Patrocínio gearbest câmeras celulares ou periféricos para sua produção preços divos na descrição do vídeo stranger Welcome na parte dois do vídeo anterior o Resident nunca lançado se você chegou nesse vídeo de paraquedas Eu recomendo que você assista altamente a primeira parte antes mas se você é tão professional quanto o Leon e acha que não precisa saber das mais raras informações bom tudo bem mas ao menos deixe o seu like e o seu compartilhamento para compensar a que você não assistiu E é claro se você já assistiu também faça isso pois você sabe que essas pequenas ações me ajudam imensamente na produção de mais vídeos como esse se o Jubileu não se inscreveu É só você clicar no botão vermelho logo embaixo e em seguida no cino para assim receber as notificações de novos vídeos aqui no canal Então vamos lá maio de 2013 se passaram 8 meses desde a versão do Castelo onde contava com Leon na propriedade de spanker E lá se vendo enfrentar uma arma biológica A neblina obscura e os tentáculos negros em um desses confrontos assim como a versão final de reser qu Leon seria infectado e lutaria para sobreviver enquanto busca derrotar mais uma vez o mal criado pela Umbrella Ok Esse é praticamente o resumo e o conceito mais básico da história e que seguiria para a próxima versão mas kawamura já tinha suas ambições para elevar a Trama Além disso com o leão infectado na versão do Castelo kawamura v a possibilidade de deixar o jogador com maior tensão assim colocando o personagem no qual el controla em uma situação de risco onde até mesmo não existe nenhum E daí que surge a segunda versão da segunda Beta de Resident Evil 4 a Alucinação o vírus que faria alou morrer ou fazer o sobrar a sofrer uma mutação agora também afetou a sua mente com alucinações Assim como as palavras invadindo e possuído que o primeiro trailer sugere camura diz que a neblina e os tentáculos negros apareceriam nessa nova versão mas agora seriam coisas distintas de acordo com ele A neblina obscura poderia ser uma representação simbolista das alucinações de Lon e os tentáculos negros seriam a forma física dessa visão e eu sei que tá meio confuso tá uma coisa meio estranha mas na verdade é a versão inteira É então não se surpreendam tanto que kobayash diz que a versão não teria ligação nenhuma com a do Castelo Então tá uma maravilha né Capcom mas ok thanks bro a Alucinação de Lon afetaria ele de duas formas uma delas foi descartada mas em ambas nós saberíamos quando ele está alucinando a primeira Serpa sua infecção padrão causada pela neblina obscura fazendo perder o controle da sua mente e seria neste momento em que a tela ficaria com filtro azul para assim distinguirmos quando se trata de Alucinação e uma ameaça real a segunda seria quando Leo entrasse em determinado cenário e uma outra neblina Essa é menos densa mas ainda assim com a coloração azul invad o local fazendo com que ele o enal lasse o Gas novamente afetando seu estado psicológico mental assim evoluindo mais rapidamente o estado de infecção do vírus e agora finalmente esse é o momento que ele entra em Ação sim lembra que na parte um eu disse que o Exterminador do Futuro 2 inspirou em muito Resident Evil 4 então tá bem óbvio que o corte do cabelo do Leon é o meso de John Connor tanto que kawamura confirma mas kawamura não confirmou uma outra coisa que bom especulando um pouquinho eu falei não é possível que eles iam fazer inspirado nisso também então no começo do filme ele é meio sou John Conor cagi mas depois ele evolui e você entende os motivos dele joia e o Leon bom o Leon ele também tem essa de Ah sou o Leon caguei Mas você sabe que são momentos raros e bom é o Leon Mas então o que que acontece o John Conor ele é uma criança né uma criança defesa daí vai passando no filme ele evoluir Aí sim se torna um personagem forte Então vamos lá Pense comigo eu sou uma criança Assista o filme não deveria assistir mas estou assistindo E aí eu vejo John Conor falo caramba ele é uma criança defesa e eu também sou só que assim ele faz o que ele quer ele é um hacker e ele ainda tem um robô Eu quero um robô eu quero ser o John Conor eu quero tudo que seja relacionado desse filme agora então eu acho que vocês entenderam né o que eu quis dizer então pensa o seguinte agora o cabelo o cabelo do Lon Eu acho que não é o bastante Então que tal a gente também pegar a personalidade de uma criança sim personalidade de uma criança de 15 anos e colocar num cara de 27 ah como que eu sei é o seguinte o l na versão final do jogo ele fala assim excuse me na Beta no trailer na demo ele fala assim e olha como que esse emo anda eu sou descolava para com isso né cara ainda bem que jogaram fora e tambi que jogaram fora outra coisa também porque olha o kawamura Ele disse que a franja do Leon a chapinha não ficaria sempre no mesmo lugar não viu kawamura Diz que as feições de Lon seriam alteradas devido a sua infecção e seria até mesmo Capaz que o seu cabelo caísse meu Deus não quero nem imaginar corda Lon Nossa que horrível mas então nessa segunda versão de alucinações Leon enfrentaria não somente os empregados mas também os moradores do Castelo mas isso acabou sendo descartado pois envolvia não somente a questão de alucinações mas também o outro Mundo Paralelo espiritual sim ao que parece Silent Hell estava inspirando em muito a produção de Resident Evil 4 mas kawamura discorda ele diz que a inspiração dessa versão tinha como base uma cena do filme The Lost Soul traduzindo no Brasil como dominação Não não calma não é filme masoquista que no Brasil traduziram assim então Fazer o que né e assim o filme não é nada de nossa Espetacular E na verdade a crítica não acha ele muito bom mas uma coisa todos concordam a fotografia ela é muito bem dirigida a cena específica é a do banheiro onde a protagonista Maia que está sobre grande pressão acaba sofrendo uma Alucinação decorrente a isso hello [Música] [Música] You're Not [Música] Olha eu não sei quanto vocês mas mesmo camura dizendo que não se inspirou em salant reil mas assim no filme Eu acho que o filme se inspirou em sal anre então não saímos do lugar né mas ok camura queria algo além algo mais assustador do que foi visto nos jogos anteriores e essa ideia caminhava junto com a admc ele exigia algo tão revolucionário como foi visto nos cinemas inde defend traduzido incrivelmente no Brasil para o Enigma de Outro Mundo meu Deus do céu que que esses tradutores T na cabeça shit mikama queria produzir algo na história onde no caso jogador não saberia ao certo quem é amigo ou inimigo colocando o mesmo sistema de escolhas de Resident Evil 3 em determinadas situações mas capturar a essência básica do defang para um jogo acabou se tornando muito difícil então mikami acabou descartando e seguindo cik amura e na E3 de 2003 mestre Mamy vem a público trazendo novo trailer de Resident Evil 4 legent Evil be SC ever before don't [Aplausos] [Música] C [Música] [Música] [Música] biohazard Muitas pessoas não se empolgaram com a versão no castelo pois acreditavam que na verdade eram cuts já que os gráficos eram muito elevados e os ângulos de câmera tomado por Liam pareciam estáticos ou semelhantes ao do Code Veronica o que acabou não chamando muita atenção mas agora com o trailer da versão lucin mostrando o combate de Lon com hookman e ele investigando o castelo as coisas tomaram um novo rumo e é isso que nós vamos ver em alguns trechos de Gameplay disponível em um CD especial para aqueles que fizeram a prevenda do game essas armaduras vocês já conhecem mas presta atenção na sua posição Imóveis posição de ordem mas basta ali eu investigar o cenário para tudo mudar e a sua Alucinação começar [Música] ao que parece os comandos de espiva seriam realizados automaticamente por Lon já a câmera ao mirar seria parecida com a versão final mas a câmera de movimentação seria parecida com a do COD Veronica [Música] no terceiro cenário em que acessa nada é alterado mas ele possui vários dos itens vistos em Resident Evil 7 onde finalmente algum inimigo aparece [Música] e da mesma forma que linho começa a alucinar el também volta a serenidade mas ainda não [Música] acabou além da porta bloqueada por força do inimigo coisa vist Dev May Cry mas Originalmente criada aqui certos itens como Molotov não seriam necessários ir até maleto para poder utilizá-los era só você escolher o primário e assim como a faca da versão final apertar R depois x hum vocês estão escutando essa música de fundo eu tenho quase certeza que assim como verd no cenário das Bonecas você reconhece essa a partir do hol de sacrifício dos monges sim ambas as músicas ouvidas no castelo de sar na verdade tiveram sua origem no spener e eu sei que na versão final tá um pouquinho diferente mas é óbvio é a mesma música e assim como o Doutor Salvador que tenta arrancar a nossa cabeça mas sem chance nenhuma de se esquivar este faz o mesmo quem é ele ele é o hookman em seu diário que passou em torno de uma hora tentando se livrar dele mas após ficar quase sem munição ele finalmente C deu e de acordo com camura o game designer diz que o hookman seria como Nêmesis aparecer em certos momentos para trabalhar ali ó Mas afinal como seria possível enfrentar e até mesmo derrotar o hookman ele é praticamente intangível né E atéa transporta então prestem bem atenção ao game play o Relâmpago da Tempestade acabou derrotando A neblina e assim o trazendo a um plano concreto Ou seja a la plaga dos ganados Pode não ter ela mas também é derrotada com n se a versão final não utilizou A neblina Alan Wake fez isso muito bem não somente usaríamos o cenário a nosso favor mas também a granada Flash seria a nossa grande aliada perceba que Leon quase morre se não fosse por ela e assim como os residentes clássicos também teremos a mira automática seria só apertar el e após tanto batalhar o hookman morre quase que Leon vai junto mas não se sabe se é porque é Beta mas Leon não colocaria a mão na barriga quando estivesse com diarreia ao contrário disso iria aparecer um aviso dizendo que a coisa ia feder ia feder muito mas o que acontece depois infelizmente a gente não sabe porque é infelizmente a gamep é [Música] Car shinji mikami o pai do Survival horror Mas será que ele merece todo esse crédito mikami acabou ficando conhecido por trazer de forma magnífica e esplêndida Survival horror ao mundo dos games em Resident Evil 1 e inspirar diversos outros após a versão final de Resident Evil 4 mas tudo isso veio da sua mente para quem não sabe Resident Evil 1 teve como grande inspiração outro jogo da capc Sweet não não Sweet Home sweet home foi quem inspirou diversos elementos dos cenários de Resident Evil 1 por exemplo as portas que na verdade eram loads o inventário enigmas e até mesmo a mansão de Spencer Mas isso é assunto para outro vídeo e assim como eu pedi o seu like e o seu comentário para produzir Resident Evil 3 Code Veronica que sim eu irei fazer então faça o mesmo se você quiser a de Resident Evil Mas então o fato é Sweet Home inspirou vários elementos e deu vida ao primeiro game da franquia já que no 3. 5 ele ajudou a criar os inimigos que enfrentaríamos a boneca que aparece no segundo trailer e as que atacam Leon são referências diretas da mesa boneca de Sweet Home que é encontrada no primeiro andar da mansão outro obstáculo seriam as armaduras que é claro seguiram até a versão final mas que são inspirados nos cavaleiros e eles são encontrados no santuário e por último Mas o mais importante hookman em Sweet Home nós temos o espelho um objeto estático que se materializa após o jogador se aproximar exatamente como acontece no 3. 5 e mesmo com alguns Deslizes e algumas coisas aparentando ser mais sun Hill do que Resident Evil o game o game parecia ser incrível Mas mesmo após a revelação de todos os detalhes na3 por mikami K amur entrava num beco sem saída o GameCube console onde Resident Evil 4 estava sendo desenvolvido poderia ter tudo que eles queriam para o ambicioso conceito do game um hardware novo forte gostoso mais poderoso que do Playstation 2 mas ainda assim as ideias de kawamura e de toda a equipe estavam infelizmente além do seu tempo e da tecnologia disponível para a época kawamura não gostaria que os jogadores descobrissem quando se trata de uma Alucinação ou não pela primeira vez a franquia checkpoints existiriam para caso o jogador morresse durante a batalha mas não queria nada além disso e dependendo do jogador a forma na qual o inimigo e o cená se comportariam seriam diferentes ou seja dois cenários seriam criados assim como vocês viram no gameplay do hookman onde enquanto ele não apareceu estava tudo em ótima condições mas após enfrentarmos a mesa da sala de jantar se altera e foi a partir daí que surgiu o grande problema a Capcom ela tinha tudo o investimento a equipe e as ferramentas para fazer isso acontecer mas infelizmente ela não tinha o principal a plataforma a plataforma necessária para colocar as ideias em prática a criação de dois cenários diferentes em 3D dobraram em muitoos custos da produção não que isso tenha sido um problema mas mesmo hardware do GameCube sendo mais potente eles não conseguiam colocar tudo isso na memória do console pensa sequer adicionar vários inimigos estava sendo dispon devido a tantas alterações ocorridas em tela com isso a equipe começava a perceber que as coisas não estavam indo muito bem foi até mesmo cogitado que colocasse então apenas um único tipo de inimigo no game e qual foi o resent que revelou apenas um tipo de inimigo durante todo o game sim os oses do Resident Evil Revelations na verdade seriam os inimigos do 3.
5 Afinal todos eles são iguais sendo apenas variações do mesmo tipo e isso acaba explicando o por daquele diálogo [ __ ] da com Parker olha essa descoberta me deixou muito aliviada porque quando jiel dis er zumbi você boba não é você boba Caraca você enfrentou milhares de zumbis você sabe que isso não é zumbi mas agora agora faz todo sentido biológico e seria no NES para nos atrapalhar em certos momentos adivinha só quem tomou seu lugar mas o conceito de apenas um inimigo já foi descartado imediatamente por kawamura ele dizia que todos os outros residents tinham diversos inimigos então no maior e mais incrível de todos seria apenas um não kawamura não aceitaria isso de forma alguma e quanto mais o tempo se passava e nenhuma solução aparecia kawamura ficava cada vez mais triste e envergonhado com o que estava acontecendo cara ele se jogou de cabeça no projeto e nada estava dando certo kawamura via que as pessoas sentiam medo do primeiro Resident porque não sabiam exatamente o que estava aconte acendo e somente ao final do game que tudo seria explicado mas aqui aqui desde o início o jogador saberia fora o fato de termos apenas um tipo de inimigo se o gatilho para despertar o terror no jogador não é aado então bom então não há mais nada a ser feito a não ser reaproveitar os elementos em outros jogos da franquia como por exemplo gamep cenários músicas e criar mais um derivado a partir desse jogo o quê ou vocês acharam que Hunting Ground era totalmente original ai ai ai Jubileu jubileu tem tanta coisa que você não sabe mas isso como sempre os outros vídeos que eu disse vocês saberão apenas num outro vídeo tão incrível quanto esse hein O Legado de Resident Evil 4 e com o fracasso entre aspas de kau amor e Shibata mestre mikami que estava apenas na produção por estar trabalhando em outros jogos decide tomar as edes do projeto assume a direção e após algumas betas com ganados pulando em Leon uma malita totalmente diferente e outros diversos recursos meu deus micam o que que você estava fazendo cara me explica mikami não explica mas adivinha só eu explico E adivinha só quando sim em outro vídeo mas calma Jubileu e após todos esses anos dessa conturbada produção Resident Evil 4 se tornou que conhecemos atualmente excuse me sir MF aqui meu não morri e se você gostou desse vídeo quer mais sobre as bets de Resident Evil como no caso 2 Revelation 5 e outros jogos da franquia além daqueles outros vos que eu também disse no meio desse como por exemplo a origem de Resident Evil e o legado de Resident Evil 4 e é claro outros vídeos também desse gênero mas aí Surpresa Não se esqueça de deixar o seu like o seu comentário e é claro o seu compartilhamento para me ajudar imensamente na produção de mais vídeos como esse se o Jubileu não se inscreveu É só você clicar no botão vermelho logo embaixo em seguida no sino para assim receber as notificações de novos vídeos aqui no canal Muito obrigado pelas mais de 70. 000 exibições da parte 1 os novos 7. 000 inscritos E é claro a todos vocês que também re assistiram os vídeos antigos ou então não tinham recebido na box e foram assistir o vídeo do Mercador por exemplo teve 100.