em Blit os shinigamis possuem quatro estilos de combate diferentes os an jutso que é o combate com espadas O rakuda que é o combate corpo a corpo sem uso de armas O roho que são as técnicas de velocidade como o shumo e por fim os kidos que são basicamente as magias que foram vistas na série sem usadas por alguns dos Capitães mais fortes de bit e que são divididos em três categorias os rados os bacd e os kidos de cura onde cada tipo desses serve para um propósito diferente e nesse vídeo você descobrirá para que
serve cada um como eles são organizados e como funcionam cada um deles ficou curioso quer saber tudo sobre os Kid de Blit Assiste esse vídeo até o final para não perder nenhum [Música] detalhe galera os que dois são feitiços produzidos com roku a energia do mundo de bit que permite Os seres usarem poderes espirituais e que se enquadram em três categorias adou para ataque diretos bakudou para suporte E também o Kidou de cura para usá-los os usuários de Kidou precisam recitar encantamentos para poder liberá-los porém o shinigami experiente pode ativá-los sem encantamento por mais que
a eficácia do feitiço seja menor dentro dos Rad bacu 2 existem feitiços classificados em uma escala de número 1 a 99 e quanto maior é o número do feitiço mais poderoso ele é Ou seja pode existir um rador de número 99 e também um bacudo de número 9 já que são categorias diferentes e o poder de um Kidou depende do Poder do usuário já que mesmo o feitiço de baixo nível pode ter um nível totalmente diferente quando utilizado por um shinigami poderoso como um Capitão por exemplo e Existem três tipos principais de encantamento para se
usar um Kidou O primeiro é o eixo hack ou canto da destruição é uma classe de encantamento que eu já mencionei no vídeo e é quando o shinigami não usa encantamento falado embora diminua o tempo necessário para liberar o kido enfraquece drasticamente o feitiço porém só somente Shin games habilidosos podem usar kidis assim porque senão eles podem falhar completamente o segundo tipo é o niju eo ou canto de destruição duplo e como o nome já indica é um encantamento duplo em que o shinigami mistura uns encantamentos de dois feiticos que dou totalmente separados para simultaneamente
economizar tempo e confundir seu oponente assim podendo usar dois que do em sequência como a rukia fez contra o espada número no o arono e por fim nós temos o cojutu eo ou encantamento falado uma passe de encantamento Kid onde o encantamento é recitado após iniciar o feitiço para ativá-lo até agora apenas o hat foi visto usando essa técnica para reforçar a natureza do seu Ryu no jumon durante a sua luta contra bargan lbang o espada número dois e bom dado o panorama Geral de como funciona os kidos agora vem comigo nessa jornada para entender
melhor cada categoria Quais são os kidos E como eles funcionam iniciando pelos rados os feitiços ofensivos também são divididos em basicamente duas categorias os rados doos numerados de 1 a 99 onde alguns deles são considerados proibidos e os rados secretos que aparentemente estão acima desses rados mais comuns o rador número um é o cho que vimos sendo usado no mangá pelo biaquia em sua Batalha Contra o espada número 7 para liberar a ruia do Gelo e permitir que o han ataro a leve do local embora o zari tenha usado sua habilidade nela o show funciona
a partir do momento em que o shinigami aponta com o dedo em direção alvo e uma pequena quantidade de energia é disparada com força suficiente para impulsionar uma quantidade com considerável de força cinética no que está sendo mirado próximo aqui é o rador número 4ro o bakur vimos sendo mais usado pelo biaia também porém o uso mais marcante foi contra o Ichigo durante o arco da sou societ para usá-lo o shinigami reúne energia espiritual de alta densidade e a descarrega de ambas as mãos ou pode usar como Capitão de Blit apontando um dedo indicador para
o inimigo e gerando um raio concentrado próximo é o rador número 11 tisu hien que vimos sendo usado pelo isag contra o ion no arco de Car cura onde o tenente da nona divisão fez uma corrente elétrica correr pelas correntes da sua casa chine até chegar a besta feroz o próximo é o hadad número 12 o fushi que vimos a tenente da quinta divisão a hinami usar contra as três bestas da hallibell queou eu diria ser um pouco diferente dos outros porque ela usou ele em conjunto com o chakar e uma rede de Kidou que
imobilizou as inimigas causando uma grande explosão o detalhe é que a shinigami ativou Kidou ao tocar com a sua zamp cutor na rede o próximo aqui é o arrador número 31 o Shaka Hook que eu diria ser senão o mais usado um dos kidis mais usados em toda a obra Vimos a Hook usando o renge a hinamori e muitos outros shinigamis shakah é um poder que gera uma esfera vermelha e o shinigami o libera com uma ou ambas as mãos o o orbe criado pode ser pequeno médio ou grande dependendo do nível de potência que
está sendo usado e o poder destrutivo liberado pode variar entre uma simples explosão a um pilar de energia e Em ambos os casos o feitiço causa danos con cursivos e queimaduras o próximo é o rador número 32 ou cassan que vimos sendo usado pelo urahara em sua Batalha Contra risen karakura para ativá-lo o shinigami levanta sua zampa cou horizontalmente gera uma esfera amarela e se alarga ao longo do comprimento de sua espada e uma vez totalmente carregado ele dispara um arco amplo e horizontal de energia amarela no alvo contudo apesar do urahara liberá-lo com a
ajuda da zampo é possível que esse feitiço seja liberado apenas usando a mão como catalisador o próximo é o rador número 33 o sou katsui que vem sendo usado principalmente pela rukia contra o ar oniro para usá-lo o shinigami aponta a palma da sua mão para o seu inimigo e gera uma torrente de energia Azul antes de dispará-la em seu alvo o próximo rador número 54 Ryan que vimos sendo usado pelo tosen contra o Green jo aqui um ataque forma de energia roxa é disparado e ao encostar o dano causa As Chamas que enceram um
inimigo currador número 57 é o daichi Teno que vimos sendo usado por Yumi Chica durante a guerra contra os quinces na batalha contra gisel e bambietta zumbificado cada aqui o xingam deixa a mão em uma posição que faz com que os objetos ao seu redor l vitem e ele pode jogá-los em direção ao inimigo ou pode usá-las para que um aliado use para chegar em lugares mais altos o rador número 58 é o t ran e vimos sendo usado pelo Kira durante sua Batalha Contra o fraxion do bargan o abirama aqui o shinigami Levita suas
impactou na frente dele bate levemente em uma das suas extremidades fazendo com que ela gire e ao parar lá o shinigami cria uma explosão semelhante a um tornado que é disparado em direção ao inimigo rador número 63 é o riko vemos sendo usado por ryen e também Kuka shiba e ess queed é basicamente um raio Amarelo gerado acima da Palma da Mão que é disparado a partir daí rador número 73 é o soren sou katsui uma forma avançada do sou katsui que tem o dobro da eficácia e essencialmente uma versão duplicada do su katsui porque
o usuário dispara duas rajadas de energia azul com potência muito maior do que a variedade de um tiro único o rador número 78 é o zangin vimos sendo usado pelo shuns contra um dos quinces mais fortes de blitch o Lily Barro o shinigami gera uma grande quantidade de energia da sua zampakutou antes de liberá-la com energia suficiente para destruir parte de um edifício urrador número 88 é é o hiru gik zuku shitan Hao e vemos sendo usado pelo ex-capitão do Esquadrão de Kidou o tesai e esse hadou é um Kidou de alto nível que apenas
os mestres in Kidou podem usar para usá-lo um shinigami levanta o braço pra frente e estende e dispara um feixe gigantesco de energia elétrica e espiritual que cria uma enorme explosão após o impacto o rador número 90 é o kuru Hit sug o famoso kidow mais usado por risen que é um kidow de alto nível que cela o seu inimigo em um caixão Preto espiritual com a poderosa torrente de gravidade antes de tomar a forma de uma caixa de energia Negra coberta por várias saliências semelhantes a lanças que perfuram a caixa des lacerando o que
está dentro da cabeça aos pés Outro ponto ainda é que quando aisen usou esse rador após se fundir com hoku seu nível de poder fez ele afirmar que pelo menos com o encantamento tem o poder de distorcer o espaço e o tempo rador número 91 é o senjo coten Taio e vimos sendo usado por ura rara na batalha contra isen aqui o shinigami gera 10 pontos de energia Rosa em torno de si mesmo eles dispara em direção ao inimigo e quando fazem o contato uma explosão extremamente devastadora acontece o rador número 96 é o itor
k Dok é considerado proibido devido ao sacrifício necessário para poder usá-lo assim como vimos Yamamoto fazer na batalha contra aen para fazer uso dele o shinigami só pode ativar o feitiço usando alguma parte do seu corpo como um catalisador Como por exemplo o ácio velho que usa o suco há mais de 2.000 anos e o feitiço causa Uma Breve onda de choque seguida por enorme Pilar de fogo vermelho irrompendo do chão na forma de uma ponta de uma catana e a explosão do Pilar é tão forte que pode destruir completamente todos os edifícios ao redor
e por fim o rador número 99 o gorun tems o rador mais poderoso dentro da contagem de 1 a 99 e foi usado por apenas dois personagens durante a obra inteira o aisen e o urahara e após a ativação a energia rompe uma grande ura ao redor do shinigami fazendo com que do solo saiam cinco grandes dragões feitos de energia que atacarão o inimigo ao mesmo tempo e uma curiosidade aqui é que quando isen usou os dragões eram roxos Porém quando urahara usou a cor mudou para vermelho porém Como Eu mencionei anteriormente ainda existem os
Rad secretos cujo qual conhecemos apenas um o ura radou sanado tepus satos ou radou secreto número três tepat que abre bastante espaço para descobrirmos novos rados secretos que não nos foram apresentados ainda nesse nesse caso vimos ele sendo usado por it B contra yur baha e quando ativado um grande dragão que Sopra o Vento poderoso da sua boca aparece e ataca o inimigo e um fato curioso aqui é que no mangá o dragão é verde porém no anime ele foi apresentado na cor dourada e acabou o Jad Não ainda não porque existem alguns casos especiais
O primeiro é um Kid modificado por ura har kiske J gek bakur que é uma versão modificada de um rador número 4 o bakur que ele usou na batalha contra ien e o feitiço é em si basicamente o mesmo porém a cor é vermelha e foi forte o suficiente para perforar um isen que estava começando a mudar pra forma crisálida mais conhecida como isen camisinha e por fim temos os rador que apareceram apenas no Anime e em sua grande maioria foi em filas o primeiro foi o gak reco que foi usado por kuch K Koga
no Filler da rebelião das zos E cria um círculo de energia antes de disparar várias rajadas de luz semelhante a uma agaiola e ao atingir o inimigo gera uma explosão através da ponta da sua labada o segundo aqui é o rio yoga do shinigami dispara uma enorme onda de gelo que congela seus inimigos e a área ao seu redor e é forte o suficiente para destruir um grupo de menos grande com seu poder absoluto e rompeu um bacudo número 81 o danku que pode bloquear qualquer feitiço destrutível numerado de 89 ou menos próximo é o
Congo baku uma explosão de energia vermelha e esférica semelhante à força do rador 33 o sou katsui que foi usado exclusivamente por kuch K Koga e por fim o musik dama um Kidou usado por mayori exclusivamente no Anime e foi uma mostrado ser capaz de criar e disparar uma pequena mais potente explosão da energia criando buraco em forma de círculo após o impacto com uma superfice mas sabe o que vai ter um grande Impacto o radow número 100 o seu like aquele radow que tem a capacidade de fazer esse vídeo chegar em mais fãs de
Blit que vai agradar bastante o algoritmo do YouTube e vai fortalecer muito a nossa comunidade ya aproveita também e se inscreve no canal se você ainda não é inscrito para você não perder o conteúdo semanal de Blit que ó eu garanto que você vai gostar então se inscreve aí que emos entrar fundo nos Baco dois que são os kidis de suporte que servem para imobilizar selar ou qualquer outro efeito que não seja ataque direto assim podemos separá-los em três categorias basicamente os numerados de 1 a 99 as barreiras que não foram classificadas dentro desse intervalo
numérico por algum motivo e os selos que também não foram classificados dentro dessa numeração o bacudo número um é o sai o primeiro que dou usado em toda a história de bit que foi usado pela Hook an no itgo para usá-lo o shinigami aponta dois dedos na na direção de o inimigo e faz com que os braços dele travem atrás das costas e o feitiço pode ser usado em um único alvo ou em um grupo significativamente grande de pessoas bacudo número quatro é o hinawa e Ele amarra os inimigos com uma corda de rechei para
interromper seu movimento e a energia envolve os braços e o corpo do oponente imobilizando o bacudo número oito é o se o shinigami gera um orb de energia azul claro que repele tudo que atinge o bacudo número nove é o gek a medida que o shinigami desenha os símbolos de feitiço no ar todo seu corpo é perme ado por energia vermelha que envolve o corpo do alvo causando paralisia completa o bacudo número 21 é o sequent e a medida que o shinigami coloca as palmas das mãos no chão uma fumaça vermelha irrompe do ponto de
contato engolfado rapidamente a área ao seu redor e obscurece brevemente os movimentos de quem está dentro da Fumaça permitindo uma fuga rápida bacudo número 26 é o kyoko e esse feitiço esconde a forma física e a ratso do lançador ao desviar a luz pode ser usado em combate para mascarar o rei iruku usado ao montar o armadilha para um inimigo mascarando assim habilidades individuais o bakudo número 30 é o Shitsu sanen onde gerando uma explosão de energia amarela crepitante da Palma da Mão o shinigami usa essa energia para desenhar um triângulo Amarelo invertido que gera
energia solidificada na forma de triângulos menores a partir de suas Três Pontas os triângulos menores são disparados e atingem o inimigo pretendido prendendo-os contra uma superfíce próxima batendo em seu corpo em três lugares na forma de um triângulo perfeito e assim os imobilizando o bacudo número 37 Suri bos cria uma bola de energia azul que dispara seis cordas do seu centro e à medida que as cordas se prendem a objetos resistentes próximos a energia no centro se solidifica em uma almofada plana semelhante a um elástico que retém objetos que caem bacudo número 39 é o
ncos e usando ambas as mãos o sua zampa actor e o movimento de bloqueio o shinigami geram energia amarela fosca que assume a forma de um grande disco giratório de reao condensado e assim bloqueia o ataque do Inimigo o bacudo número 58 é o caco shitsui jao que aumenta os sentidos e a consciência do shinigami para capturar o alvo e o shinigami desenha o círculo com símbolos apropriados separados em quatro quadrantes no chão usando um pó preto e quando eles colocam a Palma das mãos sobre o círculo para ativar o feitiço o círculo brilha com
uma luz azul enquanto os símbolos dentro do Círculo são animados fazend com que vários números apareçam até que o conjunto específico seja encontrado e o conjunto de números está correlacionado à longitude e à latitude o bacudo número 61 é o rico jocoro onde apontando o dedo indicador para o inimigo o shinigami geram uma centelha de energia amarela e convoca seis feixes finos e largos de luz que atingem a barriga do inimigo e o mantém no lugar e o inimigo é incapaz de mover qualquer parte do corpo incluindo as partes que não foram atingidas pelo raio
e essa técnica pode ser usada após usar o Baco Número Quatro o hinawa porque os seis feches de luz se formam a partir da Luz já criada por Raina e isso pode ser feito como vimos a hul a fazer na batalha contra ar oniro onde ela mistura dois encantamentos e assim pode usar dois que dois em sequência bacudo número 62 é o yap poran que filme sendo usado por isag e itbe gerando uma hte de energia brilhante o shinigami a lança no seu inimigo enquanto está no caminho essa hte se multiplica em mais 100 htes
que caem sobre o alvo e o prende contra uma superfície sólida imobilizando completamente o bacudo número 63 é o sagio sabac e erguendo uma palma da mão até o alvo o shinigami fecha a mão em um punho e invoca energia amarela assumindo a forma de uma corda muito grossa que prende a parte paror do corpo do inimigo de acordo com Hatch a força física por si só não deveria ser suficiente para sair dessa situação no entanto Ken se muguruma se libertou o desk enquanto estava em sua forma rfic o bacudo número 73 é o tozan
show E à medida que o feitiço se acende um único ponto a energia azul se estende para cima até quatro pontos e forma uma pirâmide invertida que se solidifica uma barreira ao redor do shinigami o feitiço pode ser usado em torno de outros feitiços já ativados pode ser usado também para prender outras pessoas dentro dele o bacudo número 75 é o goshu tecan a medida que o shinigami junta as mãos cinco pequenos orbes amarelos com caudas finas emergem de entre as mãos entrelaçadas e se movem acima da cabeça do shinigami levantando as mãos entrelaçadas acima
da cabeça o shinigami as bate para baixo enviando os orbes para o chão a medida que uma luz brilhante é gerada no céu acima do inimigo cinco Pilares altos e grossos conectados entre si por correntes prendem um alvo no chão o bacudo número 77 é o tentei cura e transmite a voz para um grande Grand número de pessoas simultaneamente frequentemente utilizada durante batalhas de grande escala tente cura é usado principalmente paraa comunicação que o shinigami desenha simbolis em seus braços mãos e no chão usando o pó preto ou seu próprio sangue e mantendo as palmas
nas mãos voltadas para ser os shinigami gera uma caixa retangular brilhante e executa vários movimentos de mão para criar várias extensões semelhantes a raízes no ar que se conectam ao retângulo brilhante e colocando as mãos no retângulo o shinigami ativa o feitiço fazendo com que as extensões em forma de raiz brilhem e criem uma rede que se estende para fora do retângulo o feitiço transmite mensagens mentalmente para qualquer pessoa dentro de uma área escolhida pelo conjurador o bakudo número 79 é o quiu shibari e para ativá-lo o shinigami cria oito buracos negros Com contornos rostos
que emite energia Espiritual do espaço que circunda o inimigo porém um nono buraco negro se manifesta no centro do peito do inimigo com a intenção de imobilizá-lo bacudo número 81 é o danku eu sei que você pensou besteira mas enfim ele é uma parede defensiva e criada para proteger contra-ataques inimigos o bacudo número 99 é bem especial porque existe a parte um e a parte dois a parte um é o King para ativar Lu shinigami e mantém as palmas das mãos afastadas de si mesmo com os braços estendidos pros lados antes de juntar as mãos
com os dedos Entrelaçados entress cete faz com que os braços do alvo sejam amarrados às costas com tecido espiritual e htes de Ferro a parte dois é chamada de bankin para ativá-lo o shinigami bate os dedos no chão e libera energia espirit atual branca que se funde em um tecido branco o shinigami precisa prestar muita atenção porque essa segunda parte é dividida em três partes onde em cada uma delas ele precisa recitar um encantamento diferente O primeiro é o prólogo que deve ser recitado à medida que o tecido envolve o oponente cobrindo da cabeça aos
pés o segundo é o refrão que deve ser recitado enquanto o oponente é empalado por vários parafusos de metal e por fim o final que deve ser recitado antes do inimigo ser esmagado por um imenso cubo de metal vindo de cima e o poder Total desse selo é desconhecido já que o itgo quebrou os dois primeiros selos antes que o cubo de metal caísse sobre ele durante a recuperação dos seus poderes gamish o que encerra os bacu dois de número 1 a 99 porém Existem os bacu dois sem numeração primeiro é o haku fuku onde
a medida que o alvo vê a ilusão de flores de Cerejeiras roxas caindo ao seu redor sua visão começa a ficar embaçada e fora de foco Enquanto sua consciência fica confusa e desorientada pouco tempo depois o inimigo desmaia completamente despertando mais tarde com a memória um pouco Clara do que ocorreu outro bakudou é o inemuri e a medida que o shinigami Coloca a mão na frente do rosto da vítima as pupilas dela dilatam-se várias vezes e assumem uma aparência vidrada antes de cair inconscientemente outro bakudou é o Tama Otos E conforme o shinigami coloca também
a palma da mão sobre o rosto da vítima uma luz branca emana da sua mão desorientando a vítima e deixando-a inconsciente e por fim O shiber yube que foi usada pelo ura harara na rukia e aqui quando o shinigami coloca um dedo na frente do rosto da vítima uma bola de energia Branca brilha moment mente diante dos olhos dela e imediatamente a incapacita E assim a vítima cai no chão permanecendo Consciente e atenta ao que se passa ao seu redor o que vai nos fazer chegar no campo das Barreiras e são nada mais e nada
menos que energia espiritual focada formada em uma forma sólida de energia e essa energia pode assumir diversas formas ou cores conforme determinado pelo usuário as barreiras são de natureza protetora e podem ser tão simples quanto uma barreira protegendo apenas uma direção abrangendo todos os lados de uma área e Barreiras podem ser usadas para contenção e algunas Barreiras podem ser usadas ofensivamente elas também podem mascarar a pressão espiritual e tornar a pessoa espiritual e fisicamente invisível e a força da barreira depende da força de usuário se ela for fraca é facilmente quebrável se for forte pode
durar séculos disse ainda que as barreiras criadas por sangue Nobre São inquebráveis por aqueles de status inferior e certas Barreiras podem ser colocadas antecipadamente e ativadas posteriormente enquanto outras requerem certos artefatos e tempo para serem ativadas e tentão entendido a ideia geral do que são as barreiras em Blit vamos conhecer agora todas elas primeiro nós temos um escudo que aparentemente não tem nome que foi usado por ren no arco de kakura para se defender dos golpes do rco assim que ele chegou ao local de combate outra barreira é a go Y ogai qu o shinigami
mantém os braços acima do alvo pretendido e os envolvem um prisma amarelo translúcido de reat e o prisma congela o estado de uma pessoa e pode ser usado para evitar a morte de ferimentos Mortais seguindo nós temos o hagio sugai uma barreira de deslocamento duplo que apaga da existência tudo que está dentro dela e remove o espaço que ocupa da consciência interior de um estranho fazendo com que não se possa nem perceber sua presença e a simples ideia de chegar perto dele nem sequer ocorre a quem está fora dele e é tão poderosa e única
Inc composição que não pode ser desfeita porque dois comuns de Shining games seguindo nós temos o Rubi no jomon que cria mais de uma dúzia de Pilares que são organizados por gestos manuais formando um escudo gigantesco ou uma barreira semelhante a uma porta entre o lançador e o oponente pode ser usada junto com outras Barreiras que são a koko no jomon a kiga no jomon e a hokoku no jomon para formar o tiju Saimon todas usadas por hatat na batalha contra bargan a coco no joman uma barreira que surge e assume a forma de um
Moinho de água sua sessão interna pode ser aberta como um conjunto de presas permitindo atacar através da barreira aqui gan jomon criou uma barreira combinando muitos pequenos hexágonos para formar uma estrutura semelhante a um favo de mel a r yokun jomon é uma barreira criada a partir de obelisco e muitas tábuas que se combinam para for formar uma espécie de abaju lembrando asas dobráveis e a cabeça ou corpo Tosco de um pássaro e por fim a xiju Simon a barreira que é formada pela combinação das quatro Barreiras que eu citei e quando elas estão juntas
criam uma barreira retangular semelhante a uma prisão ao redor do inimigo e foi forte e suficiente para conter a explosão da jaur Kobe da San seguindo nós temos a haku ukuri onde selando um objeto dentro de uma barreira laranja em forma de caixa shinigami teletransporta a barreira para onde desejar e o hatti usou essa técnica para conseguir derrotar o bargan outra barreira é hudan kepek que foi criada pela isen nanal durante a guerra Sangrenta dos anos onde o shinigami cria uma parede protetora com o emblema esquadrão de Kidou e pode impedir completamente a entrada de
qualquer poder quin por um curto período de tempo seguindo nós temos a Ky omon que é uma técnica que erga uma barreira transparente que se estende de um lado ao outro de uma abertura e é usado para proteger o alvo evitando que intrusos passem por ele seguindo nós temos a rupo fujin uma barreira transparente Verde tridimensional horizontal e vertical em forma de Cruz que se forma ao redor do oponente selando por dentro e por fim nós temos as barreiras criadas pelo hatat para derrotar os menos grandes que são Barreiras ofensivas qude instalando os dedos das
mãos várias vezes o shinigami cria uma barreira com boide de azul transparente ao redor da cabeça do inimigo e unindo as palmas das mãos o shinigami emite uma forte onda de choque de reatos e quando a onda atinge o oponente a barreira fica vermelha e arranca a cabeça do Inimigo o que vai nos levar diretamente para os celos que são um pouco semelhante às Barreiras mas são muito mais poderosos e requerem muito mais preparação para serem criados e os selos só podem ser usados por aqueles com poder espiritual suficiente e destinam-se a conter os artefatos
Os seres mais poderosos e perigosos e por isso geralmente são muito difíceis de quebrar primeiro citado aqui será o futatsu kakei um Celo criado por urahara Kisuke especificamente para usar contra I onde aparecendo como Anéis amarelos Dourados brilhantes ao redor dos pulsos do inimigo esse feitiço bloqueia as aberturas de reatos localizadas nos pulsos de todos os shinigamis resultando assim no oponente sendo incinerado de dentro para fora por sua própria Rats o segundo é o k juro Kaka fumets que também é um Celo criado por ura harara especificamente para conter izen é ativado por conta própria
quando o alvo está enfraquecido ele o perfura de dentro para fora com vários feixes de luz em forma de Cruz se fundem em uma única barreira vagamente em forma de estrela com alvo selado dentro dela e por fim nós temos o shisso kepu onde essa técnica sela e tranca uma pessoa e antes de ser invocado quatro alabardas são usadas para prender o alvo pelas mãos e pernas uma vez invocado o alvo sobe ao céu e então sal lado em uma caixa preta semelhante a um caixão com correntes enroladas em volta dele as quatro albardas perfuram
a caixa de uma só vez E aparentemente é capaz de manter uma pessoa selada por centenas de anos o que vai nos fazer finalizar todos os Kid com categoria mas existem alguns Kid que não foram encaixados em categoria alguma o primeiro chocolate slider bar que foi usado por Hat na batalha contra Jaden e para criar o shinigami cria uma linha de cinco prismas retangulares entre as mãos e depois os lança no inimigo e os cubos Então se multiplicam em número atacando o oponente com força contudente em vários ângulos o segundo é o han uma técnica
de luta que combate o Kidou de um oponente acertando com o Kidou da mesma qualidade e quantidade girando em direção oposta e habilidade pode até neutralizar os movimentos do inimigo e como vimos yoru fazer contra suf o próximo é o gigantes que é um feitiço que dou proibido onde depois de separar as duas Palmas da mão o Shinigami cria um cuboide verde de luz entre elas e o feitiço abrange uma área ao redor que é capaz de interromper o tempo de qualquer coisa dentro dela seguindo nós temos o ke kig que conecta o espaço que
liga o mundo humano e o Ecomundo criando um portal para a garganta e abertura é gerada entre dois grandes postes de madeira que se projetam de duas grandes formações rochosas pelo menos da maneira como urahara construiu durante o arco do Ecomundo Mas enfim seguindo nós temos o canten um feitiço que dou proibido onde o usuário teletransporta porção específica do espaço de um ponto a outro e durante essa transferência os feitiços que dou atualmente ativos permanecem ilesos e por fim nós temos o sentan ruj onde usando um longo pedaço de pano branco sendo girado Para incorporar
os alvos com suas bobinas à medida que o pano aperta uma luz branca aparece e assim teletransporta os alvos para outro local o que deveria finalizar OS Skid certo porém vocês não pensaram mesmo que eu iria deixar de falar sobre o Kid de cura certo porque esses feitiços não possuem nomes números ou encantamentos com conhecidos para serem lançados Eles simplesmente coram alvo e sempre sempre foram mostrados sendo utilizados com a luz verde tanto no Anime antigo quanto no anime novo mas o funcionamento dele é mais ou menos assim a medida que o usuário mantém as
mãos acima da ferida do paciente e quando alguém cura alguma pessoa com que dor de cura ela realiza primeiro a restauração da ratsu ao fazer isso pode-se tentar recuperar o corpo físico usando a ratsu restaurada do paciente e a ratsu externa do curador portanto restaurar ratsu quando o corpo físico está totalmente Curado não é problema algum e por fim ainda vale comentar que assim como em todos os outros estilos de combate dos Shing games existem níveis de domínio da técnica entre os Shin games primeiro Existem os praticantes os especialistas e os mestres no uso dela
os praticantes possuem conhecimento básico de kido e podem usá-lo de nível baixo a médio sem encantamento mas muitas vezes tem problemas para usar feitos e níveis maiores os especialistas possuem um conhecimento considerável de kido e suas diversas formas eles podem usar feitios de nível médio com grande efic mesmo sem encantamentos e podem usar também feitiços de nível superior porém geralmente precisam usar encantamentos e por fim os mestres em kido que como o nome já diz eles dominam tudo sobre essa técnica e suas diversas formas de utilizar eles podem usar kidos de nível alto com grande
eficácia mesmo sem usar encantamento e podem criar até mesmo novos Kids sejam Bacco dois rados selos Barreiras enfim eles possuem todo domínio sobre essa arte de luta dos shames Mas enfim galera isso é basicamente tudo que eu conseguir condensar de informações sobre os kidos de bit diz aí qual é o teu Kid Favorito porque agora eu vou indo nessa obrigado quem assistiu até o final valeu falou