A grande questão das proporções é que é um conceito bem simples de entender e fácil de aplicar mais para melhorar a sua noção de proporção é necessário algo que eu nunca vejo em estudantes ou novatos em qualquer área é necessário paciência corrigir erros e aprender leva tempo hoje vamos conversar sobre como esses dois conceitos proporção e simetria afetam a qualidade do nosso trabalho existem outros mais variados do que simplesmente medir coisas proporção é sobre a relação de tamanho em partes diferentes de um objeto como as partes se relacionam por exemplo partes do rosto ou também
a diferença de tamanho em objetos diferentes como a diferença de altura entre duas pessoas para calibrar proporção é necessário praticar comparação só com bastante repetição dessas comparações conseguimos ficar melhores em escolher bem as proporções de qualquer coisa na minha criação eu tô sempre avaliando seu tamanho de cada parte é o que eu considero ideal imaginando Quanto espaço eu quero que aquela parte ocupe em comparação com o resto se eu quero olhos grandes eu preciso garantir que eles estejam ocupando espaço maior se eu quero nariz e pequenos eu preciso garantir que eles estejam ocupando espaço Menor
Minha referência para essas comparações é a realidade Qual é aproximadamente o tamanho realista daquilo que eu tô manipulando e a partir daí eu faço a modificação necessária simetria é sobre como objeto e se alinho um cotovelo pode ser alinhado com a base do tórax uma orelha pode ser alinhada com a sobrancelha no seu topo com o nariz na sua base mas simetria é bem maleável podemos usar alinhamentos verticais horizontais e até diagonais às vezes e muitas situações podemos também usar simetrias aproximadas os objetos podem estar mais ou menos alinhados Normalmente quando desenhamos poses por exemplo
precisamos de um pouco mais de criatividade para trabalhar essa energia porque nem sempre vamos ter a referência padrão de como as coisas se alinha E aí vamos precisar dessa aproximação [Música] uso principal de proporções e simetrias é para repetirmos o que é real quando temos algo com tamanhos e alinhamentos realistas temos uma representação da realidade pintores de retrato e desistas de Realismo vão passar muito tempo garantindo que tudo tá no tamanho certo e no lugar certo essa é a forma como Eles garantem O apelo visual do seu trabalho quando eu quero criar um trabalho mais
realista que é coisa rara é sempre bom ênfase muito maior nas proporções durante o esboço garantindo que tá tudo no lugar certo com aparência que deveria ter antes de adicionar qualquer tipo de detalhe isso vai desde as coisas mais óbvias como as partes do rosto ou do corpo até coisas mais sutis como o comprimento de um músculo às vezes eu geralmente defendo estudar outros artistas em vez da realidade já que eles simplificam Essa realidade pra gente mas de vez em quando é bom entender como as coisas funcionam no mundo real diretamente assim temos uma referência
de como podemos manipular pra Poções e criar nossos trabalhos mais estilizados da mesma forma que proporções servem para expressar realidade elas servem para criar estilo eu acho que os dois fundamentos mais importantes para criarem entender um estilo são proporções e formas se você entende quais partes de um objeto o artista gosta de modificar e quais tipos de forma a pessoa gosta de usar fica muito mais fácil entender o estilo dela existem outras métricas que são mais sutis e variam de pessoal para pessoa mas essas duas principais são meio que universais todo estilo Depende de variações
de formas e variações de proporção antes de qualquer outra coisa algumas pessoas gostam de desenhar mãos grandes outras gostam de desenhar análises menores ou mais triangulares talvez ou olhos mais próximos mais baixos mais altos ou pernas mais homens observar o quanto a pessoa repete esse tipo de decisão Em trabalhos diferentes ajuda a entender seu estilo e também entender Qual o apelo daquele trabalho o que que o torna tão agradável simetria tem um papel importante na criação da pelo visual equilibrando desequilibrando as características de um personagem ou de um objeto conseguimos torná-lo mais interessante do mesmo
jeito que for mais muita previsíveis cria um certo desinteresse eu falei sobre isso no vídeo sobre formas objetos muito simétricos podem sofrer do mesmo problema o uso de assimetria para criar interesse visual é bem comum ao colocarmos características diferentes em partes iguais como algum acessório de um lado só do corpo ou até mesmo a simetria na pose por exemplo criamos uma variação saudável que ajuda a tornar o objeto mais interessante o objetivo de trabalhar assimetrias geralmente é criar um desequilíbrio visual tendo uma característica que só existe de um lado ou que bem demais para um
lado é como se pesassemos um lado só de uma balança então o ideal é ter esse tipo de assimetria acontecendo mais de uma vez no mesmo objeto com desequilíbrio indo pra lados diferentes mas também existe muito espaço para simetria não apenas quando queremos reproduzir algo mais equilibrado Místico ou talvez até Divino uma simetria equilibrada ajuda nessa mensagem passa uma ideia de perfeição escala de objetos também vai se beneficiar de proporções variadas geralmente podemos usar escalas maiores para comunicar algo importante que demanda mais atenção essa noção funciona melhor na composição o que tem mais importância numa
cena costuma tomar mais espaço assim não temos para onde fugir mas funciona na comunicação visual também aí fazendo o tamanho de um objeto pode indicar o nível de prioridade e intensidade da informação que queremos passar e diminuir um objeto por outro lado ajuda a diminuir a sua importância o peso visual podemos usar esse recurso para dar ênfase em aspectos específicos também um personagem que tem um escudo e uma espada pode ser visto de forma diferente Dependendo de qual objeto Estamos dando essa ênfase maior a noção que eu vou falar agora funciona melhor em personagens ou
qualquer criação que tenha um corpo que nos lembra formas humanoides ou animais mas tem o seu espaço em outros objetos também pensar em pontos fortes e fracos nos ajuda a decidir as proporções se o personagem é um Predador grandes garras ou dentes afiadas vão ajudar visualmente se ele é fisicamente forte talvez braços maiores e tronco mais largo se ele não pagar ela uma boca maior e se tratando de fraqueza é só fazer o oposto diminuir qualquer coisa que seja fraca ou menos efetiva esse tipo de aplicação acontece de forma mais óbvia em trabalhos bem estilizados
como cartão por exemplo mas pode ser usado até mesmo no realismo é possível dar uma leve manipulada no tamanho de certas características para aumentar pelo visual podemos fazer isso em objetos também eu sempre que funciona melhor é um objeto que tem alguma mecânica um canhão por exemplo se tiver um cano mais largo e curto Ele parece mais destrutivo Porém precisa esse o cano for fino e longo parece que ele tem menos poder só que mais precisa mudar o tamanho de parte de um objeto ajuda a vantagem e desvantagem relacionado a sua função no final das
contas proporções de simetrias tem muito mais oferecer do que apenas a técnica de como medir as coisas podemos explorar esses fundamentos de várias formas criando os nossos objetos e assim podemos criar objetos e personagens únicos esses dois impactam na nossa visão da realidade na criação de estilo a pelo visual importância de certos objetos ou partes de um objeto e também serve para comunicar e da pistas visuais sobre o que estamos criando eu falei mais cedo sobre formas trabalharem junto com a proporção para criar estilo e se você tem interesse em entender melhor como a forma
afeta sua criação tem um vídeo completo sobre esse assunto aqui no canal dá uma olhada lá se ainda não assistiu