[Música] Olá queridos estudantes na aula de hoje vamos falar sobre estratégia ativa de gamificação e como a tecnologia Pode auxiliar nessa estratégia vamos conhecer o carut e outros elementos de gamificação em primeiro lugar lembramos que a gamificação é o uso de competências mecânicas Estéticas e pensamento dos jogos para engajar pessoas motivar a ação promover aprendizagem e resolver problemas segundo conceito de Cap na gamificação utilizamos alguns elementos como personificação com a criação de avatar que a representação visual do personagem regras desafios missões os jogadores sempre devem acreditar que a vitória é possível para não causar O
desânimo colocamos objetivos pontuação Recompensas prêmios moedas virtuais medalhas celos dourados no ambiente virtual e se eu não falho ganho Extra portanto os elementos de gamificação eles permitem todo esse engajamento contínuo do nosso estudante e para auxiliar na gamificação temos o carut que vamos então explorá-lo no final desta aula Além disso lembramos que podemos pedir aos nossos estudantes criarem um Avatar para se ter a personificação da do processo de aprendizagem para a criação do Avatar sugerimos por exemplo o aplicativo gratuito batm e como colocar voz no Avatar temos também um aplicativo para isso chamado speak pic
e ainda podemos utilizar a leitura de qrcodes para criarmos desafio nas estratégias ativas de gamificação Temos vários aplicativos gratuitos para a leitura de qrcodes e também criação de qrcodes a partir de textos imagens links e agora nós vamos conhecer o carut mão na massa vamos lá vamos explorá-lo basta ir no Google digitar kut e vamos encontrar o site kut.com entramos no site do carut ele vai solicitar um login uma conexão Eu já entrei com a minha conta Google Então já automaticamente já fiz a minha conexão aqui eu tenho uma biblioteca um repositório dos meus carut
ou seja de testes já elaborados mas posso também criar um novo teste criar um novo carot para a criação de um novo carut nós podemos então inserir imagens ou gifs áudios vídeos sendo que temos inclusive algumas imagens também já prontas e podemos adicionar então questões por exemplo em forma de quiz verdadeiro ou falso etc Vamos colocar então uma questão verdadeira ou falsa vamos imaginar a seguinte questão a gamificação é uma estratégia ativa de aprendizagem isso é verdadeiro ou falso verdadeiro então eu posso clicar aqui Como disse aqui vocês também podem inserir imagens ou algum gif
referente a a essa temática podemos ainda adicionar mais uma questão vamos agora adicionar um quiz por exemplo Vamos colocar lá autor da máquina de ensinar E aí vamos colocar aqui as opções Estamos vendo aqui as as funcionalidades depois de colocar as opções nós podemos então escolher o autor correto lembrando também que aqui eu posso colocar um limite de tempo para os estudantes responderem então por exemplo 5 segundos 10 segundos vou colocar esse 30 segundos Ok podemos ainda colocar como nós vamos pontuar essa questão se essa questão não vai valer pontos ou vai valer pontos padrão
Ou dobro de pontos então nós podemos aí fazer ainda algumas opções com relação a cada uma das nossas e questões podemos ainda adicionar mais questões ao nosso ao nosso questionário Vamos colocar aqui por exemplo Qual é a questão correta podemos novamente mudar aqui o limite de tempo Vamos colocar esse 10 segundos para ficar mais difícil e assim por diante podemos adicionar questões e vou agora eh concluir esse questionário eh eu posso colocar então o título desse questionário eu vou colocar como educação mediada por tecnologia tá que é a o título da minha disciplina Vou colocar
aqui então como feito salvo Ok e Ah eu posso então agora colocar esse carrut no Play tá ou seja vou aplicar aos meus estudantes então eu vou criar aqui uma uma sala para aplicar aos meus estudantes vou mudar e vou usar o modelo clássico ou seja jogador versus jogador E aí nesse momento eu vou falar o seguinte caros estudantes por favor entrem no app carut ou no www.carrut.com Lembrando que o kut é gratuito e pode auxiliar então na estratégia ativa da gamificação logo nós vamos ter aqui alguns elementos de gamificação como tempo como pódium como
ã premiação então Aqui nós temos alguns estudantes já conectados Vamos iniciar então carrut caros estudantes sejam precisos e rápidos tudo isso os levará ao pódium educação mediada por tecnologia 3 2 1 vamos lá esse é o nosso Quiz autor que base construcionismo vamos lá vamos ver as respostas rápido vamos lá vamos ver as respostas Duas respostas ok Aqui nós percebemos que dois estudantes tá eh foram em papert e um foi no Skinner vamos avançar caros estudantes preste atenção rapidez pode te levar ao pódium Aqui Nós Temos nessa primeira questão já algumas pontuações vamos lá gamificação
é uma estratégia ativa de aprendizagem verdadeiro ou falso Cadê as respostas Vamos às respostas isso Maravilha nós temos aqui as respostas dos nossos estudantes dois o verdadeiro um falso vamos avançar Olha só o pódio mudou a Lola está em primeiro lugar vamos avançando caros estudantes vamos construindo conhecimento por meio da Estratégia ativa da gamificação estamos aqui usando elementos de gamificação avanç mais um quiz E aí vamos às respostas rapidamente Ok e agora vamos conhecer o nosso vencedor vamos ao pódium em terceiro lugar Lola em segundo lugar João em primeiríssimo lugar com 1749 pontos Alis e
essa foi a nossa aula de como a tecnologia Pode auxiliar as estratégias ativas de gamificação Essas são as referências de nossa aula grande abraço e até a nossa próxima aula [Música]