e fala pessoal eu sou o Clécia sejam bem-vindo de volta à nossa série criando o jogo de plataforma 2D nagô do faz um tempo que eu fiquei sem postar devido alguns assuntos particulares nós estamos de volta e quase terminando essa série eu vejo de hoje nós vamos criar a tela de game over vai reiniciar o nosso jogo hoje quando nós estamos o jogador morre simplesmente e recomeça o jogo tá gente vai fazer isso e vai ter alguns concertos também futuramente nessa série para oferecer o jogo bem completo Sem Mais eu quero convidar você a se
inscrever nesse canal caso não seja inscrito chegou diretamente nesse vídeo né daquele like Para apoiar e motivar a gente a continuar fazendo conteúdo e também se possível compartilhar com quem possa interessar este conteúdo ser mais vamos para o vídeo e [Música] e antes de começar propriamente dito a tela de game over quero lembrar para vocês aqui que eu colocando o conteúdo em Assis e Mística né ter essa pasta com botão ambiente e o botão game over Então baixa esse conteúdo o link estar aqui na descrição e também tem lá no Git Hub onde estou disponibilizando
todo o código para vocês conferirem Tá bom então sem mais alguns já criaram nova cena nós vamos aqui Colocaram um novo tipo quem vai ler ou ver aqui nossa em Basileia um OK eu gostar de quem over e aqui eu vou colocar um color effect modo tipo color effect eu quero que o clube tudo aí para ele selecionado eu vou escolher furet preencheu tudo e aqui em Collor no inspetor eu vou mudar para 11 de preto tá deixar o preto mesmo com baixo para Cidade Talvez para ficar Redondo sem Então tá aqui o nosso Nossa
tela de game over Martin I PG Ok e agora adicionar esses dois elementos o primeiro vai ser o game over trazer para cá e o segundo o nosso botão lembrando aproveitando tirar alguma dúvida que eu estou usando sempre com filtro desabilitado quando o filtro está habilitado eu vou habilitar aqui no de novo não perceber a fazer o importe Olha lá com ele fica desfocada tá então filtro desabilitado e já fez isso outras aulas mas sempre bom relembrar o aqui também e vou centralizar lá está no zero e agora a gente vai trazer ele para aí
tá dentro do trazer para Pronto agora sim agora vamos aqui ali perfeito e esse aqui também por mais pra cima porque aí muito da interface de vocês bem tá grado a nossa tela de game over vamos salvar aqui em Porto Feliz e vai ser chamada de game over mesmo que vai acontecer nós precisamos chamar essa tela de game over quando o nosso jogo acabaram seja quando o jogador morrer hoje signo script do jogador do jogador nós temos o seguinte sempre que ele morre que a vida dele é zerada vem aqui embaixo que a gente recarrega
a cena a gente não vai fazer mais isso a gente vai fazer um te ensine que eu vou e agora tá bom aqui no script do jogador nesse momento que acontece a morte nós temos um bom Bari em ter aqui vocês lembro e temos também área em ter Então faz uma função de chamada de morte certo para que isso não fique repetitivo a gente a criar uma função aqui chamada de game over e nós vamos passar e não pode aqui também e aí na função game ou a gente vai arrancar que este bloco que tá
se então acontecer isto a gente vai passar aqui se morreu em vez de Willow destino a gente vai passar aqui at three eu vou digitar novamente. Te ensine Bom dia que a gente se passaram o caminho de estar Nossa cena que eu posso pegar um lugar aqui nos nossos Oi Cris eu só vou ter uma terapeuta daqui lado esquerdo direito convite eu coloquei aqui o caminho quando eu faço isso eu vim aqui e colo só que para simplificar certo e coloca um "aqui de um" aqui vão colocar aqui e aqui no final pronto dessa forma
vai ser carregado este essa cena eu posso tirar isso daqui e aí nós somos aqui a função game over e também aqui em baixo isso vai servir para as áreas e também para os corpos que entrar em colisão com o jogador Porém Aqui na fazenda nós precisamos também mudar is get free download and Far can Shine to e podemos passar no caminho que a gente copiou anteriormente o texto certo agora vamos testar vai carregar tu tá igual a tela de game over certo agora nós precisamos configurar esses sinais daqui por isso é um jogo não
recomeça perfeito vamos aqui no nosso dois tempo e aqui na tela de game over a primeira das mudanças que nós vamos fazer é adicionar aqui um botão aprendido mas tudo aqui alguns botões e agudo atrás e dentre eles nós queremos o tecto bater tá o chamado important with vamos deletar aquele para cá só por enquanto e aqui ele tem uma propriedade propriedade perdão chamado tector normal nós vamos levar em nosso site que botão botão vem para cá normal OK tá aqui E com isso a gente pode deletar este daqui perfeito nos ajudar aquelas alturas feito
e posicionar melhor tá certo já O que é que tá certo tá bem alinhado na grade que que vai acontecer com esse botão nós vamos conectar no final do tipo presta que E aí vai precisar de um script sempre vamos adicionar um script aqui para o nosso Gamer indo até a passo de scripts em Shell subir aqui um pouquinho Sports game over Ao que se comentário e agora sim podemos conectar preste conectar com game or e quando acontecer expresse gente vai acontecer hoje não tem a tela inicial gente vai cresce também mas ele vai acontecer
de carregar o nível 1 tá bom não quer fazer um we load game através da nossa cena que você já sabe Pet I get free claro que no caso certo a gente vai carregar a tela inicial Tá mas aqui a gente vai carregar o nível um perfeito o teu 21 Então vamos apenas testar aqui tá essa cena direto para carregar Sim esse apertar aqui ela carrega o dever um verão que está funcionando depois a gente vai criar uma tela de abertura mas por hora você já viram que está funcionando perfeitamente agora para finalizar nosso vídeo
vídeo mais curto não só dá um ar da graça aqui para esse botão e também para isso game over para não aparecer direto gente vai fazendo aqui um o nosso vamos ver aqui Animation Player Animation Player o Wagner já poderia ter um para controlar os dois mas eu vou fazer dessa forma aqui vamos fazer juntos fazer separado só para você entender tá aqui tem um grande chamado de horrível é revelar revelar vai ser basicamente este o objeto já tem Nossa posição aqui vou travar a posição e eu vou trabalhar trabalho também a visibilidade dele aqui
no nosso modo Leite ok nós temos esses dois ou avançar um pouco mais... e é suficiente aqui para gente vou travar de novo a posição e vou agora no modo Leite aqui e vou deixar com baixo a cidade eo trabalho da forma que está aqui Opa pertence ao fundo do leite perdão eu pago aqui é o jeito que tá ele está aparecendo ele some a gente quer o contrário eu fiz propositalmente ao contrário para vocês perceberem que a gente consegue controlar olha só é um editor de quadro bem completo tá vendo aí agora já mudou
e agora aqui no posição que já tem que nós vamos fazer essa mesmo que essa poção final nessa outra e no quadro muita gente pergunta isso eu posso editar valores específicos do quadro que que eu vou fazer aqui eu vou pegar esse Y vou colocar como zero ele vai subir e agora ele vai fazer essa forma revelando para baixo tá olha só em meu ver e a mesma coisa a gente vai fazer agora com o botão de forma bem simples é só para vocês perceberem o poder que há no Animation Player e muitas outras coisas
que dá para criar também no criar também uma animação chamada terrível e vai ter alto longe né importante já deixar aqui autoload e aqui também já vamos deixar com autoload e o que vai ser feito aqui basicamente não vai ter movimento vai ser som o review defende tá desabilite você já conhece o modo leite ou agora vamos fazer certo né deixar como der aqui cliente Acho que não ficou zero ver ficou cliente Ok Hotel três vamos voltar aqui pro padrão e me é uma hora não tá fazendo isso só que da forma que está aqui
ele está acontecendo em paralelo Como testar que vocês vão ver com vai acontecer eu não tá muito interessante dessa forma Então a gente vai fazer um ajuste aqui para que este remover aconteceu pouco depois posta deve seguir lei também daqui para cá E aí neste outro caso eu vou trazer um pouco depois desta forma a gente vai ter se resultado Ah tá bom quem fica a critério se vocês quiserem ajudar o tempo também eu acho que ficou até muito acelerado deixar aqui e vamos aqui no Game Over neste quadro de posição em vez de deixar
já surgindo como ele está hoje vou pegar ele aqui exatamente ele está no zero né Verde ele começar no zero ele vai começar nos 50 por exemplo e atualização vai ser um pouco mais suave porque o tempo é menor E aí perfeito com isso a gente vai precisar mexer um pouco nesse outro tem tudo estão que a gente vai fazendo no decorrer e finalizo aqui só vamos agora vamos testar todo conjunto Tô aqui jogando vou morrer primeiro tá pra você se inscrever aqui também já está acontecendo morrer no jogo com o inimigo ou não sabem
matando ou um dano e acabei matando também tá vamos morrer aqui depois a gente vai para o inimigo pra testar é perfeita a gente pode criar um Nilde também mas para o nosso caso aqui já está bem interessante eu comecei e vou morrer para esses cogumelos aqui na frente acho que até o cliente vai matar mais facilmente 12 mas não tiro a gente aqui pra tela de game over é perfeito pessoal então é isso o vídeo pouco mais curto mas que já tá mostrando esse momento do jogo tá eu comecei aqui infecções bem legal também
tá joia então até a próxima a gente vai criar outro mecanismo aqui armadilhas o próximo vídeo também consertaram os pequenos bancos que está acontecendo muito obrigado pelo apoio que vocês têm dado a mim Obrigado também por curtir Compartilhar este vídeo esse canal com muitas pessoas tem me alegrado demais me dado mais motivação para criar conteúdos a cada comentário É legal saber que a gente tem contribuído com a comunidade botou Olha lá legal voltou e eu fico aí o meu comentário também Lembrando que vocês podem me seguir lá no Instagram podem também acompanhar todo esse código
lá no Bic Rubi está disponibilizado na íntegra a falta de analisar e aprenderem cada vez mais a trabalhar com essa Engine maravilhosa é bom ter mais e só até a próxima muito obrigado e valeu