом боссов когда надо было бить тушу определённым стилем
Но это всё равно что поглощать протухшие пикули и наслаждаться ими сквозь рвотные позывы всю эту воду я разлил для того чтобы сказанные дальше вещи звучали в конкретной тональности я же не знаю давно ты меня смотришь или мимо крокодил Ну и вот в просто Чумовая боёвка причём разбитая на те самые стили их тут прямо много а что самое балдёжное от них есть толк причём сами ргг того же мнения в интервью уиклиф мицу за октябрь 2021 приуроченное правосудия режиссёр игры ютака иту подчеркнул что разработчики старались сделать стили более индивидуальными под что ещё и врагов зади зайни а
ветеран серии и продюсер игры казуки хасака отме стиль крана становился ненужным во второй половине жаж и Они пытались исправить этот нюанс в сиквеле сбалансированы до конца Забавно выходит сами разработчики признавались что насрали ху в первом жаж не показалось значит Ну и что там по этим стилям злосчастный крановый стиль стал чуть ли не моим основным когда надо поработать с толпой особенно весело раскидывать упырей в режиме жары используя версуа максимум угнетения отмена анимации теперь не пустой звук и не складывается противного ощущения из первого жаж что у тебя нахрен вырвали из рук геймпад и ты потерял управление героем
завёл комбо ногами прервал уклонением и пошёл разваливать кабины дальше не уровень полупокер Наго Даньки но уже что-то тигра Я применял для быстрого пополнения шкалы хитов и плюсом для раздачи й потерявшим стыд жирним урон отличный заряженные удары срабатывают как надо удобно делать атаку если задохлик собрались паровозиком то их ещё проще зацепить финишем чем раньше Позже объясню почему свеженькие стиль Змеи Ну просто сказка и хоряга и эффективность и подколки Ну у меня просто брови на лоб улетают от крутизны В чём соль чем жирнее и опаснее противник А ещё хорошо если он вооружён тем болезнен нее он ску
кожица от бросков и перехватов к тому же змеинный блок работает на все 360° так что зажера вулкана ягами переживать не приходится А на полной прокачке ты становишься машиной автоматического наказания которой не надо париться за тайминги и можно делать перехваты ударов Чутка раньше чем Они прилетают в тебя [ __ ] имбалансная что впрочем не критично потому что яку никогда не пытались сделать жёстко сбалансированной напоминаю она как бы рассчитана на под пивасов поэтому ставка постоянно делается на веселье но ргг этого было мало И они бросили игрокам сочней ую кость в виде солидного такого DLC с новым боксерским
стилем для ягами и отдельной сюжет кой за его якудз братка кайта у которого тоже несколько стилей и всё это добро вообще отдельная песня боксёрский стиль создан специально для быстрой отправки умственно откатил удар тяжёлый а затем захват и ягами оформляет зрелищный аперкот прямо в ебучка Лейла можно её через квикстеп плюс захват Это самый надёжный способ запустить и болван в воздухе Даже если ты Skill как я спокойно Твори любую грязь которая приходит на ум крути верти обмороков туда-сюда и в хвост и в гриву а самая благодать что это боксёрский стиль а не очередное уличное Кунфу даже в
зал надо ходить чтобы его прокачать с кайто дела обстоят не менее Интересно у него на вооружении несколько стилей Чья прокачка напрямую привязана к исследованию карач и исполнению конкретных техник То есть у нас тут не огрызок как в кивами 2 зама Джиму что Тоже неплохо по-своему но об этом не сегодня а прямо отдельная история часов на 67 ахуй пользуется кайта знакомым по нулёвки и первой кивами бройлерам а также стилем конченный мрази хватающий всё Что под руку попадётся и раздающий тем самым Пиз я от души рот топтал того кто придумал эти стили в приквела и искренне благодарен
прицепи вшим его к кайта потому что самая главная фишка LJ скорость кроме довольно-таки высокой нативной скорости у игры есть дополнительный аккумулятор в базовых механиках боя увеличивающий Темп луб свани при уклонении или идеальной контратаки ягами или кайта насыщаются своей ахуительно сю и начинают скакать по арене как в жопу ужаленные только при этом ты ещё и сам жали ь дури ков красиво эффектно и очень больно то есть они не просто дали двойное ускорение к и так достаточно рю гото у игре ещё и на Dragon Engine но и вручили игроку возможность давать леща с обнаглевший ухмылкой на хлеборезки
просто используя самые стандартные движения необходимые в любом бою разве это не [ __ ] для истории озвучу Как это работает после исполнение так называемой скрытой техники отвечающей за ускорение ударов у ягами - это стиль крана А у кайта браузер эффект переносится на переключаемые стили пока не закончится время действия эффекта равное 12 секундам либо не э от выбранного стиля Куда может входить увеличивающийся урон показатель защиты или иммунитет к нокаута выходит что если ты умело переключаешься между стилями и используешь самые примитивные бафы привязанные к базовым движениям по тебе тупо не могут попасть А даже если и попадут
то ты в этот момент после такого запускать оригинальный жуле прекрасного только разве что ради сюжета хотя там тебе не дают попина по почкам за новых школоло Да и в принципе мало где такое позволяют делать ло джаджмент Одна из таких малоструктурны [музыка] будет ра школьный булинг яю всех как на занавес А ещё я знатно прибалтов дошло что СТ джаджмент - это и дело не в разнообразных стилях Джуна Хара ответственный за боевую составляющую знаковых частей яки куда входит оригинальная двойка нулёвка перезапуск баном со своей командой дизайнеров фига нули механику бонусных очков опыта за стильную игру да-да прямо
как в Дим сишка Здраствуйте сапожник Вова у микрофона вообще механика первый раз появилась в серии во второй курёхина в роху но я в этом видео пою дем Los джаджмент Так что дальше подчёркивают исходя из главной темы видео возвращаю микрофон себе из прошлого Значит у тебя есть список приёмов с соответствующим номиналом у каждого Доступный в меню прокачки или после боя и если открыть его в момент завершения потасовки можно подробно узнать что ты исполнил И сколько получил бонусных очков опыта Честно говоря мне никогда не было интересно играть от стилей в плачущего Даньку потому что награда была несущественно
Да я получу опыта открою новый приём но фундаментом DMC служит высокая реиграбельность за что отвечают новые сложности и кровавые дворцы а не только выебоны перед Галька и заодно прохождение сюжета даже на с-н на каждом уровне не принесёт мне всех необходимых орбов чтобы накачать Даньку по полной и поэтому нужно переигрывать уровни либо переходить на следующую сложность Да и не в каждой части можно в принципе получить эран за уровень без некоторой прокачки доступные на куда более поздних этапах прохождения А вот в L judgement играть от стилей выгодно особенно когда закрываешь платину У тебя тоже есть возможность переиграть
сюжет с переносом прокачки на другие сложности но зато ты можешь усилить персонажа полностью за одно прохождение Я понимаю что масштаб у игр разный но их всё-таки роднит конкретная механика Так что сравнение уместное Да и зарабатывание очков через стили напрямую влияет на внутреннюю экономику игры о чём мы скоро поговорим подробнее Ну и за прокачку кайта давай перетрясово при смене стиля нужно 10 раз выиграть бой за танка и только тогда навык станет доступен для покупки в общей сложности их семь штук и у каждого какое-то своё хитро выдре условие для разблокировки что-то схожее было с прокачкой уровня владения
оружием в пятой яки где уникальные хита атаки привязаны к типу зубочистки и ею надо было пользоваться какое-то время для достижения максимального уровня в L сделана менее муторно Но вот какая-то такая ассоциация всплывает также есть навыки требующие найти предметы открывающие доступ к покупке умения Аналогично тому что в серии встречалось неоднократно в отличие от ягами кайта [ __ ] подзаборная у которой развитое обоняние и слух и ему не нужны специальные гаджеты для поиска ништяков достаточно в зоне интереса имеющий свой сигнал на миникарте активировать одну из способностей и найти запрятанном Ну вот любят ргг бомжей что поделать преимущественно
за прокачку отвечает посещение мест связанных с прошлым кайта и там достаточно присмотреться К привлекающее объекту и забрать фрагмент Воспоминания Ну есть и книжки с техниками которых впрочем всего три штуки короче прокачка кайта немного растягивает пребывание игрока в DLC Но делает это с пользой Что всё ещё спорно если тебе влом убить полчаса времени на пылесосик местности и прикольно когда хочется выжить из игры оставшиеся соки и вот вроде бы прошёлся только по верхам боёвки но уже этого хватает чтобы сказать что L jud закидывает значимые игры серии через буй беря своей комплексность удобством разнообразием И что самое вкусное
эффективностью так я сейчас буду капитально занудство поэтому открывай форточку вот Оба гайде на у них Какая фишка один стиль фирменный для главного героя а второй абсурдный но органично вписывающиеся в сюжет это верхушка айсберга традиционный стиль кирюхи формировался годами а вот маджима был не частым гостем первого плана Так что его появление в якудз ро ощущалось как что-то свежее но геймдизайн ргг имеет чёткую закономерность при которой Заметно как ранее появляющееся в серии механики боя перекачки игры только в несколько изменённом виде место где Айсберг начинает погружаться под воду Это буквально то что в якудз Зро называлось стилями и
оно не было оригинальным оно так только выглядело я сейчас не буду отнимать время на размусоривание очевидного на перебор всех Захватов и манёвров но брейкер маджима - это не что иное как когти Феникса акияма до пиленые до крутилок ногами по широкому кругу арены слаггер происходит от взмахов подобранным оружием так был альтернативой и Дракон у да Джим и всё в этом духе Мэт дог как и у кирюхи сочетает в себе приколы от каждого стиля маджима что и смотрится И тем более играется комплексне аналогичная ситуация и у кирию которому по сути разбили драконий Стиль на три крайности скорость
мощь и средний микс Раш отсылает К тому же киями Бист у нас сй Джима а бройлер - это покоцанный дракон Да внешне они кажутся разными тут вот он с разворота лупит здесь как Линда шби косит но базовый функционал остаётся неизменным есть быстрые удары уклонения есть мощные захваты и удары по площади есть окончательно опускался на дно в первой кивами концептуальные стили обоих Гайдов на самом деле тоже далеко не оригинальные кирью использует гаджеты заточенные под зажатие кнопок и это по сути вся принципиальная разница с атаками по умолчанию кривоплясов остальное время ты чем занимаешься рубишь обмороков на манер
с Лагера да у них даже цвет стиля одинаков Понятное дело что там тонкостей до пупа один вертикальный Геймплей Чего стоит но я тут распи наю За сам факт преемственности за то какую базу используют стили и как много в этом смысла так вот в нулёвки у Кирю был смысл только в драконьем стиле А у маджима за счёт новизны приятно было потыкать с лагером и брейкера но после открытия мэ дога Они становились уже менее интересными это уже утонувший Айсберг и вот здесь ягами бельгийским разворотом разваливает кабина именитых легенд Что делает джун ахара с командой Лост judgment Ну
кроме того что орихара замаливать грехи за недожаренное имеющиеся в серии наработки от эффектности до эффективности чтобы каждый стиль имел весомые отличия и конкретную область применения змея по сути своей отшлифованный симбиоз техник та немур и шинадзугава наказанием лезу в драку К тому же ягами ещё и стебётся над обморока Если те находятся в состоянии паники и выключает болванчик в бесконтактным движениями во время хита Атак это не только выглядит потешно но и выразительно как и хотел режиссёр игры ито что ещё примечательно змея как бы построена на искомых умениях ягами са мадура собрав своё собственное уличное Кунфу он также
что-то там извивается позирует руками крутит короче следует принципам тигриного иу ного стилей с боксом Чутка интереснее Я не буду затирать про то что бокс годами эксплуатировался в уличных драках Тут уж сам Читай про популярность боксёрских секций в девяностые у нас и в гето асаши в принципе А значит стиль вполне бьётся с тематикой игры тут собаку зарыли в другом месте бокс единственный стиль серии не выдуманный или не переработанный разработчиками это реальное контактное единоборство как оно есть без подмены понятий или на он не представляет собой сборную солянку А работает как есть прям чувствуется что это бокс а
не гутаперчивой пляски и играется он ну просто одури я слышу как у тебя милый мой уже свистит фляга от всей этой шизы но она не просто так родилась Да и мой видос Что хочу то и драчу что такая-то э повторная эксплуатация бройлера и бе ста из нулёвки и первой кивами с кое каким приколом Ой ты сейчас в обморок упадёшь когда я это произнесу готов он быстрый ну нахер и я даже не беру в расчёт технику ускорения на браузере Я затрагивают по умолчанию для тебя Возможно это и духо Тория какая-то но для меня духота когда ты
сидишь за геймпадом и пытаешься не уснуть на очередном бое где персонаж еле-еле что-то там машет кого-то там опрокидывает Я хочу получать кайф от боёвки от её динамики а не плавать в киселе мне надо будет поплавать в киселе Я в World of Tanks пойду Не дай Бог ладно вот когда в Fighting Force в первом 3D бит мапе который я попробовал смэшер рукоплескали тяжелой натужно но там ранне 3D и технически сложнее задать высокий темп шкафу 2 над чтобы он не двигался словно плывёт против течения Но это было на PS1 а годом позднее появились игровые автоматы со Спайка
аутом который сделал на Гощ это Хиро батя like Dragon и Чья боёвка легла в основу всей якудзы так вот уже там верзила Спайк который от смэшера по габаритам ушёл недалеко уже двигается шустрее чем сраный кирью в 2015 на бройлере и бисте в конце концов в Лост джаджмент оба стиля не просто значительно прибавили в скорости у них ещё и есть баф на этот параметр за счёт техники контратаки произошёл не просто эволюционный скачок в развитии игрового процесса рюга току а натуральное надругательство над якут за Зро Стоит ли говорить что я одинаково кайфанул и с браузера и с
танка играя за кайта Да и так понятно давай дальше а сейчас поковырять друп джаджмент и посмотрим что ещё починили в сиквеле например вернули старую структуру никакой сраной репутации никаких навязчивых дру голь никакого тухлого менеджмента говна всё чинно и ладно квесты раздаются один за другим по мере их выполнения или завершения активностей есть свои подс глобальные большие и тоже связанные со школо ло Зато награды за них бывают существенными тот же боксёрский стиль погружению аясе перипетии а пацаны на скейтах продадут мое деки чтобы ягами с кайфом рассека по улицам карач и Яга не только на своих двоих мама
Мама Смотри я еду без рук Смотри я у тебя [ __ ] заправлять его не нужно здесь он у гавайского сигвея выигрывает Однако Кататься можно Строго по дорогам где могут двигаться автомобили что немного ограничивает перемещение этоке есть Гонки на скейтах металлические перила под скейты отменяем предзаказы Тони хавки лучше уже не будет экономика игры тоже превзошла все ожидания опыта и денег насыпают только в путь и если застрял на мини-игре нужен чит предмет минут 10 погулял по пятачку вокруг бомжатник и си Заки и знт насобирал очков за драчки А Мы помним что есть ещё и бонусы за
стилёво мордобой и купил необходимое далеко не в каждой яке есть похожие возможности где ты не гоняешь по всей карте с инфак жопы и пытаешься найти ключи от шкафчиков хранения с нужным предметом или тебе не приходится проходить игру по нескольку раз чтобы подобрать предмет где-то в области ху знает где лишь бы поскорее пропустить сраный Маджонг Вот тебе Богдан выживалок вот он тут сидит никуда не уходит ассортимент у него богатый знай себе накручивай круги в пределах зоны Да Зарабатывай очки ещё и лист завершение попутно заполняй мини-игр тоже навалили по самое гланды покатушки И на байках Битвы роботов
из тех кружка супер затягивающие танцульки тот же боксёрский клуб скейты тупо пропадаешь во всём этом изобилии я поначалу горел с этих самых битв роботов потому что ходить можно строго прямо и начальные сборки совершенно неповоротливые из-за чего высоки шансы откисать и терять время не зарабатывая ни Шиша но тут как с гонками Дронов или микромашины разогнался насобирал нужных деталей и дёргаешь каждую Арену без особого напряга тут тем более можно не заполнять большую часть пространства арены фигу ураме из тетриса В чём суть победы над оппонентом а тупо построить дорожку от твоей лужайки до лужайки противника и ты сразу
выигрываешь с высоким показателем очков вот тут могу прямо сказать что продумали игру Молодцы LJ вообще какая-то настоя вша Яся что ли она не просто как сиквел работает на отличненько Она сама по себе раком ставит некоторые яки в зависимости от рассматриваемого контекста Тут меньше всего навязывают побочные активности реже пердолят вопросами полезности тех или иных вещей и каждый игровой элемент либо по-своему сбалансирован либо даёт чувство превосходства ради веселья серии уже 20 лет А за все эти годы Не каждая представительница могла похвастаться чем-то похожим видимо годы опыта сыграли своё Ну ладно это так лирическое отступление вернёмся к баранам
в первом жаждете мне зашли гонки на дронах и цифровая настолка и это Несмотря на то что некоторые трассы гонок душили и насиловали всё что можно и нельзя и если ты прерывался дисквалифицировали с этапа срезая очки в настолке была вранья экономика вследствие чего приходилось натурально давиться мини игрой ради прокачки персонажа А тут как сделали у Дронов больше нет трасс с какими-то паскуды резкими поворотами и нирками куда-то в жопу сатаны при этом соревновательный элемент никуда не девается тебя всё ещё будут рвать если выпустил на гонку Херо вю сборку А вот кубик усложнили добавив обязательного соперника и Поначалу
я с этого как обычно горел Ну я простынки Херли поделать но когда встал вопрос Фарма денег и добивания листа завершения Я за пару часов сколотил целое состояние без особых проблем вроде соперник отнимает время вроде кубик сложнее контролировать задачи на панелях всё ещё встречаются в срати но денег можно выносить много при низкой затра сил и времени и как бы я хлебало своё казуальное затыкаю и двигаю дальше Если так подумать то мини-игры в L judgement максимально приближены к тайм Киллера с мобилок примитивное управление такие же механики или концепции минимум перебора максимум реиграбельность И это довольно занятно серия
с аркадные корнями годами эксплуатирующая эти самые Аркады внутри себя в итоге приходит к мобильному гейминга или всегда была его частью потому что многое в мобильные игры пришло из аркад Что по-своему хорошо В первую очередь когда топает на платину или Подсолнух на этот раз платина не даёт тебе возможность пройти игру на 100% хотя бы потому что местный к Battle прозванный The gtl не обязательно закрывать полностью и я даже этому рад достаточно пройти те испытания Что дают необходимые шмотки для соответствующего Трофея и недостающую грамм пластинку в коллекцию что тоже идёт в отдельный Трофей пропускаем их ачивок в
игре нет но можно заруинить себе прохождение если продать какую-то шмотку У меня нет привычки сбагрить добро в Якудза Так что я ловко уклонился от этой трофейной опухоли Но если не шарил за этот момент и хотел пойти за плати Имей в виду А так снова заполняем лист завершения иногда повторяя всё то же самое что было в первый джаджмент иногда избегая глупостей по типу пары сотен ударов от стены или тех же связей говном назову игрищ с котами потому что это отнимает уйму времени А тебе надо по взаимодействовать с ними сотню раз дождись пока с ними можно будет
пообщаться Выбери имя Выбери Что будешь делать играть или кормить и Повтори 100 раз но если соединить прокачку ягами и общение с животными на всё том же пятачке около о бомжатка то пункты заполняются сами собой да ещё и кучу Зайцев сразу убиваешь в догонку можно позапозапрошлом ки и помогает немного с прокачкой ягами поэтому пункт не самый бесполезный А вот что реально бесполезно так это прохождение всех стадий Sonic the Fighters трижды переваренный кал настолько позорная тупорылая и поломанная игра Ну это ни словами ни звуками Харькова не передать лютое дерьмище которым стоит пытать фанатов раче в интернетах чего-то
схожего больше не вспомню остальные пункты боль моль напоминают то что в серии встречалось ранее да и я уже как бы при жаж получается какая четырнадцатая игра серии которую я закрыл на подсолнух и я уже достаточно Прииск то основательно застревать что там по амону тоже же отдельный Трофей Ну тут классика сношают без резинки и смазки деревянным бревном Да занозы оставляют у Амона какой-то лютый отхил и при этом он постоянно укладывает ягами на лопатке я облазил тернет искал комбинации шмат и предмета и не нашл чего-то что помогало бы быстрее приходить в себя ахуевший [ __ ] которого
можно либо поймать в цикл за счёт грамотного жонглирования стилями либо с помощью имбалансный экстрактов с фаерболами и прочими шутиха механика для лало ещё с первого жармен но нечто похожее уже было в той же пятой части Ну конч прямо но чего-то Сверхъестественного тут нет типичный Амон Ну и не надолго вернёмся к общей структуре игры у первого жата была серьёзная проблема с механикой она была скуд и затянута да ещ и кучу раз использовалась по мере прохождения Что надоело уже после пары эпизодов тут их сильно сократили оставили побегушки и добавили Стелс Нам же не хватает стелса в играх
Да особенно Кривого но тут он не то чтобы даже кривой и он скорее сломанный Вот тебе футаж и минута на подумать что не так во места где обмороки Вполне себе зрячие и даже не спиной что плюс по ощущениям Стелс заменил преследование и его как-то тоже многовато в сюжете в побочках его хватает но надоесть не успевает в отличие от унылой ходьбы за манекенами тут хотя бы можно монеткой Отвлечь или кинуть в голову домовую какое-то разнообразие и немного за паркур потрещать пробовать самому в LJ есть сегменты с вертикальным подъёмом за счёт атлетики но они достаточно дубовые скорость
передвижения низкая прыжковые элементы сильно привязаны к скрипту из-за чего ощущаются деревянными Да и сами сегменты дико короткие за минус не сойдёт в повествовании эти сценки вписаны нормально общую динамику не сильно паршивка это определить короче отдельное спасибо гг за возможность поиграть за саори Пусть и просто через ходьбу спе скрипто поболтушки игр было очень много выбирать есть из чего но какие-то состарились плохо например номерная трилогия с PS3 какие-то обкатывать Dragon Engine А что-то вообще Кунсткамера которая нравится Только мне и паре таких же наглухо отбитых экспериментов тоже таких как кензан курёха ишин та же Зиро с кивами первый
ну и гайны подтягиваются сюда же и Какими бы клёвым они не были в отдельности чего бы не предлагали по части боёвки ассортимента развлечений качества проработки этих развлечений и плотности побочного контента каждая уступает Лост джаджмент И ладно бы ягами пошёл пить детей в каком-нибудь 2024 Нет он выпрыгнул в окно двадцать первого года уделы недавние спино в сухую можно дискутировать о разнице бюджетов о надеждах вложенных в сиквел разработчиками о том что именно эта игра делалась с прицелом на западную аудиторию но всё это лишь разговоры которые приводят к единственной мысли Лост джаджмент [ __ ] непростительная и бессовестно
охуенная игра я не скажу что она совсем без недостатков ничего идеального не бывает в конце-то концов постоянные эти покатушки то в школу то из школы то Опять в школу а из неё никуда не переместиться пока не выйдешь за её ворота у меня срака горела уже через час таких мельтешение на втором месте только ресторанный ряд в йокогаме и офис гендо в первом жармен тоже заколебали Также мне не шибко зашёл холодный тон картинки игры rgg фанаты поиграться с фильтрами но тут что-то как-то оголились недостатки движка и некоторые текстуры стали грубее Иногда я ловил ощущение что Лост выглядит
дешевле жаж бета тупо из-за этого фильтра Ну и там по мелочи ещё есть чего обкашлять Но этим займусь уже в истории серии короче жами - это настоящая база для фанатов подобного дракону после которой будет крайне сложно возвращаться в предыдущие игры хорошо это или плохо Давай обсудим под роликом я так как от всех игр по-своему тащился так и тащусь и возможно буду дальше в общем комменты открыты расчехлять свои слова будем обмениваться буквами и помни Чем больше тем лучше так работает YouTube Спасибо за поддержку спонсорам канала на бусте в том числе ий нру Саше степанову Evil и
вот этим крутым злодеям на экране без которых я бы не мог спокойно продвигать яку в массы и делать видики когда захочется от души ребят присоединяйся к ним а также Вступай в мой Telegram канал там я пощу разную шизу ссылочка на ресурсы в описании Ну и следи за мной на твиче где я регулярно провожу стримы на этом У меня всё услышим увидимся в самое ближайшее время А пока пока и будь здоров