vamos pegar um exemplo da vovó Então minha avó quer virar programadora eu e você a gente precisa ajudar minha avó a se tornar uma deve entendeu só que minha vala não entende muito de programação tadinha é uma senhora é de idade é ela tá ali tirando a Maria Braga e o seguinte para a gente ajudar a minha vovó ali a programar eu vou trazer um exemplo do cotidiano da minha avó para a gente fixar o conhecimento imagina que você tem que transformar isso aqui em programação então a minha vovó ela tem um pote de açúcar
né ela tem três potes um para açúcar um para café e um para biscoito só que dentro do pote de açúcar pode mudar o tipo de Açúcar pode ser açúcar refinado pode ser o açúcar cristal tá assim como ela tem um pote de café que pode variar a marca e o pote de biscoito fazendo aquela analogia né de que variáveis são como se fossem caixinhas ou potinhos que o nosso programa guarda ali para armazenar informações a gente vai transformar isso aqui mundo real para o mundo da Computação então eu eu e você a gente vai
aqui vamos ajudar minha avó tá a programar tá então lembra que minha avó a pessoa de idade você vai ter que me ajudar aqui tá Então a primeira coisa eu preciso declarar três variáveis Afinal eu quero três potinhos aqui né então eu vou ter um let E aí eu vou ter o que o meu pote café O que é importante nomes de variáveis não coloque acentos evite números né Sempre possível né e evite espaços tá então se eu deixar um espaço no nome da maior variável ele não vai entender que isso aqui é uma coisa
só então a gente faz o que para a gente separar a gente coloca a primeira parte da palavra que minúsculo E aí ao invés da gente dar espaço a primeira letra da outra né a gente coloca aqui em maiúscula né isso a gente chama de padrão que meu case tá se você nunca ouviu falar é isso aqui ó o que que é esse padrão que é meu case né É porque ele imita as covinhas um camelo né então a gente começa uma palavra minúscula e aí depois o começo da outra palavra a gente coloca ali
em maiúscula né então ele fica aparecendo uma covinha de um camelo é isso que a gente utiliza ali como padrão ali de boas práticas na hora de dar nome ali para as variáveis então no meu pote de café que que eu vou ter ali Vamos colocar entre aspas a gente vai ter Café Pilão porque porque minha vó ela bebe Café Pilão tá agora a gente precisa fazer o quê A gente precisa criar uma outra variável para aguardar né o açúcar da vovó que Afinal né então vamos lá então let então eu poderia colocar aqui ó
açúcar assim mas lembra que eu falei evite acentos então o que que eu vou fazer vou colocar pote a cuca né vou colocar igual para atribuir um valor e aí é que eu vou colocar o que eu vou colocar aqui ó aqui eu posso colocar assento né um texto livre vou colocar açúcar cristal que minha vovó vai fazer uns docinho ó massa né Para a gente engordar juntos aqui né então a gente vai programar engordar junto comendo doce da vovó e no final a gente precisa de um outro potinho para minha vovó guardar biscoitos né
minha vó adora biscoitos Eu também e você eu sei que você adora também tá então a gente vai criar o pote do biscoito e aqui a gente vai colocar igual tá E aí a gente vai ter aqui ó biscoito biscoito do quê Fala para mim maizena né foi o que você falou tenho certeza que você falou maizena Então a gente tem biscoito aqui de maizena e como é que a gente faz para escrever na tela quais são né os conteúdos de cada potinho né então vou colocar aqui ó console ponto log né e eu vou
fazer o que eu vou colocar uma mensagem uma parte aqui ó fixa mesmo tá eu vou colocar aqui né os potes da vovó tem tá então ou na cozinha da vovó Então vou colocar na cozinha da vovó na cozinha da vovó hoje tem E aí né deixar um espacinho depois você vai colocar um sinal de mais né pote de café e a gente vai ver qual tipo de café pois disso aqui ó eu vou dar um sinal de mais aí eu posso dar um enter aqui tá Nada me impede eu vou colocar aqui ó vamos
fazer o seguinte vou dar um enter aqui ó sempre depois do sinais demais então pote de café e vou colocar entre aspas duplas aqui só um espacinho só para dar um espaço tá depois o outro sinal de mais e aqui eu vou colocar o quê ó pote de açúcar e aí vou fazer a mesma coisa sinal de mais né e depois um espaço só para não ficar tudo grudado né e o pote de biscoito Então olha só que que tem hoje na casa da minha avó aqui ao invés de gravações passa eu vou colocar um
traço só para ele separar visualmente Tá mas fica à vontade Então pessoal hoje na cozinha da vovó tem Café Pilão açúcar cristal e biscoito maizena Então por quê Porque eu tenho três caixinhas três potinhos ou no mundo da programação 3 variáveis aonde a gente guardou dentro desses potinhos aqui esses conteúdos e se eu quiser mudar olha só se eu quiser alterar o valor de uma variável eu não preciso colocar o let de novo eu posso chamar ela direto aqui ó pode café eu não preciso colocar o leite porque o LED é só na hora de
criar variável na memória depois disso é só sai usando tá então depois eu vou colocar aqui ó pote do café igual o que eu vou colocar aqui ó fala um café aí para mim eu sei que você vai falar um bom é isso aí mesmo né Três Corações né Eu sabia que você ia falar isso aí eu tava contando que você ia falar isso aí porque eu sei que você tem bom gosto né você tá aqui comigo para aprender programação e ter Bom Gosto É por isso que a gente tá junto aqui ó Três Corações
só que que acontece essa mensagem ela apareceu antes do valor da minha variável ser alterada então eu vou copiar dar um control c e digitar aqui embaixo Então olha só primeiro eu declarei as minhas variáveis colocando ali no pote de café Café Pilão no meu pote de açúcar o açúcar cristal e no pote de biscoito biscoito maizena e aí quando eu joguei essa mensagem qualquer saída né ele colocou na cozinha da vovó hoje tem Café Pilão açúcar cristal é biscoito maizena depois disso eu atribui um novo valor para o nosso pote de café ou para
nossa variável que chama pote café né E aí quando eu jogo a minha console ponto logo de novo para exibir a mensagem apareceu aqui ó hoje né na cozinha da vovó tem café Três Corações açúcar cristal e biscoito maizena né você pode ver que o valor aqui eu quero a mensagem do café se alterou se o meu café fosse uma constante constante Olha só mudei para conste nesse momento aqui que eu tento retribuir o valor aqui ó ele dá erro onde que a gente usaria uma constante aqui Felipão essa mensagem ó na cozinha da vovó
hoje tem ela se repete tanto aqui quanto aqui então não preciso de escrever duas vezes isso é uma constante eu vou escrever uma única vez aonde aqui em cima eu vou digitar conte tá vou dar um nome aqui vou chamar de mensagem da vovó no padrão que é meu case né para subindo e descendo as letrinhas sempre que começa uma palavra nova vou dar um sinal de igual e vou guardar aqui ó na cozinha da vovó tem tá E aí aqui no lugar da mensagem na cozinha da vovó tem eu vou jogar o quê o
valor da minha constante olha só tá mensagem aqui da vovó aqui é a mesma coisa Olha só eu poderia deixar tudo isso aqui numa linha só se eu quisesse né se eu quisesse eu poderia deixar tudo uma linha só vou deixar Quebrado só para ficar visualmente melhor então eu declarei três variáveis com conteúdos que podem mudar Afinal o conteúdo dos potes da minha vovó pode mudar mas a mensagem nunca vai mudar a mensagem é uma constante então eu tenho ali no meu console ponto log olha só a mensagem da vovó que nunca muda que é
na cozinha da vovó hoje tem tá e o que que tem nos potinhos da vovó e depois disso Em algum momento a vovó foi lá e trocou o café vovó falei está Tá difícil meu neto aí trocou ali pelas corações é mais caro Três Corações é mais caro e aí dentro dessa variável atribuir o novo valor e na nova mensagem esse valor foi alterado na prática de como você utilizaria variáveis e da onde você utilizaria constantes transformando um problema do mundo real em um problema ali do mundo computacional além de você solidificar os seus conhecimentos
[Música]