sabe acreditar os bregas ou fala tipo o que encontro é o final esse o caminho até e bem por mais cafona que ser indigitado ele simplesmente escreve muito bem a maravilha que é o remédio mas ok pelo vai rolar muito mais nisso eu sou tropia e sejam bem vindos à o estrangeiro o que falar de méxico oman shipping sa the messenger ou o mensageiro na aventura de um aluno nídia que é o de seu vilarejo atacado promessa demoníaca recebe uma missão muito importante então ele contou sua coragem sai vagando pelo mundo para chegar ao objetivo
final o único problema é bem te ele não sabe se o objetivo final é tão engraçados para pensar que andamos o mundo tudo sem ao menos questionar a onde estávamos indo mas fazer o que né mesmo fico feliz de discordar pois o mensageiro é muito mais do que um simples jogo de ação e eu vou te contar porque isso não temos um nome da nossa aventura nível isso é um saco pois imaginei você escutar por 10 minutos até o momento falando o aventureiro isso obter aquilo vitro lá outro acolá então eu peço desculpas pelo sofrimento
mas relaxa eu vou tomar conta disso resumindo toda a história de the messenger reza a lenda que uma vez a cada século até daquele vilarejo só atacar as promessas demoníaca e que eles sempre são salvos pelo herói do oeste que seria um tipo de querer lendário que por muitos séculos algumas pessoas qualquer ameaça então a província cumprida e assim que o herói se espanta as criaturas ele dá pra gente um pergaminho sagrado e fala para levá-los isso conosco é uma aventura o espertinho só não nos avisou para um link de luz que levar essa droga
de papel i i mas para não estragar a experiência de quem quiser jogar ainda relaxem não ter a esposa o enredo principal então fica tranqüilo ou até matar alexandre link do jogo na inscrição na steam pra quem quiser então aproveitem além do ninja outros dois personagens nos acompanham essa jornada e cada um tem o seu papel fundamental no enredo e construção do jogo primeiramente temos um menino demônio queria lhe dar carinhosamente hotel para ficar mais fácil entendimento e porque teu nome for pra caramba hotel simplesmente serve para reviver a gente em jogos normais quando morremos
automaticamente vivemos mas the messenger que trazer algum significado para essa ressurreição porém nada de graça a cada vez que morremos céu segue a gente colocando todos os cristais até certo ponto e meio que para pagar a dívida de termos sido revividos ano fica achando que téo é legal ou não esse bicho é um patrimônio velho ok ele é um de uma família ofensa mas toda vez que morremos tão a fim de a gente de alguma forma e não importa o que aconteça para morrer mos ele vai aprender sempre infelizmente o mensageiro é o tipo de
jogo de que você morre o tempo todo então você deve ficar esperando por frases do tipo você está jogando com os pés você não gostaria de comprar um pacote de dez mortes pré pagas além de theo temos o segundo personagem o lojista que serve pra vender coisas da vida acontecem toda toda vendido melhorias para a gente e nos explicando um pouco de cada fase que passamos não me leve a mal eu não queria ser pó que nada do tipo mas ao mesmo tempo que theo foi um saco na minha vida eu fui um saco maior
ainda do lojista eu a todo momento ele estava ele e é sério quando dizia a todo momento áustria ideia hoje tem sua sala um armário e ele não quer de jeito nenhum que hoje abre o armário mas como eu sou um lixo de pessoa a todo momento ficar apertando para abrir o armário ea cada vez que eu perguntava ele ficava mais e mais e mais curto essa cena me fez lembrar de um outro momento um outro jogo mais especificamente jogo de stay lei pelé robô que é um jogo igualmente mercy vuk em um certo momento
desobedecemos na hora do jogo e ficamos tentando abrir uma porta externa necessária de gado também sempre mais do mesmo [Música] leis desde o início de actividade que fica o tasso com a gente e simplesmente depois tentarmos tanto ele fecha o jogo esses momentos hilários e eles me fazem refletir o cloud outros ou bem bem voltar a armar do lojista de tanto que ele carlos ele pede paciência e diz se você clicar mais uma vez será obrigado a uma história muito muito chato e ainda por cima desativaria o seu botão de pular conversa e por mais
que se tenha soado como advertência eu fiquei muito curioso pra ver a história ia perder mais uma vez a história que hoje está conta por mais que tenha sido uma consequência de algo cômico ninja fez uma reflexão social muito interessante ela fala sobre a busca desenfreada pela felicidade que as pessoas normalmente sempre que estou cansado até me fez lembrar de um vídeo que eu tinha feito no canal então se você não assistiu vale a pena assistir a mensagem principal que o lojista que passar é algo do tipo as pessoas passam tanto tempo tentando adquirir felicidade
coisas enormes que esquecem que a verdadeira felicidade se concentra nas menores coisas não precisamos viver nossas vidas em busca de algo tem metas é ótimo mas dever de metas cansa imagina você tenha morrido conquistado coisas mas se querem aproveitar as coisas que eu estou é o que vale a pena refletir vivo agora não descreveu a manhã o que você poderia ter aproveitado hoje e foi nessa conversa que eu me encantei com um registo ele é um alívio cômico para o jogo mas mesmo assim é profundo na hora certa bem agora e expliquei sobre um ninja
sobre theo e sobre o lojista falta falar um pouco do jogo em si no estilo metroid venda da vida o jogo se mostra algo lindo e tem um conceito de espaço tempo mais lindo ainda até metade do jogo os gráficos são 8 bits um estilo muito comum na época donnés o famigerado entendimento porém quando chegou em certo ponto do tempo começamos a viajar entre o passado eo futuro e isso é mostrado no jogo da forma muito bacana o passado é apresentado pelos jogos em 8 bits e o futuro pelos jogos em 16 bits as músicas
também mudam no passado não são mais limitadas a um sistema antigo e no futuro as músicas são mais bem feitas e mais sonoras se você consegue perceber [Música] e essa distinção entre o futuro eo passado que não só no tempo do jogo quanto muito tempo nos consoles que inquirição jogadas foi esse fato que deixou o jogo um aspecto muito bacana outro fator positivo do jogo são os chefs que sinceramente eu nem sei se eu posso chamar de chefes eles são tão carismáticos e econômicos que eu não consigo ver mal neles por exemplo tem um chefe
que ele é meio que uma alma dentro de um enorme bicho de pedra e após a batalha acabamos por descobrir que aquela alma não era do mal ela estava escavando naquela região da caverna ea gente chegou atacando ela tipo no fundo nós fomos os intrusos nós somos os vilões da história ou quando lutamos com os possui das trevas seu cajado maligno e na verdade os dois nem eram tão mal assim depois derrotá los vemos que eles são quem mais revisões e sim que ele ser do bem e acaba sendo gentis com a gente isso é
super bacana alice engraçado econômico ainda passa uma mensagem bonita e isso não é algo muito comum nos jogos a sério a última vez que vi algo tão mexido vilões foi norteio que você deve ter noção como é bem claro que messi tem muitas coisas a comentar mas infelizmente eram spoilers a você de sua obra de arte o mensageiro é um jogo em que junta temas como comédia aventura reflexão história profunda luta méxico onde venha e suspense de uma forma muito bem feita então se você estiver procurando um jogo bom de jogar e de consumismo é
se arrepender profundamente recomendo mensageiro pra você mora no final eu daria 9 de 10 mil e quinhentos e essa história de como de média virou um dos meus jogos eu espero que tenham gostado do vídeo se você me viu até agora de alguma forma eu entrei tinha então se puder deixe um like ou compartilhe com albín isso me ajuda demais se rolar muito mas eu sou tropia espero que tenham gostado do vídeo e até outro dia fui [Música]