Os nossos guias são gravados num emulador offline diretamente do meu computador. Não é um servidor específico de testes. O conteúdo é puramente educativo e informativo pros espectadores, onde o jogo não oferece suporte para testarmos nada de maneira oficial. Caso alguém tenha interesse em como fazer o mesmo, pesquise pelo R Atena por conta e risco. Open source de programação do Ragnar Online. Não Queremos problema com a Gravity. [Música] Bom dia, boa tarde, boa noite, rapaziada. Tudo bem com vocês? Eu sou o Leozão e a gente tá aqui pro nono episódio da nossa série falando sobre as
terceiras classes, né, de maneira mais simplificada para quem tá começando ou retornando aí ao Ragnarok online, independente do servidor onde você for jogar. Mas aqui a gente tá se inspirando bastante aí no lançamento do lançamento Do servidor Latino-América. Então, provavelmente a gente vai dar detalhes pensando aí neste caminho, OK? Então, pessoal, finalmente as classes mágicas, né? O rapaz com a imagem do Sonic vai poder dormir em paz porque finalmente saiu o vídeo do Arcano, meu querido. Eh, pessoal, o W ele é uma classe muito interessante, OK? Eh, eu vou reiterar aqui um detalhe bem bem
bem relevante, que é o seguinte. Se você já jogava Hag antes e você jogava de mago, o arcano Ele traz uma mecânica diferente de tudo que tem no jogo, que são os preparos das magias, né? Então isso aí vai trazer ele pra frente com potencial muito legal para você poder jogar, sem se preocupar ali com tempo de cast, tempo de de redução, é, de recarga. Meu Deus, eu preciso de três kos para meu maguinho funcionar, senão não vai dar certo. Não esquece isso aí. O personagem é muito da hora e tem muito potencial. Normalmente, pessoal,
nossos Guias tem muito aquela coisa de eu apresentar algumas ideias bacanas para vocês seguirem, pensar já em build e tal, mas nesse caso em específico, eu não quero fazer isto, OK? A gente vai falar sobre as habilidades, sobre todos os nossos sistemas. Eu vou mostrar do que o personagem é capaz, mas como as builds são muito variáveis, no sentido de que você vai ter que meio que escolher para qual caminho o teu o teu personagem vai, eh, são muitas Variáveis, OK? Eu vou apresentar todas as ideias e a ideia central ali é que você pegue
o que você aprendeu aqui e monte o personagem do jeito que ficar agradável para você, com as habilidades que ficarem agradáveis para você. E reitero, pessoal, neste caso em específico, eh, a gente tá falando sobre uma classe que eu gosto bastante. Eu, o meu vídeo mais assistido aqui do canal, na verdade, é um vídeo sobre bruxos e arquemagos, só que levando em Consideração old times. Eu joguei muito tempo antes da renovação como maguinho. E daí com as terceiras classes vou ter que aqui pessoal serei humilde e direi que assim que você terminar esse vídeo, se
você olhar e pensar: "Poxa, eu adorei, eu quero jogar de W", saia do canal imediatamente e procure aqui no YouTube pelo Estudo Arcano, canal do nosso mano Paso, que domina 100% da classe. Aí ele costuma fazer uns guias e uns tutoriais bem bem editadinhos, bem Arrumadinhos, focado bastante na no que você pode fazer lá no topo do do limite do personagem, eh levando em consideração itens de cash ou não. Ele fez uns guias bem legais aí relevantes pro Latan também. Então eu vou falar que assim, ele, se você gostou da classe e quer se aprofundar
no W, ele é o cara para vocês, pessoal. Ele vai, nossa, tem tanta coisa boa já postada no canal dele que eu acho que é um desaforo ele ter tão pouca visualização. O cara merece 100% e o conteúdo dele é da hora. Mas eu vou fazer a minha parte de apresentar o comecinho aqui para vocês e quem sabe talvez acender o interesse em jogar com o arcano, ok? Então pessoal, afinal por que jogar de arcano? Vamos falar sobre aqueles pontos fortes e fracos que a gente sempre coloca. Vamos embora então pessoal, começando aqui pelos nossos
pontos fortes e pontos fracos. Pontos fortes, pessoal. Inicialmente a gente tem que falar sobre a fantasia do mago. Quantas vezes você já foi jogar ou já viu alguém que vai jogar um RPG e sempre vai para aquele caminho do eu quero fazer o maguinho, eu quero ter os poderes elementais, eu quero A fantasia do mago, ela é legal, pessoal. essa ideia de que você controla o campo de batalha com muito dano em área, o o personagem que não tem tanta resistência, mas o potencial de dano dele é infinito, isso atrai muitos jogadores e é bem
comum que muita gente Que tá jogando Hag pela primeira vez tenha interesse em jogar com essas classes, porque a fantasia de poder ela é interessante. Então se você busca isso com certeza vale a pena jogar com o maguinho. Segundo ponto positivo, pessoal, as vantagens elementais. No vídeo de nos vídeos dos arqueiros ali, a gente fala muito sobre a questão de eh você ter a vantagem das flechas elementais de saída, poder ter esse potencial de sempre ter vantagem Elemental contra os inimigos, que o sistema de elementos do Ha ele é aquele pedra papel tesoura, né? Água
dá dano em fogo, fogo dá dano em terra, terra dá dano em vento, vento dá dano em água. Então, tipo, você tem que manjar um pouco disso para poder jogar legal ali com essa vantagem elemental e o maguinho vai ter dano de todos os elementos, OK? Então você tem isso na palma da mão, você não depende de trocar flechas ou mexer com isso. Outro ponto positivo, Pessoal, magia não erra, OK? De maneira geral, OK? Magia não erra no Haagnarok online, então você não fica naquela dúvida de, meu Deus, se o MVP der aumentar agilidade, eu
nunca mais vou acertar ele. Não, magia certa, vai dar dano? Não, porque ninguém tá dando dano, mas você não erra. Pelo menos alguma coisa você faz. Dar um de dano é muito mais legal do que ver o miss vermelho em cima do inimigo, certo? Então você não fica muito naquela preocupação de, Nossa, eh, será que eu vou ter o atributo suficiente? Eu vou ter precisão suficiente para matar monstro X ou monstro Y? Isso não é um problema seu. Uma água é implacável. Pessoal, outro ponto positivo, o começo do jogo é muito forte. Eh, a galera
costumando falar que o começo do arqueiro é muito fora da curva, mas eu vou te dizer que eu acho que o maguinho ele leva melhor na real, porque principalmente nos primeiros Leveis, você vai com uma magia matar qualquer coisa, se você souber o que você tá fazendo ali. Então, os inimigos de nível baixo, eles nem sentem que você tá conjurando alguma coisa contra eles. Os inimigos mais fortes começam a fazer isso lá paraa frente, começam a ser mais agressivos e tal. Então, você simplesmente deleta os monstros sem problema. O que pode ser complicado é que,
principalmente em abertura do servidor, a quantidade de gente lutando Vai ser muito grande. Então a possibilidade de você tá tentando conjurar sua magia, alguém vir matar seu monstro é alta. E você tem que ter isso em mente. Eu devia ter colocado isso num ponto negativo, mas já junto aqui com a situação, né? Mas então, basicamente, o começo do jogo do personagem é muito forte, pessoal. Eu particularmente acho o maguinho muito muito insano nos primeiros níveis. Mais um ponto positivo, pessoal, Você é recompensado por jogar com os seus recursos. Então, da mesma maneira que eu falei
sobre o Shura, eh, essas classes que costumam ter muitos botões para apertar, elas são mais satisfatórias se você tá ativamente querendo apertar esses botões. Então, assim, você não pode só chegar aí atropelando com uma única skill. Até até pode, mas não é o jeito otimizado de jogar com o boneco, tá? Então, se você usar ali a tua variedade de magias, Controlar o campo de batalha, muito debuff, muita coisa bacana que você pode fazer, é, você é recompensado por isso, é satisfatório de jogar. E eu acho que a parte de diversão, pessoal, é um lance que
a galera, tipo, vendo os comentários que tem vindo nos últimos vídeos, a galera parece que deixa a diversão do jogo muito de lado, guys. Tipo, de verdade mesmo, se é para jogar só para apertar alguma coisa e tipo, seu melhor, seu melhor, seu melhor, seu melhor, eu Não acho que isso seja divertido. Eu gosto de, eu gosto de, eu gosto de jogar, certo? Então, se você gosta de jogar o W pode definitivamente ser uma opção interessante. Eh, outro ponto positivo, pessoal, você tem um set roubadaço de saída. Na verdade, não são um, são quatro. Porque
lembra que a gente sempre fala dos sets de Moura, o W ele é abençoado com um para cada elemento. Então assim, você pode começar já com um Set que pode te acompanhar até o level máximo, bem tranquilamente. Vai ali só de você escolher bem qual dessas roupas você quer usar ou todas, se você tiver recurso para isso, OK? Eh, a gente tá falando tipo de aumento de 70% de dano de um elemento, então, cara, é muita coisa. OK. Eh, outro ponto positivo, você é boladão em grupo, pessoal. O W se você jogou Old times ou
se você nunca jogou hag, cara, todo mundo que tem um maguinho no grupo ali, um Bruxinho no grupo, sabe que o potencial dele de dano em área vem muito cedo e vem desde tipo, virou bruxo, pronto, já começa a arrebentar tudo na volta dele. É, teve muitos grupos de de up, principalmente em magma dungeon durante o bet do Latan, que tava valorizando muito o maguinho, rapaziada, que é uma coisa que, por exemplo, no BRO, como os grupos são mais reduzidos, não acontece tanto. Então, se você não tá acostumado com a ideia de ter um maguinho
matando Em área pro grupo, no Latã aconteceu. Então, bem da hora a gente ter essa mecânica de volta aí com o personagem. Então, né, aquilo você com o grupo ali, você tem muito poder, porque daí você pode focar simplesmente em dar o seu dano e não tanto em ter que ficar fugindo dos bichos ou se protegendo. Ter gente com você sempre vai ser a melhor opção, ok? O mago ele brilha muito em grupo. Aí o nosso penúltimo ponto positivo. Então, pessoal, as magias Cometa e tetraortex. Eu tenho que falar especificamente dessas habilidades pelo seguinte, elas
voltam muito naquele lance da fantasia do mago, pessoal. uma magia. Imagina que você tá num campo de batalha, OK? Você tá ali lutando contra os seus inimigos e de repente aparece aquele mago do outro lado do campo de batalha e ele grita tetraórtex e começa a levantar as mãos e tudo na volta dele treme. Daí, sei lá, mano, ele deleta alguém da existência da tua frente. Cara, a magia ela dá um dano legal, ela é muito maneira, ela faz muita coisa legal, mas só o nome dela e o efeito é tudo muito irado. Então assim,
é muito louco. E não é nem a melhor entre as duas. Mas eu vou te falar que eu prefiro o cometa. O cometa dá um meteorozão assim numa área gigantesca, aumenta o dano mágico que você causa em tipo 50%, explode tudo na tela. É uma doideira, cara. O o a fantasia de poder máximo do W é muito irada, muito irada. E isso vem Junto também com o nosso último ponto positivo, que é a mecânica de memorizar magias. Pessoal, novamente, se vocês já jogaram RPG de mesa, sabem que o mago ele tem essa característica de preparar
as magias dele do dia. E essa fantasia foi trazida aí, trazida trazida, tá certo? Pro W em que você pode deixar suas magias preparadas com antecedência e aí na hora de lutar você simplesmente dispara elas imediatamente e você pode colocar magias muito poderosas, como as Que eu citei agora, eh, preparadas, sem ter que conjurar ou esperar elas saírem da recarga. A única questão é que você tem que ter o grimório dela e usar os grimórios anteriormente. Esse sistema de habilidades passou por uma por um rebalanceamento também e é o que transforma hoje para mim o
Warlock numa classe tier S, certo? Então essa mecânica é o cara é a cereja em cima do do bolo ali para deixar o personagem muito maneiro. Olhoão, mas tanta Vantagem, qual que é a desvantagem dessa classe? Quais são os pontos negativos? Claro que ela tem, né, pessoal? Vamos lá. Primeiro de tudo, é óbvio, vocês sabem, o personagem é feito de papel, ok? Se a gente não tá falando de equipamentos muito boladões de servidores como JRO, a gente tá falando do jogo base, você tem o menor HP do jogo, um super aprendiz expandido ali, tem mais
vida que você, você é bem tristinho nesse ponto de defensivo, né? Você tem algumas coisas que ajudam ali a te proteger, mas é, tente dano, certo? Segundo ponto negativo, pessoal, sozinho a vida é um pouco mais sofrida, ok? Se você não tem muita experiência com o jogo, não manja tanto da movimentação, do uso ali de algumas habilidades mais defensivas, você vai ter um uma dificuldade ali, OK? Sozinho não é tão divertido se você tá aprendendo, OK? Eu acho que esse é um ponto importante que eu preciso colocar aqui com o bruxo e Evoluções, que é
o seguinte, você não precisa só aprender a jogar Ragnarok online, você precisa aprender a jogar com ele, você precisa jogar, aprender a jogar de mago especificamente, porque é uma classe que traz essa versatilidade, mas traz também a dificuldade de você entender como você usa sua versatilidade. Então, sozinho, se você não é muito experiente, você pode ter um pouquinho de dificuldade, OK? Isso traz o meu terceiro ponto negativo, pessoal, Que é interessante. Ele é um ponto mais abstrato, mas não não atirem pedras em mim, OK? Eu tenho sentimentos. Me acompanha aqui na ideia. O W, ele
tem a ilusão de que ele faz pouco, OK? O que que eu quero dizer com isso? Digamos que você tá ali upando o seu personagem, tá tranquilo, você já tá com seus grimórios, já masterizou ali a sua movimentação, suas skills, você tem, sei lá, 9.000 de vida no seu level 120, tá feliz, tá jogando aí. Você tá ali Jogando seus meteoros, escarlatas, dando 120.000 de dano, pensando, pô, tô fortão. Aí passa um cavaleiro rúico com 90.000 de vida, socando um botão, dando três vezes o dano que você dá e atropelando tudo sem tomar dano. É
dolorido, pessoal, o jogador de Haagn online, ele tem essa coisa de se comparar muito com os outros players. E aí o que que acontece? Como o jogo gira muito em torno dessa parte de vamos upar e vamos farmar, quando você vê outras Classes fazendo isso melhor do que você, eh, de maneira mais eficiente, digamos, você pode ter essa sensação de que você tá fazendo pouco. Mas eu volto naquele tópico que assim, pessoal, primeiro de tudo, o jogo não é balanceado nesse sentido e assim, classes diferentes fazem coisas diferentes. Então, pode ser que ali naquele teu
up você não seja a coisa mais absurda de forte, mas para fazer algum outro conteúdo como uma instância, é, rusar um grupo para poder Subir uma torre, coisas assim, você tem o teu brilho e o personagem tem todo o charme dele. E eu acho que essa sensação da ilusão de que faz pouco ela é diminuída com a mecânica de você ter as magias memorizadas, porque você realmente sente que você faz muita coisa. Então, só tô deixando esse ponto aqui porque pode ser uma sensação que você tenha, mas eu gostaria de deixar que é só uma
sensação, OK? O personagem é legal, Pessoal. Aí a gente tem mais um ponto negativo que também é um pouco abstrato, que é o seguinte: o drama das classes mágicas e itens caros. Se você já viu servidores como J, BRO e Afins que tem todo aquele drama e a problemática de monetização, vocês sabem que provavelmente vocês já ouviram alguma frase assim. Eu até durante os comentários, o pessoal tava falando muito disso. É, Leão, se eu não tiver três celtas no meu alquil, o meu mago é inútil, é melhor eu deletar o personagem. Gente, se se falarem
um troço desses pr vocês, manda o cara pastar, velho. Tipo, na moral, é o essa essa ideia de que se o personagem não tiver um carro em equipamentos, meu Deus, se ele tiver que conjurar uma magia e não for instantâneo e dar 38 bilhões de dano, o boneco é inútil. Gente, isso não é um jeito saudável de você jogar esse jogo, tá? Eu Preciso lembrar vocês que todo mundo nesse começo do jogo vai ser fraco para burro. Se a galera vi falando que, ah, porque meu boneco faz não sei o que, não sei o que,
não sei o que, dou 38 bilhões de dano. Tá nada, mano. Oxe, oxe. A gente não, a gente não vai ter nem carta no começo do jogo. A gente não vai ter, mano, nada. A quantidade de item de que vai ter também vai ser muito reduzida comparada ao que teve no beta. Então assim, não vai ser um um tipo, não vai Ser uma vársia, tá ligado? Os personagens eles têm limitações, é importante que eles tenham limitações porque a ideia do jogo é ser jogado em grupo. Então, eh, o mago ele não vai ser essa essa
powerhouse que a galera coloca ali com R8 bilhões de reais em equipamento para ele sair dando, sei lá, mano, super nova e e trucidando os monstros, dando bilhões de dano. A ideia não é essa. A ideia é que você trabalha bem com outros personagens e você dá o Seu daninho e você tenha o seu cast. Se você não quer ter cast, mano, tem classes que te ajudam a tirar cast, mano. Você pode ter um AB dando dando eh habilidade sacramento, junto com um trovador dando brage, uma musa dando dando o negócio lá que tira cast
também, tá ligado? Tipo, opções tem, só que envolve ter outros jogadores. Então assim, eh esquece esse negócio de que para você jogar com a classe mágica, você tem que ter muito dinheiro. Isso Não é real, pessoal, tá? Ajuda, claro que ajuda, mas isso é toda classe, pô. Ah, não. Você pode fazer o seu RK sem dinheiro nenhum, mas vocês já viram um RK muito, muito rico, [ __ ] cara, todo mundo cai nisso. Tipo, não se deixem levar por esse pensamento do eh do drama das classes mágicas com itens muito caros. OK? E o nosso
último ponto negativo, pessoal, são muitas habilidades e poucos pontos. Se você joga com essa classe, Você sempre vai ficar frustrado com a ideia de que, poxa, se eu tivesse mais um pontinho para colocar essa magia aqui, a vida era melhor. É, é muito real, vai acontecer o tempo todo. Eu jogo esse jogo desde 2003 e toda vez que eu eu faço um maguinho, eu fico pensando assim: "Poxa, mas a esfera d'água é uma magia tão legal, né? Eu eu eu quero eu quero colocar, mas são cinco pontos, cara. E é uma magia de situação. Será
que vale a pena? É, é ruim. É triste. É Triste, pessoal. Vai faltar ponto. OK. Então, esses são os nossos pontos positivos e negativos. Eu já vi que essa sessão aqui vai nos dar vai nos dar confusão nos comentários. Eu quero ver o que que vocês acham, mano. Fique à vontade para falar se eu tô certo, se eu tô errado. Honestamente, é só minha opinião, OK? Então, vamos pro próximo tópico, pessoal. Vamos lá, então, pessoal. Vamos falar sobre as nossas habilidades, Começando com o mago, depois nós vamos para o bruxo e ark mago. E finalmente
as mecânicas do Warlock. Vamos aqui tem muita coisa para nós falar, então vamos meio que fazer um speed run aqui de skills, pessoal. Ã, antes da gente partir pr as skills, atributos. Detalhe interessantíssimo aqui, pessoal. As skills são extremamente difíceis de você distribuir, escolher o que que vai, meu Deus, falta ponto. Quanto aos seus Atributos, não tem erro, não tem segredo, pessoal. Aqui você vai jogar inteligência para ganhar seu ataque mágico, você vai jogar destreza para tirar o seu cast, você vai colocar sorte, por incrível que pareça, porque chega um ponto aqui, pessoal, a minha
inteligência do 120 para o 130 me dá menos ataque mágico do que subir a minha sorte. Então assim, você pode você pode equilibrar e ver como é que fica melhor Distribuído para você. Se você quiser baixar isso aqui, jogar só na inteligência ou subir a tua vitalidade, talvez colocar agilidade para poder cancelar a animação e atacar mais rápido. Isso aí vai muito de gosto pessoal. Eu particularmente acho que se você quiser jogar ali nesse sistema de in deck e luck funciona legal. O bônus ali de ataque mágico. Eu tenho mais ataque mágico com a Luck
90 do que com a INT 130, tá? É muito ponto para para pouca diferença. Nesse caso, eu não recomendo ninguém subir a tributa mais do que 120, na verdade. Então, dito isso, pessoal, as skills, vamos começar pelas nossas skills de maguinho, que é o nosso arroz com feijão. Aqui, pessoal, na distribuição de skills, quando você for terceira classe, você tem que levar em consideração que você provavelmente nunca mais vai usar absolutamente nada das skills que ficam para trás, ok? Essa É uma coisa que acontece no hag sempre evoluindo. Pensa comigo aqui, ó. Nós temos um
inimigo aqui de terra, OK? Se eu vou usar a minha lança de fogo aqui que dá dano de terra, OK? A minha lança de fogo tá dando aqui 11.700 de dano com esse com esse essa demora para conjurar, certo? É um inimigo e tal. Por que que eu vou usar minha lança de fogo se eu posso usar o meu meteoro escarlat conjura mais rápido e dá 10 vezes o dano? Então assim, e também é certo em Área. Então, eh, infelizmente, infelizmente as habilidades, quando você, tipo, é primeira classe, segunda classe, você tá upando, pensando em
chegar na third, você pega suas skills, você não renasceu ainda, por exemplo, meu, pega sua lança de fogo no 10, upa com a lança de fogo, pega sua lança de gelo para matar magmarin, sei lá, vai sem medo. Mas quando você renasce, tem em mente que a melhor coisa que você vai fazer é manter as suas skills como Pré-requisitos para você pegar as outras skills, ok? Então, as tuas habilidades de terceira classe vão ser os seus melhores danos elementais, ok? Então, de qualquer forma, eu vou mostrar as habilidades aqui para vocês terem uma compreensão legal
do que que dá para fazer. Então o maguinho ele vai ter ali todas as os elementos para dar dano, exceto magia de terra, pessoal. Só que magia de terra, honestamente, é o tipo de magia que é muito divisor de águas na Comunidade, porque poucos inimigos vão tomar um dano legal para espos de terra. São coisas muito específicas e normalmente o pessoal dá uma negligenciada nisso. OK, galera foca muito em fogo, água e vento. E também nós temos aqui as opções de magias fantasma, pessoal. Aí nós temos outras duas habilidades, são interessantes. A gente tem a
nossa chama reveladora, que você pode revelar inimigos escondidos ao seu redor. É bem legalzinho. Todo mundo Pegar isso aqui é importante. É um pontinho só. É um bagulho que ajuda bastante. Você não quer que um mercenário, assassino, sicário chegue escondido e te arrebente na porrada. Temos aqui, pessoal, a skill de proteção arcana, que eu esqueci de habilitar aqui com a quest, mas eu já vou explicar para vocês o que que ela faz. Basicamente, enquanto você tá com a proteção arcana ativa, você toma dano. E quando você toma dano dos seus inimigos, parte do Dano que
seria jogado ali na sua vida vai para o seu SP. Então ali, ó, você estando com seu SP cheio, você corta 30% do dano e esse dano, que seria 30% da tua vida, vira 3% do seu SP. Então isso aqui te dá uma capacidade defensiva muito útil. Façam as skills, eh, façam as quests das skills de platina, tá? Inclusive no Latã tava rolando um negócio que se você fizer pela academia em slud, você não ganha as habilidades, mas se você fizer a quest lá na cidade Onde pede a quest normalmente pra classe, você ganha as
skills de platina. Eu vi a galera usando isso bastante para mercador, tá? Vale a pena. Skills de terra aqui a gente vai ter só o nosso petrificar, pessoal. Essa skill é legal você pegar ela level um como pré-requisito para suas habilidades lá na frente e deu. Não é um, não é uma skill boa, não é útil. OK. Aumentar recuperação de SP é uma habilidade de causa divisão, causa divisão também na Comunidade pelo seguinte, o arcano aqui, o arque mago, ele vai ter acesso ao dreno de alma lá pra frente, que é o seguinte, quando você
mata monstros com habilidades de alvo único, você tem muitas dessas, mesmas habilidades que multiplicam entre alvos, elas contam como alvo único. Quando você mata o monstro, você puxa o SP para você, então o teu SP é praticamente infinito nesse caso. Então, a regeneração de SP pode não ser tão importante para você. Esses 10 pontos podem ir para outras coisas, a menos que você não tenha mais nada para distribuir e queira pegar. OK? Ã, nós temos nossas habilidades de água, então eu vou aqui achar o nosso inimigo de fogo. Mesma coisa, pessoal, padrão. Você tem ali
as suas lancinhas de gelo, faz um dano legal contra monstros de fogo. E você tem a rajada congelante também, que tem uma mecânica interessante, pessoal. A rajada congelante, você causa o dano ali de Água, você tem chance de de causar congelamento no alvo. Quando o alvo tá congelado, ele muda o elemento dele pra água. Então, na teoria, uma coisa que você poderia fazer e que a galera costumava fazer e old times, você dá a rajada congelante, congelou o inimigo, lança um trovão de Júpiter e você dá muito mais dano porque ele tá transformado em água.
No caso aqui nós não temos acesso ao trovão de Júpiter ainda. Estamos falando da primeira Classe. Você vai ter ali como a tua habilidade de vento, no caso raio, né, o relâmpago. E também ah, uma das nossas poucas habilidades de dano em área aqui nesse primeiro momento, que é a tempestade de raios. Nessa áreazinha aqui, você dá um daninho até que bem bem considerável ali, mas essas habilidades obviamente vão ficar obsoletas pro Warlock. Ok, vamos falar aqui sobre a nossa linha fantasma, pessoal. A gente tem e o Atributo fantasma, que também só lida bem com
o fantasma e você claramente vai ter uma habilidade depois que vai ser melhor do que essa. Mas o que rola é o seguinte, você tem o ataque espiritual que você dá um daninho ali no alvo. É uma skill bem inútil. Você tem o Espírito dos Anciões, que é uma habilidade que sempre foi muito famosa entre a comunidade. Ela era muito boa na pré-renovação, a galera gostava bastante. Pós Renil, ela perde um pouco Do poder legal dela ali. Ela causa dano adicional em mortos vivos, né? Tem esse detalhe aqui. No morto vivo, ela dá dano extra.
E o que acontece é o seguinte, pessoal. Essa esse caminho de habilidades aqui costuma ser utilizado só como pré-requisito para você pegar escudo mágico. É, existe um debate muito grande no Warlock entre a utilidade de escudo mágico, escudo mágico e barreira de fogo. OK? A barreira de fogo, ela é uma habilidade bem interessante. Eh, no Começo do jogo e pré-renovação também ela era uma habilidade muito mais da hora, porque você pode, né, levantar sua barreirinha de fogo aqui, os inimigos ficam batendo nela e são jogados e para trás. Só que do jeito que o jogo
funciona depois das terceiras classes, eu acho que a barreira de fogo cai muito, pessoal. Essa habilidade ela cai muito de utilidade. Então eu particularmente gosto ali do escudo mágico. Você gasta uma gema azul e você Bloqueia 11 ataques em cima de você. Essa habilidade ela vai combinar muito com uma outra habilidade que a gente vai falar mais paraa frente, ok? Aí nós temos as nossas duas skills de fogo, que são as lanças de fogo, que é provavelmente a habilidade mais famosa do mago de maneira geral no Ragnar Online, que é a nossa magiazinha de ataque
único. E também temos a bola de fogo, que é uma habilidade que depois dos rebalanceamentos ela até que Interessante, pessoal, porque ela na verdade é uma magiária, ó. Tá vendo? Eh, só que o que acontece quando você acerta um alvo com ela, a habilidade ela se espalha em mais alvos à volta. Então você consegue aí dividir esse dano. Ele multiplica por quantos alvos tiver na volta. A habilidade que eu vi a galera usando bastante durante o beta do Latan também, mas eu honestamente não sou muito fã. Quantas skills de maguinho não tem erro, você tem
que ficar de olho somente nos pré-requisitos, pessoal, que são eh a parte mais complicada da classe. E é por isso que eu recomendo muito que vocês eh vocês mesmos abram ah aquele vocês mesmos abram aquele aquele negocinho de distribuição de skills para poder ver a questão dos pré-requisitos. Por exemplo, ó, nevasca. Se você voltar aqui, Nevasca pede ataque espiritual no um, relâmpago no um, Lanças de gelo no cinco e rajada congelante no um. Eu nunca ia imaginar, tipo, só por associação que para poder conjurar nevasca eu precisaria de ataque espiritual em primeiro nível, entende? Então
essa questão dos pré-requisitos é a parte mais chata do W. Você tem que tomar cuidado com isso, ok? Então essas são as habilidades de maguinho. Não tem muito segredo, muito dano, pessoal. Tipo, é, é a fantasia do personagem, certo? Chegando aqui no Ark Mago, Lembrando em consideração que nós já estamos falando de transclasse, pessoal, nós temos habilidades bem interessantes. Eu, particularmente, gosto bastante da variedade de habilidades do arque mago, tá? Então aqui nós temos o sentido sobrenatural, que é uma habilidade que eu acho muito genial, que é o seguinte, você puxa todas as informações do
monstro aqui para você. Então aqui você consegue ver qual que é o nível, qual que é o tamanho, qual que É a raça, que atributo que o bicho é, quanto de HP ele tem, o que que dá dano nele, quanto de defesa, quanto defesa mágica ele tem, tudo, tudo, tudo, tudo. Inclusive você consegue ver em tempo real quanta vida ele tem. Então, se você tá lutando contra um MVP, por exemplo, e não tem a barra de vida, ou você quer saber como é que tá indo a questão do HP dele, você quer, tipo, ter certeza
do que que tá acontecendo, às vezes tem inimigos que mudam de elemento com o Sentido sobrenatural, você consegue ler tudo que tem aqui. Então, por exemplo, ó, no dame de terra, a gente usou aqui, ó, vento dá menos dano nele, terra menos ainda, mas a gente sabe que ele toma muito dano de fogo e de veneno, então a gente pode partir paraas habilidades que a gente vai querer usar, caso você não conheça os monstros, né? É, normalmente a galera já tem de cabeça. Ah, a gente tem aqui também o Gban, que é uma habilidade que
eu Particularmente acho legal. Ela anula habilidades de solo em uma área 3x3, usa uma gema azul e uma gema amarela mesmo. Deixa eu ver com É, não, ela pede a gema ali. O que acontece, pessoal? Eh, 90% das magias do W do bruxo são em área. O feiticeiro, sábio professor, a outra evolução de mago, tem o proteger terreno. Isso aqui, na verdade, é uma maneira dos dois personagens meio que duelarem. Então, tipo, sei lá, você tá lutando contra um Um grupo que tem um um professor e ele joga o proteger terreno pro time dele não
tomar as suas magias, você vai lá, tira o proteger terreno dele com isso aqui, você desativa a a o espaço onde eles estão protegidos e dá dano neles. Então é meio que uma counter play ali, é pros bonecos saírem na porrada um com o outro, tá? Normalmente esse vai ser o uso dessa habilidade. Contra inimigos que usam skills no chão também funciona. Se eu não me engano, você pode usar isso Aqui para cancelar aquela área do beeb. Bem, bem legal. Nós temos daí, pessoal, a barreira de gelo. A barreira de gelo é uma skill famosa
por banir pessoas, porque você literalmente trava o caminho com ela. Ela ela é uma barreira física que impede ali dano e impede a passagem. E o pessoal costuma usar isso para bugar MVPs. Você pode usar a barreira de gelo para bugar MVPs. E é por isso que ela costuma ser Desabilitada em alguns mapas. A barreira de gelo é uma habilidade com muita utilidade, mas ela acaba sendo nerfada pelo jeito que o jogo funciona hoje. Então é uma habilidade muito legal, mas com uso duvidoso, digamos assim. O pessoal usa isso aqui para bloquear portal em cidade
e você pode ser banido por isso. Então, por favor, não perca sua conta achando que você tá sendo divertido. Engraçadão, tá? Nós temos aqui, seguindo a nossa janelinha de Magias de água. Então, a gente tem também o congelar, em que você congela os monstros numa área ao seu redor. Level alto ali, é, você tem 83% de chance de congelar os inimigos à sua volta. É uma chance até que bem boa, OK? Dá para combar essa skill com outras habilidades que a gente tem ali, que eu posso mostrar para vocês ali na sequência. Pessoal, eu vou
pular a esfera d'água porque essa é uma das habilidades que eu mais gosto nesse Jogo. Eu tenho que falar sobre ela especificamente. Vamos falar sobre a Nevas. AS que é provavelmente a magia de dano mais famosa do do bruxo e do arquem mago que você causa ali um dano bem relevante, ã, numa área grande, certo? E cara, é definitivamente uma das habilidades mais famosas do do maguinho, do bruxo, no caso, né? Ela afasta os inimigos e tem uma chance de congelar muito alta. É o Controle de grupo ali, muito, muito, muito famoso de maneira geral.
O, o, o uso da nevasca é uma das magias que eu mais gosto também. Eu adoro as magias de água, vocês vão entender isso, pessoal. A esfera d'água. A esfera d'água é uma habilidade muito específica, que ela é muito legal. Eu gosto muito dela e se você já assistiu alguma live minha, você sabe que eu defenderei essa habilidade até o fim dos meus dias. O lance é, enquanto você está pisando na água, você Dispara até 25 esferas em um alvo único, causando dano mágico de propriedade água. O número de esferas depende da quantidade de água
disponível ao seu redor. Então, se vocês já jogaram no BRO, vocês podem possivelmente ter pego aquela época da bota da pororoca, que era um era um sapato que permitia o uso da magia de lúvio, que é de sábio. Você cria uma área de que aumenta o dano de água no chão, só que você pode usar aquela área, você pode usar aquela água No chão para usar a esfera d'água. Então, viabilizava essa habilidade para fazer outras coisas. Só que aí vocês vocês devem pensar: "Pô, Leozão, mas a habilidade é é é isso, é só isso, pessoal.
É muito legal, é muito legal. Eu gosto muito dessa skill. Aqui, ó, aqui a gente tem uma área de água. Tá bugado aqui, mas tudo isso aqui é água, vocês podem ver. Eh, é isso que a habilidade faz, pessoal. Você conjura, você conjura Várias esferas da água que atingem o inimigo. É bem divertido. É bem divertido. Eh, aqui eu não, na parte de equipamentos a gente vai entrar melhor depois. Tô só mostrando a skill. Eu tô com alguns bônus aqui no dano de água, mas é isso que a skill faz. Basicamente você tem que estar
dentro da água para ela funcionar. Durante o beta, eu vi a galera usando essa skill lá em eh no mapa dos estapos, naquele naquele laguinho que tem lá embaixo. Então assim, só eu gosto dessa habilidade. Não se prendam a ideia de usar ela, ok? Mas eu preciso falar bem dela. É é moral e pessoal. Essa é a nossa sequência de magias de água. Então vamos falar sobre as magias de vento, pessoal. Aqui é interessante. Vamos lá. Trovão de Júpiter é uma habilidade com uma característica muito legal, muito interessante e exclusiva dele. Magias no Hagnoline, elas
têm dois Tipos de recarga, OK? Você tem o pós, a pós-conjuração e a recarga de fato. Então aqui, ó, eh, por exemplo, se eu usar eh deixa eu deixa eu pensar aqui, o meteoro scarlate, OK? Quando eu uso o Meteoro escarlate, vocês podem ver que eu tenho durante um tempo, todas as minhas habilidades ficam disponíveis e o meteoro tem um tempo a mais, porque ele tem um tempo que ele trava tudo que eu posso que eu posso conjurar e ele tem um tempo que ele trava o que eu posso Conjurar só ele. A maioria das
habilidades funciona desse jeito. O que que acontece, pessoal? O trovão de Júpiter, ele é uma habilidade que ele só tem a conjuração. Ó, vocês viram que não ficou indisponível as habilidades, nem recarga dela, nem pósconjuração das outras. Então, o trão de Júpiter, ele é uma habilidade que você enquanto, tipo, você pode conjurar um em cima do outro. Se você tiver, né, eh, uma destreza Legal ali para tirar a conjuração, você pode tornar a skill, tipo, imediata. Ela é bem legal nesse sentido, sempre foi uma das habilidades que eu gostei muito. E aí, junto com ela,
nós temos a ira de Thor, que numa área ali de 13x 13 dá um danão de vento também. Essa habilidade costumava ser bem ruinzinha e ela teve esse rebalanceamento ali que deixa ela um pouco mais interessante. Mas magias de vento são complicadas, pessoal. Eu sinto que tem Pouco uso legal para elas até ali a da terceira classe. A magia de dano da terceira classe de vento, ela é legal, mas também é aquela coisa mais situacional assim, mas a gente já vai chegar lá, ok? Eh, se vocês gostam de ir a Tório, podem falar aí, rapaziada.
Eu acho habilidade legal, mas só em alguns casos bem específicos. Vamos falar agora sobre as magias de terra e, especificamente, na minha humilde opinião, uma skill Extremamente forte. até o level máximo, mas não é as skills de dano, pessoal, as magias de terra. Então, terra é forte contra vento. Vamos mostrar aqui. Você tem a coluna de pedra, que é a nossa primeira skill de dano do aqui do do do Deixa eu ver. Ó, você tem a nossa primeira skill de dano eh de terra que é a coluna de pedra. Ela só sai um espetinho ali
do chão. Ela é tipo uma lança de fogo, uma lança de gelo, só que Ao invés de vir de cima, ela vem de baixo. OK? Aí você tem a fúria da terra, que é basicamente a coluna de terra, a coluna de pedra, só que em área, numa área pequeninha, é tipo, é tipo aquela evolução do Pokémon, tá ligado? você tem o o o Diglet lá, ele vira o dig trio. É isso, só aumenta ali a área. E aí, pessoal, temos finalmente a melhor skill de bruxo, na minha humilde opinião, que é o pântano dos mortos.
Essa habilidade, ela vai ser a sua melhor amiga durante a Sua carreira inteira de bruxo. Você transforma, você transforma o solo em uma área largada, reduzindo a agilidade destreza, a velocidade de movimento. É assim, pessoal, você tira 50% da agilidade da destreza de tudo que pisar ali. Pântano dos mortos é uma habilidade extremamente fora da curva. Você sempre vai querer ter essa skill. Eu vou mostrar para vocês aqui, ó, na prática, ó. Meu Deus, os inimigos estão vindo Atrás de mim. Eles são muito rápidos. Eu sou apenas um maguinho. Ohó, não, eles me prenderam aqui.
Ok, aqui eu, aqui eu fiquei, aqui eu fui zoado. Aqui eu fiquei zoado. Então, aqui, ó, os bichos estão atrás de mim. A gente dá o pântano dos mortos. Vocês podem ver que eles instantaneamente ficam super lentos, ao ponto de que eu posso conjurar a minha habilidade ali de longe e dar um daninho ali e limpar os bichos sem problema Nenhum. Pântano dos mortos é muito forte porque como reduz a agilidade também reduz a velocidade de ataque dos bichos. Então você pode fazer coisas como combar, por exemplo, o pântano dos mortos junto com o escudo
mágico. Agora os inimigos ficam bem mais devagares, eu bloqueio o dano que eles me dão e eu posso limpar ali sem maiores problemas. Pessoal, não tem por não ter pântano dos mortos. A habilidade é simplesmente muito, muito, muito Boa, ok? Então, sempre tenham em mente que essa habilidade vai ajudar vocês ali a carreira. inteira de vocês, OK? Recomendo fortemente o pântano. Uma habilidade muito, muito, muito, muito, muito boa. Aí nós temos o campo gravitacional, reduz gravidade na área ali, causa um dano de magia neutro, então não tem muito segredo também. O campo gravitacional, uma habilidadezinha
bem da hora, dá um daninho até que bem Relevante, né? Mas a o tempo de conjuração dele ali, eu não sei dizer se compensa. É isto, pessoal. Este é o campo gravitacional, as coisinha de dano neutro. Vamos para nossas magias de fogo, pessoal. Super nova skill completamente inútil para nós aqui. Basicamente quando você tá com a sua chama reveladora, se você e eh utilizar ela enquanto ela tá ativa, você espalha ali a chama reveladora numa área que causa um daninho eh eh OK e você empurra Os inimigos para trás. por essas utilidades. A habilidade legal,
mas eu nunca colocaria mais do que um ponto necessário aqui, por exemplo, para pegar a chuva de meteoros, porque a skill não vale ponto, cara. Não vale ponto. Nós temos a coluna de fogo também. A skillzinha é até que bem popular costumava ser, mas ela é complicada. Você marca o chão, o inimigo que pisou ali, eh, toma um dano interessante. Eh, a partir do level se ela consome uma Gema azul. Como vocês podem ver aqui, ó, ele consumiu ali quanta parte de dano. Vamos ver aqui. É, não é bom, rapaziada. Habilidadezinha também que não vale
a pena, tá? A menos que tem algum equipamento secreto que aumente o dano disso, que eu não tô ligado. A carta salamandra aumenta o dano disso, acho. Mas não. OK. O próximo aqui então para nós Vai ser ah, chuva de meteoros, pessoal. Habilidadezinha que a galera já conheceu por causa do vídeo de renegado, OK? É, não tem muito segredo, você faz ver meteoros do céu que dão um dano bem legal até e tem chance de atordoar. Eu gosto bastante dessa habilidade. Eu acho que ela tem um potencial legal para limpar mob, mas novamente eh, com
as habilidades de terceira classe, a isso aqui fica um pouco defasado, pessoal. Aí a gente cai onde eu queria chegar porque tava tava começando a ficar triste. Tem duas habilidades interessantes aqui que são o esmagamento mágico. Você causa dano físico neutro, mas o dano é baseado no teu ataque mágico. Então se você tiver lutando contra um inimigo que é imune a magia, por exemplo, você pode usar isso aqui. Vai ser útil para você? Não, mas a habilidade tá ali. Ok. Agora, uma habilidade que é bem interessante, que a Galera tava usando bastante durante o beta,
é aqui, pessoal, o vulcão na palme. O vulcão na palme, ele usa golpes telecinéticos para causar dano de propriedade fantasma no alvo e em alvos ao redor dele ali, né, 3x3, eh, com a chance de infligir maldição e o número de ataques aumenta de acordo com o nível. São cinco ataques no level máximo, pessoal. Essa habilidade o pessoal tava usando é muito muito eficiente No Latan por causa do cast rápido dela, do dano interessante dela e pelo fato dela pegar em área, certo? Então, tipo, as habilidades como lanças, relâmpago e tal, isso aqui o pessoal
colocava só de pré-requisito, pegava as outras skills e aí usava o vulcão para poder para poder upar. Porque, ó, ele pede aqui de requisito somente o ataque espiritual em level 5. E se você vai pegar o escudo mágico, você já vai ter ela em level 7. Então, cara, virou é arquago, né? Porque Essa esquela de transclasse, você pode já partir para isso aqui e ter um sucesso bem legal ali no seu up. Voltar aqui pro mapa dos escarabas para mostrar. É, o dano obviamente não vai ser aquelas mil maravilhas, porque vocês podem ver, ó, ele,
cara, dá um dano bem relevante e, tipo, para você pegar 99 como transclasse, isso aqui é muito útil, muito útil mesmo. Então, é um dano consistente em todos os atributos e bem bem da horinha, bem Dainha essa mecânica de usar essa habilidade é uma parada que eu achei eu achei massa. E como ela é uma habilidade de alvo único, pessoal, ela comba com o nosso dreno de alma, que é aquela habilidade que é aumenta seu SP máximo e quando você derrota monstros, você com magia de alvo único, você recupera um pouco de SP. O SP
ele varia de acordo com o nível do alvo. Então quanto mais forte você tiver, pessoal, mais SP você vai recuperar dos monstros, OK? E ele Aumenta ali o teu SP máximo em 20% no level 10. Eu gosto bastante dessa skill. Eh, tem gente que não gosta muito dela. Eu particularmente acho uma das mecânicas mais da hora do boneco, já que como você vai estar sempre com a proteção arcana ativa, a probabilidade de você tomar dano e perder SP é alta e as tuas skills, você tem uns buffs que vão aumentar o teu consumo de SP
também. Eu gosto do drone de alma, pessoal. É, mas é um gosto particular meu. E por Último, pessoal, mas não menos importante, chegamos aqui na grande skill que separa o bruxo do Arkmago. Amplificação mística. Basicamente você ganha 50% de ataque mágico extra. E é isto o lance. É antes da renovação, essa habilidade ela era um buff. E quando você usava era pra próxima habilidade que você conjurasse. Então você usava uma magia, usava o buff, usava uma magia, usava um buff. Isso é um saco. Então com a o Rebalanceamento, a amplificação mística passou a ser um
buff que dura 30 segundos. Então isso aqui aumenta o dano ali de todas as suas habilidades mágicas. Vocês podem ver aí, ó, o dano bem bem legalzinho, certo? 50% a mais de ataque mágico, pessoal, vem direto aqui no seu alar, você consegue ver. E e isso meio que conclui as nossas habilidades de bruxo, que é agora o que vocês querem ver que eu tô ligado. Pessoal, vamos falar sobre o Warw aqui. Só um adendo. Eu vou eu vou dar minha opinião pessoal agora com relação a essas skills. Que que eu faria, pessoal? Como vocês podem
ver, é, você tem uma variedade legal, mas como eu falei anteriormente, isso fica meio obsoleto. Eu pegaria habilidades que eu sei que vão continuar me ajudando. Então, eu iria pro caminho de 100% pegar pântano. Nevasca eu gosto bastante pela utilidade dela. Talvez uma chuva de meteoros, mas eu focaria nos buffs, pessoal. Drone de Alma vai me ajudar independente do de qual skill eu for usar. Amplificação mística vai me ajudar independente do que eu for usar. E eu gosto da ideia de pegar o vulcão. O restante ali é mais situacional, baseado no jeito que você quer
jogar. Só por favor, gente, se vocês tiverem que escolher uma única habilidade para pegar pântano dos mortos, eu acho que esse combo de pântano com dreno e amplificação, tipo, é a melhor, é a melhor trindade de Coisas que você vai carregar até o final da tua carreira. Então, 100%, leve isso em consideração. Vamos falar então sobre as habilidades do Warlock, que é onde vocês queriam chegar, né? Agora sim, pessoal. Agora nós vamos falar exclusivamente sobre as mecânicas do Warlock, que é o que vocês querem saber, né? Então, pessoal, como já diria o meu mano Paz,
basicamente para jogar com Warlock, Você tem que escolher para qual caminho você vai. E temos algumas opções, OK? Eh, como vocês podem ver, a variação de habilidades é bem grande, certo? E a gente tem meio que, tipo, algumas ultimates que são o suprassum assim de de dano boladão que você pode conjurar. E assim, eu vou ser bem honesto, eh, tem opções que acabam se destacando, mas a gente vai falar de tudo para vocês terem essa opção, já que é assim que a gente faz os nossos tutoriais, certo? Eu vou Primeiro falar sobre as nossas opções
aqui padrão e aí a gente vai est falando sobre sobre e eh as paradas mais aprofundadas e aí eu vou entrar um pouco sobre equipamentos e eu vou mostrar um pouco de gameplay, certo? Então aqui, pessoal, o que que acontece? Você tem aqui a habilidade que serve é é o pântano de Niffelhein, né, que ele é meio que o pântano dos mortos bufado. Ele reduz movimento, destreza, agilidade, esquiva, defesa, defesa Mágica de um alvo único. Então assim, eh, a habilidadezinha, ela é legal, mas ela acaba não compensando na nossa distribuição aqui, porque falta ponto, rapaziada.
Mas se você tem interesse em usar isso, ela é muito boa para PvP, OK? Tipo, quando você precisa travar aquele cara, é muito útil. Eh, provavelmente eles vão desviar das tuas skills, você usa isso diretamente no alvo e a redução de defesa mágica é legal. OK? A gente tem a uma habilidade aqui para aumentar o o alcance das suas magias, OK? Então você, se vocês já jogaram, vocês sabem que o personagem às vezes você conjura magia no alvo, ele dá a caminhadinha até o bicho para poder conjurar. Com isso aqui você tem eh 20% de
redução fixa de, aliás, você reduz 20% da sua conjuração fixa e e também ganha mais três células de alcance. Cara, a o alcance não é nem a parte mais Interessante aqui, tá? Esse lance de tirar 20% de congelação fixa é muito bolado. É exclusivo aqui da habilidade. Eu acho muito muito muito da hora. Aí pessoal, que que acontece? Nós temos, eu vou eu vou falar, eu vou falar sobre as skills de dano antes da gente falar do sistema ali do estudo arcano, que eu acho que é o o negócio mais. A gente vai ter aqui
também um outro buff que eu acho que é importante já passar para ele direto, que é a maestria Arcana. A maestria arcana, pessoal, é um buff que é o seguinte, quando vocês estão jogando de mago, não sei se já aconteceu com vocês, às vezes você dá dano suficiente para matar o inimigo com hit, às vezes não dá, o dano mágico ele varia muito. A maestria arcana garante que o seu dano mágico não vai ter variação, ele sempre causa o dano máximo, só que ele tem ali um aumento, né, do teu custo de SP, o que,
honestamente giga problema, ele funciona Até que bem legal. OK? Então, eh, eu gosto, gosto bastante desse combo. Se você tá com a maestria arcana e com a amplificação mística, os teus danos vão ser sempre bem elevados, porque você vai est sempre dando o máximo do teu dano 50% mais forte. OK? A única questão ali é que a Maestria Arcana, o level dela aumenta a duração e somente, se eu não me engano, em level um você tem o mesmo tempo de duração e de e de recarga dela. Então, tipo, você Pode estar com ela sempre ativa
mesmo level um. Eh, mas eu posso estar falando alguma besteira, não? Mas isso aí mesmo, ó. Ativei aqui, ela tá acabando, já liberou de volta. Então, se não for um problema para você ficar reutilizando, dá para deixar ela no um mesmo. Legal, legal. Ah, vamos para as nossas skills de dano aqui, pessoal. Tem uma magia bem bem interessantezinha aqui, que é o drenar vida. Isso aqui também é divisível, Pessoal. Tem gente que gosta, tem gente que odeia. Você causa dano neutro mágico, mas você tem ali em level máximo dela 90% de chance de converter 40%
do teu dano causado ali em cura para você. Então aqui, ó, é um daninho, é um daninho que não é ruim, OK? 19 K de dano, honestamente não acho que seja ruim, e você cura ali quase metade do dano que você causa. Eh, eu gosto dessa skill, mas ela é uma habilidade que, tipo, se for Interessante para você pegar, vai f, senão de boa também. Eh, nós temos aqui também, pessoal, o Stasis em que você, essa habilidade, ela inclusive ela é da confusão e no BRO, até onde eu sei, ela é proibida na WoWe. Basicamente
você impede que você mesmo e tudo na tua tela ali numa área de 27x 27, ou seja, maior do que o alcance da tua tela, ninguém pode conjurar magias. A destreza e a vitalidade do alvo impedem esse esse efeito. Em level Máximo, em level 5, você impede praticamente um minuto de uso de magias. Então isso aqui, pessoal, é o estraga jogo. Isso aqui é o estraga jogo. A galera ban na porque é porque são covardes. OK. Coisa de gente frouxa, mano. Ô, vou te falar, esse pacto aí da W, vou vou abrir um um uma
adenda aqui. Que papinho, hein? Na época que eu jogava WoW, mano, valia até desconectar a internet dos cara para poder para poder ganhar. E agora os Caras t tratado, mano. Ai, não pode usar a magia. Que isso, cara? Que frescalhada é essa, mano? Vamos jogar direito isso aí, rapaziada. Ah, não pode autodestruição. É muito roubado, mano. Mano, deixa o mecânico explodir todo mundo, cara. Bom, enfim. Essa habilidade ela faz isso, pessoal. É bem louco. Aí nós temos aqui na sequência de habilidades, ela tem a nossa ordem de habilidades fantasma, certo? Temos o impacto espiritual, que
Era o famoso doritão. Antes sabe o efeito dessa magia, aparece os doritos na tela e eles tiraram isso, pessoal. Muito paia. Mas o doritão, ele é uma habilidade legal. Ele dá um dano mágico da propriedade fantasma e alvos imobilizados pelo exílio, que é a próxima habilidade, tem eh dano dobrado, certo? Então, o que que acontece? Mostrar aqui para vocês. Agora que eu já mostrei para vocês os buffs, eu vou estar constantemente ativando os buffs, OK? Eh, o Doritão, ele ele é uma skill que é muito parecida com o trovão de Júpiter nesse sentido, OK? Que
ele tem ali, ó. Ih, que aconteceu com o negócio? Ele tem um delay bem baixinho. Ele tem um delay bem baixinho e o dano dele é bem legal. E ele tem aquele mesmo sistema do do Vulcona Palm de acertar os alvos em área. Só por isso já seria uma habilidade bem interessante aqui, ó. Mostrar para vocês. Como ele é uma habilidade fantasma, pessoal, o dano dele é pega em todos os elementos, OK? é bem suave de você de você jogar com isso e o dano dele é bem legalzinho assim, mas você pensa pá, ah, mas
assim, comparado com as outras skills, ele é meio fraco, né, na teoria, pessoal, porque aqui, ó, mostrar para vocês no dame aqui pra gente ter um ambiente mais seguro de testes no fantasma mesmo, para parecer que o nosso dano é bem mais Boladão. 32 44. O que acontece é o seguinte, pessoal. Nós temos a outra habilidade aqui que é a famosa famosa aqui. Essa o nome até o nome da habilidade é polêmico porque as a galera se divide. Tem gente que chama de telecinesia, tem gente que chama de telecinésia, mas não tem acento. Enfim, não
vou entrar nesse mérito. Eh, o que que ela faz? aumenta o dano e reduz o custo de SP de magias fantasma, Reduzindo a conjuração variável de todas as habilidades. E as magias afetadas são o impacto espiritual, ataque espiritual, espírito dos ancições, o vulcão na palme e o escudo mágico. Ok? Então o que que acontece, pessoal? Eu vou ativar a habilidade aqui para vocês verem. Eu um buff, OK? Ele dura 1 minuto, só que ele leva 5 minutos para voltar, se eu não me engano. Então o que acontece? O nosso Doritão tava batendo 44, ele pula
para 133 e o nosso vulcão na palme também ali puxa um dano bem mais interessante. OK? Então, perdão, eh, você tem esse esse potencial muito legal com essa habilidade. Até o espírito dos anciões começa a dar um danão, rapaziada. E também para conjurar o escudo mágico ali, o cast fica ainda mais rápido. OK. O lance é, infelizmente essa habilidade ela tem uma recarga gigantesca. Você não pode estar com isso ativo o tempo todo. É tipo teu modo megamente que você libera ali para poder dar esse danão. E aí vocês, porque vocês podem ver, ó. Daí
vira vira nossa, vira zorra, rapaziada. O dano é dano é legal. Mas aí, ó, acabou a skill, fiquei fiquei fraquinho de volta. Certo. Essa habilidade tem equipamentos que resetam e reduzem essa recarga, mas nada que vai estar disponível pra gente neste momento, certo? Mas é um caminho de skills que você pode seguir com Certeza. Temos as nossas magias de fogo aqui, pessoal. O que que acontece? Ã, vocês podem ver que todos os elementos tm essa invocar esfera de fogo, invocar esfera de água, invocar esfera de vento, tal, tal, tal. Isso aqui é útil para duas
habilidades. Basicamente você pode disparar elas com o seu disparo arcano, que é a habilidade que a gente vai est entrando ali em detalhes mais pra frente, ou você pode usar elas para usar o tetravortex. Então eu vou pular elas Aqui, a gente retorna para elas depois, OK? Vamos falar sobre as nossas magias de fogo agora, pessoal. Eh, normalmente a galera vai muito para essas builds e com o rebalanceamento tem uma mecânica muito interessante aqui, pessoal. O meteoro escarlat é a tua habilidade arroz com feijão, digamos assim. Eu usei a habilidade errada profissional do jogo. É
o meteor Carlate, ele joga um meteorozão na cabeça dos bichos e você Dá um esse dano que empurra e ele é de alvo, mas ele acerta inimigos em área. Então assim, a habilidade tem uma recarga baixa, ela tem uma um castanquilo, ela não tem cal global, certo? Então você usou ela, você já pode usar as outras skills ali. Basicamente é bem de boa. É um dano consistente, é um dano forte. Eu tô usando no alvo de fogo. Que ideia boa. O dano dela não é ruim daquele jeito, tá, pessoal? Aí, ó. Ela dá um dano
bem legal e ela tá dando Um dano extra por causa dos equipamentos que eu tô usando, mas a gente vai falar sobre equipes depois. Tá? É, não tem muito segredo, pessoal. Eu gosto bastante de meteoros carat. A habilidade serve para você upar tranquilamente ali e com o sistema de disparo arcano ela fica ainda mais legalzinha. Vocês vem, ó, o cast dela é tranquilo. Não precisei nem dar o pântalo dos mortos. Você pode spamar ela tranquilamente. Os inimigos é capotam Para você ali tranquilinho. Eu gosto muito dessa dessa magia, tá? Magiazinha de fogo da hora. Porém,
junto com ela vem também o chamas de hel. Rapaziada, a única coisa que o WL não matava anteriormente no Hark online era valquíria, porque monstro sagrado tomou um pouquíssimo dano mágico, exceto sombrio. E o que que acontece? Essa magia agora ela dá 1 bilhão de dano sombrio porque sim. Então aqui, ó, vou Mostrar para vocês aqui o que que acontece. Primeiro ela dá um dano de fogo e depois ela dá dano mágico sombrio. Se eu usar aqui no inimigo de terra, ó, vocês vão ver, eu dei um bom dano de fogo e dei um dano
OK sombrio na sequência. Porém, se eu vier aqui no dame sagrado, vocês podem ver que eu dou um dano OK de fogo, mas eu dou um dano maior de sombrio. Então assim, é muito muito muito útil. Isso aqui viabiliza um mapa que pro Arlock sempre foi um Problema, que foi que é o mapa dos dragões lá no lago do abismo. O lago do abismo com aqueles dragão dourado, eles têm muita resistência a elemento a elementos mágicos, mas eles são muito fracos à magia sombria. Então, eh, chamas de rela muito bom para um personagem que normalmente
não conseguiria eh desempenhar bem lá. Então, é bem legal essa habilidade. Eu, particularmente, eu tenho um carinho bem grande por ela. Eu Acho que o dano dela é muito bom, até mesmo para você fazer o combo, digamos que você não consiga matar um inimigo com um único ataque. Você pode combinar as duas habilidades tranquilamente, pessoal, por causa do lance do da recarga. Ó, dá o meteório, tu já pode jogar ali antes do dano terminar do meteório, você pode jogar as chamas e daí você pode ir alternando as skills. Bem legal, funciona. Mas essas são as
nossas duas Magias de dano de fogo, OK? Agora, como vocês sabem, eu gosto de magias de água. Vamos falar sobre o zero absoluto e a eskif de gelo, pessoal. Trocar os equipes aqui. Eh, o que que acontece? Se você jogou anteriormente com essa classe, vocês lembram da eskif de gelo que o W jogava os bracinhos para cima e ficava saindo aquele monte de de de espinzinho de gelo ao redor dele? Essa habilidade ela foi completamente refeita com o com o rebalanceamento. OK? O que acontece? O zero absoluto agora é uma habilidade em área. Ele é
marca os monstros que ele atingir e ele amplifica o dano da eskif de gelo, que agora realmente parece um skif, pessoal. é um um caixão, né? Uma tumba, uma prisão. Então o que acontece? Você usa o zero absoluto ali numa área, nessa área as coisas tomam esse dano, são marcadas. Depois você usa a skif de gelo e ela arrebenta ali os inimigos marcados. O dano dessa skill é muito bom. Eu eu Adoro, eu adoro essa esse caminho de usar absoluto skif de gelo, pessoal. Até mesmo inimigos de terra aqui, ó. Vocês vão poder ver o
dano é bem legalzinho. É com MVP não dá para brincar. Como esse MVP me atrapalhou nesses vídeos, hein, rapaziada? Falar para vocês, mano. Aí, ó, todo mundo passou no pântano, jogamos ali o zero absoluto neles. Eles marcaram eskif de gelo, eles tomam dano alto ali, mesmo eles sendo de terra, pessoal. Então Assim, eu gosto demais demais demais dessa habilidade. Eh, ouso dizer que eu gosto mais de usar o zero absoluto e eskif de gelo do que o Meteor Scarl e o chamas de hel. OK. Mas novamente, gosto meu, o meteório vai ter a sua vantagem
ali no daqui a pouquinho, vocês vão entender. Então esse é o combo com as duas habilidades. É muito dano mágico, pessoal, um efeito muito legal. Eu gosto muito, muito desse caminho. Aí nós temos também Eh sete para poder mostrar eh pessoal, as magias de vento. Nós temos uma única magia de vento, eh, aqui no no W, que é a corrente elétrica. corrente elétrica, ela tem um funcionamento eh interessante. Essa magia ela é muito legal, mas você tem que ter uma malevolência ali para malevolência, não, ess do LOL, uma malemolência para poder usar ela de maneira
inteligente. Que que ela faz? Ela vai pulando dano entre os inimigos Com a corrente elétrica, realmente. Então, se eu usar ela num alvo só, ela vai dar 1 2 3 4 hits, se eu não me engano. Exato. E então o que acontece? Na realidade, essa habilidade ela é feita para ser usada contra contra vários inimigos. OK. Eu vou para outro mapa aqui, porque mostrar nesse daqui é sacanagem. Então aqui, ó, eh, se a gente usa no se a gente usa no alvo que tá cercado por outros monstros, a habilidade vai ali pulando de um pro
Outro e ela ela pula até nove vezes. OK? O dano dela é bem legalzinho. Se ela tiver um alvo único, ela vai ficar ali presa nele. Se for mais de um, Se for mais de um alvo, ela vai pulando entre eles, pessoal. É basicamente isso. Essa é a magia de vento que a gente tem e como como Warlock. Pode não parecer grande coisa, mas eu juro para vocês que essa habilidade tem a sua utilidade e quando você tá no seu up Ali, porque, ó, ela vai dando dano, você consegue ele se mexendo, fazendo outras coisas,
ela tem ela tem o seu charme. Daí parece pouco, eu sei, quando você compara com isso aqui, mas a habilidade tem seu charme. OK. Eh, o inclusive o W free to play do Paso no BRO usa muito essa habilidade. Então assim, ela ela tem ela tem seu tem seu OK, voltamos aqui. Ah, temos skills de dano agora de terra, pessoal. OK. Eu só preciso ver aqui. Eh, nós temos a Fúria da Medusa Que cria, ela é a sua petrificação lá da primeira skill, só que em área, OK? Ela tem a chance ali de causar petrificação
nos alvos ao redor, mas ela tem ali a questão do consumo de gemas, principal novamente, qualquer coisa que gaste recurso, ah, é muito chatinho. Porém, a habilidade de dano de terra é muito legal. Eu eu eu gosto, eu gosto bastante. Se você tiver ela memorizada, ela é boa para estragar o dia das pessoas, porque ela remove equipamento e Você dá um dano gigantesco de terra ali numa área bem interessante aqui. Você usa ela blau, vai indo pra frente assim com tudo e dá um daninho até que bem bem relevante contra alvos de terra, tá? Aliás,
contra alvos de vento. O cast dela é OK, a recarga dela é um pouco alta, mas é uma habilidade da hora. Se você tiver mais interesse em talvez um pvpzinho e tal, ela é uma habilidade que não costuma a galera usar muito no no dia a dia. Talvez marcar ela Com habilidade de grimório seja uma boa. Falando nos grimórios, pessoal, finalmente chegou a hora de eu explicar para vocês a mecânica, única, exclusiva e maneira do Arlock. Vamos lá, pessoal. Para mim, o que separa o Warlock como um conjurador é a mecânica do estudo arcânico, não
o canal do padre, a habilidade. OK? O que vai rolar aqui é o seguinte, quando você eh tem esses itens Aqui, os livros das habilidades, você eh marca uma habilidade eh você tem uns pontos ali basicamente que é baseado na tua inteligência, no teu level, você tem uma limitação de pontos que você pode memorizar magias e daí você realiza o uso dessas magias aqui com o seu disparo arcano, ok? Que que acontece? Se você tiver, por exemplo, as esferas invocadas e você usar o seu disparo arcano, você joga as esferas mesmo no inimigo. Ó, joguei
ali as esferinhas, ele foi dando Dano. Porém, porém, porém, porém, porém, porém o disparo arcano, ele serve também para usar esse novo sistema dos livros. Antes você tinha que usar o estudo arcano, aí você marcava o livrinho e tal. Agora, pessoal, com o rebalanceamento, ele é um item. Você pode inclusive colocar ele aqui na tua barra. Você vem aqui, ó. Eu tô marcando aqui. Eu vou usar o de o de o do aqui o do meteório, porque eu quero mostrar para vocês o que que dá para Fazer mais para frente com isso e porque é
legal. Ó, usei ali, OK? Estou usando várias vezes. Eu estou guardando na memória várias vezes a mesma habilidade. OK? Por que que acontece, pessoal? Olhaão, tô vendo aí durante os testes, manos, você tá passando meio fome pros bichos, né? Não, não, esse boneco não era bom. Pessoal, agora que as habilidades estão guardadas no meu disparo arcano, eu não preciso me preocupar com Castócast. Eu tenho a habilidade guardada. Opa, terminaram, terminaram os meus usos. Eu usei o que umas seis vezes. Eu posso vir aqui, memorizar de novo. É só esse castzinho. Eu fico preparado para usar
a habilidade. Eu me bufo, irmão. Voltamos pra ação. Vocês vão me falar que esse boneco é ruim. Pelo amor de Deus, guys. Na moral, isso aqui é muito forte. Isso é muito bom. Você literalmente tira o único problema Do boneco, que é o fato dele não poder só arrebentar as skills dele quando ele quiser. Isso é muito forte. Olha isso, velho. Pá, pá. Não preciso me preocupar se a minha se eu não tenho, se eu não tenho força suficiente para usar o, o Ah, nossa, eu tô sem equipamento de de impedir que meu cast quebre.
Ah, não. Eu tô muito fraco. Não, cara. Aqui, ó. Você pode ir, mano. Conjura, conjura de maneira preparatória e já era. Acabou. Muito forte, guys. Nossa, essa skill muda o jogo, velho. Isso aqui, desse jeito que eles fizeram foi uma das coisas que a gravity mais acertou, mano. Aí, aí o que que acontece, pessoal? Pô, mas então se a habilidade não tem conjuração nem pós conjuração, eu posso memorizar aquelas habilidades que você falou que são extremamente roubadas e e só que tem carga alta e tudo mais, tipo a telecinese, a telescinésia, telecinesia não, pessoal. Porém,
nós Temos as duas ultimates. Lembra que eu falei que ia comentar depois o cometa e o tetravortex aqui, pessoal, vou dar um exemplo para vocês. Vou meter ele um cometa aqui. Essa é a área dele. Vocês podem ver que eu dei um dano ali, mano. A habilidade tem uma recarga muito alta, consome 800 de SP. É uma doideira. Só que ela tem um buffzinho, pessoal. Vocês viram que o inimigo ficou marcado aqui? Inimigos marcados pelo cometa tomam 50% a mais de danos mágicos. Então é bem bem forte. É bem forte. Cometa uma habilidade muito forte.
Só que aí, meus amigos, o que que é isso aqui? Spellbook de cometa. Sim, rapaziada, você pode memorizar o cometa para arrebentar ele sem conjuração e sem pósconjuração, mano. Você só precisa ter os atributos e o level. Esses pensam não, olha não. Você tá mentindo, você tá mentindo. Isso não existe. Isso existe, meus amigos. Olha só isso aqui. Isso aqui parece mentira para vocês. Cadê Achar uns bichos aqui? Vem para cá, seus palhaços. Isso parece mentira para vocês, rapaziada? E é aquilo, mano. Eu literalmente só preciso vir aqui. Memorizei a skill. Poice, irmão. Posso usar
dano aumentado, meteor caratera. E pessoal, não precisa de uma tonelada de equipamento. Olha só, mas esses itens tá usando aí, já vamos falar dos itens, relaxa. Você só precisa, pessoal, Literalmente se preocupar em manter ali a tua habilidade e eh preparada, mano. E você vai conseguir jogar numa boa, numa boa. Tipo, é só você pensar antes, tá ligado, cara? Muito forte. Eu amo amo amo amo o remake do estudo arcano, pessoal. Isso aqui é muito bom. Aí o que acontece, só tem esse lance da limitação dos pontos, né? Você precisa é baseado na tua inteligência,
no teu level. E nós temos aí também essa habilidade que é o estudo Arcano avançado. Ele aumenta o número de pontos que você pode memorizar. Então tem um cálculo ali bem tranquilo de você fazer que você assume quantas magias você pode ter guardada. Se você não quiser fazer esse cálculo, testa, mano. Memoriza skill, vê quantas vezes você consegue disparar. Ah, não é quatro, é cinco. Beleza, segue o baile, mano. Então, assim, é muito, muito forte, mano. Essa mecânica é a mecânica o Transform Warlock numa classe muito da Hora. Eu, cara, estou tentado até a fazer
um, mas vamos mais para frente vou falar sobre como, com qual classes eu vou jogar aí no no beta, quer dizer, no beta não, no servidor. Então, nós partimos aí paraa nossa última habilidade que ficou aqui até agora, que é o tetravórtex. Pessoal, que que acontece com o tetravórtex? Eh, ele é a skill mais maneira, mais boladona, mais cheia de dano, vai arrebentar tudo, matar MVP na Hora? Não, mas ele é maneiro, tá? É, é, ele é maneiro. O que que ele faz? Ele usa as esferas que você invocou para causar dano. Então, na verdade,
ele é uma habilidade muito forte que pode ser de qualquer elemento. Então, se você quiser seguir por esse caminho, você só tem que ter em mente isso aqui, ó, pessoal. Ele pede muito pré-requisito. Ele pede todas as habilidades de dano ali para você poder liberar ele. E tem gente que diz que não vale a pena. Se Você quiser pegar, mano, vai fundo. Eu acho muito hype para matar no PvP. Isso aqui é legal. Então, por exemplo, eh, aqui eu tô usando um bagulho que aumenta meu dano de fogo, que a gente vai falar sobre as
equipes daqui a pouco. Mas se eu invocar as esferas de fogo aqui, eu estou com cinco esferinhas de fogo e eu usar um tetravórtex de fogo num inimigo de terra, 500k de dano ali, 400 de dano, pessoal, é, é fortão, roubadíssimo e Tal. Não necessariamente, mas é legal. E eu preciso lembrar a vocês que você pode eh memorizar também o Tetra Vortex para utilizar ele. Então você pode, na teoria utilizar ele com o seu bugadaço. Você pode usar ele com o seu disparo arcano também. Então, cara, é uma habilidadezinha muito da legal, OK? E eu
acho ela muito maneira e eu não vou nunca falar mal de Tetra Vortex. Eu acho essa skill muito legal, porém eu Vou te dizer que eu acho que o cometa ali acaba valendo mais a pena nesse sentido. Dito tudo isso, rapaziada, o como que você joga com esse boneco? Então, gás, eu tô mostrando para vocês até agora. Você tem duas alternativas. Você pode seguir pro caminho de eh focar em uma skill e bufar naquele caminho e naquela lógica. Ou você pode tentar fazer ele um pouco mais híbrido, ver o que que você gosta de inventar,
se você quiser seguir Pro caminho do tetra, por exemplo. Eu, particularmente, eu gostaria, se eu for buildar um WL, eu seguiria pro caminho de cometa, pegar as magias de água e de fogo, possivelmente as de fantasma também, mas o meu foco principal seria justamente em lançar a build com do arcano, porque vocês viram, pessoal, é muito forte. É muito forte. A realidade é que depois que você vira third, eh, o personagem parece que ele ele entra numa numa espiral de deixar a tua vida mais Fácil, que tipo compensa o fato de você teve que jogar
eh eh mais ferrado ali durante tua carreira e daí, cara, tu pode se preparar pro que você quiser, certo? Então aqui, ó, mostrando para vocês, mano, no disparo arcano com os itenzinhos ali de mora mesmo, mano, simplesmente muito forte. E daí você só precisa disso, você prepara a magia anteriormente, né, de de seguir Pro combate. Prepara ali umas quatro, cinco vezes. Acho que dá para fazer até mais. Se bufa aqui. A minha maestria arcana não saiu porque eu tomei dano, cara. Simplesmente arrebenta tudo no disparo. É muito tranquilo. É muito tranquilo o personagem, tipo, nossa,
mano, isso aqui é muito forte, velho. Dá, dá até depressão, cara. Tipo, poxa, que mecanicazinha boa, mano. Que negocinho gostoso de jogar, velho. Mas vamos falar então sobre equipamentos, pessoal. Vamos falar sobre equipamentos, meus queridos. Eh, normalmente a gente não vai muito falando sobre equipamentos nas classes, mas aqui eu acho que é extremamente importante pelo seguinte, o W ele é a classe que mais se beneficia dos sets de Moura. A gente vai ter um vídeo falando sobre sobre esses itens aqui. E como foi Confirmado que eles vão manter os sistemas do beta, é um negócio
que você pode adquirir fazendo quest. Você pode ir lá fazer as quests de Moura, pegar as moedas de Moura, ou você pode comprar com cash mesmo, fazendo aquele sistema da troca de moedas. E por que que é relevante para nós isso, pessoal? Eh, basicamente você pode pegar um set ali elemental que vai facilitar, no caso, o teu sistema de up ou qual elemento você for usar. Eh, O, tem o conjunto vermelho, tem o conjunto aquático, tem o conjunto da floresta que aumenta o dano de terra e tem o conjunto do alguma coisa dourada lá que
aumenta o dano de vento. Então, é, provavelmente os mais comuns que a galera vai pegar são o vermelho e o azul. Eu tenho algumas alguns comentários pertinentes aqui para para fazer. Pessoal, o vermelho é provavelmente o favorito da galera, porque vocês viram Ali que o meteoro escarlate no disparo arcano não é brincadeira. E o que que esse conjunto faz, pessoal? O manto ele dá inteligência, defesa mágica e reduz conjuração de chuva de meteoros. O sapatinho da defesa HP e resistência a fogo. O acessório da inteligência, defesa mágica, resistência a fogo e chance de conjurar super
nova. Lembra aquela habilidade que empurra quando você toma dano? Então é bom para manter os bichos longe de você. E pessoal, se Você tiver o cajado, o cajado dá 230 de ataque mágico, três de inteligência, mais 10% de dano nas lanças e na bola de fogo. E se você tem o conjunto todo, você ganha 40% de dano mágico de fogo, só que você causa 30% a menos de dano com água e você perde 50% de resistência à água. Lembrando que o cajado aí tem dois slots, então ainda dá para cardear ele com coisas que aumentam
esse potencial. E eu gosto desse set se você for partir Pro caminho 100% do fogo, mas o fato dele tirar esse esse potencial das habilidades de água me dá um pouco de tristeza, mas vocês viram, não é como você precisa de outras habilidades ali com o disparo arcano, mano. Você pode simplesmente arrebentar tudo no meteórico, certo? Então, cara, muito da hora esse set. Você pega ele ali numa boa. Vocês vem, eu tô sem refino, sem nada. Ele tá simplesmente detonando tudo. Esse Cajado, ele pode ser amplificado para uma outra versão que aumenta em mais 20%
dano, pessoal. Mas isso aí a gente vai falar mais quando a gente fizer o guia avançado de W, OK? Então, nesse primeiro momento, você ter aí esse set. Cara, isso aqui é melhor do que qualquer coisa de cash que você vai conseguir. Aí tem a questão ali de cartinhas que é legal você ir atrás. Se você quiser um negócio para não ter o teu cast interrompido, eh, recomendo jogar um outro acessório Ali que faça que faça isso com cartinha com a cartinha. Meu Deus do céu, aquele peixe desgraçado que impede que teu seja quebrado. Fem.
Então você coloca esse no outro acessório. É, o set todo te ajuda muito, mano. Se você lançar a mochilinha da aventura aqui para aumentar teu dano, fica da hora. Se você quiser colocar qualquer outra capa, pode ser até a do Éden, vai dar boa também, cara. É muito de boa, muito de boa. Só que para você Poder dar um dano relevante, legal, pegar esse cajado é muito importante. Pegar esse sete é muito importante. Caso você queira seguir pros outros caminhos daí, pega o dos outros elementos, pessoal. Eu gosto do aquático pelo seguinte, ele também dá
exatamente as mesmas coisas, mas ele dá a ele tira dano e resistência de vento. Então, com esse, tipo, com esse set, com o azul, eu não perco dano no fogo e eu ganho muito dano Na água. Com o vermelho, eu ganho muito no fogo e perco na água. Então assim, eu que gosto de usar as duas variedades. Para mim o azul seria melhor, mas em 99% dos casos, vocês viram ali, cara, com disparo arcano não tem porque usar outra magia, mano. Meteor, escarlate e cometa, velho. Tipo, é muito muito muito muito muito forte. OK. Então
assim, e você lança o cometa nos bichos para reduzir a defesa deles e arrebenta eles com o meteório, certo? até aqui, ó, lançar Para vocês a ideia de novo. Se você for, por exemplo, e vocês viram que o dano do cometa por si só, por ser uma magia de dano neutro, às vezes ele acaba não compensando ali no no combate, mas o buff dele no dano de outras habilidades é muito bom. Então aqui, ó, se eu vier aqui, cadê o de terra? A gente joga o cometa em cima dele, ele passa a dar tomar dano
agora aumentados. A gente vem aqui, mano, a gente dispara 78.000 1000 meteoros na Cabeça dele é muito dano. Então assim, não precisa de equipamento caro, não tem segredo, você pode jogar no abol. Tem as cartas específicas para aumento de dano. O W ele pede esse cuidado para você, tipo, moldar como é que você vai jogar com o seu personagem, mas essa mecânica aí garante que o personagem vai ser relevante do começo ao fim. OK, rapaziada, não tem muito mais o que eu falar. Eu acho que o nosso guia de W vai Ficando por aqui. É
muito mais teórico, né, do que os outros vídeos que eu tenho feito. Eu não faço ideia de com quanto tempo esse vídeo ficou, mas eu particularmente gosto bastante da classe. Se vocês têm interesse em jogar, recomendo demais. Acho que o Warlock é muito forte. A galera fica muito nessa coisa de não precisa de muita coisa, mano. Você virou terceira classe, acabou, velho. Você só atropela ali tudo no teu caminho. Então eu particularmente Gosto bastante da classe, OK? Não achem que ele fica para trás, não achem que ele não tem eficiência dele e quando chega a
quarta classe, ele fica ainda mais diabólico, pessoal. Eh, mas é isso. O vídeo vai ficando por aqui. Eu espero que vocês tenham gostado. Esse ficou um pouquinho diferente, eu diria, mas ficou legal. Eu vou vou ver se eu coloco um negócio de distribuição de skill ali, pelo menos pra galera não se perder. Mas eu vou Deixando vocês aqui. A gente tem ainda alguns guias para fazer. O próximo é muito mais complicado porque além de ser uma classe que eu gosto, é uma classe cheia de de coisinha, detalhezinho. E depois os mercadores, pessoal. Mas espero que
vocês tenham curtido. Eh, a gente apresentou bem o começo da classe. Não deixem de ir então até o canal do estudo arcano para poder pegar mais detalhes, mais nuances e entender o personagem mais a fundo. Mecanicamente vocês agora têm 100% de capacidade de jogar com W. Beleza? Se vocês assistiram até aqui, gostaram do vídeo, deixa aquele like. Se vocês quiserem se inscrever. Lembrando que antes da abertura do servidor, eu quero fazer uma live somente testando coisas que vocês me pedirem na hora ali pra gente abrir o servidor arrombando. Beleza? É isso, pessoal. Até a próxima.
M.