é difícil falar exatamente o que é um imcv sim alguns interpretam algo como um sistema de level design outro já consideram um gênero completo de jogos mas vamos falar sobre esse gênero entre aspas sua origem sobre como essa filosofia eu falo gênero e filosofia né [ __ ] cria um dos jogos mais importantes de todos os tempos que nem eu e nem você jogamos Provavelmente você não jogou e messive sim é uma Filosofia de levain design que busca imer o jogador simulando o universo mundo ou um ambiente convincentes se realista você mas sempre enfatizam a
liberdade do jogador por meio de jogabilidade que se torna criatividade dele agora algumas características desse tipo de levain O jogo tem que permitir diferente de estilos como combate direto furtividade hacking magia depende do jogo tá Tipo nem todo o jogo tem magia ou hack Isso é uma jogabilidade que podem ser naturalmente combinadas você não precisa escolher apenas uma para jogar o jogo dois O jogo tem que permitir interações seguinte talvez embria a caixas Abrir dutos jogar flechas de corda em madeira como a gente faz um tiff por exemplo e etc 3 o jogo tem que
permitir do mínimo duas maneiras de resolver todas as missões você pode escolher o combate direto ou pode escolher a furtividade ou pode escolher o hack por exemplo usar magia quanto mais opções melhor geralmente não existem Missões com estilo obrigatório Então esqueça aquela coisa do tipo Assassin's Creed de não seja detectado a missão falha os jogos obviamente devem ter um limite mas os mapas devem ser pensados de forma que o desenvolvedor tem em mente que os jogadores podem não seguir o script e tentar entrar em locais que não tem nada a ver com a missão como
a casa aleatória ou uma loja abandonada o jogo também não pode ter paredes invisíveis o jogador deve poder transitar Praticamente todo o mapa como por exemplo também pode andar por telhado fica uma coisa bem comunhão em vários jogos tipo zonas por exemplo geralmente esses jogos têm montanhas para delimitar os mapas mas nunca pareça invisíveis tira muito da imersão e da realidade do jogo a visão em primeira pessoa também é muito comum não é obrigatório nem nada mas é o mais comum por ser obviamente mais realista em comparação com a câmera em terceira pessoa mas ok
de Onde exatamente esse conceito começou um famosíssimo diretor de jogos como Deus x original de 2000 acredita que tudo tenha começado com últimas seis de falso profeta mas apesar de ser o pioneiro não é o mais influente dos jogos com esse conceito da mesma série mais lançado dois anos depois o último underword é tão influente que além da higiene ou colocar na posição 82 melhores RPG da história de um Karma que usou como base para criar um dos jogos mais bem sucedidos de todos os tempos ofensa está em 3D e depois a Betesda usou como
base para criar uma das franquias RPG mais bem sucedida de todos os tempos é o deles Crows patológica Stalker braids todos esses jogos usam e abusam desse conceito que leva o design e por isso você pode as características que você ali em cima e todos eles tive é um ótimo caso em 2009 aí dos começou a planejar o remake do clássico tiff e Dark Prodigy que tinha lançado em 98 muitas vezes confundido como uma cópia de zonerade é porque a maioria das pessoas conhece só o remake Mas tipo é uma franquia muito mais antiga do
que dono Mas enfim Apesar do nome Hype dos fãs a produtora errou com algumas decisões Como mudar o dublador do personagem principal que fez os fãs ficarem muito putos e criaram uma petição para impedir isso mas o que mais incomodou em praticamente todo mundo é sobre como ele era uma versão menos livre do original abre aspas a direção mudou um pouco ao longo dos anos à medida que o jogo estava sendo desenvolvido por volta de 2012 a maior parte do jogo podia ser jogado em terceira pessoa Assassin's Creed com uma navegação mais vertical pelo mapa
saltar era muito natural e o movimento era mais fluido mas foi um afastamento significativo original e o ato de roubar qualquer coisa era muito chato até onde me lembro após testes do jogo e muitas discussões uma decisão executiva foi tomada para ficar com a câmara em primeira pessoa para jogabilidade em geral é por isso que quase tudo foi animado e possui Uma qualidade muito boa fecha aspas esse aqui é um comentário deixado no Red tipo um funcionário da 343 hoje em dia mas que na época trabalhava na idoso quando ele tava quando eles estavam desenvolvendo
o chip Resumindo tive foi um projeto projetado para um público mais casual do que os jogos originais no original lutar contra o único inimigo era bem arriscado nesse remake você pode enfrentar vários inimigos facilmente O jogo tem momento de não dá mais para voltar porque é quase uma ofensa para o level design pretendido pelos subcinhas você deveria ser capaz de explorar todos os cenário ainda mais tratando de um time que tem cenários menores com original algumas mecânicas parecem um pouco estranhas também acorda com flecha no jogo original servia para o garetts poder grudar em qualquer
superfície de madeira já no jogo novo só é possível pontos muito específicos mais uma vez quase uma ofensa para o estilo original de level design inclusive Dark Project que é o jogo original a flecha concorda poderia grudar não só em qualquer pedaço de madeira Mas em superfície fofas entre aspas como grama ou até tapetes se você tentar se atirar ela em uma superfície rígida como uma pedra por exemplo ela seria desperdiçada tal liberdade é completamente retirada no reboot agora se você me perguntar qual o jogo que eu mais torrar e pano no momento com certeza
vai ser gótica remake você talvez nunca tenha ouvido nem falar de gótico é um RPG que já rodou por uma pá de empresas mas que agora tá com até hqnorte mas foi Originalmente desenvolvido pela piranha bytes mas enfim esse jogo é muito interessante pela Liberdade que você tem nele pela forma como ele conduz as missões fora da história principal e pela maneira como os npcs agem que um e dois são Nesse estilo e o três é um pouco mais diferentinho e sem sombra de dúvidas a parte membros elogiada dessa franquia mas de frente de outros
jogos em que você vê uma vila ou uma pequena cidade cheia de ferreiros Comerciantes e blá blá Eles apenas existem ali naquele localzinho igual de que você ver eles trabalhando você vê eles vivendo e não é só uma animação aleatória de um Ferreiro batendo em um metal não ele realmente está trabalhando e o mais interessante é como ele tem uma vida ali você pode ver o NPC andando bebendo fumando comendo mijando treinando com a espada e muito mais e o mais interessante é que isso acontece com quase todos é uma imersão absurda no jogo eles
podem sentar e começar a ler ou eles podem começar a aprender a tocar um instrumento Ou eles podem por exemplo ir para uma Taverna quando dá à noite para poder beber ou eles podem esperar a noite chegar para ir para a fogueira conversar depois eles vão dormir você sacar a espada perto eles vão ficar assustados se eles estiverem armados eles vão querer se defender de você se você entrar na casa dele se autorização eles vão atrás e se você ficar na frente deles eles mandam você sair os inimigos também tem esse comportamento os animais não
te a pode te ver ele já a gente maneira bem defensiva Eles começam A rosnar e tal se você for embora bom ele te ignora se você continuar ali aí eles realmente vão querer te atacar eles também dormem à noite como qualquer animal do mundo real eles caçam são caçados e parece a ver uma clara cadeia alimentar naquele Mundo É de fato impressionante os inimigos não são jogados no mundo também aleatoriamente cada um deles e de um local específico ele de fato vive ali ele não só existe o caminho mais seguro e obviamente o mais
usado ou seja as estradas principais lá você terá um inimigos mas serão apenas Pedrinhas um sapato não são inimigos difíceis de se derrotar mas por exemplo se você foi um locais muito alto você vai encontrar pias as besta geralmente vivem em caverna do locais mais afastados e compactos vamos dizer assim os zumbis se vê no cemitérios e assim por diante a progressão também é muito realista não existem árvores de habilidade onde seu personagem magicamente aprende a fazer algo que ele deveria saber o tempo todo você só evoluir se treinar com pessoas experiências que vão te
ensinar tudo que elas sabem e no final você vai realmente sentir a melhora do seu personagem como ele aprendeu o melhor jeito de copiar ou de golpear como segurar a espada da maneira correta e etc o fato do game ser dublado em todos os seus personagens é de aplaudir também os anos 2000 para jogos de Pequenas Empresas isso não era a coisa mais comum do mundo ainda mais um RPG quando o jogo Era 100% dublado costumava ser algum jogo menor e tals não RPG centenas de personagens e a forma como as missões são dadas também
interessante Então você tão acostumados a ganhar missões secundárias de personagens que nunca tivemos contato nós nunca nos questionamos tipo porque diabo tá ajudando esse filha da [ __ ] engote que há um sentimento real de retribuição o personagem lobat é um fazendeiro que te dá as missões no começo do jogo Você quer entrar na cidade de corines mas não consegue o logoti então diz que pode te ajudar se você comprar roupas dele aí ele pode dar um jeito de liberar sua passagem Será que você entende ok mas então no começo eu não tenho um puto
no bolso Ok o Luba te oferece trabalho a você em troca o preço da roupa diminui e você eventualmente vai conseguir comprar você vai ganhar dinheiro a esposa dele Ilda também precisa de ajuda com algumas entregas e você pode comer ensopado na casa dela todo dia já que além de ajudá-la você também trabalha marido dela ok eu colhi o nabo no campo dele ganhei o dinheiro comprei a roupa entrei na cidade e a vida que segue muito tempo depois a Hilda tá doente você deve conseguir um remédio para curá-la essa é a missão que o
Lobato te passa é um pedido que atinge diretamente do seu coração porque a Hilda não só te alimentou mas o Luba é o cara que te deu um trabalho te deu o que vestir te deu dinheiro e te ajudou a entrar em corinnes porque diabos eu não ajudaria esse cara não é um NPC aleatório que eu troquei três falas E aí me pediu para arriscar minha vida ele é um amigo que me salvou Perceba como as mecânicas que eu escrevi mostram que o jogo não força o jogador assim script para interagir com o mundo e
passar pelas missões provavelmente se você meter higiene da vida no você pode simplesmente pagar para o loubat e seguir sua vida normalmente mas einzen goght que não é em primeira pessoa como eu disse os imercings não precisam necessariamente você não é obrigatório é esperado que seja mas não é obrigatório Orion Spector disse explicitamente que últimas seis foi a Gênese do gênero de messive sim por causa da jogabilidade única que aquele jogo tinha enquanto última underword virou referencial para essa filosofia o homem chamou underword de simulação de jogo imercido em 3D em primeira pessoa fecha aspas
e mais tarde escrever esse novo estilo de jogo alguns não concordam com a parte de ter que ser em primeira pessoa mas isso é o que ajudou a definir o gênero as pessoas precisam entender que qualquer coisa em primeira pessoa não havia sido feito antes como foi feito em última deu hoje anterior até mesmo que eu vou pensar em 3D então novamente a combinação de jogabilidade e exploratória realista de últimas seis mas só em primeira pessoa de on the world que desencadeou a definição de mercing é isso que levou a criação de jogos como Deus
eggs e sei lá zonorad por exemplo ou seja não é que é obrigatório ser em primeira pessoa mas 99% das vezes é o esperado Esse é o tipo de level design que é usado pela indústria e adaptado hoje em dia para gerar games como Hélder Scrolls 4 Bioshock falar de três e quatro mas os imer 65 costumam ser muito bem recebidos em questões de venda Deus x o original vendeu 500 mil cópias o número bom para alguém estranhante na época mas a sequência foi um desastre e uma Revolution vendeu 2 milhões de cópias um número
muito alto mas a sequência não vendeu nem um milhão no primeiro ano de 192 também é considerado um fracasso se comparado ao primeiro jogo mas tem uma explicação exigem mais comprometimento do jogador para investir e aprender os complexos sistemas de interação do jogo encontrar com outros tipos de jogos construídos em torno de mecânicas bem simples torrando os imers civis Sims mais difíceis de vender mas essa filosofia ainda vive com a compra da Betesda um de zona de três parece inevitável sendo exclusivo ou não tanto faz gosto que está recebendo um remake System Shock 2 que
é um dos mais aclamados meus civis sim todos os tempos está recebendo um remake também para ser lançado nesse ano aqui agora 2022 o patológico ganhou muita popularidade no Brasil com o vídeo do Felipe Ramos o Stalker vai receber um novo jogo também agora acho que em outubro ou novembro de 2022 acho que exclusivo para Xbox e PC e até o deathloop muito consideram como um Modesto e mercing foi indicado ao got 2021 não que isso significa absurdas mas mostra que esse tipo de jogo ainda apreciado porque um joga e essa filosofia ainda tem bastante
futuro é basicamente isso tchau [Música]