Quando Stan Lee reimaginou o Universo DC na linha de publicações "Just Imagine", mais tarde reunindo esses personagens como a Liga da Justiça, parecia que a coisa iria ficar só nisso. Mas não foi o caso. "Just Imagine" foi tomando uma proporção maior, e Lee não apenas reimaginou mais alguns personagens, como começou também a mapear um evento muito maior no horizonte, envolvendo todos os personagens.
No vídeo de hoje, trazemos os outros personagens do Universo DC que Lee trouxe, e como ele pavimentou o caminho da conclusão dessa jornada. . .
a Crise. Shazam O Shazam reimaginado por Stan Lee é quase que uma versão também do demônio Etrigan, criação de Jack Kirby, pois possui origens bem parecidas. Isso nos dá uma visão bastante gráfica e arturiana de todos os mitos que cercam o Mago Shazam e seu lugar no Universo DC.
Sim, arturiano, porque, diferentemente do Shazam do Universo DC regular, esse super-herói não foi criado por um "feiticeiro antigo chamado Shazam"; ele foi criado pelo mago mítico do Rei Arthur, Merlin. Merlin fez isso para deter a antiga ameaça de Morgana Le Fey, caso ela se erguesse novamente. Acontece que o próprio Merlin havia derrotado Morgana em uma batalha decisiva depois de matar sua fera e confiná-la em uma árvore - como Mimir da mitologia nórdica.
Mas ele sabia que o selo não duraria por toda a eternidade, então preparou um meio de enfrentá-la caso ela retornasse um dia. Ele colocou esta sua criação em êxtase até que seus serviços fossem necessários e retirou-se para a fronteira que costumava ser a joia da coroa do Império Britânico: a Índia. Lá, ele viveu por milhares de anos como um faquir que realizava "truques de mágica" que impressionariam os moradores locais, que não sabiam que o que estavam vendo não era, na verdade, uma ilusão, mas verdadeira magia.
Merlin passou despercebido pelo tempo até que um dia, dois agentes da Interpol - Robert Rogers e Carla Noral - vieram à Índia em busca de uma ameaça terrorista chamada Gunga Khan. Eles testemunharam o ato mágico do faquir e estavam a caminho de descobrir a localização de Khan quando alguns bandidos começaram a espancá-lo e exigiram saber o segredo por trás de seus truques. Carla conseguiu afastá-los enquanto Robert defendia o faquir, mas aparentemente já era tarde demais.
Em seus últimos momentos, o grande mago Merlin diz a Robert Rogers que a magia do Shazam deveria continuar viva, transmitindo o poder que ele havia criado há muito tempo para este agente involuntário. Carla e Robert saem de cena e se preparam para se infiltrar em uma reunião para coletar mais informações sobre Khan e seus planos nefastos, mas são emboscados por seus homens, que prendem Carla e empurram Robert para um lago próximo. Enquanto ele se afoga até a morte, Robert amaldiçoa o faquir por colocá-los nessa situação e grita sua última palavra com o que ele pensou que seria seu último suspiro: Shazam.
Instantaneamente, ele se transforma em uma criatura demoníaca que pode criar asas sob comando e consegue voar de volta para um local seguro. Com seus novos poderes, Robert descobre a localização de Carla e Gunga Khan e parte para salvar sua parceira, garantindo que Khan não consiga seguir em frente com seu plano de. .
. bem, encolher toda as pessoas da América. Sim, esse é o plano do cara.
Quando Shazam chega no completo de Khan, o vilão dispara o raio encolhedor em direção ao satélite que irá redistribuir o raio para todo o país, mas Shazam consegue impedir isso voando até o espaço e destruindo o satélite antes do raio alcancá-lo. Em seguida, ele destrói a máquina, fazendo com o que o raio encolhedor atinja o próprio Khan e seus comparsas, que fogem desesperados. Depois de limparem o rasto, ambos concordam que os novos poderes de Rob poderão tornar-se o maior trunfo da Interpol; uma arma indestrutível de pura destruição.
Eles concluem que manterão a verdade em segredo para não permitir que suas próprias vidas sejam ditadas pelos poderes constituídos. Sem o conhecimento deles, Morgana Le Fey sentiu a morte de Merlin e o despertar de Shazam em uma terra distante, onde ela planeja a queda de seu antigo rival ao lado de uma figura encapuzada que já vinha aparecendo sutilmente nas outras edições. O Reverendo Darrk.
Mulher-Gato Curiosamente, Stan Lee também reimaginou a Mulher-Gato. Aqui, nossa protagonista é Joanie Jordan; a filha muito atraente de um policial que está bastante frustrado com seu trabalho ultimamente. A própria Joanie está meio frustrada.
Embora seja uma modelo de muito sucesso, ela acha seu trabalho um tanto superficial. No entanto, não há tempo para preocupações, por que tem um grande show esta noite; ela vai posar para o 5º Banco Federal, que é um grande negócio para a mídia - mas também um grande negócio para grupo de bandidos do outro lado da cidade que planeja roubá-lo. Um homem misterioso em um traje espacial chamado Furgo, o Rastreador, comanda três outros homens para roubar até o último centavo do banco e fazer isso usando convite de uma determinada modelo.
Algum palpite sobre quem pode ser? Claro, é Joanie, que recebe "uma visita" dos mesmos três homens que estavam negociando com Furgo. Uma briga começa, mas de alguma forma, Joanie e seu gato de estimação e companheiro constante, Ebony, são atingidos por um raio verde que une magicamente seus espíritos, dando a Joanie superpoderes de gato.
Ela percebe que seus sentidos foram aguçados; ela tem garras retráteis, pode enxergar no escuro e sobreviver a quedas da mesma forma que um gato. Usando seus recém adquiridos poderes, ela consegue se livrar dos criminosos, um por um. No dia seguinte, seus atos heróicos chegam à TV e sua agência a eleva ao topo da posição de sua empresa.
Mas a própria Joanie está orgulhosa por um motivo muito diferente; ela sabia que seu pai sempre quis que ela se tornasse policial, e agora, com seus poderes, ela poderia seguir o mesmo caminho da justiça. Ela vai até a casa dele com a intenção de contar a ele tudo sobre seu segredo, mas decide não fazer a revelação quando percebe que seu pai odeia super-heróis. Afinal, ele é policial; e os super-heróis tiram muito do seu trabalho, deixando-os para trás para limpar a cena depois que vão embora.
Então Joanie pensa melhor e decide manter seus poderes em um segredo que só ela e Ebony podem compartilhar. Ela volta para casa naquela noite e começa a desenvolver o seu traje de super-heroína, desenhando o modelo e o costurando sozinha. Todos os personagens do universo Just Imagine de Stan Lee são mestres em costura, se você ainda não percebeu.
Assim, nasce a Mulher-Gato, que na verdade não tem um visual muito diferente do que você veria na personagem original da DC, exceto pelas garras absurdamente grandes. Aliás, como Joanie é loira, ela usa uma peruca preta quando está em sua identidade de Mulher-Gato. Em um de seus primeiros atos de heroísmo, Joanie salva uma família de um prédio em chamas enquanto testa seus próprios limites.
Você deve estar se perguntando onde foram parar os vilões da história, certo? Bem, no dia seguinte, Furgo sequestra Joanie e pretende nmantê-la como seu "tesouro pessoal", pois está apaixonado por sua beleza, mas ela simplesmente escapa de seu palácio de esgoto e atribui isso à ajuda da Mulher-Gato. Mas é claro que nem só de sequestrar modelos bonitas vive em um supervilão, então Furgo se lembra que quer roubar o 5º Banco Federal e decide ir em pessoa realizar esse feito.
No entanto, você já espera o óbvio que vai acontecer aqui, não é? Como escapou do cativeiro, Joanie assume sua identidade de Mulher-Gato e parte atrás dos criminosos, derrotando todos eles e dando uma boa e velha surra em Furgo e seu ridículo traje espacial. E assim começa a lenda e a dupla vida de Joanie Jordan; também conhecida como Mulher-Gato, com os noticiários falando sem parar da nova super-heroína.
Mas o Reverendo Darrk também está de olho nela. Robin A reimaginação do Robin por Stan Lee traz uma visão completamente diferente a respeito do parceiro do Batman. Alguns elementos centrais de sua história são mantidos iguais - por exemplo, o fato dele ser órfão - mas muito disso foi alterado para adaptar melhor seu personagem ao enredo geral; Robin é a chave para o plot do universo Just Imagine de Stan Lee, porque ele foi escolhido pelo grande vilão de toda esse universo, o Reverendo Dominik Darrk.
Cada vez que falamos sobre uma misteriosa figura encapuzada se intrometendo nos assuntos deste vídeo até agora, foi uma referência a esse homem. Ele aparentemente tem poderes mágicos que vão além da compreensão humana: ele pode abrir portais, distorcer a realidade, subjugar Morgana Le Fey à sua vontade, conceder superpoderes aos seus alunos favoritos e comungar com um ser de outro mundo que ele afirma que dará a ele e a todos os seus discípulos da Igreja do Empoderamento Eterno a força necessária para subjugar o mundo à sua vontade. Robin foi deixado na porta de um orfanato quando criança.
Até mesmo os funcionários do orfanato ficaram confusos sobre por que seus pais escolheriam deixar um menino tão saudável sozinho neste mundo. Eles o batizaram em homenagem ao Robin que pousou em seu berço quando o levaram para lá e, a partir de então, Robin viveu uma vida isolada. Ele era sério e retraído; alguém que nem brincava com as outras crianças, porque tinha coisas mais urgentes em mente: por que seus pais o abandonariam e por que ninguém mais o acolheria?
Como resultado, Robin cresceu como um pária entre os párias; de todo o seu grupo, ele foi o único que não foi adotado até se tornar legalmente adulto; e isso apenas o empurrou ainda mais para as garras do isolamento. Robin acreditava que estava destinado a ficar sozinho neste mundo e que não precisava de mais ninguém. Isso mudou por um breve período, quando uma garota chamada Beth apareceu como voluntária em seu orfanato.
Os dois se sentiram atraídos um pelo outro, mas não fizeram nada a respeito, e então Robin se dedicou a treinar sua mente e corpo até o pico de condicionamento, como forma de lidar com sua nova perda. O tempo todo, ele encontrava tordos cujo tom de canto normalmente anunciava a chegada de um evento na vida de Robin. Quando ele conheceu Beth, eles estavam cantando.
Quando conheceu os representantes do Reverendo Darrk, seus gritos soaram quase ameaçadores. Robin rejeitou os homens de Darrk e procurou um emprego como professor de artes marciais, mas Darrk conseguiu atraí-lo para seu serviço, prometendo-lhe que encontraria seus pais para ele. Ele fez uma lavagem cerebral em Robin para se tornar sua principal ferramenta de destruição e o enviou atrás de Batman.
Batman e Robin se enfrentaram em um telhado, mas Robin não conseguiu finalizar a luta direito porque Batman fugiu para cuidar de uma "ameaça real". Um assalto a banco fracassado, um reencontro estranho com Beth e uma pequena dose de soro da verdade mais tarde, Robin percebeu o que Darrk estava fazendo com ele e concordou em se juntar a Batman para derrubar o Reverendo. A Dupla Dinâmica apareceu na Igreja do Empoderamento Eterno e começou a destruir os homens de Darrk quando alguém chamou a polícia e eles escaparam através de um portal mágico que seu sacerdote das trevas havia convocado.
Depois disso, Batman tentou fazer com que Robin se juntasse a ele, mas o jovem rejeitou sua oferta, optando por seguir seu próprio caminho. A edição termina com Batman dizendo: "Faça o que for preciso, Robin. Nossos caminhos se cruzarão novamente.
" Sandman Stan Lee também reimaginou o Sandman, não a versão de Neil Gaiman do selo Vertigo, mas o Sandman original da Era de Ouro. Nessa história, conhecemos Larry Wilton, um garoto doente que como não podia sair de sua cama, vivia em um mundo de sonhos, alimentado pelas histórias de fantasia que sua mãe lhe contava. Nesse mundo, ele tinha a companhia da Fada Melana, mas sempre era perseguido por uma criatura demoníaca, que a cada sonho chegava mais e mais perto - até que Melana sempre o salvava.
Felizmente, Larry se tornou um adulto saudável, e com isso, os sonhos pararam. Ele treinou seu corpo e sua mente, se formando no MIT em Astrofísica e tornand-se um piloto na Força Aérea. Alcançando grande destaque nessa função, ele logo foi aprovado como astronauta.
Exatamente nessa época, um surto de "doença do sono" assolou o mundo, com pessoas de repente caindo em sono profundo sem qualquer explicação. Para piorar, mais tarde algumas delas acordavam em um estado de loucura e fúria, atacando qualquer um nos arredores. A Nasa então suspeita que a causa do surto seja uma mistériosa névoa verde que apareceu no espaço, e decide enviar uma missão para investigar o fenômeno.
Larry é então escalado para liderar a missão, algo que ele considera uma enorme aventura e um sonho se tornando realidade. No entanto, assim que saem da Terra, é detectado um vazamento de combustível, e Larry sai para consertar. Enquanto está do lado de fora resolvendo o problema, ele escuta sons de briga e disparos dentro da nave, e suspeita que a névoa influenciou negativamente sua tripulação.
No entanto, antes de conseguir voltar, o cabo que a prendia se arrebenta, e a nave dispara, deixando-o sozinho no frio do espaço. Ela explode, e Larry é arremessado para dentro da névoa verde, atravessando Yggdrasil, a Árvore do Mundo, e caindo em um lugar misterioso. Larry logo percebe que está no mesmo mundo de fantasia que visitava em seus sonhos quando era criança, e novamente é perseguido pelas criaturas demoníacas que queriam pegá-lo na infância.
Porém, ele reencontra também com Melana, que sempre o ajudava. Larry aprende que aquele é o Mundo dos Sonhos, e que ele é o "escolhido", alguém destinado a impedir os "sonhadores malignos" da história. Assim, Melana o ajuda a seguir seu destino e se tornar o "Sandman", recebendo não apenas uma transformação completa, mas também um artefato que contém as "Areias do Mundo dos Sonhos".
Melana então explica a Sandman sobre os poderes das trevas e a ameaça de uma criatura que se intitula "Senhor dos Sonhos", que está montando um exército de pessoas zumbificadas. Seu objetivo é levar uma "crise" para o mundo terreno. Ele vive em uma Torre Negra no Mundo dos Sonhos, e está aguardando há anos pela oportunidade de matar o Escolhido.
O lacaio do Senhor dos Sonhos, chamado de Devorador de Almas, é enviado para destruir Sandman e Melana, e Larry então o reconhece como a criatura que tentava capturá-lo quando ele era criança. Usando os poderes das Areias do Mundo dos Sonhos, no entanto, dessa vez Larry consegue destruir completamente o Devorador de Almas, salvando Melana no processo. Sandman consegue escapar do Mundo dos Sonhos ao mesmo tempo em que liberta todas as almas que haviam sido capturadas pelo Devorador de Almas para o seu mestre.
Assim, as pessoas começam a acordar no mundo real, trazidas de volta de seu transe místico. Ao mesmo tempo, ao retornar para o seu corpo no plano físico, Larry descobre que o Reverendo Daark, arauto do Senhor dos Sonhos na Terra, estava prestes a encontrar o seu corpo escondido para matá-lo, mas por algum motivo acabou morrendo antes. Ao investigar o corpo do Reverendo, Larry então descobre que Darrk era o tempo todo apenas um avatar do Devorador de Almas na Terra.
Quando o Devorador foi destruído no Mundo dos Sonhos, Darrk também pereceu. Tudo parece uma vitória, e Larry comemora com Melana, que agora está com ele também no mundo físico. No entanto, nesse momento ocorre uma explosão.
O Senhor dos Sonhos veio para o plano físico, e com ele, vem aquilo que ele havia prometido: uma crise!