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Afinal, Marvel’s Spider Man 2 teve muitas evoluções em relação ao primeiro jogo? Nesse vídeo vou trazer pra vocês alguns dos detalhes mais interessantes e realistas que estão presentes no jogo, indo desde modelos de personagens, física, água, reflexos, dentre várias outras coisas. Fala galera, aqui é o Lucas e você está assistindo O Meu Canal de Games, tudo bem com vocês pessoal?
E estamos aqui para mais um vídeo, dessa vez: 10 Detalhes incríveis em Marvel’s Spider-Man 2. Empolgados para esse vídeo, estão os novos membros que acabaram de chegar no canal, sejam bem-vindos os nossos heróis. Membro do Meu Canal de Games concorre todos os meses a prêmios, tem diversos benefícios, além de colaborar diretamente na produção de vídeos incríveis como esse aqui que você vai assistir.
Por razões de gameplay, o primeiro jogo, assim como o do Miles, não possuíam dano de queda. Você podia pular do prédio mais alto da cidade que nada iria acontecer, o aranha iria cair no chão de boa. E isso se manteve em partes aqui nesse segundo jogo, já que ainda não tomamos dano de queda.
Porém, dependendo da forma como você cair, agora existe uma animação do aranha caindo no chão. E isso pode acontecer, por exemplo, se você cair no chão enquanto estiver fazendo uma manobra. Mas, mais interessante do que isso é que, agora, podemos ir nas configurações do jogo e ativar o dano de queda, o que na minha opinião até deixa o gameplay um pouco mais divertido.
Com essa opção ativada, se você cair de um lugar baixo, nada vai acontecer, aí se você cair de um lugar médio, vai tomar um pouco de dano, agora, se você cair de um lugar muito alto, o aranha vai simplesmente se espatifar e morrer. Chega até a ser bizarro e um pouco engraçado. Podemos notar que fica até uma marca no chão onde ele cai.
E falando nisso, quando você estiver caindo de um lugar muito alto, é possível fazer o Peter simplesmente resolver um cubo mágico enquanto está caindo. O cara é sinistro, é o Homem-Aranha mesmo. Um detalhe que existia nos jogos antigos do Homem Aranha e que deixou a desejar no primeiro jogo é em relação aos danos que os trajes sofrem durante os combates.
No primeiro jogo, mesmo que você apanhasse muito, simplesmente não existia sinal nenhum de dano nos trajes. Existia apenas uma versão danificada do traje inicial, mas não conta, porque é um traje aparte. Mas, nesse segundo jogo, eles evoluíram muito essa questão.
Conforme você vai apanhando, é possível notar que cada vez mais o seu traje fica mais rasgado ou danificado, dependendo do material dele. E prestem atenção no nível de detalhes, já que os caras capricharam. Podemos ver rasgos no peito, nas pernas, no ombro, nas costas, e até na cabeça.
E esse detalhe acaba se tornando ainda mais incrível porque, como eu falei, os detalhes de desgaste mudam de acordo com o material do seu traje, óbvio que uma armadura não vai rasgar igual um traje. E ainda sobre trajes, um detalhe bem interessante é que, dependendo do padrão de cores do seu traje, a cor das asas de teia e a cor das garras do Peter mudam. Fora também que se você usar qualquer traje de simbionte, tanto o do próprio jogo quanto qualquer outro, as suas teias ficam pretas.
Então, é muito interessante ver que eles se atentaram a todos esses detalhezinhos, já que o jogo possui muitos trajes. E falando nas asas de teia, existe um traje em específico, o traje da Guerra Civil, que possui uma asa totalmente diferente das outras, lembrando até mesmo as asas do Falcão, outro herói da Marvel. Água geralmente é uma coisa complicada dentro dos jogos.
É algo que sempre foi bem difícil de emular. E, quando a gente olha pra água do primeiro jogo, ela era bem simples. Até porque, a gente não tinha nenhuma interação com ela, já que o mapa era limitado.
Porém, no segundo jogo, o mapa aumentou, e por isso eles obviamente melhoraram a água do jogo. E comparando as duas, fica claro que rolou uma grande evolução, já que a água do primeiro era muito inferior tanto em animações, quanto em reflexos. A água do segundo está muito mais parecida com água de verdade.
E com isso, eles também trouxeram alguns detalhes a mais. No primeiro jogo, se você caísse na água, o aranha simplesmente iria afundar. Mas, no segundo, se você estiver em uma velocidade considerável, o Aranha consegue surfar na água por um curto período, o que trás uma locomotividade maior pra essa área.
Não satisfeitos, eles também melhoraram a animação de nado do Aranha, já que no primeiro jogo ela era bem lenta. Ele praticamente nem nadava. Outro aspecto que evoluiu bastante foi a vegetação.
Como ela está bem mais densa e detalhada, dá a impressão de que Nova York está mais verde do que nunca. Fica clara a diferença em alguns lugares, como aqui. Fora também que em outras áreas do jogo realmente foram adicionadas mais árvores e vegetações, como por exemplo em cima de prédios.
E isso faz com que o mundo do jogo fique muito mais natural. Olhem a diferença de uma árvore do primeiro jogo para uma árvore do segundo: podemos notar que as folhas são mais verdes, mais visíveis, e mais densas. Além, é claro, de que elas reagem muito melhor com a iluminação e geram uma sombra mais realista.
Não tem nem comparação. E é óbvio que essa densidade também vale para outras áreas do mapa com arbustos ou gramas. Olhem só a diferença.
Inclusive, podemos notar que agora, diferente do primeiro jogo, a grama de todo o mapa se mexe e reage ao vento. Lá no primeiro ela simplesmente ficava imóvel. Outro detalhe, que vocês devem ter notado, é que, quando passamos por dentro de uma árvore enquanto estamos se balançando, é possível ver que algumas folhas aparecem na tela e saem voando.
Fora também que, quando passamos por dentro de qualquer corrente de água, também podemos notar que acontece uma animação de água na tela. A física, em alguns jogos, é um aspecto que acaba ficando um pouco de lado. Mas, quando bem aplicada, acaba gerando interações muito legais.
Uma das adições desse segundo jogo é a linha de teia que podemos fazer apertando triângulo. Infelizmente existe um limite de teias que podemos usar ao mesmo tempo, então não dá pra abusar, mas ainda assim dá pra fazer algumas coisas interessantes com elas. Mas, usando elas aqui próximo ao chão, podemos passar por elas, o que gera uma leve animação da teia se mexendo.
De fato, ela é um pouco bugada algumas vezes, mas ainda assim é interessante. Não chega no nível da animação da corda lá de The Last of Us Parte 2, mas é um detalhe legal. Só que é claro que a evolução da física vai além disso.
Quando jogamos uma lata de lixo em algum lugar, todo o lixo dentro dela cai no chão. E isso acontece tanto no primeiro quanto no segundo jogo. Porém, no primeiro, nós não podíamos ter nenhum tipo de interação com esses lixos, eles simplesmente ficavam parados no chão.
Fora que eles também acabavam simplesmente desaparecendo depois de um pequeno tempo. Mas, no segundo, quando jogamos teias neles, eles reagem às teias. Não são literalmente todos os objetos que reagem, mas já é uma boa demonstração de evolução.
E falando nisso, quando pulamos em cima de qualquer carro, podemos notar que cada um deles tem uma suspensão diferente, o que, querendo ou não, também está ligado a física do jogo. Todo mundo já sabe que a densidade de NPC’s e de carros aumentou bastante nesse segundo jogo. E olha que ela já era grande no jogo anterior.
Mas, além disso, agora nós podemos encontrar NPCs fazendo outros tipos de animações ao redor do mundo, o que traz uma imersão ainda maior. No primeiro jogo, por exemplo, era possível até mesmo encontrar pessoas jogando basquete ao redor do mapa. Mas, nesse segundo, é possível encontrar diversas outras coisas, como: pessoas dançando, pessoas praticamente exercícios em grupo, pessoas fazendo piquenique, pessoas no meio de lagos, moradores de rua, pessoas distribuindo panfletos, dentre várias outras coisas… São pequenos detalhes, mas, como já falei aqui no canal, são esses pequenos detalhes que no fim das cortinas acabam criando obras primas.
Fora isso, também existem diversas novas animações que podemos fazer com os NPC’s quando encontramos eles na rua. Tanto com o Miles quanto com o Peter. São interações bem diferenciadas.
Uma das grandes adições da nova geração de consoles é o Ray Tracing, que proporciona uma iluminação e reflexos mais naturais. E como esse segundo jogo é exclusivo de Playstation 5, é claro que a gente esperava que eles aproveitassem bem esse recurso. E, felizmente, eles usaram bem, já que o jogo apresenta Ray Tracing em todos os modos.
Inclusive, de acordo com a Digital Foundry, ele é o jogo de console que possui o melhor Ray Tracing já feito. São palavras deles, eles são especialistas, não minhas. Agora, quando comparamos com o primeiro jogo, as evoluções são notáveis.
Em relação a poças de água nas ruas e nas calçadas, as do primeiro jogo praticamente não tinha reflexo. Mas, nesse segundo, refletem tudo. Fora também o reflexo em lagos.
Aqui no 2 está consideravelmente melhor. E um dos maiores exemplos que eu posso dar pra vocês de como o Ray Tracing age é simplesmente nesses balões que podemos encontrar em um flashback durante a campanha. Eles simplesmente refletem todo o cenário.
Mas é claro que também temos o Ray Tracing dos prédios, que também está superior. Vendo por cima, talvez você não notem tanta diferença, porém, reparem bem nas janelas. No caso do primeiro jogo, as janelas que possuíam um interior refletiam bem pouco o cenário, enquanto as que não tinham nada refletiam bem.
Agora, no caso do segundo, é possível notar que até mesmo as janelas que possuem interior também refletem o cenário. Fora que o reflexo é bem mais natural. E falando nisso, outra evolução é que, diferente do primeiro jogo, onde os apartamentos dos prédios eram vazios e em sua maior parte repetidos, aqui no segundo é possível encontrar pessoas dentro deles.
Além de que os interiores variam muito mais. Drw Distance, pra quem não conhece, é o termo utilizado pra se referir ao quão longe a gente pode enxergar os detalhes de um mapa dentro dos jogos. E no caso do Spider Man 1, ele já possuía um Drw Distance bem interessante, onde já era possível enxergar praticamente todo o mapa em cima de um prédio muito alto.
Mas, sem muitos detalhes. E no caso do segundo, como ele é exclusivo de Playstation 5, eles obviamente conseguiram expandir bastante esse aspecto. A gente consegue ver tudo com mais nitidez.
Fora também que aqui entra a questão que eu falei agora há pouco. Pelo fato do primeiro ter pouca vegetação, tudo parecia meio cinza e sem vida, mas, no caso do segundo, tudo parece mais vivo. E mesmo estando lá no alto de um prédio, ainda é possível ver carros passando nas ruas e barcos passando no rio, o que trás novamente à tona a questão da densidade de coisas acontecendo ao mesmo tempo.
E se a gente comparar o visual da nova área do mapa com a visual dessa área lá no primeiro, a diferença é simplesmente bizarra. Não dá nem pra dizer que são os mesmos lugares. Outro pequeno detalhe que eles fizeram questão de melhorar foi em relação aos modelos dos animais.
Reparem aqui no esquilo, por exemplo. No primeiro jogo, ele parecia ter uma textura lisa, sem nenhum detalhe a mais para os pelos e nem nada do tipo. Mas, no segundo, além dele estar mais bem trabalhado, olhem só o rabo dele.
Podemos ver nitidamente os pelos. E no caso dos ratos, é praticamente o mesmo esquema. Eles estão mais detalhados e podemos ver cada fiozinho de pelo deles.
Já no caso dos pombos, eu sinceramente não vi muita diferença, mas fica aí a comparação pra vocês. Pra finalizar, temos um detalhe bem curioso pra quem já jogou o primeiro jogo. Como já falei aqui, no primeiro jogo o mapa era mais limitado, o que significa que não íamos até as partes com água.
Ou melhor, não era pra gente ir. Já que, usando o modo foto e indo até a borda do mapa, podíamos alcançar alguns barcos e algumas lanchas que ficavam circulando por ali. E é aqui que está o detalhe.
Olhem a cara dos NPC’s que ficavam no fim do mapa. Simplesmente bizarro, com a cara toda quadrada e chapada. Isso inclusive até virou motivo de zoação na época.
Mas, aqui no segundo jogo, é claro que isso não acontece mais. Olhem só a diferença. Poxa, aqui eles estão normais.
Mas para encerrar de verdade, vocês sabem que eu sempre trago um detalhe bônus para quem assiste até o final. Além de eu gostar de entregar mais do que eu prometo, então, se você vier nessa localização aqui do mapa, você vai simplesmente encontrar uma bicicleta. Mas, não é qualquer bicicleta, já que podemos andar nela, da mesma forma que como em algumas outras missões do jogo.
Mas, aqui podemos andar livremente por todo mapa, eu aposto que vocês não sabiam dessa. Claro que agora eu quero saber de vocês através dos comentários: Qual outro detalhe incrível você notou dentro de Marvel’s Spider-Man 2? Vou ficar de olho nos comentários.
Quero agradecer a galera que usou o Valeu Demais uma nova função do YouTube, onde você compra uma mensagem e colabora diretamente na produção de conteúdo do seu canal preferido, tem sua mensagem em destaque nos comentários e viabiliza projetos incríveis como esse aqui que você assistiu agora, obrigado. Obrigado galera da casa pelo like no início do vídeo, obrigado pela confiança e audiência de sempre. Agora você que chegou agora seja muito bem-vindo ao canal, eu sabia que você iria gostar desse vídeo.
Agora seguinte, aproveite, não esqueça de ativar o seu sininho das notificações para os próximos vídeos, é isso! Um beijo e um abraço, fui pessoal… Tchau tchau, até o próximo vídeo.