a terceira entrega da nossa disciplina vai constar de cinco exercícios esse primeiro exercício alguns alunos já devem ter feito na entrega anterior Mas mesmo se se já fizeram já entregaram Essa parte é só copiar agora para essa terceira entrega e quem não fez deve fazer ou seja a atividade anterior consistiu da coleta de dados eh dos usuários para identificação dos perfis extremos então naquela atividade inicialmente vocês fizeram um mapa de empatia com as suposições do que seriam os seus usuários após a coleta de dados Aí sim é preciso fazer análise se aquilo que você supôs
era realmente verdade então aqui deve ser traçado eh o esquema da Persona né você vai dar um nome para sua Persona pro seu personagem e vai dizer faixa etária gênero E aí vai colocar tudo que você coletou como se fosse um mapa de empatia só que de uma forma textual Então quem já fez o mapa de empatia Faz um resuminho aí né no caso da Persona para identificar os perfis extremos E aí analisar na segunda questão eh qual é o impacto né quais os impactos daquelas características dos fatores humanos no seu projeto Então você vai
analisar dentro do perfil eh das suas personas né os perfis que foram identificados e considerando as características humanas no tratamento das informações vocês devem listar quais são os impactos dessas características para essas pessoas e E aí revisar os itens que vocês já entregaram né no caso o rascunho lá que vocês fizeram das Telas Ah é uma tela que tá muito cheia tem muita informação vai confundir o usuário vai poluir demais ou então não tem a informação necessária e eu preciso trazer isso para que o usuário não tenha não necessite muito de tanta tensão e nem
de sobrecarga de memória que que eu tenho que fazer fazer naquilo que eu já propus né quais eh para atender as características que foram levantadas aí durante o conteúdo três E aí se você retirou coisa da interface ou colocou coisa né destacar esses elementos da interface que vão ser modificados de acordo com o que foi estudado dos fatores humanos e seus impactos no projeto então a que que você prec pretende colocar na Interface para diminuir a sobrecarga de memória para facilitar a atenção eh para facilitar o aprendizado né isso a gente vai discutir ainda mais
tarde mas para vocês já terem uma noção de o que fazer na interface no projeto de design para minimizar as consequências daquelas características cognitivas né em relação à percepção à a atenção a memória e o aprendizado Ok E aí a gente vai pra parte de análise das tarefas então lembrando O protótipo vai ter que ter no mínimo oito telas então vocês vão escolher a tarefa cor do seu aplicativo né aquela que é a principal que é a motivadora da construção do aplicativo Então pessoal tela de login nunca é tela principal tá isso daí é uma
tela acessória né é um passo necessário mas não é nem a tela principal e nem secundária tá secundária é o quê uma visualização uma pesquisa eh uma listagem com escolha de itens e abertura do item enfim tela de login não se encaixa aqui nem na tarefa principal e nem na secundária do projeto tá então escolhendo a tarefa principal e duas secundárias vocês farão o hta no esquema de diagrama e o gs eh no esquema textual aí fiquem à vontade para seguir a ordem de definir operadores e depois métodos ou definir os métodos com os operadores
dentro tanto faz a ordem Ok e é isso aí aguardo a entrega de vocês