Fala galera, tudo bom com vocês? Aqui é o Eric do Critical Hits. Hoje eu tô acompanhado do meu amigo André Seraldi, que por muito tempo foi aí o editor chefe o Manda Chuva do site residental.
com. br o Review, conhecido carinhosamente pelos fãs, né? E ele meio que funcionou como meu eh correspondente em São Paulo para uma missão muito especial, que foi jogar o Resident Evil Hacken antes do lançamento, uma demo dele, no caso, né?
E aí hoje eu convidei ele aqui para contar pra gente tudo o que ele achou sobre o jogo. Não tem pessoa melhor para conversar com vocês sobre Resident Evil. Tudo bom, Caldi?
>> Fala, Eric. Tudo bem? Fala aí, pessoal.
Beleza com vocês? Pô, eh, fui o correspondente aí numa missão muito muito bacana aí que foi poder testar aí o Resident Evil Hacking, né? Convite aí do pessoal da Queb com Brasil antes do lançamento e ah, bastante coisa aí para falar sobre o jogo, bastante coisa interessante aí para compartilhar com vocês a respeito do que eu experienciei lá jogando essa essa demo.
>> Vamos começar então com a primeira pergunta. Eh, tu chegou a testar os dois personagens da que vão estar disponíveis no jogo, no caso e a Grace, ou só um deles? E qual deles?
E o que que tu sentiu mais de diferença entre ambos? >> Não, legal. Eh, o a gameplay, né, a demo ali, ela era de um trecho específico do jogo, ah, que dava para jogar com os dois, né?
Então, assim, eu comecei a demo com o Leon, mais ou menos uns 20 minutinhos ali jogando com ele, depois troca para Grace. Ah, e o gamepl com a Grace, ele é mais longo, né? Eh, para contextualizar o pessoal aí foi uma demo de quase 3 horas que eu joguei.
>> Só uma pergunta antes de continuar. Eh, tu não escolhe quando tu troca, é o jogo que vai trocando. Ah, tá.
>> Isso, isso. O jogo que vai trocando, né? >> Eles não andam juntos, tipo Lon e a Ah, putz, eu esqueci o nome da da moça irritante, aquela do Leonel.
É do >> Ah, Ashley. Isso é. É.
>> Não, não, não é. Então, eh, você segue pelo menos nesse trecho, né, que que eu testei ali. Então, a gente tinha 3 horas ali, né, para para jogar a demo.
Eu consegui terminar a demo em mais ou menos 2:40, 2:45. Então, uns 20 minutos ali de gameplay com o Leon. Ah, depois troca para Grayson.
Grace eu joguei mais ou menos umas duas horinhas ali com ela e a final da demo foi novamente com Leon, né? Depois que você faz ali umas um monte de coisas com a Grace, explora bastante ali o cenário, né, o o local ali que se passa a demo. Aí volta pro Lon, mais uns 20 minutinhos ali de gameplay, 20 e poucos minutinhos e aí encerra a demo.
E aí você perguntou de diferença, né, cara? Tem muita diferença. Ah, principalmente no feeling ali, sabe?
A gente tá falando do Lon, né? Um veteraníssimo aí de Resident Evil, cara que, né, Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil 6. Então, é um agente super eh treinado, super experimentado nesse tipo de situação.
E você sente isso no gameplay, porque ele é muito bem equipado, eh ele tem altas habilidades ali, né? Eh, pessoal que jogou Resident Evil 4 vai lembrar ali do Perry, né? Que dá para fazer o Perry ali com ah, com o Lon em certos momentos do jogo quando você é atacado pelos pelos ganados.
Isso se repete no no Resident Evil Hacking e outras habilidades também, como tiro rápido, né, que é uma coisa que eles trouxeram de volta do Resident Evil 6, né, que é o não precisa primeiro mirar para atirar, você aperta ali os dois botões, ele dá um tiro rápido, é bom para sair de situações ali mais complicadas, tal, com um monte de inimigo aglomerado em cima de você. Esse ele tem muito mais controle, né, do do de cadência de tiro e também é de firmeza, né, com a Grace é bem é bem diferente. Primeiro assim, o gameplay dela é muito mais focado em terror.
Aham. tem muito menos recurso, é muito mais sombrio, assim, muito mais escuro. E você vê que ela ela é uma uma agente novata ali, ah, pelo manejo dela de armas mesmo, ela não atira tão rápido quanto o L, mesmo se você apertar ali o botão desenfriadamente, ela tem uma cadência de tiro mais baixa e também o lance dela sente também o coice do tiro, então na hora que você tá mirando, você dá um tiro, você perde um pouco o foco ali.
Então tem tem essas diferenças ali que são são bem sensíveis assim para quando você tá jogando, tem uma diferença bem clara ali no gameplay do Lon que é mais ação, né, que é um agente mais eh bem treinado ali, mais acostumado com aquele tipo de situação. E a Grace que, né, o gameplay dela deu a entender, pelo menos essa demo, que vai ser muito focado na parte do terror mesmo e e em gerenciar ali elementos, itens e essas coisas. É o jogo dizendo, evita o combate o máximo que tu conseguir.
É o último recurso mesmo, né? Não é nem evitar combate, é seja prudente no combate, porque cada com a Grace, cada tiro conta, cada bala, cada tiro ali que você desperdiça, ele ele de certa forma ele faz falta. Tudo bem que Resident Evil desde o do quatro clássico, né, ele tem o lance da dificuldade adaptativa, né?
Então sim, >> se você começa a ficar com muito baixo em recurso, ele dá um ele dá um um downgrade ali na força dos inimigos e também começa a te oferecer mais recursos espalhados pelo cenário. Mas ainda assim com com a Grace precisa ficar bem atento ali com os recursos, com a forma, com os combates que você vai eh engajar. >> Sim, pelo que tu comentou, eh na minha cabeça, pelo menos eu fiquei assim pensando, lembra pelo jeito bastante o Resident Evil 7, né?
Mas eh o gameplay com a com a Grace, ele é mais difícil assim, mais eh como é que eu vou dizer assim, mais eh putz puxado mesmo pro survival horror do que o set ou o set é uma boa aproximação assim, digo, tipo assim, eh, porque no no set a gente tem vários momentos em que tu tem que se esgueirar, tudo mais, tu não é para tu exatamente fazer o combate, mas tem alguns momentos em que tu não tem o que fazer, tu tem que enfrentar lá os os mofado lá e tudo mais e aí dá os tiros lá com o Itan e tal, até vai, sabe? Com a Grace parece mais complicado ainda do que isso ou é mais ou menos aquilo? >> Não diria mais complicado, eu diria que tá bem nessa linha, né?
Uma coisa legal de compartilhar aqui com o pessoal também é que assim, o jogo oferece a perspectiva de câmera em terceira e primeira pessoa por default, né? Por por padrão. Al >> em ambos os personagens.
>> Em ambos os personagens. Nossa, controlar o Leon em primeira pessoa deve ser muito estranho. Padrão, então, por padrão, o Leon é terceira pessoa.
Eu cheguei a mudar rapidamente para primeira pessoa, mas eu logo voltei. E para Grace, paraa Grace por padrão é primeira pessoa. Eu experimentei jogar com ela em primeira pessoa, mas eu fui pra terceira.
Eu tenho um probleminha com o jogo em primeira pessoa, né? Eu fico tonto ali, muito fácil, com um pouco de enjoo, mas eu cheguei a experimentar. Aí com L não faz muito sentido jogar em em primeira pessoa, porque >> não parece certo, né?
É, então não tem esses momentos de combate, por exemplo, como é que você vai dar um um perry ali, né, sem enxergar direito as coisas, né, com a perspectiva de primeira pessoa. Então, >> ah, mas voltando à tua pergunta original, cara, é bem na linha do reset, assim, tem momentos em que a melhor escolha é se esgueirar e fugir, né? Eh, e tem momentos que você vai estar um pouco melhor equipado, eh, e aí dá para você partir pro combate ou tem momentos que você não vai estar tão bem equipado assim, mas você tem que, eh, engajar no combate de qualquer forma.
Então, por isso que eu falei assim, eh, tem que ser muito eh tem que ter muita, eh, cabeça ali na hora de escolher as batalhas que você vai engajar, as batalhas que onde você vai gastar recurso. >> Até puxando para esse lado, a Grace tem aquela mecânica de tentar se defender dos golpes, tipo Itan tinha. ou não chegou, não chegaram a colocar no jogo, >> cara?
Se tá no jogo, eu não cheguei a usar. É, [risadas] mas eu acredito que não, tá? Eu acredito que não, mas eh eu não eu não me lembro de ter chegado a usar.
Tinha um Não me lembro de ter visto nada que indicasse isso, né? Tinha, quando eu tava testando ali, tinha um pessoal da Capcon que tava por ali vendo, né? Sim.
E eles davam uma dica ou outra ali quando ele vi, eles viam que o pessoal tava um pouco perdido. Em nenhum momento assim, pelo menos comigo, um deles chegou e comentou alguma coisa, ah, de tem um, né, o a defesa, tal. E acho, acho que se tivesse eles teriam comentado, porque eu cheguei a morrer umas duas vezes com a Grace ali em batalha, né?
Então, >> e além do combate, assim, o jogo lembra bastante o Resident Evil, no caso, no backtracking, nas nos puzzles, em, "Ah, putz, que que eu faço agora? Ah, encontrei uma chave, o que que será que ela abre e tal? Tem isso ou é situação de terror em cima de situação de terror e vamos que vamos?
" >> Não, cara, ele ele lembra bastante assim esse esse backtracking dos jogos clássicos, né? Ah, o cenário ali, né? que foi o o a demo é tipo um é um não sei se é bem um hospital, uma clínica ali.
Então assim, ó, é um ambiente muito grande, você tem portas trancadas, você tem níveis de acesso para cada uma das portas. Então com a Grace assim, né, que foi a maior parte da demo, cara, tem muito backtracking, porque você vai para uma ala, você faz um uma um monte de coisa para conseguir um item e desbloquear a porta da outra ala. E nessa outra ala você vai, né, você tem puzzle, tem bastante puzzle assim.
Ah, e uma coisa que é legal assim do que o pessoal que curtiu ali os residente mais clássicos e que é importante são os files, né, os arquivos ali, né, que você encontra os documentos, >> cara, eles têm dicas ali para você resolver, não só resolver os puzzles, mas dicas de progressão do jogo também, né? >> Ah, legal. >> Embora assim, a questão de backtracking hoje, eh, hoje em dia elas seja um pouco complicada, né?
Porque todos os jogos eles oferecem muito, né? vá ali, faça isso, faça aquilo. Mas ele tem um nível de backtracking legal, ele te dá um norte, o jogo te dá um norte.
O mapa do jogo é muito importante você acessar o mapa, ver o que que tá trancado, trancado, ele ele ajuda bastante, mas você vai ter que fazer esse backtracking, você vai ter que ler os files para poder entender a dinâmica dos puzzles, para encontrar dicas e até mesmo, né, de como resolver alguns puzzles aí que que estavam disponíveis nessa demo. >> Nossa, eu agora tô falando, eu fiquei me lembrando, eu jogando o Resident Evil 7, eu era muito irritante de se assistir jogando ele, porque eu dou dois passos, abro o mapa para ver se eu tô indo pro lado certo. Tô dois passos que eu sou muito perdido a até então.
Bom saber que o mapa tá ajudando assim e >> não tá ajudando muito, cara, muito mesmo. >> E enquanto tu tava falando, eu pensei numa coisa e eu não cheguei a ver até isso aí, desinformação minha no caso, mas eles chegaram a confirmar que vai ser em Racon City mesmo, né? >> A gente vai ter, né, um trecho ali em Racon City, eh, vai voltar para Racon City.
Eu não sei exatamente em qual parte de Ronal, eu acredito que vá ter algum trecho ali envolvendo um cenário clássico, muito provavelmente, né, a RPD, a delegacia ali, né, que é até o cenário que o que o Leon passa ali, boa parte de Resident Evil 2, a gente vai ter na nessa demo que eu joguei não tinha nada, né, era um cenário novo ali, né? Ah, como eu falei ali, um hospital, uma clínica, tal, com muitas salas, com laboratórios, com, né, cozinha, etc. Mas sim, o jogo vai ter ali, vai se passar, vai ter pelo menos algum trecho, alguma coisa de volta a Rocking City, >> certo?
E tem mais alguma coisa assim que tu lembre de Resident Evil Clássico assim que tenha aparecido, tipo assim, eh, eu li que, ah, os zumbis meio que vão reinterpretar coisas da época da vida deles e tal, mas para além dos zumbis, apareceu algum Hunter, um leaker, um Crimson Head, alguma coisa assim? Não, não, não apareceu. A gama de inimigos que eu enfrentei ali é uma gama relativamente pequena, até porque é um trecho pequeno do jogo.
Eu acredito que seja um trecho relativamente perto do começo ali do jogo, até pela dinâmica, eh, principalmente da Grace ali. Mas assim, eh, 90% dos inimigos que eu enfrentei foram zumbis, né? Tem isso, né?
dos os zumbis, eles eh esse vírus aí, né, que que infectou eles, eu não eu não tô tão bem por dentro assim, mas acredito que pelo que eu entendi ali de alguns fos que eu olhei, é uma cepa do T vírus, eh faz com que eles eh continuem depois de zumbificados, eles continuem com comportamentos ali de quando eles tinham em vida. por exemplo, ah, você encontra um um um zumbi ali que ele era tipo meio que um zelador, né, do da clínica ali. Então, tipo, é um cara que sai apagando todas as luzes que estão acesas, né, e ele e ele fica falando, né, uma coisa legal, o jogo tá dublado em português, eu joguei ele nublado em português, embora eu prefira jogo legendado, né, com áudio em inglês e legendado em português, mas eu fiz questão de jogar para experimentar ali.
Tá muito legal a dublagem. Eh, então eles ficam falando tipo, ah, apagar a luz, né? Tem uma tem uma [risadas] menina, tem uma faxineira, ela fica, ah, limpar a sujeira, tipo uns negócios assim, sabe?
E a única coisa assim, tem tem tipo uns mini bosses assim que que eu cheguei a enfrentar no período que eu tava jogando. Mas uma coisa que é legal é quem jogou o Resident Evil Remake lá do do primeiro Resident Evil, né, que sai em 2002 e depois para como HD Remaster em 2014, se não me engano, para PS4, Xbox, tal, eh tem os Crimson Heads, né, que é basicamente assim, quando você mata um zumbi e você ou não explode a cabeça dele ou não bota fogo nele, ele volta, né, mais forte, mais agressivo, tal. E tem isso no no Resident Evil Hacking.
Ah, legal. Eh, eles e eles não citam especificamente Crimson Head, mas ele volta à vida, né? Você tem você tem duas, você tem as opções ali quando você tá jogando, né?
Ou explodir a cabeça dele, que é muito difícil, né? Que tem que ser um critical hit, ou então com uma shotgun, com uma magnum da vida, ou então tem uma tem uma um uma um item que você injeta nele que o corpo dele tipo meio que que se desfaz assim, sabe? Ah, então morrer assim, >> é um, é como se fosse uma, uma injeçãozinha ali, um hemostática, alguma coisa do tipo.
>> Se você não, ou não injeta isso ou eh não, não tem um critical hit ali, alguma coisa que exploda a cabeça, esse zumbi, a partir de um determinado momento, ele volta à vida, ele volta tipo com uma com uma carapaça muito louca assim na cabeça e ele volta mais forte, mais rápido, muito mais agressivo e muito mais difícil de matar, né? Então, uma coisa que desde lá, né, quando implementar a época implementou essa mecânica lá no no remake, né, acompanhei muita comunidade naquela época, o pessoal queria muito, né, esse tipo de coisa de volta, tal, e nunca voltou, voltou agora. Um pouco remodelado, tal, mas algo bem bacana que dá um dá um nível a mais ali de tensão, porque pelo menos na no trecho ali que eu joguei, quando eu tava começando a me sentir um pouquinho mais confiante, tinha matado a maioria dos inimigos já com a Grace e tal, né?
tava com uma quantidade bem OK ali de munição e etc. >> Era o jogo te falando que ia dar merda, né? >> É.
Aí eles voltam aí aí aí começa a aparecer esses inimigos e cara, é aí é terror total assim porque é muito difícil de matar eles com com uma handgun, por exemplo. >> Sim. E tem mais alguma coisa assim que tu lembre que tem aparecido nessa demo que remete a série ou que tu gostaria de comentar?
Cara, tem assim, eh, questão ali de lore, né, de história, né, tem vai ter bastante ligação ali com o Lore Central da franquia, né, comentei aqui do Tvirus, né, tem alguns nomes ali que o pessoal vai encontrar em files e até mesmo linhas de conversa ali que vão remeter, né, a nomes importantes ali do do da Lord Resident Evil, principalmente relacionados à criação da umbrella, a criação ali do Tvirrus, tal. Então, é uma coisa legal assim, né? Porque ele eh mantém ali uma linha central, né?
O Resident Evil Village, por exemplo, ele ele é um jogo que ele vai muito longe disso, né? Na questão de história, assim, ele é mais viajado, mas ele tenta amarrar isso com a mãe Miranda, tendo uma relação lá para trás, né? Ela conheceu o Spencer, que é o fundador da da Umbrella, e eles têm ali ah um negócio ali, né?
Tem uma conexão, etc. E sinceramente assim, para mim não não colou assim, né? Eu não sou um fã muito grande do Village, >> justamente por isso, por ele perder muito ali do do da Lore Central da franquia, né?
O o Hecken aí, pelo menos nesse curto, nessa curta dema que eu joguei 3 horas, né? Eh, o jogo provavelmente vai ter ali para um para um para um first play algo em torno de 15 a 18 horas. Eu joguei ali 1/5, 1/6 do jogo.
Eh, ele já traz essa ligação, ele já traz isso, né? E querendo não, assim, a presença do Lon, ela já ela já traz isso de volta, né? A gente tem no reset e no e no Village a gente tem o Chris, né?
Mas é uma participação, diria que até bem tímida, né? >> Sim. >> Ah, então o o Hackwin assim e eu sei que a comunidade, né, foi um dos pontos que a comunidade mais criticou ali, tanto com relação ao set quanto com relação ao Village, foi essa falta de conexão.
Então, a Capcon ouviu isso, né, e tá trazendo isso de volta, né, e tem essas conexões ali, né? E eu falei do Lon, obviamente, né? Zumbi também, né?
Então, sacanagem dessa demo aí é que o Leon mal deu um gostinho, né? 20 minutos ali entrando, girando, enfiando o chute em todo mundo, tiro na cabeça de todo mundo e ah, pô, já fu assim, né? [risadas] lutador de MMA total assim, porque, cara, ele tem muito, ele tem muito golpe físico, muito golpe físico assim, é, é a dois tiros no zumbi para dar stagger no zumbi e porrada, chute e é muito bom, é muito bom tanto do ponto de vista de poupar eh recurso quanto de ser satisfatório, né?
Imagin >> ele tá o Leon, o Lon tá tipo Jack Power total assim, não sei se o pessoal vai pegar essa referência, [risadas] >> deveriam. Assistam 24 horas, melhor série de todos os tempos. >> Exatamente.
Inclusive, né, o Resident Evil 4, ele tem o original, né, ele tem uma certa inspiração na série 24 horas lá para trás e tal. Mas enfim, aí é é viajar muito aqui, é trazer muita referência [risadas] antiga, mas ele tá o Leon tá bem ele tá bem agressivo, assim, talvez seja o leão mais agressivo que a gente já viu e em um jogo da franquia. >> Deve ser bem legal poder lavar a uma também no zumbis, né, pô?
duas horas tomando no cu lá com a Grace e tal. Aí chega o Lon. Ah, agora eu vou passar o pau na cara de todo mundo, vocês vão ver.
>> Sim, sim. E e é muito com o Lon você tem muito mais recurso, né, do ponto de vista de arma, do ponto de vista de de munição mesmo, né? O o jogo do Lon, por ser mais focado em ação, ele te oferece muito mais recurso, muito mais munição.
E os inimigos, obviamente, realmente são eles, pelo menos assim no no nos trechos que eu joguei, né? Não dá para também ter muita ideia, porque 20 minutos no começo e 20 minutos no final, mas os inimigos do Lon, eles são menos numerosos, só que muito mais fortes. >> Sim.
Eh, a demo chega a falar o que que o Leon tá fazendo ali ou é simplesmente ele entrar, fazer o negócio dele ir embora? >> Ah, não. Ela não chega a falar o que que ele tá fazendo ali.
Eh, a demo começa com, né, como eu falei, com o Leon. Você tá entrando ali nesse nesse hospital, nessa nessa clínica. ele tá sendo acompanhado ali por uma funcionária, né, que eh ele tá investigando alguma coisa, né, na real, ele tá investigando, ele continua sendo um agente da DSO, né, que é o mesmo órgão que ele pelo qual ele trabalhava no Resident Evil 6, né?
Então ele continua ali como um agente federal. É uma sequência direta inclusive, né, do Resident Evil 6, para quem não sabe, >> tem que jogar o seis, infelizmente. [risadas] ogar o seis, mas assim, pelo menos conhecer, né, que pessoal, né, conhece muito ali até o Resident Evil 4, que ele tava ali como já um agente federal, né, foi resgatar a filha do presidente, >> mas depois ele passa a ser subordinado aí uma agência chamada DSO, eh, justamente para investigar esse tipo de de de coisa, né, de de terrorismo biológico, tal, essas coisas mais ah complexas aí eh que outros órgãos como FBI, enfim, não tem tanta jurisdição.
Então ele continua como agente da DSO e ele tá naquele lugar ali, né, naquele naquela clínica para investigar. Eh, só que aí começa a dar merda, então começa, né? >> Sim.
>> Vá, acontece alguma coisa ali que também não dá para saber exatamente o que que é na demo. Ah, que contamina ali os funcionários dessa clínica, pacientes, etc. E aí você começa a ter que lidar com eles.
>> Sim. Ele viu uma loira em perigo e ele teve que ir atrás, né? [risadas] Asiática uma asiática >> também não.
A asiática vê ele em perigo e vai atrás dele, na verdade. >> Ah, é asiática vê ele em [risadas] perigo. Salvar isso.
E eu tô eu tô com essa com essa pulga na cabeça, né? Assim. >> Ah, com certeza vai ter aí de alguma forma, né?
Porque afinal de contas, né? Eh, onde tem >> onde tem onde tem um em perigo, tem uma tem a Eida cobrindo, [risadas] fazendo, salvando ele de alguma forma. >> Beleza, galera?
Então, a gente fica por aqui, Caldi. Muito obrigado pela tua contribuição e por ter ido lá fazer esse sacrifício para nós aí. [risadas] Que >> sacrifício.
Esse sacrifício foi um sacrifício bom, cara. >> Joia. Então, não esqueça de deixar o seu like e se inscrever no canal aí e hypar o vídeo também para chegar aí mais gente, tá legal?
Os os redes sociais do Caldi estão aí na descrição do vídeo, apesar dele não ser muito ativo, né? Mas mas estão aí, né? >> Mais ativo no LinkedIn agora postando texto de coach, né?
Não, [risadas] pelo amor de Deus. Não. Ativo no LinkedIn.
Sim, postando texto de de coach e jamais. >> Agora ele vai lá. O que eu aprendi jogando a demo do Resident Evil Hack?
Vai meter um textão lá no Prefiro jogar Resident Evil 6 de novo do que do que virar coach. >> Ai ai. Beleza, galera.
Será muito obrigado, viu, meu querido. >> Valeu, Eric. Valeu, pessoal.
Um abraço aí para todo mundo. >> Valeu, gente.