Se você utiliza o cloud, você precisa ficar até o final desse vídeo. Eu te prometo que isso não é apenas um clickbait. Isso porque eu fiquei nas últimas semanas estudando a principal metodologia que todas as empresas do mundo e principalmente as empresas do Vale do Silício estão utilizando e que estão fazendo eles melhorarem e muito os projetos que eles fazem no seu dia a dia.
E aqui eu tô falando de projetos como os seus, que você deve desenvolver ali no cloud code ou no cloud Cork até projetos como esses que você tá vendo aí na sua tela, que pessoas normais estão conseguindo aplicar essa metodologia da forma correta e criar sistemas ultra complexos como jogos e qualquer tipo de interação que você queira. É óbvio que aqui eu não vou ficar te ensinando só a fazer um joguinho. Essa metodologia que eu vou te ensinar chamada Gutlet, vai fazer com que você nunca mais utilize o cloud da mesma forma como você vem utilizando [música] nos últimos meses.
Esse vídeo, com certeza é um dos mais importantes que eu já soltei aqui no canal. Então fica até o final desse vídeo e vamos lá aprender o que que é essa nova metodologia. Se você não me conhece, seja muito bem-vindo ao canal.
Meu nome é Rafael, mais conhecido como Rafa Voz. E nesse canal você aprende tudo que você precisa sobre inteligência artificial na prática, ou seja, sem você precisar de nenhum tipo de conhecimento técnico. Aqui você vai aprender tudo que você precisa para você utilizar IA no seu dia a dia ou no seu trabalho de forma fácil.
Então, se você se identifica com esse tipo de pessoa e gosta desse tipo de conteúdo, não esqueça de deixar o seu like, se inscrever no canal, isso realmente me ajuda aí demais. E vamos lá colocar a nossa na massa e entender essa metodologia incrível. Bom, então, como você tá vendo aí na sua tela, basicamente hoje a gente vai est falando sobre uma metodologia chamado Gunslet Loop.
Por mais que esse nome ele soe um pouco estranho, eu te prometo que já já você vai entender de forma muito claro o que que isso significa. Mas esse rapaz aqui chamado Mat Schummer, que é uma referência nas redes sociais por ser uma pessoa que tem muita relevância nesse mundo de inteligência artificial, inclusive ele já apontava todo esse mundo de ar que a gente tá vivendo hoje desde 2020, ele desenvolveu essa metodologia chamada Gunlate Loop, que basicamente com apenas um prompt é capaz de criar literalmente qualquer projeto que você queira, independente do nível de complexidade, como por exemplo esse jogo aqui que você inclusive viu na introdução desse vídeo, que tem gráficos e realmente ente muito bonitos e além de ter uma física muito impressionante. Olha só, a gente tem esse jogo aqui também como se fosse uma cópia do COD que tá totalmente funcional, que também foi criado com essa metodologia.
Como eu falei no início desse vídeo, é óbvio que você pode não ter esse objetivo de criar um jogo, mas a metodologia que ele ensina aqui é realmente muito poderosa, independente do seu objetivo. Se é criar, por exemplo, um projeto paraa sua empresa ou então criar um projeto mais pessoal. Se você utiliza a metodologia do Guntlet, que eu vou te apresentar agora, eu tenho certeza que os seus resultados vão multiplicar e muito.
Bom, Rafa, mas beleza, né? Eu já entendi que isso daqui tá super poderoso, mas o que que seria essa metodologia? Bom, por sorte, eu achei exatamente o prompt que o próprio Match os utilizou para criar um desses vídeos de jogos.
E é aqui que você começa a entender a estrutura desse prompt. Bom, aqui tá em inglês, mas eu vou traduzir algumas partes para você. Basicamente ele diz: "Olha só, eu quero que você crie um atirador em primeira pessoa, muito parecido com o jogo mais recente do Call of Duty, ou seja, do famoso COD.
Ele diz aqui exatamente qual que é o nível que ele quer de qualidade, né? Ele até coloca um triple A, ou seja, um jogo com qualidade de três a e basicamente num parágrafo bem curto ele já traz o que que ele deseja de cara. Logo em seguida, aqui embaixo que começa essa metodologia que o Mat criou.
Ao invés dele apenas pedir o que ele deseja, que é o que normalmente a gente faz, o MET, ele traz aqui uma sugestão para o cloud, para ele criar vários subagentes, mas não só apenas subagentes para fazer cada tarefa, mas também outro agentes que vão funcionar como supervisores. Ou seja, além dessa solicitação inicial, onde ele pede o que que ele deseja dentro do jogo dele, ele ele descreve também cada característica importante dessa aplicação, que tem que ter um agente especializado para fazer essa característica, como, por exemplo, movimento do jogo ou então o gráfico e a estrutura da aplicação. E para cada um que tiver trabalhando em uma especialidade, tem que ter um outro agente conferindo o que que eles estão fazendo.
Então, basicamente, nesse segundo parágrafo, ele diz quais que são os objetivos principais e como que ele deseja. através dessa metodologia de subaggente, conferindo o que outros subagentes estão fazendo. Calma que já já você vai entender isso melhor na prática.
E no final ele ainda diz um parágrafo aqui onde ele fala qual que é o objetivo. Ou seja, não pare até o subagente ficar realmente impressionado com a qualidade do que esse sobagente que ele tá monitorando fez. E depois ele coloca um loop no final para garantir que ele vá sempre fazer até ficar perfeito.
Bom, beleza, Rafa. Mas eu não entendi nada do que você falou. E vamos obviamente aqui deixar as coisas bem mais claras.
Afinal, você tá no melhor canal de inteligência artificial e inclusive eu tenho certeza que você já deixou o seu like por isso. Basicamente quando a gente utiliza o chat GPT ou o cloud, o padrão é que a gente faça esse level um aqui de prompt, ou seja, de interação. A gente manda uma pergunta, o agente ele processa, faz alguma coisa que a gente pediu e depois o humano, ou seja, nós verificamos.
No level do, a gente faz o seguinte, inclusive isso daqui é uma metodologia que a própria antropic, olha só, ela mesma aconselha a gente a fazer um o método mais avançado da gente utilizar o chatpt, a gente utilizar o cloud, é a gente conseguir enviar algum tipo de promptent, ou seja, para o cloud, para o chat IPT, e antes da gente receber uma resposta, ter um outro agente que vai ser capaz de verificar se esse trabalho do agente que a gente pediu realmente está bem feito. Então, inclusive, eu poderia desenhar até uma outra seta aqui. Olha só.
Então, o usuário que é o humano, ele envia aqui pro agente e fala: "Olha, eu quero que você faça uma planilha para mim, mas antes de você criar essa planilha, eu quero que você crie um outro agente além de você que vai estar fazendo essa planilha e faça com que esse outro agente verifique com que o seu trabalho ele tenha sido bem feito. " Quando você fala dessa forma, basicamente ele já cria dois agentes como dois funcionários e um faz um trabalho e o outro verifica o que tá acontecendo. Esse é o level 2, que como eu falei, Antropic mesmo diz que é uma excelente forma de a gente utilizar a ferramenta do cloud.
Porém, o método que o próprio Mat criou é exatamente essa confusão que você tá vendo aqui, que agora vai ficar muito mais claro. Basicamente o que ele diz é que a gente tenha um humano que faça a interação aqui para o nosso agente, ou seja, para o cloud. E na interação ele já mande todo esse prompt que você viu aqui embaixo.
Olha só, vou até aumentar aqui um pouquinho a imagem para ficar um pouco mais claro para você. Então, basicamente esse humano, que no caso é você, tem que mandar esse prompt aqui daqui para cá para o agente fazer. Eu quero que você faça um jogo, tá?
E aí, no caso ele diz inclusive o nível de qualidade, quais que são as características que esse ã que esse jogo tem que ter, né? Então, toda a parte física, todas as texturas, o visual muito bem feito, o nível de qualidade. E além de ele falar apenas isso, ele vai para esse segundo parágrafo, onde basicamente ele diz que vai ser necessário criar exatamente todos esses agentes aqui para que cada um desses agentes sejam capazes de um deles garantir a parte física, né?
Ou seja, toda a física da bala, da corrida do personagem aqui do jogo, ela realmente esteja fluida. O outro vai garantir um visual muito bem feito. O outro vai garantir esse triple A quality que ele coloca aqui, ou seja, uma qualidade extrema no jogo, assim como diversas características que um jogo deve fazer.
Então, basicamente, ele dá uma ordem para esse agente master aqui montar a sua própria seleção, o seu próprio time, que é exatamente esse que eu tô pintando em roxo aqui, tá? E além disso, além de ele criar todas as posições que ele precisa e além de todos esses aqui que eu desenhei em roxo, ele também pede para esse agente ser capaz de criar outros funcionários, outros agentes que vão checar se esses agentes que estão em rxo estão fazendo um bom trabalho. E depois que todos esses forem aprovados e todos esses aqui garantirem que o trabalho desses de rustos foram bem feitos, eles vão ser jogados pra última checagem, que é nesse agente aqui, que quando ele disser que tá OK, aí sim ele manda aqui o projeto para o humano.
E lembrando, tudo isso aqui parece complexo, mas nada mais é do que um prompt muito bem estruturado. Vamos pensar aqui na prática. É como se, por exemplo, a gente tivesse um time de futebol e eu pedisse pro técnico, que é o nosso cloud, olha, eu quero que você crie um time perfeito para mim, com todas as posições que você acha que são necessárias.
E além dessas posições, eu quero que tenha sempre um auxiliar técnico seu que vai garantir com que cada jogador esteja performando da forma correta. Então, esse nosso técnico, que aqui a gente pode chamar, que é exatamente esse personagem aqui. Vou até tirar todos esses desenhos aqui para ficar bem mais simples para você visualizar.
Então, esse em vermelho aqui é o nosso técnico, esse daqui em roxo são os jogadores e em verde aqui a gente tem os auxiliares técnicos que vão garantir com que cada jogador esteja fazendo a sua tarefa corretamente. Em amarelo aqui a gente vai ter o nosso diretor de futebol, digamos assim, e nós que somos o CEO do time, vamos receber um relatório desse nosso diretor de futebol para saber se o trabalho tá sendo bem feito. Essa basicamente é a metodologia que faz com que a gente seja capaz de garantir sempre perfeição em qualquer projeto que a gente tenha que fazer.
Como eu já falei algumas vezes ao longo desse vídeo, independente se o seu objetivo é criar um jogo ou então criar um projeto que você já vem criando, só que da forma antiga, onde você só pedia para ele e ia conversando, utilizando essa metodologia, você pode ter resultados realmente incríveis. Então o desafio fica a ser de construir exatamente esse prompt que você tá vendo aí na sua tela, com uma estruturação muito parecida com essa. E aí o que eu acho que você poderia fazer talvez é tirar um print desse prompt, jogar no seu cloud e pedir para ele criar prompt sempre nesse formato.
Inclusive, a gente vai fazer exatamente isso agora para testar essa metodologia. Só que para quem faz parte da Voice Academy, que obviamente o link vai tá aqui embaixo na descrição, ou então é só você mirar no QRcode que tá aí na sua tela. Agora tem uma nova aba aqui do lado chamada Gunlate Loop, onde basicamente tem um pequeno formulário onde qualquer aluno da minha comunidade eles podem realmente escrever aqui o que eles desejam fazer.
Então vamos fazer aqui um exemplo e testar no cloud para ver se o seu tá funcional. O que você quer construir? Eu quero que você construa para mim um jogo basicamente parecido com Call of Duty também, mas agora eu quero que seja apenas um cenário simples com alguns personagens que vão nascendo e tem ali um uma jogabilidade em primeira pessoa onde eu possa atirar nesses personagens.
Quais as microtarefas os suagentes devem atacar primeiro? Ou seja, o que que eles têm que focar? Basicamente, eu quero que eles garantam que a física, iluminação, toda a jogabilidade esteja funcional, assim como também os sons que são gerados pelo jogo.
Bom, qual que é o padrão de parada, né? Ou seja, qual que é o nosso objetivo final? Eu quero que fique com uma jogabilidade muito parecida com Call of Duty.
Aqui eu não vou focar tanto na qualidade do cenário exatamente porque obviamente isso consome muitos tokens, mas você já vai entender exatamente na prática como que vai funcionar isso. Então vou clicar aqui em gerar prompt e prontinho. A gente já tem um prompto, exatamente como foi estruturado aquele prompt.
Vamos copiar aqui e vamos jogar lá no nosso cloud. Bom, então perfeito. Estamos aqui no cloud, né?
Estamos na aplicação. Para quem não sabe, né? Você normalmente utiliza o chat ou work por aqui, mas a gente vai est utilizando o code.
Já criei uma pasta aqui chamada COD e eu vou enviar exatamente o prompt que eu gerei lá na comunidade. Mas obviamente você só precisa se basear com o nosso MATS que a gente acabou de ver no exemplo. Eu vou selecionar aqui o modo opus 5 e aqui eu vou colocar no modo max, tá?
Eu sei que isso vai gastar bastante crédito, isso vai demorar para ser executado, mas vou enviar e quando a gente finalizar eu volto aqui com você. E olha só que impressionante, pessoal, a gente já tem aqui o nosso primeiro resultado. Cara, um cenário bem simples, né?
Mas foi o que a gente pediu. Mas basicamente a gente tem aqui toda essa jogabilidade. Eu tô jogando aqui no mousepad, né?
Acaba que a gente não colocou aqui uma opção de ver a vida, mas olha só, será que eu consigo matar alguém aqui? Tô jogando aqui com a minha arminha, já tô tomando tiro. É muita gente subir aqui nesse nessa palheta.
Eu já morri, né? Acaba que a gente não colocou essa animação de morte aqui. Mas olha que interessante, pessoal.
Tem os outros players aqui, os outros ã bonecos. Isso daqui é exatamente o que a gente fez com apenas um prompt. É óbvio que a gente pode ainda modelar, né?
Não é realmente a gente fazer e um prompt acabou. Olha só, não paro de morrer. Por exemplo, minha vida aqui parece estar bem baixa, né?
Além de eu também ser muito ruim nesse jogo. Bom, então esse jogo é óbvio que a gente poderia dar umas lapidadas e obviamente aquele resultado que o Mat mostra ali grande parte, né, 80% foi feito apenas em um prompt, mas vocês viram que o resultado já foi incrível de cara. A gente pode só melhorar alguma questão de vida, né, para aparecer minha vida ali que não tava aparecendo, talvez algumas outras pequenas funcionalidades, mas a gente só precisa para melhorar essas funcionalidades utilizar a mesma metodologia que questão de dois, três prompt, o nosso jogo já tá pronto.
E como eu falei, se a gente já tá conseguindo criar até um jogo, imagina o seu projeto da sua empresa, o seu business plan, talvez toda sua projeção de fluxo de caixa, seu planejamento financeiro, todos os pequenos projetos que você tem na sua empresa. Se você utiliza esse método, os resultados com certeza vão ser infinitamente melhores. Gostou desse vídeo?
Então não se esquece de deixar um like, se inscrever aqui no canal, isso me ajuda demais, pessoal. E comenta aqui embaixo o que que você achou. me diz, de verdade, eu vou ler todos os comentários, vou responder todos eles, além de que eu quero realmente entender como que você tá utilizando essa metodologia no seu dia a dia.
Lembrando, se você quer aprender a de fato entrar nesse mundo de inteligência artificial e talvez até mudar de profissão e se tornar um consultor, uma consultora de inteligência artificial, eu tenho uma parceria muito interessante com o grupo Primo, com o Thiago Negro, com o Bruno Perini, onde a gente tá criando a melhor e a única formação capaz de transformar a sua vida. Inclusive, eu vou estar fazendo uma live na próxima segunda-feira às 7 horas da noite e eu espero você por lá. Para você se inscrever é de graça, é só você mirar no QRcode que tá aí nessa tela ou então clicar no primeiro link, que tá aqui embaixo na descrição.
Lembrando que os consultores de A que a gente tiver formando, os melhores vão estar entrando no grupo Primo. Exatamente isso. Você vai trabalhar comigo, com Thiago, com Bruno, enfim, com todo mundo dessa família incrível.
No mais, é isso, muito obrigado por você ter ficado até o final e eu vou deixar mais um vídeo aqui para você que eu tenho certeza que você vai adorar.