[Música] quando penso na kcon uma ideia se sobressai jogos para todos mas apenas para todos que querem jogar no passado quem jogava era os virjão as fantasias naturalmente eram de acordo com as necessidades de alguém que precisa se sentir o herói irresistível ador de garotinhas indefesas com cara de isca de cadeia que tem uma atração meio creepy por não você como todo bom virgem infanto juvenil tetudo porque se você não tinha teto você tava jogando a classe errada ao jogar residente pela primeira vez eu Definitivamente não entendia gente ao menos não o bastante isso quer
dizer que eu comprava os valores de action Hero como uma possibilidade mas entendia que J sandwich era tão de F que se traduzia como o melhor tipo de comédia involuntária este processo metade perfeito metade Com todo o respeito imbecil me dava a chance de ser inteiramente hipnotizado pelo que a Capcom me apresentava e Eu definitivamente achava aquilo o fatual máximo mas eu era fofo e inexperiente quando me deparei com Resident Evil 4 pela primeira vez eu era menos moleque e mais tetudo muito mais experiente eu entendia gente melhor e eu gostava muito de survival horrors
mas residente com qu não me decia o porquê superficial era bem simples ele não parecia um Survival hor você tinha excesso de recursos a ambientação não causava desconforto os personagens não faziam mais sentido não tinha Survival não tinha horror e surpreendentemente Um dos fatores mais importantes de todos não tinha realismo e o que the fuck é realismo num mundo de tyrants sem pai Realismo nunca se teve não literalmente residente sempre pareceu teatro cringe porque raios isso teria se tornado um problema agora seria culpa da midade de minhas tetas é impossível homem tudo é Buff não
de Buff a pior parte o game estava se alastrando de forma viral como novo formato final de jogo médio independente dos gêneros quando penso na capc uma ideia se sobressai acessibilidade e acessibilidade é uma parada tão construtiva Quanto é destrutiva e para melhor ou para pior não se constrói o novo sem destruir o velho Olá meus queridos virgens eu sou o virgem E hoje nós vamos conversar sobre o erro que [Música] [Música] marcou nostalgia é uma parada muito poderosa memórias sentimentos e o tempo que nos resta não é à toa que chaveca qualquer um mas
não é por isso que jogo ejogo Os Resident originais é só porque são jogos bons de game design diferente talvez até superior mas eles não eram melhores na sua cara na camada óbvia tá no processo contínuo da experiência não na instantaneidade do ponto de partida eu era constantemente limitado de formas positivas os games me faziam pensar antes de agir e me responsabilizar pelo lado destrutivo das minhas necessidades instantâneas eu tinha pouco espaço de inventário o que me fazia jogar de forma defensiva me conservando até quando não devia os puzzles que sempre foram acessíveis ainda me
faziam pensar os residente originais me convidavam a memorizar coisas e interpretar outras salvar era uma ocasião um F evento hoje tem tin tá maluco hoje e não um constante luxo o terror não estava apenas no ambiente calmo solitário e consequente tava em tudo diante do desconhecido qualquer coisa que eu fizesse podia ser a errada e os controles lentes e travados eram uma das formas mais Geniais de forçar o player a brigar com ele mesmo E claro o elenco e sua constante atuação apenas identificável como um contínuo standup desintencional sua legítima ingenuidade boa like aquilo era
a cereja no topo que mantinha a sensação de estar imerso numa peça de teatro aonde tudo fazia sentido mesmo não fazendo sentido algum Cut scenes eram sinônimos de você colocar o controle de lado e deixar a idiotice não intencional te aliviar da Constante tensão do game sem você ter de praticar atividades de auto amor físico tudo isso com direito à apresentação do a team e as One liners mais socialmente inadequadas que você já ouviu na vida quase te enganando com a esperança de que você era sim normal era um game que às vezes de propósito
às vezes não se adequava ao próprio gênero pelo visual pelo som pelas ideias e principalmente pelo apertar de botões mas isso era [Música] antes Resident 4 é famoso diante de muitos por conservar o lado Survival hor de sua fórmula enquanto aposta na ação de sua aventura Mas isso não poderia estar mais longe do que aconteceu na minha tela diante do que categorizamos como sobrevivência dentro do âmbito video jogal eu diria que isso aqui passou longe e este excesso de ação tira muito do terror isso aqui parece algum tipo de gênero absurdo que chamaríamos de mussou
TPS você ao assistir ou jogar talvez tenha sentido algo diferente o que me força a dar contexto culpa sua por não ser igual a mim cultive tetas e Garanta a paz mundial Eu acho que o rolê começa na obviedade que costumamos descrever acreditar justamente pelo quão óbvia ela é o gênero alguns games fazem mais sentido quando você atrela a eles a mesma sensação de uma definição pessoal parear a ideia de survival hor com as expectativas pessoais de survival horror funciona este processo ainda para melhor ou pior rapidamente se buga quando o game se comporta de
forma incondizente com tu a definição dele e não é como se Survival hor fosse um gênero muito padron AD para ser tão fácil identificar os requisitos mínimos do próprio dentro de sua vasta volatilidade mas é bastante fácil identificar aquilo que não dá liga com o gênero Resident 4 tem save points para todos os cantos e você salva quantas vezes quiser uma adaptação de design que faz sentido diante dessa nova experiência mista que capitaliza na linearidade contínua mas o rolê fazer sentido ou praticar terror o Mercador constantemente te acompanha viabilizando abastecimentos e melhorias seu valor prático
é de um mini checkpoint ambulante mas o rolê não era Survival teu inventário é enorme não existe administração de espaço existem formas bonitas de ordená-lo coerentemente para alinhar seus problemas emocionais consequentes do excesso de espaço ou de sua vida fracassada mas se o espaço não existisse eu nem teria percebido isto então a culpa é do espaço este processo impede a primeira parte da administração de recursos porque você tem passo você pega tudo e já era o loot Fest que é o jogo impede a segunda parte você gasta pouco e ganha muito com este excesso de
recursos e espaço Você tem o constante acesso a armas que dominam o cenário quase sobrescrevendo a claustrofobia dos bons momentos de seu level design aquela parada de fugir para brigar outro dia me foi substituída por ficar até o final porque a ameaça agora se chama lut como você faz Survival horor funcionar num cenário aonde é mais confortável e fácil matar tudo ao invés de sair correndo se você pega uma sequência contínua sem depender de exemplos isolados dá para ver melhor como o game não funciona da forma que ele tenta lembro de uma ponte muito bacana
aonde Eu presumo que devia estar me sentindo encurralado maquinando como poderia driblar a muralha humana Caminhante determinada a me varrer junto da ponte auxiliada por seus escudos espinhudo invenc o próximo encontro desta mesma sequência eu tô tão pouco me [ __ ] pro que tá acontecendo que eu cientemente me encurralou só para usar minha Shotgun da forma mais confortável e eficiente possível praticando a casual chacina de uma perfeita fila de banco e daí Chegamos no loot Fest só para estar igualmente ou até mais preparado durante a próxima sequência é cíclico de um jeito totalmente bizarro
e sua lógica parece a de um looter Shooter Primeiro me acomodando para Então me alimentar o excesso de recompensa Na tentativa de me prender a longo prazo isso soa como a definição de um Survival horor para você eu nunca fui punido por atirar antes e mirar depois eu nunca me encontrei numa situação de verdadeiro aperto Até porque eu sou imune à explosão da minha própria Granada um game famoso por sua dificuldade adaptativa que não sabe adaptar ou se adaptar eu nunca me esforcei pelo Resultado positivo os puzzles deixaram de ser puzzles em sua maioria apresentados
no maior estilo casual de DmC pega Coloca snipar de um fucking teleférico outros teleferic é a mais pura delícia nonsense go experimental que já consumi mas eu acho que isso era um set Piece de um filme de Michael b a Ashley é uma inteligência artificial perfeitamente obediente você comanda a tia para ficar parada ela fica você faz a rapa e volta para buscar tua filha que tá ali plantada na saída da escola não tem um senso muito grande de responsabilidade diante da presença dela uma vez que você não tá se sentindo Oprimido pelo ambiente de
ação do game o máximo que rola é ela dá uns Gritos e você dá supapo e Vida que segue a nova perspectiva esta câmera Over the shoulder te dá acesso demais ao level design do game a tentativa de implementar labirintos até o literal não funciona muito bem Teu novo campo de visão constantemente spoil o que deveria estar escondido nenhum dos momentos a onde sua vida está sendo ame ada transmite-se a sensação de estar tendo sua vida ameaçada você tem armadilhas em slow motion querendo estimular Pânico por ansiedade mas tá em slow motion cara e Um
dos fatores mais tesudos deste game vem de constantemente Headshot as coisas chega se transmitir uma sensação de que a estrutura da diversão de Resident 4 se encontra na prática de explodir melões saudade dos Headshot cagado que explodir as cabeças do zumbi naquele sistema de Mira angular totalmente [ __ ] e não tem tem uma fucking Cut scine que eu possa curtir tentando me forçar na imersão já inexistente do game colocando controle de lado e apreciando o show porque eu certamente serei surpreendido com a necessidade de apertar uns botão implementando Gameplay aonde Só não deveria ter
Quick Time events não são o problema mas sim a lógica do game que tá constantemente tentando me gerar algum sentimento de pânico de formas banais é a mesma lógica de terror da Hype que futuramente ao categorizar como Jump scare nos deu uma chance de odiá-la Resident 4 não tem clima tem um moleque me cutucando com graveto [ __ ] seu filho da [ __ ] não é segredo para ninguém que a jogabilidade de Resident 4 tende a pesar pro lado da ação e a jogabilidade de um videojogo é por natureza seu alicerce quando você atribui
um valor à lógica do game não parece sobrar espaço pro lado Survival nem pro horror só pra perfeita Aventura de Nathan Drake no mundo que botou o Resident Evel escondido sendo o foco da experiência ou não acho que tudo isso começa bem antes da jogabilidade tá no tom geral da [Música] obra