tá vendo aqui a iluminação desse iPhone Geralmente a galera fala da Luz de três pontos né que é a luz principal a luz de preenchimento e a luz traseira muito utilizada para renderização de produtos e também para fotografia de produtos Tá bom mas eu quero falar uma coisa para você que é a galera ensina isso mas tá ensinando uma parada incompleta eu tô aqui com outra cena do Blender É onde vou abrir um macaquinho básico aqui não tem nada de muito maluco nele não a não ser algumas lâmpadas que eu já tinha colocado mas eu
vou ocultar essas lâmpadas para você entender do que eu tô falando dentro dessa cena é um macaco e tá tudo escuro não tem nada para ver aqui geralmente para poder iluminar esse macaquinho a galera que renderiza produto diria que você tem que começar pela Luz principal ou a Key Light luz chave a luz secundária que é a f Light e a luz terciária que seria a ring Light que é a luz que tá por trás do objeto e eu te digo isso tá 100% ao contrário Na minha opinião porque a primeira luz que a gente
tem que fazer é a luz de trás a ring Light Qual é a razão disso bom olha para essa tela se eu desselecionar o meu objeto ele sumiu certo mas se eu selecionar o meu objeto um outline em volta dele começa a desenhá-lo Como se você tivesse desenhado ele a caneta e é isso que a gente vai fazer com os Highlights nós vamos utilizar a luz como a caneta branca em volta do nosso objeto Se liga só eu vou selecionar o meu objeto aqui e eu estarei utilizando esse adom aqui chamado Light Studio esse adom
vem com várias luzes que são Ultra realistas porque são realmente imagem dessas luzes no mundo real graças a isso o efeito fica muito real você você pode dar uma olhada nesse Adon no link da descrição aqui embaixo tá bom mas se você não tiver com bala na agulha para poder pegar esse Adon pode utilizar com as lâmpadas do Blender numa boa eu só realmente recomendo esse adun se você quiser o máximo de qualidade tá Perceba o seguinte se eu pegar aqui a macaquinha Suzan e eu botar aqui Pit Black eu não vejo nada eu vou
até desligar aqui os nossos grids os nossos flores os nossos eixos E como você pode ver não tem nada aqui mas se eu clicar na Suzan você sabe que ela tá lá pela silhueta e a silhueta que determina onde o objeto está em relação ao background Geralmente a galera fala para utilizar a tal da ring Light a luz traseira como se ela fosse um separador do boneco em relação ao seu background e não é bem assim e eu acho essa explicação válida Eu só acho ela incompleta porque a razão pela qual a gente faz não
é necessariamente apenas o background a gente faz isso para poder revelar a forma do objeto através da silhueta presta atenção nisso daqui eu vou selecionar aqui o meu macaquinho tá vou vir aqui no meu que tem algumas lâmpadas que no caso é o adom do Studio Light entrando dentro da câmera com a tecla zero home para centralizar e selecionando o meu objeto eu vou apertar tecla n vou vir aqui no meu adom que eu acabei de mostrar para você e vou selecionar uma lâmpada que eu quero colocar atrás do meu objeto a lâmpada que eu
vou escolher essa aqui é um painel de LED é uma lâmpada das mais simples né mas que é bem interessante porque ela é branca e ela vai nos dar um outliner bem simples Tá nada cheio de florzinha nem nada do tipo eu quero algo direto assunto vou rotacionar isso aqui para cá para você visualizar mas perceba já temos aqui uma revelação da forma e é isso que eu gostaria de mostrar para você que é a questão incompleta a partir do momento que nós temos um outliner a gente já sabe onde que o objeto Tá mesmo
que a gente não ten a certeza absoluta já dá para ver qual é a forma desse objeto Graças aos Highlights dele tá vendo eu já consigo saber onde o macaquinho tá olha o tanto de informação que eu tenho só com uma lâmpada atrás objeto Então eu tenho muita informação só por esses Highlights e o que torna o trabalho de arte muito bom em primeiro lugar isso é ele ser muito fácil de ser digerido pelos olhos então eu não vou colocar isso daqui para separar nada de ninguém eu quero revelar a forma do meu objeto para
você saber o que tá ali sem você ter que pensar muito com essa lâmpada daqui eu consegui esse Highlight aqui aonde eu consigo entender Onde tá a orelha do macaco esse daqui Aonde eu consigo entender onde está a cabeça esse daqui que me revela a posição da sobrancelha um pouquinho da cabeça de cá e um pouquinho da outra sobrancelha além desse pedaço de cá que também fica um pouquinho visível e também eu tenho uma leve sensação que tem alguma coisa acontecendo aqui que na minha cabeça eu posso conectar aqui então só com esse Highlight a
gente já tem essa definição essa é a coisa mais importante da ring Light gente não é separar nada de ninguém é você realmente definir a forma do objeto pelo seu Highlight Ok sabendo disso sabendo que eu quero definir a minha forma pelo Highlight meu approach para trabalhar vira outro completamente porque agora eu olho para cá e falo cara eu não tô satisfeito Eu preciso de uma outra lâmpada para poder detalhar essas formas que eu tô marcando aqui então o que que a gente faz seleciona o macaquinho macacos e adiciona outra lâmpada no macaquinho macacos pra
gente poder mostrar a outra parte da forma dele que a gente quer apresentar nesse caso eu posso colocar essa mais atrás aqui ó e mais embaixo PR poder desenhar a parte de baixo dele dessa forma aqui mas tipo assim como você pode ver agora eu tô utilizando essa lâmpada exatamente com este propósito que é com o propósito de definir a forma do meu objeto eu preciso que meu objeto seja legível a beleza da arte está mais na sua legibilidade do que em qualquer outra coisa é bonito Porque ele entra no seu cérebro rápido pensa em
uma obra de arte bonita como um doce um bolo algo cheio de açúcar é fácil de digerir esses carboidratos super processados por isso é uma delícia a mesma coisa com a arte para ela ser Ultra hiper mega palatável ela tem que ser fácil de ser entendida isso é universal não importa o que aconteça ser mais legível torna a arte mais agradável tá Como você pode visualizar Agora eu tenho aqui essa lâmpada eu posso aumentá-la ou diminuí-la para poder aumentar esse Highlight a mesma coisa aqui a única coisa que eu não gosto desse Highlight aqui eu
acho que ele tá muito in your face nessas Quinas aqui mas se a gente desligar aqui agora as impressões você consegue ver que eu estou realmente desenhando o macaco por baixo preciso desenhar o macaco aqui do outro lado sim e não depende da sua intenção eu não estou enxergando o outro lado do macaquinho Então a gente vai precisar de mais luz para revelar a forma a luz não é para iluminar a luz que você coloca no Blender na hora de renderizar não é a luz que você você liga no teu quarto para ver o que
tá acontecendo a luz aqui do Blender É para revelar a forma a função é diferente Ok da mesma forma como você usou uma caneta branca Você desenhou os Highlights ao redor nós agora também vamos utilizar a caneta preta pra gente poder desenhar a sombras né então vamos começar com essa lâmpada selecionada eu vou usar novamente essa LED panel pra gente fazer nossa última ring Light então sim eu utilizei três ring Lights para você ver como essa ring Light ela é importante eu vou aumentar um pouquinho essa daqui E como você pode ver agora eu tenho
a visibilidade da parte de trás do meu macaquinho ainda mais marcada eu vou ocultar todas essas lâmpadas então S selecionar elas aqui e dar um Hide OK agora que eu tenho todas as lâmpadas colocadas eu coloquei aqui a minha lampadazinha de cima que como você pode ver ela vai criar um efeito que é um dos mais importantes que eu quero te apresentar Agora eu tenho aqui junto com você um segredinho se liga só essa lâmpada de cima que eu coloquei ela pode ser uma Light também pra parte de trás dessa boquinha do macaco aqui deixa
eu só pegar a minha caneta para você ver essa daqui ó tá vendo e aqui nós vamos utilizar um conceito gente conceito de teoria de arte que eu ensino PR os meus mentorados tá bom entregando para vocês no YouTube Figure and Ground e continuidade primeiro a gente percebe aqui que o macaquinho ele tem uma ring Light aqui que ela não vai até o final ela morre no meio do caminho tem um buraco aqui mas você que tá assistindo esse vídeo aqui você não é burra nem burro você sabe que tem alguma coisa aqui no meio
do caminho isso por quê Porque o seu cérebro assim como o meu utiliza do princípio da continuidade para assumir que o que tá aqui termina aqui e ele cria por padrão é assim que o nosso cérebro funciona psicologia da forma ele cria uma continuidade aqui ó e diz pra gente que aquilo que tá ali mesmo que você não veja esse é um princípio de teoria da forma ou guest se assim você quiser falar muito ensinado em faculdades de design mas ensinado de maneira porca sinceramente porque pouca gente está utilizando isso daqui corretamente Mas vamos lá
quando você vê aqui ó essa parte daqui tá escura e essa parte de fora tá clara outro princípio esse aqui agora é um princípio de Figure que está na frente and Ground que é o que está atrás então eu tenho o preto no caso aqui o preto sobre o branco se a gente tiver outra luz diferente perceba só eu vou mover essa luz aqui pra frente ó eu vou mover ela para cá no eixo Y aqui vai ter outra coisa diferente vou movera lá para baixo também da forma como tá aqui agora a gente tem
pouca separação porque nós temos basicamente branco no branco tá vendo Então isso daqui e isso daqui tem as menos sensação de volume parece que essa isso daqui está menos da frente do que isso daqui então fica esquisito fica diferente então vamos dar um Ctrl Z aqui para voltar a nossa lâmpada pro lugar original como você pode ver agora temos aqui todo o desenho do macaco atrás e finalmente com as duas silhuetas feitas a gente pode começar a colocar as luzes principais a luz principal eu vou utilizar esse Umbrella Light aqui que ele é branco e
cheio de detalhe vou pegar ele aqui selecionar minha meu objeto head Light beleza temos aqui esse Umbrella vou rotacioná-lo aumentar ele aqui um pouquinho vou lá coloquei na frente do meu macaco Qual o problema aqui eu chapei o macaco taquei a luz na cara dele não dá para entender a forma nós agora não estamos pecando pelo Preto estamos pecando pelo branco aonde eu não consigo ver nenhuma sombra aqui ó dentro das fissuras do macaco não dá para entender que forma é essa porque tá chapando branco na cara do macaco esta é outra questão que eu
ensino na minha mentoria pros meus alunos tá exatamente para ensinar para vocês como utilizar a luz para poder fazer uma boa sombra porque a sombra é o pincel memoriza isso a sombra é o pincel que desenha a forma dos objetos primeiro a gente utilizou o Highlights para desenhar o objeto por trás a sombra elas vão desenhar o objeto por dentro as sombras do meu rosto aqui ó aqui do lado é o que fazem você perceber Qual é o tamanho do meu nariz mesmo que eu esteja de frente para você se a minha lâmpada chapar na
minha cara você vai começar a perder sensação de profundidade Exatamente porque assim que a gente percebe a forma Vamos terminar esse macaquinho aqui é só um macaco você já aprendeu dezenas de coisas se isso não merece o teu like por favor né temos aqui então uma posição de lâmpada que deixa a forma do macaco mais revelada O único problema agora é o pelo Preto nós estamos pecando aqui não dá pr ver nada então é legal a gente colocar agora tal da F Light né só que o que a galera fala geralmente é que f ela
tem só o propósito de deixar as sombras mais claras né e eu acho que isso é uma subestimada braba no Poder da F porque eu vou pegar aqui o mesmo Umbrella vou adicionar ele aqui de novo eu vou colocar ele aqui ó nessa região PR iluminar o macaquinho colocando ela como fio Light ela simplesmente Chapa a cena O que significa chapar seria o flattening basicamente tudo parece no mesmo plano você percebe que estamos aqui agora pecando pelo branco isso daqui e isso daqui parecem estar no mesmo plano de distância perde-se a sensação de profundidade Então
a gente vai fazer o quê duas coisas a f Light também tem que ter posição e também tem que gerar sombras interessantes Então a gente vai colocar fu Light de uma maneira que ela Gere sombras interessantes também perceb Nós não estamos mais matando a forma do nosso objeto a gente tá criando agora olha só uma silhueta com a sombra tem uma silhueta atrás tudo nesse macaquinho tá corroborando pra gente enxergar ele da da melhor forma possível entendeu É isso que a gente tá procurando na hora de colocar luzes na nossa cena não é só colocar
três lâmpadas e dizer beleza valeu falou tá ligado tem que pensar nesses princípios vamos lá vou pegar essa lâmpada daqui agora vou reduzir um pouquinho obviamente essa intensidade dela tá muito forte você pode reduzir aqui pelo adom coloca aqui em 50 por exemplo talvez 25 na verdade vamos deixar fu light para menor para o macaco ficar um pouquinho mais dramático né e desse jeito aqui ó interessantíssimo eu acho que a gente pode até subir um pouquinho mais para poder dar essa sombra aqui da orelha ó na verdade ficou um pouco demais né que ele vamos
deixar um pouco aqui isso e com essas sombras ó a gente desenhou a forma do macaco único problema temos só mais um pecado pelo Preto então perceba tem dois pecados que dá para você cometer percar pelo Preto pecar pelo branco se você perceber aqui embaixo agora estamos pecando pelo Preto aqui e muita gente pensaria agora não então agora você taca mais uma lâmpada aqui embaixo falou Calma meu jovem calma aqui embaixo é melhor você pôr um refletor aqui dentro desse adom ele tem vários refletores né daquele desses bem legais tem os coloridos e tem os
brancos eu vou colocar esse refletor Silver aqui e se você não quiser usar o Adon faça um plane e coloca o material de metal com roughness ali de 25 né 025 na verdade que vai ser mais que o suficiente para você tá bom mas eu Eu recomendo o Adon porque esses pequenos detalhezinhos que ele tem de amassado dá um Realismo fantástico o link do Adon tá aqui na descrição gente não esqueça Tá então vou clicar aqui nesse objeto Beleza vou clicar em headlight ele vai colocar de novo lá pra minha lâmpada e eu vou colocar
ela aqui embaixo do macaquinho Isso aqui vai ser um refletor todas essas lâmpadas que estão aqui ele vai refletir agora deixar aqui embaixo do macaquinho aumentando um pouquinho o tamanho voa lá só com o reflexo gente só com o reflexo das coisas que a gente já tava fazendo aqui a gente começa a liberar aquela forma o nosso macaquinho Ah quem é que usa esse tipo de técnica Augusto Globo Hollywood qualquer lugar sério que trabalha com iluminação de maneira séria utiliza essa técnica aqui que eu tô te mostrando é assim que se faz luz gente é
assim que se faz luz ou você acha que nesses negócios de jornal tem 400 luzes no teto porque tipo Eles acham bonitinho não são técnicas de iluminação feitas para as pessoas que estão aparecendo ali parecerem o mais bonitas possíveis é por isso que a galera da novela parece tudo modelo tá ligado é a luz às vezes a pessoa pessoalmente Realmente parece só uma pessoa atraente sim mas normal uma pessoa agora quando você vai pra Hollywood você vai para essas coisas assim de novela Galera fica Divina porque é iluminação sacou Finalmente eu acho que para fechar
vou selecionar tudo isso daqui eu vou dar Hide nas lâmpadas né depois você clica em Hide você pode ir clicando aqui um por um que elas vão desaparecendo isso é um bugzinho engraçado né mas eu acho que eles já consertaram eu que tô com a versão mais antiga dica bônus para fechar essa técnica aqui vamos lá eu vou vir aqui no meu painel de de renderização na última opção color Management vou jogar ela para cima aqui porque eu acho que é mais fácil muda ela de filme para ADX Isso aqui vai fazer com que a
gente tenha uma iluminação mais natural mais fotorrealista tá então se o seu objetivo é fotorrealismo é essa se você quiser algo mais intenso para render de produto pode utilizar esse aqui ó Cronus PBR esse aqui fica mais intenso mais mais contrastado preserva mais as cores então se você pegar um objeto como esse macaquinho daqui e você aumentar a cor dele por botar ele um vermelhão aqui botar ele aqui um vermelho bem vibrante e deixar ele um pouco mais reflexivo você vai ver que os Highlights tudo revelando ainda mais a forma do objeto sensacional você vai
ver que fica bem vibrante bem marcante quando a gente bota nesse age X Ele vai ficar um pouquinho mais dosado um pouquinho mais fotorealista tá bom e eu prefiro assim e daí eu posso brincar com a exposição do meu objeto tanto que eu quiser e vou a lá olha o nível da iluminação desse macaco eu espero que isso aqui vale um like para você se você sabia dessas técnicas comenta aqui embaixo se você sabia dessas técnicas e não sabia utilizá-las comenta aqui embaixo se você não sabia dessas técnicas e não sabia utilizá-las comenta aqui embaixo
se você tá feliz com que você aprendeu já sabe né Se gostou se inscreve