Joguei e vi coisas incríveis de Onimo Mosa. [música] Cara, esse jogo da Capcom que vem me tirando o fôlego porque eu tenho tudo que eu tenho visto, lido, jogado de Unimua, tem me encantado. E hoje eu tive oportunidade de fazer duas coisas muito legais de Onimusa.
Na verdade, hoje, mais ontem, foram três coisas incríveis de Unimusa. A entrevista vocês vão ver em breve, eu fiz uma entrevista com os produtores, mas pude assistir uma apresentação irada e pude jogar uma demo do game. Só que sabe o que também foi muito irado?
Vir para Los Angeles, pro Summer GM Fest com o Kabum. Essa empresa maravilhosa, cheia de produtos de altíssima qualidade e entrega incrível. Galera, não se esqueça, entra aí no link que tá na descrição.
O Kabum fez a boa e eu tenho certeza que vocês encontrarão tudo que vocês precisam lá. Na apresentação que a gente viu de Musa, uma das primeiras coisas que já chamou atenção, galera, tanto a apresentação quanto a demo que eu joguei são diferentes entre si e diferentes da demo que a galera tá jogando agora, demo aberta pra galera que foi liberada esses dias aí, o pessoal tá jogando à vontade. Então, são três coisas diferentes de onimus que estão rolando aqui.
Vamos lá. A apresentação mostrou, teve era um rock gameplay, era uma pessoa jogando ali na nossa frente, né? Não era um vídeo nem nada.
Então, a gente poôde ver algumas novas habilidades, algumas novas armas, inimigos novos que o jogador tava lá enfrentando e tudo mais, bem legal inclusive. E um chefe novo que pareceu muito legal também. Nessa apresentação, ele vai para um caminho bem diferente do que a gente tem visto até agora em questão visual, luz, sombra, e tem algumas coisas que estão em corrupção e ali você vai desativando essa corrupção, você vai destruindo essa corrupção.
Ele inclusive utilizou um item que parece ser uma pulseira que dá um pouco mais de imunidade para ele, para ele entrar dentro dessa névoa corruptiva e poder matar os inimigos que estão lá e destruir a fonte da corrupção, né? Então isso foi feito até com uma certa rapidez, só que mesmo utilizando esse item e ele começa a tomar dano, como se fosse um veneno ali que tá no ar. Então ele precisa agir rápido e assim a gente viu ele destruindo as corrupções, tudo mais, enfrentando inimigos novos, inimigos até mais fortes do que a gente viu nessa demo que tá aberta, que a galera do Brasil já tá jogando.
E até um inimigo que parece ser um mini boss ali. E depois o chefe mesmo. Esse chefe achei até óbvio que a gente não poôde jogar, foi um handsf, né?
A gente tava assistindo isso, mas eu acho que ele até matou com tranquilidade. Ele tomou umas porradona lá, ele quase morreu em um certo momento, mas acho que o porque o cara vacilou, ele já devia estar cansado, já devia ter jogado um bilhão de vezes essa demo e ali ele tomou duas porradona, ele quase morreu, mas mostrou algumas habilidades novas e, cara, pareceu muito legal, de verdade. Assim, esse unimu é encantador.
Eu não consigo não sorrir ao ver alguma coisa de Unimusa. E ainda tive a oportunidade de jogar uma parte, uma demo completamente nova, como eu disse anteriormente, uma demo diferente do que a galera tá jogando no Brasil, uma demo diferente do que o cara jogou pra gente na apresentação. E aí foi assim, é basicamente uma missão que, segundo eles, faz parte da missão principal, que você precisa reunir os oito senhores, você precisa coletar algumas estátuas que estão em algum lugar ali espalhados e principalmente enfrentando alguns inimigos que não é que eles são guardiões da estátua, mas eles estão ali para atrapalhar tudo, né?
né? Então você tem que matá-los e são inimigos que tem alguns diferentes da demo do Brasil e diferentes da demo que o cara jogou. Então você consegue ver ali que tem bastante variedade.
Após você fazer todo esse enfrentamento e coletar essas três estátuas, você se encaminha pro boss e ali rola uma cena que eu achei muito legal, pré luta com boss, né? Você vê uma parte até um pouco filosófica que esse inimigo ele tem uma aura negativa e ele vai para um caminho obscuro, quase que o terror japonês ali, né? Explica a parte demoníaca da parada.
E cara, é muito louco porque numa cena de um minuto, você consegue ver uma personagem tendo um alívio por sofrer um dano bizarro por um motivo ainda mais bizarro. Então você fala: "Caracas, que tá ligado? É um negócio que filosoficamente é absurdo, mas faz sentido para aquele momento, né?
uma personagem que ela é uma espécie de espírito e ela quer se libertar de algo, só que para se libertar ela precisa sacrificar um pedaço dela. E aí acontece a mesma coisa com a gente. Esse inimigo, esse bicho que se paga de benfeitor, não é isso, mas ele meio que quer te, entre muitas aspas, aliviar.
Ele fala: "Bom, se você quiser se desfazer dessa gauntlet, eu vou cortar o seu braço, né? " E aí é onde começa a luta. Obviamente você não aceita porque a própria Guntá um um headsup, te dá um ou acorda, cara.
Você não caia nessa nessa nessa nessa lorota tá ligado? E aí começa uma batalha. Que batalha legal, que batalha gostosa, divertida.
Ela exige muito de você, principalmente do Perry. Esse jogo vai ser Perry Based pra caramba. O inimigo muito forte, né?
Se você toma uma porrada dele, ele tem alguns tipos de porradas, né? Tem algumas que dão um dano absurdo e outras que vão quebrando a sua postura, quebrando a sua estamina. Então você precisa ser muito inteligente na hora de aparar ou na hora de desviar.
E ele tem, acho que, se eu não me engano, foram três formas. Eu enfrentei ele duas vezes, deu tempo de enfrentar de novo, porque eu joguei uma build que ela é relativamente rápida para você chegar até nele. E aí eu matei ele muito rápido e a moça falou: "Você quer jogar o boss de novo?
" Falei: "Pô, vamos aí. " Ela falou: "Você tem mais 15 minutos". Matei ele ainda mais rápido porque eu já pegava as manhas dos movimentos dele, né?
Então foi muito legal. Ele tem, ele tem uma característica visual muito [ __ ] cara. Ele tem um monte de olhos assim, uma pele estranha.
Ele tá lincado com um negócio meio demoníaco. Ele fica o tempo todo parece que plugado num bagulho. É inexplicável.
Ele tem várias braços assim. É um inimigo que é, cara, é bizarro como ele é zoeiro. Ele lembra um pouco um, sabe aqueles e macacos retratados em algumas lendas chinesas que tipo Sung Kong que ele é bem zoeiro, bem maluco, só que ele é do mal e ele vai, ele ataca ferozmente.
Tem alguns golpes, uns projéteis de bola de carne esquisita que ele taca em você e tem uns saltos muito gigantescos. E esse golpe é forte. Esse golpe, se você não desviar ou defender, você vai tomar um dano bem legal.
E aí ele tem mais formas. Essas outras formas vão deixando ele mais poderoso, mais rápido, com novos padrões, novas habilidades. E aí tudo fica ainda mais legal, porque ele muda de posição, ele tem uns ataques, uns rasantes, ele tem uma espécie de telecinese ou tem alguma coisa que ele consegue segurar e tacar umas árvores enormes, um pedaço de uma casa.
O inimigo ele é forte, apesar de ser pequeno. E ali torna-se uma batalha muito divertida, uma batalha muito sobre timing. Na verdade, o Onimus inteiro, pelo que eu joguei, essas duas builds que eu joguei e pela apresentação que eu assisti, é muito sobre timing.
Se você pegar o timing do Perry, você vai conseguir fazer com que o jogo seja muito mais fácil. E o jogo também tem uma esquiva perfeita, então também você traz muita vantagem para esse chefe. Dependendo, tem um golpe que ele dá, se você consegue acertar a esquiva perfeita, você além de desviar do golpe dele, você [música] dá dano no cara e você ainda consegue quebrar uma boa parte da barra de postura.
Então é extremamente importante que você também saiba desviar. É uma parada muito louca, assim, o Onimusa consegue realmente reunir todas as habilidades que você aprende num certa missão num chefe. É isso, meus amigos.
Espero que vocês tenham gostado. Onima, tá animal, cara. Eu tô extremamente ansioso para jogar esse jogo.
Não vejo a hora. Todas as minhas experiências têm sido muito positivas e eu acho que a história também vai ser animal. Não se esqueça de deixar o like, compartilhar o canal e continue acompanhando Como Infinito no Summer Game Fash.
Tem ainda muita coisa para sair.