o olá na aula de hoje vamos complementar a planta de situação executada na atividade 6 com seus devidos textos e artes além de inserir a juro baixo arquivo da atividade 7 que servirá de modelo não se esqueça de anotar suas dúvidas para postar posteriormente em nosso fórum boa aula na hora de inserirmos textos em nossos desenhos precisamos garantir que estes sejam legíveis o tamanho da letra será fundamental para garantir a compreensão vamos imaginar um exemplo prático preciso imprimir uma planta de situação e uma planta baixa de uma casa em duas folhas a4 separadas digamos que
utiliza a escala de 1 para 750 na impressão da ação e um para 75 na planta e se concordo que a ponta de situação sofre uma redução muito maior do que a planta baixa ser logo o texto da planta de situação precisa ter uma altura maior do que o texto da planta abaixo pois estes elementos serão tão bem reduzidos proporcionalmente pela escala em nosso exemplo utilizaremos textos com a altura próprio para desenhos em escala 1 para ir deixar e disponível para download um material complementar com tamanhos de textos específicos para outras escalas vale aqui ressaltar
que esta forma de configurar texto não é o único existem profissionais que trabalham com textos anotativos esses configurados para se adaptar a diferentes escalas porém este tema não será que acordar configurarmos nós temos que acessar a água a noite na faixa de comando e clicar na setinha diagonal que estou apontando para vocês é possível ainda é sobre a linha text-style na palavra menage text-style aplicar uma nova janela se abrirá nesta nova janela já existem dois estilos de texto criado o annotative e os também não utilizaremos nenhum dos dois vamos criar o nosso próprio para isso
basta clicar no botão new quando ficamos uma nova janela se abre pedindo que determinemos o nome para nossa estilo como expliquei anteriormente para cada escala de impressão precisaremos ter um estilo de texto compatível para facilitar a identificação iremos nomear o estilo de texto como texto ou para mil e dessa forma saberemos gente mão em que situação esse texto será utilizado precisamos agora configurar o nosso felipe aqui podemos definir sua fonte vamos escolher a fonte arial font style definiremos o nosso estilo de testar a em itálico itálico e regular uma teríamos a opção regular na seção
five definiremos o tamanho de nosso texto não marcaremos a opção anotativo e r rai determinaremos a altura aqui iremos colocar o valor de 1,60 este valor foi obtido na tabela disponível para download abaixo temos a última sessão nesta seção temos algumas opções como deixar o texto de cabeça para baixo sai dá um efeito betwars que exibe os caracteres de trás para frente e public and grow onde é possível determinar é uma angulação para o nosso texto gerando um efeito semelhante ao itálico e o efeito with the factor determina o espaçamento entre caracteres valores inferiores a
1 condensa o texto valores maiores que um pirão espanhol aqui não iremos alterar me marcar qualquer feito isso que estamos na opção apply para aplicar as mudanças feitas e na sequência clicamos no set current para tornar o estilo como atual podemos agora fechar essa janela e nosso estilo já estará configurar o contexto já configurado podemos inserir duas formas de expressão de texto online de apenas um a linha e o multiline text texto de várias linhas na forma de um parágrafo vamos os textos são entendidos como objeto é possível acessar os comandos por a tarde sendo
atalho do single line tex a palavra tex é oi e o multiline text a palavra emitex ao ativarmos o comando single line text precisamos definir um aninho clicando em dois pontos distintos logo após baixo de inscrever-se temos mais um clique com o mouse em outro local da tela o programa criará uma segunda linha de texto e assim por diante e após concluir o texto desejado basta clicar na tecla f1 e fique atento a direção da linha do texto que você está criando caso contrário ele pode ficar numa posição inconveniente para leitura sendo necessário rotacional quando
ativamos o comando multiline text definimos uma caixa de que como se estivéssemos fazendo um retângulo inicialmente marcamos o canto superior esquerdo da caixa e posteriormente o canto inferior direito ao concluir a caixa de texto nossa comando vai direcionada para uma água com diversas opções de formatação e configuração de caixa de texto não será impressa a e ao finalizar nosso texto basta clicar fora da caixa e o comando será encerrado para editar os que o singu online como offline tá marcha dar um duplo clique sobre o e antes de inserimos os textos em nossa planta de
situação vamos aprender a calcular existem diversas formas de se calcular áreas ensinar em duas para vocês primeiro aquela que julgo ser mais rápido para calcular a área de uma determinada figura utilizaremos o comando válvulas e comando tem uma forma online ao longo de todo o contorno da figura indicada sendo necessário depois apenas selecionar apoio online e verificar suas propriedades o comando valder fica na sessão de comandos de criação basta clicar na seta ao lado do comando hatch para poder selecionar o comando pode ser acessado também pelo atalho quando ativamos o comando balder uma nova janela
se abre nesta janela ficaremos no botão opções o e daremos um clique na tela gráfica dentro do perímetro do objeto que queremos calcular você irá perceber que uma linha azul ficar a gente está que ao longo do perímetro do objeto é só t40 e nosso contorno estará pronto a partir daí é só selecionar a polyline criado em em princípio nada parece ter acontecido porém as linhas da polly online estão exatamente sobre as linhas que definem o objeto aqui é interessante ativar a ferramenta selection fire moisés indicar a superposição de linhas essa ferramenta não tiver aparecendo
em sua barra de basta clicar no menu customization oscar pelo comando vamos ativar lá em cima agora que qual a ferramenta ativa quando passo com o cursor do meu mal sobre uma superposição ele apresenta um símbolo específico junto o curso basta clicar no sobre a linha e ele nos dará a possibilidade de escolhemos selecionar ou a linha ou a folinha e selecionaremos a pode vir e digitar emos em nosso teclado o atalho é-lhe para ativar o comando do pis quando ativamos esse comando e nos apresentará uma lista com todas as informações do objeto selecionado dentre
elas a área e também o perigo aqui vamos utilizar duas casas decimais após a vírgula informar em nosso esteja sendo assim a área deste lote é de 440 e 8,66 metros quadrados além de comando list poderíamos utilizar o comando próprio também nos informa as propriedades do objeto selecionado o atalho do comando próprio são as letras c h i e na sessão geometria encontramos as informações de área e perímetro também a outra forma de se calcular áreas é utilizando o comando era esse comando fica junto do comando distantes estão lembrados dele basta acessar a guia e
tire mexer e selecionar a opção área é possível ativar também o comando pelo atalho a a para o cálculo de área com comando é você precisará clicar em todos os pontos que definem um orelha é e para marcar como de arcos é necessário ficar na opção ar ofertada na linha de comando e a pode marcar todos os pontos é preciso ter claro em ti ele será informado a área eo perímetro de um objeto veja que a informação exatamente a mesma utilizando os dois diferentes comandos no comando era não criamos um objeto diferente do comando banco
que cria uma folha online essa colinha deve ser excluída após do sol ii e já calculamos a metragem quadrada dos lotes de esquina vamos agora calcular a metragem quadrada de um lote regular utilizarei aqui mais uma vez o comando era um o 360 metros quadrados é a área de slot cálculos iremos agora inserir os textos dos lotes contendo o seu número e metragem quadrada criaremos aqui um multiline text já podemos indicar nos textos a camada criada especificamente para eles e como os lotes são semelhantes e padronizados suas áreas serão iguais apenas os números serão diferentes
para facilitar nosso trabalho criarei apenas um texto modelo para os lotes de esquina e outro para os lotes e meio de quadra depois irei copiá-los e colocar nas posições desejadas e aí e aí e aí e eu gosto de deixar os textos centralizados nos lopes para isso vou usar a ferramenta de centralização dos textos e depois criar uma linha de referência para manter o texto exatamente no meio do lado e e perceba que quando ativo o comando online e passe o cursor sobre o texto ele automaticamente começa a me apresentar os vértices da caixa de
texto sendo estes os nós e o ponto de inserção do sul vou criar uma diagonal qual que é para o lote para o que é e agora basta selecionar o texto e também é diagonal do tempo e com o comando movie levá-lo para o mid point da diagonal do norte ce e aí e aí eu criei também uma diagonal para o ácido meio de quadra para poder copiar o texto para lá e aí e aí e aí e agora é só copiar os textos modelos para os demais nós e aí e agora que todos os
textos estão em seus devidos lugares podemos dar um duplo e em cada um deles para editar seu número [Música] e aí e aí e aí e aí e aí e pronto ó e aí e para finalizar nos aula de hoje vamos aprender a inserir hachura a churras são preenchimentos padronizados utilizados para diferenciar ou ressaltar elemento podendo trazer significado como por exemplo uma fúria que representa um terreno furtado ou uma shura de representação de madeira aço e assim por diante o comando hatch fica localizado no mesmo local do comando balde ele também pode ser ativado pelo
atalho h e quando ativamos o comando nossa faixa de comando é direcionado especificamente para os comandos de criação de a sua na primeira sessão temos os bancos são os contornos da costura aqui podemos definir como inserir uma shura seja opções como fizemos com o comando bauer estando dentro do objeto para definir os contornos ou pela opção select onde selecionamos as linhas que compõem o objeto ar que o mesmo seja preenchido pela altura na segunda exceção temos os pássaros que são os padrões e ashura padronizados do autocad podemos ficar nestas setas e selecionar o padrão que
melhor se ajusta a nossa necessidade e na terceira sessão temos todas as propriedades das chuvas na primeira linha da esquerda podemos definir os retalhos são quatro tipos só lhe que é a figura sólida gradiente ashura vicolo com possibilidade de aplicar gradiente de cor são os padrões pré-definidos de ashura do programa e e o zé fini é o padrão que nós podemos definir e na segunda linha temos o red color nessa opção podemos definir uma cor para shura na terceira linha temos o background color que preenche o fundo da ashura com uma cor específica na segunda
coluna em sua primeira linha podemos definir a transparência de uma shura essa opção é muito interessante para setorizar projetos por exemplo na linha abaixo temos a possibilidade de alterar a inclinação das linhas da hachura na última linha definimos o fator de escala da chuva clicando na seta das propriedades temos a opção de indicar um ler para a nossa chula e na sessão ao lado temos como definir a origem de nossa shura permitindo assim que possamos modificar sua paginação dentro do objeto indicado vamos aplicar algumas churras diferentes para treinar vou inicialmente escolher aqui o macho e
sólida vou deixar aqui indicado o e criamos especificamente para as alturas bom selecionar a opção pick points e clicar dentro do espaço quero preencher em baixo então pressionar o ente para aplicar a chuva veja que cada chuva deve ser utilizada em uma situação específica essa chuva sólida acaba prejudicando a compreensão dos limites dos nossos lotes porém aqui estamos apenas exercitando o outro detalhe é que se o texto não tivesse sido inserido antes da chuva no lote e poderia ficar escondido atrás dela seria necessário utilizar o comando select na sessão val para selecionar o texto o
e permitir que esta caixa fosse criada permitindo a visualização do texto eu vou agora utilizar uma outra chora e veja aqui os cara não ficou muito legal vou então até o campo de escala para fazer a infecção e ajustar para que ela melhor cieadep e ficou melhor assim veja que se eu quiser mudar a paginação basta utilizar o comando 7:00 indicar de onde começar a esta paginação agora basta pressionar o ente e está pronto vamos configurar uma chuva de padrão definido pelo usuário a e o padrão o programa gera uma fúria de linhas paralelas horizontais
porém é possível mudar esta angulação e até mesmo criar uma malha clicando na opção globo e aí e no campo onde alteramos as escalas das juras aqui quando configuramos uma altura definida pelo usuário alteramos o espaçamento o tipo de ashura é muito utilizado em projetos de arquitetura para se produzir os pisos do ambiente eu vou aqui alterar a origem oi e pronto para finalizar vamos inserir um gradiente junto e vamos aqui definir duas cores a alterar o ângulo e aí a impressionar entre está pronto o frete agora os demais lotes que ficaram sem as cores
e não se esqueça de incluir os nomes das ruas bem chegamos ao final de mais uma aula espero que você põe em prática o que hoje aprendeu em nossa próxima aula aprenderemos a configurar cotas bons estudos e até a próxima