Só para falar aqui, eu acho que o que a gente viu hoje de Nvidia, >> hum, >> DSS 4. 5, vai chegar dia 31 de março, só relembrando, né? >> Ã, tem acho que 20 jogos já confirmados que vão chegar com a tecnologia, mas muitos outros que já tem o quatro, se o devar o jogo para colocar o 4.
5 com multiframe e tal, >> você pode fazer o override pelo Nvidia App, né? Sempre lembra que você pode, >> né, caso não tenha atualização oficial do jogo, você pode fazer isso via Nvidia app. E outra coisa, eu acho que esse Mega Geometry, acho que a gente vai ouvir falar muito dele ainda, tá?
Porque esse lance de salvar Verran, eles prometeram de 5 a 20% de ganho de performance em alguns jogos. >> Bom, é, >> e Nvidia é isso, né? Ninguém falava de Ray Trace em 2018.
Nvidia trouxe, todo mundo copiou, sabe? DS DLSS upaler, né? >> Upal de imagem no geral.
Ninguém falava disso. Eles lançaram, teve a versão 1. 0 que precisava de ajuste, lançou a 2.
0 pra frente, foi a que todo mundo conhece. Todo mundo copiou. >> É tipo, e copiou num no nível que hoje em dia os jogos de PC assim, é muito raro você não jogar com a DLC, né?
O Rid R tracing, tudo bem, não jogar com ele, MG e tal, mas o DLCS quase todo mundo usa. Essencial e aí console tudo usa, né? Tu es que ele demais virou padrão.
Eu acho que o próximo grande grande tecnologia que a gente vai ver, eu acho que esse mega geômetro >> é >> eu acho que é >> porque o FPS a gente já viu, né? Agora já foi >> sim >> essa essa evolução do FPS já foi. Pô, os caras fizeram 2x, foi uma revolução, né?
Revolução. >> 2x agora. Nossa senhora.
Aí logo depois 3x, 4x e agora 6x. Então assim, o FPS já foi a evolução. Agora o que que é o próximo?
Geometria, tá ligado? Porque essa parte de densidade de floresta realmente >> a gente vai ver alguns jogos muito grandes que vão usar disso, né? Eu sem brincadeira, quando eu falei do Half Life 3, tem os lá naqueles rumores, a galera viu que tem um cara, uma empresa que a Valve contratou, que é justamente de fazer essa esse tipo assim 3D de ambientes reais e trazer pro digital.
E a Valve contratou eles para fazer isso. Então eu imagino que o Halfl 3 vai ter regiões grandes e floraz e tal. Então ele vai usar o o outro jogo que vai usar isso é o próximo Elder Scrolls, que não também vai ter florestas, o Witcher 4.
>> Então isso aí >> inclusive confirmado aí para usar mega geometry >> porque assim path tracing, raying já saiu no mercado, já sabemos que existe desde 2018, >> só que o hardware, aquela curva exponencial de sempre duplicar a potência não existe mais >> a lei de >> lei de mur, isso não funciona, mas não existe. Então eles estão tendo que desenvolver coisas que funcionem no software, né? >> Não só com poder bruto.
>> O Mega Geômetry para mim é uma direção para esse lado, porque por exemplo, a na CS do ano passado, talvez, ou na GDC do ano passado, eles anunciaram o RTX Hair. Não sei se você lembra que sai do Indana Jones. >> Lembro?
Lembro. >> Porque agora tem path trace no cabelo, por exemplo. >> No cabelo.
E o Resident Evil usa isso >> também usa porque ã custava muito fazer retrace no cabelo, tipo cada fio tal. Eles simplificaram a geometria de cada fiozinho do cabelo para funcionar com path tracing e salvar performance. E eu acho que o próximo passo é em floresta, em geometria, >> porque uma floresta é muito difícil, é muito pesado colocar pe tracing e tudo.
Eu acho que esse mega geometry a gente vai ouvir falar sobre ele, tá? É, é um chute meu. >> O o Indiana Jones não usa alguma tecnologia assim porque ele tem muita floresta, né?
Muito planta e tal, né? >> Então ele tem path tracing. >> Uhum.
>> E agora o hair, >> ele é um jogo pesadíssimo, né? Mas esse ponto que você falou da Veran, eu acho que é importante porque a gente vive num momento que vários jogos precisam de mais verran às vezes. Então você fazer com tecnologias que poupem VRAN vai ajudar pessoas que têm placas, tipo assim a 50, 60, >> né, a rodar jogos que eles não conseguiriam antes por falta de verran.
É, eu cheguei a assistir a apresentação deles da GDC antes, né? E eu vi a parte do Alan Wake 2, por exemplo, que eles prometeram mega geometry >> e eles falaram que a eh salvar, poupar 300 m de verran com mega geômetre no Along Week 2 e 5 a 20% de performance. Então vamos ver quando sair a gente pode ver vídeo comparando.
>> É isso. Bom, gente, obrigado todo mundo que ficou com a gente aqui nesse evento. Amanhã voltamos com o programa de platina, tá?
Então fique espertos e sei lá, o que aparecer aí a gente faz, >> ó. E só lembrando, né? Muito obrigado a Nvidia aí por por estar com a gente na live.
Fico muito feliz por ter a Nvidia aqui com a gente. Lembrando para vocês que Nvidia pensa sempre no jogador de PC, né? Sempre ajuda a gente nessa.
Então, muito obrigado a Nvidia por estar atendid para jogo. >> É, e obrigado por, né, trazer mais um evento aqui para cartela de eventos games. Eu acho que esse é um bom evento e eu quero fazer aqui quando tiver a revelação da nova série.
Esse vai ser muito legal. Vem o Jon tirando do forninho a série 60, quem sabe, né? Ano que vem ou outro ano a gente vai fazer aqui no Flow Games também.
Então >> é isso. Obrigado, rapaziada.