Esse é o Eric Baroni o criador desenvolvedor do estádio Valley sim ele não é um dos desenvolvedores Ele é o único desenvolvedor do jogo se você não tem noção da Exata dimensão disso sabe que a grande maioria dos jogos possui uma grande equipe uma equipe na casa das dezenas até centenas de pessoas é verdade que alguns índios até conseguem alguns jogos com a equipes pequenas de até duas pessoas são de um coisa da programação e do outro arte mas sempre são jogos muito pequenos projetos que fazem sentido em uma equipe desse tamanho esse não é
o caso do Star de Fallen sim é um jogo muito grande para ser feito para uma pessoa só e o Eric Barone sozinho foi responsável pela arte música roteiro programação Marketing e tudo mais com jogo precisa ser feito e a história por trás disso é bem interessante o que aconteceu com o Eric não é muito diferente do que acontece com a maioria das pessoas pelo menos não a primeira parte eles formar uma faculdade aplicou para várias vagas fez algumas entrevistas mas não conseguiu nenhum emprego então ele resolveu nisso os conhecimentos e tentar criar um jogo
para aumentar suas chances de conseguir um emprego na área a primeira coisa se notar na sua história como um processo seletivo de quase todas as pode ser falho será que as empresas que negaram Eric conseguiram desenvolver um sucesso tão grande como foi o estar do Vale Será que ele teria sido um funcionário importante em alguns outros projetos Mas será que teríamos o starde vale se o Eric tivesse conseguido emprego provavelmente não então às vezes o que pensamos ser uma notícia ruim acaba sendo a melhor coisa das nossas vidas Só precisamos esperar um tempo com o
tempo livre a vontade de criar um portfólio era que decidiu fazer o jogo que ele gostaria de jogar como ele era muito fã da série Harvest Moon mas achava que os jogos tinha ficado cada vez piores depois do clássico Back to Nature ele decidiu que ele mesmo iria fazer o jogo de fazenda que ele queria que existisse o plano original era criar algo em alguns meses e publicar no Xbox Live indique games já de qualquer pessoa poderia publicar lá e a ideia era realmente criar um jogo para ajudar ele a conseguir um emprego mas conforme
ele foi desenvolvendo e vi o seu jogo melhorando e criando o corpo ele acredita que poderia ser realmente uma boa ideia ser um desenvolvedor Oriente e então começou a jornada de desenvolvimento mais séria ele estabeleceu uma meta desenvolver pelo menos 80% de uma área antes de começar a fazer qualquer outra coisa do jogo Então o jogo foi crescendo de uma forma muito mais organizada primeiro ele criou a área da fazenda do jogador e quando ela estava da forma que ele queria ele ia partir para outra parte isso é importante para que o projeto não virasse
um caos além dele ter a confirmação de que o jogo estava realmente evoluindo Outro ponto importante foi aquele pesquisou bastante antes de sair desenvolvendo as plantações por exemplo seguem a mesma lógica do mundo real e com certeza contribuiu muito com o jogo Isso mostra que apenas tempo conhecimento e vontade não são suficientes se você não tiver planejado muito bem o que fazer mas o Érico cuidou muito bem de todas essas partes e conforme ele tinha uma versão mais apresentada do jogo Ele criou um trailer e é publicou No steaming Light para mexer outras pessoas também
teriam interesse no seu projeto isso foi importante porque atraiou o interesse da publicadora em jogos retrô que se interessou no projeto fez uma oferta Eric Isso acabou sendo importante pois o Eric não queria fazer um relaxas do jogo praticamente comum mas que não agradável e com a parceria da publication era que melhorou em muitos site em que postava o desenvolvimento do jogo e assim conseguiu o Green litty da Steam e agora com a pubcher tudo estava bem encaminhado para o jogo realmente pode ser lançado só que isso só foi acontecer Três anos depois era que
errou na Estimativa de quanto tempo seria para terminar o jogo erro muito comum entre os desenvolvedores índios mesmo boa parte do jogo Star feita e a vida é muito que polir e melhorar e ele preferia lançar um jogo já polido e funcional do que algo meio acabado que precisaria de vários pés de correção depois diferente de muitos estúdios que vemos por aí muito do jogo foi mudando conforme o Eric não estava satisfeito muitas coisas foram refeitas modificadas adicionadas no decorrer dos anos principalmente questão da arte da arte do jogo foi feita no pixel art utilizando
pente dot net um editor de imagens grátis do Windows e a programação foi feita em ser Chapa utilizando xna como Framework ser um desenvolvedor solo tem muitos desafios mas tem algumas vantagens você literalmente pode fazer o jogo como você quiser isso acaba trazendo uma visão muito mais coerente do que quando muitas pessoas dão suas sugestões para o Eric um dos seus principais pontos do jogo Era ser flexível para jogador poder fazer o que quiser se quiser focar em plantações você pode ser focar na criação de animais você pode também Outro ponto importante que ele queria
é que estar do Vale fosse diferente do Harvest Moon depois que você termina o jogo em si no Harvest Moon depois de um ou dois anos você não tem muito mais o que fazer no seu jogo Eric queria que as pessoas pudessem aproveitar por quanto tempo Elas quisessem e isso fez com que os jogadores continuassem jogando seu jogo por muito tempo um ponto que foi importante para isso é questão da história a história de todos os npcs do jogo todos têm uma história específica que você pode interagir e isso cria uma gigantesca quantidade de diálogos
que tiveram a ser pensados ao longo de muito tempo esse tempo era precioso pois mesmo Qual parceira com a pubcher o Eric ainda precisava trabalhar à noite no teatro de Seattle recolhendo ingresso e indicando para as pessoas onde o seu acento ficava assim ele conseguia pagar as contas e focando todo o resto do seu tempo no desenvolvimento do jogo ele esqueceu até de comer Sorte sua que sua namorada ou apoiava e Lembrava que ele tinha que comer eles cansar de vez em quando continuar o desenvolvimento dessa forma requer muita paixão disciplina o próprio Eric disse
que várias vezes ficou perto de desistir Mas continuou com seu sonho e mesmo com todos os problemas não a pessoa o lançamento do jogo até o jogo estar de forma que ele queria para então fazer seu lançamento um problema que ele só foi perceber quase que no lançamento do seu jogo foi que ele passou os últimos quatro anos da sua vida mergulhado nesse projeto quatro anos vendo jogando e fazendo o mesmo jogo sem parar ele já não aguentava mais aquele jogo já estava entediado dele não tinha mais como saber se o jogo estava bom ou
ruim e naquela época a sua opinião é que ele não estava ele era o único testando o jogo mesmo sua namorada jogando de vez em quando ela não conseguia dar um feedback muito preciso por não entender tanto de jogos a pressão de saber que estava fazendo algo realmente bom ou um fracasso estava afetando ele e se isso desse errado ele teria desperdiçado boa parte da sua vida e muito tempo e convenhamos estatisticamente falando o cenário de fracasso era bem mais provável o que ajudou ele foi entrar em contato com alguns streamers para ajudar a fazer
o Playstation do jogo caso o seu contato com a pubcher eles vão ajudaram a encontrar bugs e evoluir o jogo e trazer a sua confiança no projeto novamente mas claro que essa história não ia acabar antes de Um grande desastre eu te convidou fora antes do lançamento oficial do Star Warley encontrou um bug quebrava totalmente o era que precisava arrumar e rápido foi uma corrida contra o tempo e com muito estresse e pouco sono a versão single player foi finalmente lançada em 26 de fevereiro de 2016 inicialmente na Steam mas posteriormente para todos os outros
dispositivos como PC e Consoles e até mobile em 2020 o jogo já tinha batido a marca de 10 milhões de cópias vendidas e recebendo excelentes notas tanto pelos jogadores quanto pela crítica Eric Ganhou muito dinheiro e também reconhecimento sendo listado como um desenvolvedores mais importantes do ano de 2016 mas eu trabalho ainda não acabou nos meses seguintes do seu lançamento a rotina de trabalho do Ericsson aumentou Mas qual enorme quantidade de jogadores vários bugs e problemas foram descobertos ele teve que aumentar a sua jornada de trabalho de 10 para 15 horas por dia Ele ficou
na sua jornada até 2017 teve finalmente tirou algumas férias mas outras atualizações mais conteúdo vieram ao jogo e ele ainda tem várias outras ideias que eu gostaria de fazer no universo velho que ele disse que ainda estão por vir [Música]