Muita gente não sabe disso, mas mesmo depois do lançamento dos trailers oficiais do GTA V—eu não tô falando aqui dos vazamentos—o game sofreu diversas alterações, como remoção e adições de várias coisas. Nesse vídeo, eu tô trazendo algumas dessas coisas através de mods do GTA V que recuperam essa essência beta do jogo, para que a gente consiga ver como seria o GTA V Beta sem algumas dessas correções da versão final. Dito isso, like e inscrição, agradeço demais o seu apoio e bora começar.
A primeira coisa que eu vou colocar aqui, que eu acho que para mim talvez foi uma das mais importantes quando eu comecei a instalar esses mods e ver tudo que tinha aqui de legal que a gente poderia ter tido na versão Beta do GTA V, na verdade já aparecia nos trailers, é a quantidade de árvores e vegetação dentro do jogo. Pode parecer algo idiota para você, mas fica comigo que você vai perceber que isso daqui faz muita diferença. Existe um mod que se chama "Forest of San Andreas Revised".
Esse "Forest of San Andreas" os caras usam trailers e vazamentos do GTA V com as versões beta dele para identificar todos os pontos de possíveis vegetações que ficaram faltando quando vieram na versão de PlayStation 3. Por que isso daí foi removido na versão de PlayStation 3? Muito provavelmente, quando a Rockstar fez os trailers, eles estavam rodando ali em um computador muito mais potente do que o que seria, sei lá, a configuração padrão do PlayStation 3 e do 360 naquela época.
Quando o game chegou para a versão dos consoles, a versão final dele, muito provavelmente foi constatado que não conseguiria aguentar aquela quantidade absurda de vegetação, como era proposto dentro do trailer. E aí, os caras praticamente rasparam as montanhas, tirando vegetação para caramba. Na versão de PlayStation 4 e PlayStation 5 foi adicionada muita coisa, mas mesmo assim não chega nem perto desse mod.
Esse mod instalado adiciona tanto cabanas quanto acampamentos que você supostamente teria pelo mapa para acessar. Não se sabe exatamente se teria alguma missão ou não. Eu mesmo não consegui achar nenhuma cabana, nenhum acampamento, mas foi porque eu não procurei tanto.
Mas o que mais fez diferença para mim, galera, foi ver como ficam os cenários, principalmente indo ali para o interior do estado com as árvores novas. Dá para vocês verem aqui, ó, a versão original do game, né? Eu tô jogando no computador, obviamente, para mostrar o mod.
E aqui do outro lado, tô mostrando a versão comum, né? O que vem "pelado", versão de PlayStation 4, versão de PlayStation 5. E a diferença é absurda, galera!
Quando você tá jogando aqui, parece que tá realmente numa floresta, o bagulho fica muito louco, dá muita diferença. E mesmo o meu computador, ele sendo, vamos dizer assim, formidável em questão de potência, quando eu adicionei todo esse monte de árvores e coloquei tipo resolução no ultra, com alta escala de distância e etc. , eu pude sentir uma queda de FPS.
Dá para ver que realmente consome muita memória: GPU, processador, sei lá, consome muito de alguma coisa. Por isso que ele foi removido da versão final. Mas, sendo muito sincero, eu tô até inclinado a deixar esse das árvores instalado aqui; eu só não vou deixar a escala de distância no máximo para não ter queda de FPS.
Mas fica muito bonito, galera! Faz sentido vocês colocarem os links dos mods que eu vou estar usando aqui; vai estar na descrição. A segunda coisa que tem aqui que foi removida, isso não é visível no trailer, tá?
Mas isso é visível em diversos arquivos do jogo, vazamentos, e etc. Que eu tô falando aqui é que o Lamar Davis era para ser um protagonista, nem que seja às vezes, talvez, em uma missão ou outra. Isso porque o Lamar Davis é um personagem que foi muito bem desenvolvido.
Se você troca para jogar com ele como um player comum, né, ou sei lá, você vai ver que ele tem várias linhas de diálogo, os NPCs—diversos NPCs, principalmente ali na Grove Street—reconhecem o Lamar, né? Falam com ele e etc. Isso é muito interessante porque faz a gente pensar como seria os finais onde o Lamar seria introduzido ou talvez missões onde ele seria introduzido.
Não existe tanta informação a respeito disso, mas é claro que em algum momento o Lamar Davis foi pensado para ser um protagonista, nem que seja o protagonista de uma missão só, como por exemplo a missão do shopping, onde você só pode jogar com ele naquela missão. E na missão "Prador", por exemplo. Mas é muito louco imaginar como seria isso daqui.
Você consegue, com mod menu, qualquer trainer, tranquilo, você consegue instalar aqui o Lamar Davis e jogar com ele, substituindo qualquer um dos personagens. Pode dar um bug aqui, um bug ali, mas enfim, fica até legal. A terceira parada aqui que eu parei para puxar, e essa daqui estava no trailer do GTA V, se eu não me engano, ela aparece bem no trailer 2.
É uma apresentação onde tem o Michael, e aí que entra a parte legal, galera, porque esse Michael é a versão beta, não é o Michael que a gente conhece aqui na versão final do jogo. Então, entrei aqui na internet e comecei a pesquisar sobre mods do Michael beta no GTA V. Achei alguns mods, só que, galera, eu não sei se é porque tem atualizações no GTA V e o mod não foi atualizado, ou se foi feito para ser realmente dessa forma, mas quando eu mudo o rosto do Michael para ele supostamente assumir a versão beta dele, ele não fica 100% igual.
Não sei se vocês entendem; dá para você ver que a textura do rosto do Michael muda. Fica muito mais similar ao que aparece no trailer, né? Que ele tá com a versão.
Beta do rosto dele, porém, mesmo assim nunca chega a ficar 100% igual. Olhando aqui uma cutscene, dá para vocês repararem que ele não fica igual à versão final, porém ele não fica 100% igual à versão Beta. Pode ser que eu tenha instalado o mod errado de alguma forma, ou pode ser que realmente nenhum mod esteja funcionando direito com as versões atuais do GTA V.
Outra coisa que foi removida do GTA V, que você pode trazer de volta e que também faz parte, assim como o Lamar, ali da versão Beta, arquivos do jogo, etc. , são os cavalos dentro do game. Os cavalos dentro do GTA V seriam tipo reais, com a pegada de Red Dead Redemption.
Assim, não seriam tão reais quanto em Red Dead Redemption, mas a gente teria cavalos para jogar. Inclusive, teria o golpe da sharmota, que aí seria o sharmota job lá na casa do Mart Madrazo, onde era para ter um monte de cavalo e a gente iria fazer um golpe onde possivelmente ia roubar os cavalos. Eu nunca cheguei a entender muito bem como é que funcionaria essa missão, mas sim, a gente teria cavalos dentro do jogo.
E se você instalar esse mod aqui chamado Cavalo Peruano, na verdade, você precisa de dois mods para usar isso. Ele vai substituir o alce do jogo por um cavalo, né? Vai substituir todos os alces, ou é o [ __ ] pelo cavalo.
E aí, o segundo mod é para você poder montar em cima deles e andar, né? Fica bem legal. Assim, não fica 100%, tá?
É um mod que não teve muita atenção da comunidade, então parece que por isso os caras não investiram muito tempo, mas fica legal para você saber como teria sido, né? Você passando ali na casa, supostamente do Mart Madrazo, vendo um monte de cavalo etc. Como que teria sido essa missão e como teria sido o game se você pudesse ver cavalos e, melhor ainda, montar neles, né?
Seria muito louco. Um outro mod que você pode instalar também no seu GTA V, que, mano, vai mudar completamente a dinâmica e isso traz realmente uma sensação inimaginável para quem queria essa função na versão final, é o Mod Spa 2. O que esse Mod Spa 2 faz?
Ele habilita diversas casas e apartamentos para que você possa comprar dentro do GTA V. Esse mod não funcionou tão bem assim no meu GTA; eu acredito que é porque esse mod não tem atualização há um tempo, então talvez você tenha que instalar uma versão mais antiga para ele rodar 100% fininho. Mas, no geral, as casas apareceram para comprar e eu pude comprar as casas e entrar, só que travava bastante.
Porém, mesmo assim, galera, vale muito a pena você ver como seria toda essa parada de você poder chegar, comprar casa, fazer o que a gente fazia no GTA San Andreas, que eu achava muito louco, mano, com várias casas ao redor do mapa, como a gente faz em GTA Online mesmo. Isso seria sensacional. Pena que isso, por algum motivo, foi removido na versão final.
E essa função, para quem não sabia, aparece no trailer de gameplay do GTA V. Existe um momento lá em que a pessoa está falando, né? A mulher que está narrando, ela está falando sobre o que você vai poder fazer com seu dinheiro no GTA V e ela fala claramente sobre comprar propriedades.
E ali, eles não estão falando de GTA Online, tá? Eles estão falando do GTA V mesmo. Então, não consegui entender muito bem o porquê de talvez essa função ter sido removida no final, mas tem esse mod que traz isso daí pra gente e eu acho que é muito louco.
Se você curte, tem um PC potente, instale isso daí, você vai gostar pra caramba. O próximo item dessa lista que foi removido na versão final, que a gente pôde ver, principalmente depois dos vazamentos que tiveram ali do código-fonte do GTA V etc. , é o jetpack.
E isso porque o jetpack estava programado para sair numa DLC. Essa DLC faria parte do mistério do Mon Shand, e essa DLC, que era para ser do modo história, acabou se tornando o golpe do juízo final do GTA Online, onde a gente realmente adquire o jetpack. Então, o jetpack, inicialmente, sim, deveria vir para o GTA V modo história, porém com o sucesso absurdo do GTA Online, ela acabou sendo removida, e eu acho que muita gente já sabe disso, né?
E sendo jogada para DLC. Muitas das DLCs que saíram para o GTA Online têm futuros, cenários, armas ou várias outras coisas, ou histórias, várias outras paradas muito loucas que seriam dessas DLCs do GTA offline que não foram usadas e aí foram readaptadas para serem usadas no GTA Online, né? O que, mano, assim, é muito triste, né?
Mas fazer o quê. E é muito [ __ ] pensar que isso que eu mostrei nesse vídeo para vocês, galera, é só a ponta do iceberg. Existem quatro finais Beta do GTA V que foram removidos, onde o Trevor morreria de um jeito diferente, o Michael também, e isso está nos arquivos do jogo, galera.
Clicando do lado aqui da setinha na tela final, você vai conseguir ver o vídeo onde eu postei esses quatro finais betas. Eu refiz algumas cenas com o modo diretor, tá sensacional. Então é isso, galera!
Sucesso, abraço, e a gente se vê no próximo vídeo.