e não só de sites apps e equipe as que vivem os programadores não não tem muita gente muita mesmo que trabalha desenvolvendo quem se esse mercado que já passou o cinema em faturamento que continuará crescendo sem parar só em dois meses e nove essa cifra pode ter chegado a incríveis 152 bilhões de dólares nossa geração da presença no mercado gigante para consumidores e também desenvolvedores e designers por isso mesmo decidimos destrinchar para você um dos games de maior sucesso atualmente estamos falando do forte night lançar em 2017 desenvolvido pela epic games vamos descobrir como ele
foi desenvolvido e quais são as tecnologias que estão por trás deste game 1 o olá cdf já fizemos jogo da velha no canal usando já me inscrevi mas nada se compara ao que vamos te mostrar hoje mas particularmente não são os grandes gamers aliás muito pelo contrário mas a gente não vai deixar de mostrar para vocês que os programadores que criam games são realmente muito feels for isso mesmo decidi me falar sobre o fortnite só para vocês terem uma ideia em relação aos números dele no início de 2019 o senhor da epic games disse que
o jogo já havia chegado a incríveis 250 milhões de jogadores caramba e não é só isso não em 2019 a receita ficou em um bilhão e 800 milhões de doletas já deu para ver que os números são enorme gigantesco não é mesmo e tal antes de continuar já deixaram lá e que aqui no vídeo nem se tornaram nossos edf e se inscrevendo logo aqui embaixo somos um casal de programadores apaixonados por tecnologia se você não nos com olá eu sou gabriel essa vanessa que toda semana a gente traz vídeo sobre programação tecnologia e carreira além
do youtube também estamos no telegram instagram twitter e também no facebook a pergunta que fica para nós programadores é a seguinte o que roda nesse jogo que ajuda ele a faturar tanto exatamente por isso que estamos aqui será que tem uma and rodando no jogo o jogo é criado tudo do zero no caso da epic games ele desenvolveu lá atrás em 1998 uma rede multiplataforma chamada one will and essa and em foi a base para diversos jogos deles como o próprio um aí o que foi o primeiro jogo que depois das atualizações vieram américa soares
gears of war tem que servem muitos outros will and foi sendo atualizada durante todos esses anos e está agora na versão quatro e é multiplataforma ela suporta o windows linux mac usp e também os consoles como o xbox one playstation 4 nintendo switch you e também ps1 android a linguagem principal dela é um ser mais mais e eles usam um sistema de script visual chamado grupo print na versão 3 da índia eles tinham até uma linguagem troca chamada ou script mas foi abandonada não prendi permite o desenvolvimento através de nós visuais olha só deixando mais
rápido a lógica dos jogos por trás de tudo é ser mais mais mas isso permitiu a redução de tempo de desenvolvimento entre os artistas designers e também os programadores olha só essa é a ideia é para configuração de um personagem dentro do jogo bem interessante né a um realmente também usa a gente é o que significa high levels and language uma linguagem de programação de alto nível baseada no ser utilizada na criação de cheddar utilizadas amplamente no parque online gráfico da gt1 e compatível com o pdf cheddar language além disso o nosso já conhecido dia
isso também utilizado desde a versão 4 da índia que você quiser brincar e desenvolver com o e aí embaixo aí no site baixar instalar e sair criando seus jogos vamos deixar o link dele aqui na descrição você pensa ok então você mais mais de blue print é só isso não isso é só o começo a fazer um jogo do nível do forte night é preciso ir muito além modelo de negócio criado a partir do forte mas tem gigante e é óbvio que a infraestrutura para rodar isso tudo precisa ser igualmente gigante estamos falando aqui meus
amigos de amazon web surf tudo na a ws não são poucos e serviços utilizados viu vão desde servidores serviços back-end vamos de dados sistemas de processamento de jogo para mais de 200 milhões de jogadores pra vocês terem uma noção já registraram mais de 8 milhões de jogadores simultâneos no jogo na verdade toda a infra da ws foi provisionado para garantir até 10 vezes o pico de utilização normal e sem muita coisa minha pergunta essa tá preparado só para você ter noção alguns desses serviços são ss a fêmea cláudio o bico rs s2 fs em mr
elastic cash guarde duff gênesis é que srds aurora route 53 o ssn sbpc cloudwatch cloudtrail device farm que em ilhéus e lambida não acabou não não ainda tem mais de história de gateway suporte off-set fiquei de menos é o ao gente olha tem muito serviço aqui eu nunca nem testei tudo isso para garantir a escalabilidade ea elasticidade em escala global nos grandes desafios utilizar tanta tecnologia junto e gerenciar arquitetura disso tudo vem com a gente para entender um pouco de como é a arquitetura do fortnite olha só essa imagem podemos ver dedicaram uso do ar
mas vamos ver piercing que fornece uma nuvem virtual privada que fica logicamente separada da nuvem da w é temos um modelo de arquitetura para o jogo um para plata e de outros só para analytics são dezenas de micro serviços rodando java gol e também eca que é untuckit para simplificar a construção de apps distribuídos e concorrente dentro do jvn todos os pais lá em são servidos pelos serviços um dia analytic vem incluindo também o próprio um new and vale destacar dentro dessa arquitetura a amazon ss que o electric confio de cloud é um serviço de
orquestração de container totalmente gerenciados em permite escalar container docker com alto desempenho a aurora que é o banco de dados compatível com mais kelly mas preparado para nuvem quem já usou sabe que a performance dele é assustadora igual mas essa que o s ou cinco quilos saber se um serviço de enfileiramento de mensagens distribuído muito utilizado para desacoplamento e escalabilidade de microsserviço kns que é o que que fazem então gerenciamento de chaves criptográficas e o controle do seu uso em uma ampla variedade de serviços da silva ramos o que é o símbolo store servers que
é utilizado para praticamente tudo como se trata de armazenamento é exatamente essa textura que garante números impressionantes do fortnite alguns dos números apresentados lá atrás em 2018 assustam pois é foram registrados nada menos que 125 milhões de eventos por minuto dentro do jogo isso representa 79 bilhões de eventos por dia o que intermos de dados gerados chega a mais de 5 beta byte por mês agora como a plataforma de jogos envolve compra usando o dinheiro a muita gente jogando e muita gente também tentando burlar e invadiram jogo por isso mesmo eles usam outro tipo de
serviço que é o armação guardani quem é um serviço de detecção de ameaças que monitora continuamente atividades não intencionadas e comportamentos não autorizados para proteger as contas como modelo do jogo é todo baseado em campanhas e torneios de tempos em tempos os times da apple é preciso se preparar freneticamente ele chegou a trabalhar mais de 70 horas por semana esse é o esforço para manter um jogo tão popular no mais alto patamar mesmo depois de tantos anos aliás já tentaram acabar com ele com o ato na internet eu mesmo disse a ela que seria agora
sim em junho de 2020 mas já foi desmentido pela empresa como é que o jogo que faz mais dinheiro do que qualquer outra vai acabar sendo nada gente é verdade que depois de anos não dá para continuar crescendo infinitamente não dá para desprezar simplesmente um jogo que gera em um ano quase dois bilhões de dólares em faturamento e você já pensou em ser um desenvolvedor para trabalhar e ninguém me como fortnite sem a certeza de que há muitas vagas abertas não só na epic games mas em vários produtores de games espalhados por aí se você
gostou desse vídeo compartilha com um amigo que gosta de games mas não sabe como ele é feito e dispara gente aqui nos comentários qual é o seu game favorito atualmente vendo aqui também se tem algum game especial que você quer saber como funciona por oi e a gente pesquisa e mostra tudo por aqui combinar com barba gente até o próximo vídeo tchau e aí