sejam bem-vindos de volta ao nosso canal e hoje dando continuidade ao nosso curso de plataforma 2D aqui na Google 4. 0 nós vamos falar sobre Taio Maps da Google 4. 0 muita coisa mudou muita coisa está nova e tem coisa interessante para a gente ver a cerca desse recurso Fantástico aqui da godot 4.
0 antes porém eu quero te convidar a se inscrever aqui no canal caso ainda não seja inscrito deixar aquela meia o like que me ajuda demais e faz com que o YouTube recomende este vídeo e o nosso canal para outras pessoas e também se você puder e quiser isso não for te atrapalhar considera apoiar o nosso trabalho através da chapliques que eu vou deixar aqui na tela qualquer valor me ajuda demais e faz com que eu consiga manter a frequência de vídeos aqui no canal sem mais vamos para o vídeo [Música] Como eu disse muita coisa mudou na Google 4. 0 acerca do taiomep e para nós podermos visualizar isso eu vou aqui no nosso nós 2D world one clicar com direito e assinar o novo filho e procurar aqui por Tile map que é essa área aqui meio quadriculado como você é uma grade botar dois cliques que eu vou renomear aqui para level Ok e jogar aqui antes do player assim todo time criado vai ficar abaixo do player Lembrando que a gente tem uma árvore de nós e ele é desenhado de cima para baixo tá bom legal temos aqui o nosso time map e Aqui nós temos três novas Abas tá eus Peters Observe que aqui junto dessas Abas nós temos a opção para desenhar o troll Line o retângulo o baldinho de tinta o conta-gosto é para selecionar um tipo de tyle a borracha para apagar informar se não contínuo o nosso Taio e também a opção aqui de camada que a gente vai ver daqui a pouco como isso ficou Fantástico aqui na Godoy 4. 0 mas o que é interessante perceber é que aqui no nosso inspetor nós temos ainda está posso clicar em empt e escolher um novo tailset Mas clicando italo7 nada muda a gente não tem opção agora para criar o nosso recurso 7 mesmo clicando aqui a gente não tem isso tá porque porque eu preciso criar e sair o site nessa aba tá aí o site aqui no nosso Outback perceba que eu tenho time map aqui e tenho 7 são duas Abas diferentes para criar o nosso time 7 eu posso clicar aqui em mais e escolher um Atlas Collection ou simplesmente vir aqui nós file System e nos nossos Tales aqui no caso season crossland arrastar uma imagem que representa o nosso Taio aqui a gente vai usar a imagem que é essa daqui vou arrastar para cá a gota vai perguntar se a gente quer criar automaticamente os tais a partir desse Atlas eu vou dizer que sim e olha que Fantástico ela já criou para a gente os Tales não tem colisão ainda a gente vai ver daqui a pouco mas se eu vir aqui no taiwa map e selecionar os nossos Tales pera aí vamos lá pegar esse aqui nosso time Maps selecionar esse campo aqui se eu vir aqui eu começa a pintar o nosso Taio se eu pegar o retângulo eu já faço um retângulo e com a borracha eu apago normalmente Lembrando que o atalho também para a gente fazer isso aqui com o nosso lápis selecionado com um botão esquerdo do mouse eu pinto e com botão direito do mouse eu apago se eu segurar o shift e apertar o esquerdo eu faço uma linha se eu segurar o shift apertar o direito eu apago essa linha segurando shift e control eu faço um retângulo com esquerdo segurando o shift e control com direito eu apago essa seleção tá então a gente bem legais uma coisa que não tinha na Google 3.
5 que tem agora na quadra é esse dado aqui que é para nós colocarmos times de forma aleatória a gente vai ver daqui a pouco no exemplo que eu criei previamente mas Guarda essa informação e nós temos também as camadas O que são as camadas quando Nós criamos níveis diferentes por exemplo o chão árvores um elemento vai ficar sobreposto era necessário criar vários Taio Maps agora não precisa mais disso para a gente através das camadas para isso então eu vou criar outro Atlas que aqui o nosso pressland and it vou arrastar para cá também opa Na nossa série até o sete tá sempre confundindo pra desenhar até o site para criar arrasto para cá perfeito ele vai perguntar se a gente quer criar automaticamente por hora eu vou dizer que sim perfeito Ele criou aqui também depois a gente vai configurar de uma forma diferente outra coisa importante também para vocês aqui para nós darmos um aqui no taiwa map eu aperto eu rolo a scroll do mouse para cima e os croppe para baixo ele vai diminuir posso clicar no scroll e arrastar para a direita ou para esquerda e assim eu consigo fazer o pan que é essa movimentação legal agora o dia que a gente tem dois taiwa Maps Olha só eu posso mudar entre eles aqui eu posso vir aqui no meu lado direito no inspetor em layers e escrever que é a primeira camada ali é zero ela vai ser o nosso ground e eu posso vir aqui no botão colocar aqui essa outra camada como decorations ou três vamos chamar de threet Chris Ok e se vocês perceberem agora no drop não eu tenho a opção de três e round o que me permite fazer o seguinte Olha que legal eu vou aqui no time map no chão vou selecionar essa aqui mesmo tá isso aqui vamos aqui no nosso pincelzinho às vezes esse bugzinho normal tá só clicar aqui de volta já restaura colocar esse daqui trazer segurar shift e fazer uma linha até aqui e colocar isso aqui no canto a gente não está fazendo com auto tyle também mas como não é o foco dessa aula também isso envolve um tempo maior eu vou deixar apenas os Tales normais que a gente consegue usar bem legal se vocês gostarem precisarem a gente cria o vídeo específico de alto tyle mas escreve aqui nos comentários para saber que isso é do interesse de vocês e a gente que cria um vídeo explicando isso para nosso curso básico Isso aqui vai atender bem legal Tá bom claro que com auto fica muito mais prático mas isso aqui bem legal E aí eu coloquei o Ground nessa área certo vou agora clicar em três olha só a camada de Ground ficou apagada E se eu vir aqui nas nossas árvores ou selecionar esse conjunto de árvores daqui a pouco a gente vai mudar ele também e eu colocar ele aqui voltar no nosso team volto para Ground e agora vou selecionar essa área olha só que legal hein pessoal quero que vocês atentem para essa questão porque isso Ficou muito bacana na goldô 4 colocar aqui agora se a gente vai criar isso aqui olha só vou dar um play só para vocês visualizarem pensa que o player atravesse Olha como o nossa nossa árvore Agora entendi que é para manter o Taio embaixo Antigamente eu não conseguia fazer isso agora como as camadas estão separadas devidamente a gente tem essa opção então tudo que é árvore coloca na camada de árvores tudo que é Ground na cama de Ground eu posso adicionar Quantas camadas precisar bem legal isso né e eu posso desabilitar também as camadas clicando aqui nesse enable que é um botão que vai ativar ou desabilitar ativar o desativar as nossas camadas Mas agora vamos falar como a gente pode criar times do zero em vez da forma automática Porque se vocês notarem aqui na nossa árvore é meio chato eu vou ver aqui no trese tem que clicar aqui e ele só faz nesse meio então tem que selecionar tudo isso para fazer uma sempre é meio chato né claro que abandonou ia deixar dessa forma a gente pode editar como esses Tales serão criados para isso a gente vai precisar voltar no tyle 7 aqui no nosso objeto de edição de Tails e aqui com o nosso select a gente pode vir aqui selecionar os que a gente não quer clicar com direito e usar delete mesma coisa aqui delete notem no entanto que ao deletar agora godou sinalizou com várias exclamações dizendo que esses Tales não existem ou seja não dá para completar mais a árvore legal isso não gostei muito desse detalhe de erro porque é legal de ter alerta de erro também então vamos consertar isso apagando aqui botando pro time map tá sempre isso e para nossa borracha ou se não quiser a borracha com direito eu simplesmente vou e apago sempre é bom reforçar esses atalhos para vocês maravilha mas a nossa árvore está incorreta como que a gente conserta isso voltando aqui então é o sete eu vou clicar sobre esse tyle e através desses corzinho desses pontos vermelhos eu vou arrastar até completar toda a árvore perfeito temos um vamos fazer isso com essa outra aqui também deletar deletar e deletar Opa deletei demais e agora como que eu faço simples clique com direito Crate Tail pronto legal recreamos aqui o Taylor vou fazer a mesma coisa com essa aqui deletar mas eu esqueci que esse direito faz dessa forma posso voltar aqui em setup também olha só em setembro tem a seleção E é só aplicar ele já criou tá aí pra gente aí eu volto em select seleciono e arrasto tô mostrando várias formas para você ver como ficou versátil aqui na Godoy 4. 0 ficou Fantástico agora voltando no taiwap mudando a nossa arma já estou é só selecionar esse conjunto de blocos Olha só e a gente tem um clique só para criar a nossa árvorezinha onde quiser de forma bem rápida e prática e não só isso agora vocês podem criar padrões ou como está escrito aqui Peters como que a gente faz isso como está escrito arraste e solte ou Copie um time map selecionado para esse padrão para que você armazene aqui Como assim Clécio vamos lá a gente vai vir aqui ó vou clicar nesse centro que é o centro do nosso time e vou arrastar para cá vou clicar aqui e vou arrastar para cá e a outra diferente é essa daqui sem as florzinhas pronto temos três padrões o que significa isso bom só mudar aqui que a gente faz assim questãozinha significa que eu posso clicar agora nessa aba de padrões Pera que às vezes ele dá esse boyzinho normal tá pessoal ah eu tô com a seleção é lápis bem observado Aqui Acontece vem 9 vem assim seleciona vai clicando e a gente vai criando uma série de objetos através do padrão da godown 4. 0 esse Peters é sensacional muito bacana né mas a gente ainda não tem colisão se a gente der o play aqui o player vai atravessar tudo vamos criar colisão com os nossos times agora e ficou muito fácil isso aqui na 4.
0 para nós criarmos as colisões aqui na Godo é diferente do que a gente anteriormente vocês notarem aqui no tyle 7 A gente não tem colisão tá vendo que não dá para criar colisão como antigamente e inclusive aqui no setup eu quero chamar a atenção de vocês tem várias informações aqui a gente não vai fazer um vídeo detalhando cada uma delas ficarem muito longo mas o nosso curso pago a gente vai abordar cada uma delas especificamente para algo que a gente vai fazer no nosso jogo simples aqui isso aqui atende tá bom pessoal quero que vocês compreendam isso também são vídeos a ficar mais de horas aqui sobre o que tem novidade aqui no time Maps na Godoy 4. 0 para criar vocês vão notar que a gente não tem opção de física aqui ainda eu vou aqui no meu tyle 7 clicar nessa opção e ele vai expandir essas outras opções onde agora eu tenho física que é para criar Auto Tails Como eu disse não é o foco dessa aula navigation laser para definir padrões de navegação custam data layers para definir algumas coisas que acontece dentro daquela própria informação de camada muito bacana isso renderização e recurso recurso até está colocado aqui para a gente também não tem problema agora que nos interessa a física slayers note que não tem nenhum eu vou clicar em Eddie Element ele vai adicionar agora uma camada de Física ele colide Ele está na mão e colidir com o objeto que tá na um nosso Player e numa próxima aula a gente falar de camadas especificamente mas já criamos aqui já atende pra gente vamos agora no tyle 7 Olha só o sete aqui e agora a camada de fita que está listada nesse Campo Que bacana muito legal isso né mas eu não quero aquele Colíder com as árvores somente com os terrens não vou selecionar a área de tirem aqui seleção em qualquer aqui põe lá até aqui embaixo Espero que as camadas zero aqui e agora aquele campo de antigamente na 3. 5 está aqui ó para adicionar pontos para mover pontos excluir pontos que eu posso fazer assim ó vocês lembram disso a gente podia fazer esse clique ó eu não consigo porque eu não consigo porque eu tenho que fazer nessa região aqui foi o que mudou então clicar aqui aqui aqui aqui e voltar para fechar criamos a colisão com esse Taio Mas você vai falar Class mas isso é muito trabalhoso fazer um por um assim olha que legal olha que Fantástico eu vou selecionar o meu time vou apertar a tecla F no meu teclado ele já fez a colisão completa agora vamos supor que eu não quero colidir com essa área que é o centro basta ser que ele limpa a colisão f de fio e c de Clear perfeito temos a colisão certinha E se nós dermos Play agora o player já colide com os nossos Tales Olha que bacana ele já pula cai aqui não atravessa mais nossa colisão está completa Mas lembra que eu falei para vocês a questão de atravessar blocos aqui a gente não tem esse atravessar para mudar isso era One Way colleger que a gente pode fazer da seguinte forma vamos supor que isso aqui vai ser a nossa plataforma Tá eu vou pegar aqui o nosso time map e vou criar Lembrando que aqui a gente não tá fazendo eu estou colocando em Triton mudar para Ground eu não estou fazendo como um alto Taio somente para a gente poder ter o exemplo mesmo aqui então está aqui certo vou tentar e o sete e vou criar a colisão para esse Styles FF e f perfeito passo por baixo mas não consegue passar atravessando a plataforma agora esse One Way College aqui fica da seguinte forma a gente vai aqui no nosso level tá eu set nessas camadas que eu quero eu vou rolar um pouco mais aqui nas propriedades e em polígono eu vou habilitar a opção One waycolision é aqui que fica notem agora que a setinha fica apontando o lado que está o ano ecolija tá vendo vou selecionar aqui vou marcar vocês vão ver a setinha já ali mostrando perfeito e agora sim testando o nosso Player consegue passar por debaixo dessa plataforma Olha só perfeitamente colidível e também passando por debaixo agora nos resta entender o que é aquele dado que cria Tales aleatoriamente para isso eu criei uma cena temporária que apenas de exemplo onde nós temos inclusive usando o auto tyle aqui eu vou criar para vocês verem rapidamente vamos pegar aqui nosso retângulo e criar que toda essa área e a gente pode vir depois com a borracha apagar essa parte apagar essa outra conta com auto tyle consegue já criar área certinho para gente né Você já conhecem isso mas é bem bem interessante como o Taio funciona aqui na Google também tá aqui aqui essa outra área só para criar uma ilha perfeito o grande ponto é que eu quero deixar isso um pouco mais interessante vocês vão notar que está Apenas um Show sem graça então eu criei aqui os Tales de chão esse aqui é o tal de chão e esse aqui eu usei para a gente criar os nossos tá aí o sete pode ver cada um deles é um time diferente então agora eu quero pintar isso de forma aleatória eu vou voltar em taiwas aqui vou selecionar toda essa opção aqui ó nosso lápis marcar o dado e notem que ele tem uma variação entre eles e agora vai tentar fazer essa variação para gente olha só estão percebendo que não está colocando sempre o mesmo a gente pode configurar inclusive aqui por exemplo ponto dois que é o espaçamento que ele vai preencher ele vem para cá vem para essa outra área pode pular muito bacana porque não precisa ficar fazendo assim como era antigamente né teria que pegar esse aí eu coloco aqui aí pega esse outro escolha aqui escolher esse ficam coisa chata com aleatoriedade deixar aqui em zero de novo que é o padrão e com todo selecionados que eu quero que a Godoy entenda que é esse Range tá importante isso a gente consegue gerar esse campo mais dinâmico para os nossos top Down e fica bem bacana olha só que bacana você tem com Taio map e isso pro topidão agora já para um plataforma 2D a gente basicamente consegue fazer tudo com o Tyler simples que a gente tem aqui na Godoy lembrando também que eu não falei disso aqui né mas o site já estava adequado para 16 por 16 que é o padrão mais comum Claro caso você trabalha um tá aí um pouco menor de 8 por 8 ou 38 por 32 sendo maior você pode alterar nessa região além do formato do Taio que é através dessa opção Taio Shape tá bom pessoal é um vídeo um pouco curto apesar do tempo ser longo mas porque dá para falar muita coisa sobre tyosete eu espero que vocês consigam criar o cenário de vocês não precisa seguir o mesmo padrão que eu vou criar aqui mas depois lá na aba comunidade eu vou deixar uma imagem do cenário que eu criei se vocês querem seguir exatamente o mesmo tipo de Taio que a gente vai usar no nosso jogo e no nosso curso aqui de plataforma 2D na Godoy 4.