E aí [Música] salve salve salve aqui é o Rafael Dutra produtor musical engenheiro de som e compositor eu sou formado em engenharia de som e produção musical pela bituca Universidade de música popular de Barbacena E são do sócio aqui do estúdio motor estúdio especializado em gravação mixagem masterização e produção musical aqui de Belo Horizonte e eu tive o prazer de ser contemplado pela lei áudio Blank para produzir esse custo tem um curso completamente gratuito e acessível de áudio e produção musical eu consegui fazer um curso bem acessível que fosse didático que passasse por muitas coisas importantes mas sem aprofundar demais em temas mais complexos da engenharia de áudio então eu vou passar por vários fundamentos vou falar de conceitos porque eu acho importante né a gente tem uma base para fundamentar as coisas que a gente vai produzir as coisas que a gente vai fazer né para não não deixar que esses conceitos que essas se virem Barreiras na hora da gente fazer o mais importante que é produzir a nossa música produzir nosso vídeo produzir os nossos podcast se enfim esse curso é para você que é músico que a produtor musical arranjador pode Caster YouTube video Maker enfim você que trabalha com áudio ou quer começar a trabalhar né que já sabe um pouquinho que é aprimorar os seus conhecimentos melhorar suas produções de áudio ou para você que realmente está começando eu fiz um curso que eu falar um pouquinho de tudo eu vou falar de fundamento de áudio eu vou dar dicas de equipamento vou dar algumas dicas de tratamento de acústica vou dar dicas de monitoração Enfim vou falar um pouquinho de produção de como eu penso música também eu espero que ajude vocês aí eu fiz com muito carinho e é isso vamos começar se embora eu vou começar pelos fundamentos para chegar na prática e eu acho que vai ser bem legal ou uma nessa é e a gente poderia começar a falar de fundamentos de áudio de vários lugares diferentes mas eu gosto muito de começar falando sobre o conceito de transição porque eu acho muito curioso tradução vem da física e é basicamente transformação de energia sabemos que toda energia se transforma e no áudio na música isso acontece o tempo todo e é muito curioso que o nosso principal equipamento para trabalhar com áudio para trabalhar com música é um transdutor nem o transdutor biológico que é o nosso tímpano é o nosso tímpano ele é responsável por traduzir né transduzir Essa energia sonora né que vem através de ondas sonoras ondas mecânicas no ar para energia elétrica né as nossas sinapses neuronais nossos neurônios conversam através de sinapses elétricas né E vai ser essa transmissão de energia sonora em eletricidade que vai fazer o nosso cérebro entender os sons e ir os sons né então eu acho bem legal começar pela transmissão justamente por conta disso e aí passando aqui para uma gravação né por 11 aplicação Direta em áudio tá acontecendo a transmissão nesse exato momento eu tô falando a transmissão da minha voz pelo microfone nem como que funciona isso minha voz tá saindo aqui da minha boca não é uma onda mecânica esse propaganda aqui no ar se propaga com uma energia energia sonora nesse caso então energia sonora chega no microfone o microfone ele vai transformar esse energia sonora transduzir essa energia sonora e energia elétrica traz energia elétrica ela vai ser transmitida pelo cabo no caso aqui um cabo XLR que tá entrando ali no pré da minha interface e na minha interface está acontecendo uma conversão que a conversão muito importante que a conversão analógico-digital que é quando a gente vai codificar essa informação analógica né Essa energia elétrica t e da transmissão da minha voz nós vamos transformar ela em codifi cação binária em linguagem computacional ou seja em informação digital portanto a conversão analógico-digital aconteceu ele na interface ou no computador onde você tiver gravando isso né e no computador Olha só vou gravar que um trechinho da minha voz você essa cara lá o gravando ei som e teste ok vou fazer um beatbox agora depois eu vou explicar por que é bom [Música] para ti que Deus então vocês podem sacar aqui te o produto caso tô usando para tudo mas em qualquer outra outro software isso é seria visível né a gente pode ver que esse áudio se transformou aqui waveforms né uma cor edificação computacional né uma linguagem computacional para traduzir o que eu fiz enquanto som né enquanto o som acústico orgânico e quando eu dou um play acontece exatamente o processo oposto Olha só vou dar um play aqui agora gravando eles são e e teste ok vou fazer um beatbox agora depois eu vou explicar por que aconteceu aqui agora o computador mandou esse esse áudio né que tava aqui codificado em linguagem binária 01 bits e bytes etc mandou a interface a minha interface converteu isso de novo nova converteu essa linguagem digital essa informação digital em energia elétrica novamente Então ela fez a conversão digital analógico Então esse sinal que agora energia elétrica ou sinal analógico novamente ele vai ser transmitido para as minhas caixas ou para os meus fones Depende de onde você tiver reproduzir indo o seu áudio então ele vai transduzir de novo os falantes seja das Caixas seja dos fones também são transdutores eles vão tantos transduzir essa energia elétrica em energia sonora novamente e essa energia sonora vai se propagar pelo ar e vai chegar nos nossos tímpanos que vão transduzir novamente então eu gosto de começar por transição porque eu acho realmente muito curioso eu acho muito legal é óbvio que eu expliquei de uma forma simplificada mas eu acho bem interessante Tá bom agora o próximo assunto eu acho um assunto tem tudo a ver com que acabou de falar que é sempre o rei e-bit Dexter Quando você vai abrir uma sessão no produzem qualquer software que você utilizar ele vai te perguntar qual sempre O Hate qual bits deve você quer abrir essa exceção Olha só por exemplo no pro Tools se eu coloco para abrir que uma nova sessão ele vai me mostrar aqui essas opções vó é que bit Def ele me permite 16 24 ou 32 bit sempre hate que ele me dá mais opções né Tem 44 48 88/96 176 192 sentou hate é taxa de amostragem ele que essa taxa de amostragem Vamos pensar no centro hate enquanto algo horizontal porque ele Acontece ao longo do tempo porque esses 48 por exemplo 48 khz e os 48 mil amostragens por segundo então a cada segundo de áudio você tá gravando o seu computador tá ali gravando 48. 000 samplers 48 mil amostras desse áudio não é bastante coisa é uma resolução muito alta e quando você grava as resoluções dobradas né nos 96 192 sempre aumenta mais ainda eu que trabalho principalmente com música Eu Gosto trabalhar em 48 hoje em dia q48 funciona muito bem para vídeo e você consegue converter perfeitamente para 44. 1 caso você precisa mandar para uma fábrica de CD né que o formato 44.
1 é muito usado para CD e várias plataformas de streaming ainda exige o 44. 1 estamos falando aqui no finalzinho de 2021 e o bit Def ele é basicamente profundidade de bits O que significa na prática é a quantidade de volume na quantidade de armazenamento de volume cada amostra dessa vai ter né então se você tem o sem porrete que é ali as amostragens por segundo né que eu gosto de pensar como se fosse uma unidade horizontal né o bit Def eu gosto de pensar com uma unidade vertical porque ele é isso ele é a margem de não queria quantidade de decibéis que essa mostra vai suportar vou dar um exemplo na prática por exemplo está gravando lá é uma uma voz uma bactéria vou dar uma matéria que eu acho um pouco mais fácil bater o cara pegou deu uma cacheada muito forte vamos porque essa cacheada no jeito lá que você colocou o seu pré-amplificador ela atingiu 100 decibéis uma cacheado bem alta de 100 decibéis se ver eu vou nem 16-bit me acompanhe aqui cada bit ele consegue armazenar 6 decibéis de volume Então você está gravando em 16-bit a gente vai ter 96 desse 10 de capacidade nem de Margem dinâmica dentro daquele Santo e nem dentro daquela daquela morta ele então se o batera toco acende esse 10 Você tem uma clipagem digital né então você distorceu aquele áudio no digital que é diferente de um soft clip analógico e as até legal mas nesse caso você ferrou ele qual ele forma ela vai ficar quadrada que ela famosa onda quadrada né isso aconteceu que você passou quatro desse 10 da sua Marge não fica permitida uma gravação de 16 Beats se você e em 24bit você tem 8 bits a mais do que a gravação de 16 né obviamente e esses 8 bits Lembrando que cada bit tem seis desse 10 de capacidade eles vão te dar uma margem dinâmica total de 144 desse 10 ou seja 44 decibéis a mais do que aquela cacheada então gravando em 24 essa cacheada não estou seria de forma alguma né ela seria uma cacheada limpa achada com o Amandinha bonitinhas em outra quadrados em extorsão então eu recomendo gravar sempre em 24 ou 32 32 ocupam mais espaço e 24 eu acho bem suficiente assim para cima e vou trabalhar com música enfim eu costumo gravar mesmo em 48 24 é isso um outro conceito muito importante entender é o de buffer size o buffer size basicamente o tempo que você dá para sua máquina é responder ou seja é o tempo processamento que ela tem para te entregar o som de volta para você dar o Play e escutar né ou dar o rack esse escutar quando você coloca um buffer size baixo por exemplo 128 que é o que eu uso para gravação você não vai ter latência alguma você vai ter assim um conforto total na hora de tocar na hora de cantar porque você não vai ter atraso não vai ter latência porém se você precisar de colocar plugins que você precisar de exigir o seu computador um processamento mais bruto você provavelmente vai ter problemas porque o seu computador não vai conseguir processar aquele tanto de pudins né aquele tanto de efeitos de compressões e etc sem algum tipo de atraso então geralmente para gravação a gente grava um pouco isto jeans neve para os pensamentos é muito boa e usa um buffer size pequeno por exemplo 128 e para mixagem o ideal você deixar um buffer size maior eu coloco sempre 1024 aqui no meu computador que aí você dá um tempo para sua máquina processar aquele tanto de plugins e na mixagem essa pequena latency que existe que na performance É horrível se torna gigante na mixagem é indiferente não faz diferença mesmo você dá o play esses milisegundos de atraso na Mix realmente não fazem nenhuma diferença Então minha recomendação é gravação 128 mixagem 1024 e o fenômeno que eu considero bem importante entender um pouquinho também é o efeito proximidade efeito Possibilidade é basicamente o seguinte quanto mais próximo da fonte sonora mais grave vai soar isso vai funcionar para quase todos os microfones com exceção dos microfones que estejam Omni direcional que a figura que pega para todos os lábios quando você quer que a voz foi mais grave o que é um amplificador de baixo de guitarra que mais grave você pode aproximar o microfone cantar mais pertinho falar mais pertinho e quando você tá vindo para o Papa mais graves eu queria você pode tentar dar uma afastado nesse pode tentar cantar um pouquinho mais distante ou afastar aquele microfone um pouquinho do ampli você vai sacar que faz uma diferença bem significativa ó eu vou pegar aqui um gráfico Zinho que a tabela de resposta de frequência do sm57 Beta Shure saca só aqui ó a milímetros de distância do microfone a gente tem um ganho violenta que em 200 restos né aqui ó 200 Rex Então a gente tem praticamente 15 DB de ganho nessa região né O que é bastante coisa à medida que vai afastando microfone 25mm a gente tem que menos dez 51mm a gente tem aqui menos de 5 né e a zero. Seis netos né ou seja 60 cm daqui dois pés dois Fit no caso Acabei de ver que tá escrito errado aqui mas enfim é zero.