olá pessoal sou o guilherme me envolver de 11 este vídeo é pra você que sempre quis criar o game sempre que começar a desenvolver jogos mas nunca soube por onde começar ou ainda nunca nem teve tempo pra seguir algum tutorial seguir alguma série e fazer os seus próprios games vem com esse bem comigo nesse vídeo eu quero te ensinar aí o básico quero fazer você criar o seu primeiro jogo em alguns minutos de vídeo prometo que não vou demorar muito e no final desse vídeo você já vai ter alguma coisinha você já vai ter uma noção de como é o desenvolvimento de jogos e se você está assistindo e já sabe criar jogos esse vídeo essa é a sua chance de mandato aquele teu amigo que você sempre quis convencer a começar a desenvolver jogos mas ele nunca o conheci mundo então corre mundo esse vídeo pra ele lá ajudar e também beleza então lá sem mais delongas a primeira coisa que a gente precisa de fazer para começar a desenvolver é baixar um programa o programa que a gente vai usar aqui é o blender a gente vai usar uma versão com esteróides uma versão melhorada no banner que o amp b ge é uma versão é completamente focado no desenvolvimento de jogos para baixar é muito simples é só vocês abrirem ao site do ibge é ponto org vou deixar o link dele na descrição e virei aqui embaixo em fbg download é bem levinho e aí vocês vão escolher aqui o sistema operacional que vocês estão utilizando c 32 e 64 bits vão selecionar estável aqui e clicar em download depois disso é vocês vão ter um arquivo zip é só vocês traírem o arquivo e abrirem o blender tá um arquivo ou executado chamado blender ponto hexi e assim vocês abrirem vocês vão ver uma interface mais ou menos parecida com essa aqui certo vamos começar a desenvolver nosso primeiro jogo é a primeira coisa que a gente precisa de fazer logo de cara que eu clicar aqui fora de si dessa janelinhas resolver um cubo aqui e vocês podem movimentar ea câmera ao redor do cubo com o botão do meio do mouse da área da sun com rodinha do mouse esses podem arrastar também a câmera segurando o shift e clicando na rodinha do mouse então toda movimentação basicamente aqui dentro é com a rodinha do mouse e com chip também para vocês arrastarem ea câmera para o lado beleza e é aqui que vai acontecer à nossa cena que aconteceu nosso jogo o da mágica que a gente vai desenvolver vai está acontecendo aqui dentro desse espaço antes a gente começará a criar o jogo a gente precisa de mudar aqui em cima há problema do game que é próprio de fato a gente criar um jogo certo feito isso aqui do lado já vai aparecer uma opção e se nesse primeiro painel zinho aqui de estádio para a gente começar o jogo se apertar start as coisas mudaram aqui mas isso aqui já o nosso jogo só não é nada mirabolante porque a gente não configurou lada é o que a gente vai fazer agora é só apertar o esc do seu teclado sair do modo o jogo certo é uma coisa que eles devem ter percebido é que a aaa a textura desse nosso cubo mudou quando a gente entrou no jogo e isso porque o blender tem vários modos de visualização para você estar desenvolvendo então você pode por exemplo colocar quem guarde frame vez só os traços do seu cubo podem colocar aqui em solid aqui em baixo pra vocês verem um cubo assole do jeito que estão vendo vocês podem ficar e técnico é pra vocês verem como é que ele vai aparecer dentro do jogo de vocês exatamente assim que ele vai aparecer reagindo com a luz e etc certo então vamos fazer esse personagem que vão usar esse clubinho já que ele está aqui vamos fazer um personagem fazer ele andar cair e etc pra gente fazer ele cair é muito fácil aqui no painel lateral eu vim aqui nesse última opção porque a opção de física e vou mudar isso aqui de estética pra que é ter que essa primeira opção aqui porque a gente está falando há problema era que esse clube agora vai ser um quer dizer vai ser um personagem e seu aperto que eu vim aqui há de novo nesse primeiro painel e clicar em estádio para iniciar o jogo ou vocês podem apertar a tecla pe com o mouse em cima eu vou apertar p olha só o nosso clubinho já caiu ele caiu no limbo no infinito para não cair assim o livro a gente precisa de adicionar no chão aqui pra ele ficar então o arrastei se como pra cima com essas as setinhas aqui para me mover ele se essa tia não tiver o seu clube se tiver e outros objetos é só você clicar no botão direito do mouse o objeto que você quer selecionar a gente já já vai ver esses dois outros objetos aqui certo então arrasta ele pra cima o arrastei meu curso aqui pra cima certo estou vendo que esse pivô aqui e se essa mira zinha tá aqui embaixo porque é aqui que a gente vai poder adicionar objetos então clicar aqui em baixo e um objeto em edge e vou adicionar uma mexe do tipo plane certo então eles podem usar o atalho de teclado shift ah tá pra vocês chamarem a si mesmo e no que a gente acabou de fazer quando se olha aqui um chão vou aumentar o tamanho desse chão certo se o chão não tiver que no centro talvez você tenha aplicado e tirado esse pivô aqui do meio é só vocês apertarem out g que ele vai resgatar a posição do chão agora vou apertar s para aumentar o tamanho do chão que assim que estiver satisfeita com o tamanho publicar o meu mouse olha só já tem um tamanho legal que chama aumentar ainda mais fez um show bem grande ó já o suficiente aqui pra gente começar a brincar certo e outra coisa e agora se eu apertar p aqui para iniciar o meu game olha só o meu personagem meu clube já caiu e ele já encostou com o chão e encontrou um certo ambiente mas isso ainda não está convencendo não tá legal suficiente a gente pode melhorar isso aqui melhorando por exemplo o visual disso aqui tá muito não tem sombra em nada as coisas lá no fundo tão escuras no céu não tem nada nem parecido com o céu a gente pode adicionar também uma textura nesse chão para não ficar tão feio certo então vamos fazer isso nesse exato momento vou começar pelo chão e vou colocar uma cor nesse chão pra isso eu vim aqui no edith molde aqui em baixo como o chão selecionados estão vendo que ele ficou todo nessa cor aqui todo laranja né eu vou apertar o e clicar em film project um certo a gente não vai mudar nada aparentemente mas a gente vai configurar isso nesse exato momento pra ele exibe uma textura uma imagem aqui embaixo vamos voltar aqui para object molde e aqui ainda com o show selecionado eu vou selecionar essa esfera pública nilton aqui a gente acabou de criar um material para o nosso chão se eu vim aqui no the field e mudar a cor essa cor é o show já vai trocar de cor aqui uma cor bem básica aqui de chão certo mas eu não vou fazer isso da control z é porque eu quero colocar de fato uma textura só que eu vou diminuir é intensa idade do especular que eu tanto que ele reflete com a luz olha só se aumenta a intensidade especular que essa parte branca aqui porque está refletindo essa luta é aumentar ou diminuir ou vai diminuir obviamente né a textura vou vir aqui nesse xadrezinho aqui e vou clicar em 1900 e aqui embaixo vocês vão ter a opção de imagem e vocês podem carregar uma imagem clique em open e abriu uma imagem do seu hd vocês podem adicionar uma padrão no banner clicando em rio branco ac mil vão carregar nenhuma imagem eu só vou mudar aqui generated type pra iuv grid preencherá uma textura bonitinha pra gente publicar aqui ok e olha só eu já tenho uma textura a aqui no meu chão é uma textura de testes aquelas texturas que os desenvolvedores de jogos usam coleção testando certo é exatamente essa textura que a gente colocou agora eu vou tomar um sol nesse nesse mundo aqui certo para iluminar um pouco melhor então vou selecionar essa que é essa lâmpada aí essa bolinha com o botão direito do mouse a seleção foi para ela na lateral eu vim nessa esse ícone zinho aqui parece uma lâmpada e vou mudar aqui pra santo e liberar um sol e olha só ele já iluminou uniformemente tudo e já gerou uma sombra aqui nesse nosso clubinho para melhorar essa sombra eu vim aqui em baixo ainda nesse mesmo painel e vou ficar aqui em filtrar hype vou colocar a pf ele vai criar é só um certo degradê aqui entra a minha sombra na minha sombra em software diminuir esse software para um mais ou menos só para diminuir tanto que ele fez esse degradê outra coisa que aumentar um pouquinho também a energia aqui da minha lâmpada para iluminar um pouco mais beleza já é o suficiente então tá quase pronto é essa base aqui a gente precisa agora de adicionar um céu né pra esse nosso jogo então a tradicional séu primeiro a gente precisa de visualizar o céu porque se você apertar em pizza vão ver que o fundo lá muda um pouquinho de cor ele manda bem de leve a cortá-lo da uesc aqui isso porque o nosso lembra que ele não tenha exibido na cor há de fato do céu é a cor lado do nosso jogo pra isso tentam com o mouse em cima do da sua 3d vilson apertar e vai aparecer um painel aqui do lado vocês vão arrastar rodar com rodinha do mouse para baixo e aqui é em display são maximizar isso se não tiver essa opção word background assim o o fundo que vocês vão chegar aqui vai ser o mesmo lado o seu jogo perto a eni de novo para tirar esse painel fora em já resolveu que a gente queria fazer aqui agora vamos configurar o fundo né pra isso vou pegar aqui nesse painel de mundo certo a eu tenho aqui algumas configurações motivar o blend sky wheels cai nessas duas opções aqui que vão ser essenciais para a gente criar o nosso céu ea primeira coisa que eu vou mudar aqui é a cor do horizonte é o morais um collor então vou clicar aqui ele vai aparecer esse menu zinho eu vou deixar ele branco sei lá olha só deixei branco não vou deixar branco não é só deixar um pouco meio esverdeado meio azulado na verdade bem de leve beleza já o suficiente para deixar um pouquinho lado e só se eu só vou tirar o mouse que esse meu irmãozinho já vai sumir e é o de a segunda coisa que a gente vai mudar elzie collor que a cor aqui de cima olha só se eu rotacionar minha câmera aqui lembrando raciocinando como o do meio do mouse e arrastando com shift e botão do meio aqui em cima tá preto não quero preto então mudar aqui o zenit terá uma cor mais clara e vou defendê olha só azul cordcell então olha só de massa eu já tenho um céu bem bacana aqui no nosso jogo agora duas outras coisas que a gente pode configurar para melhorar isso ainda mais é que tá muito claro é muito escuro essa sombra e olha só tá bom claro dia mas essa sombra tá preta pra isso eu vou tirar o envasamento laid aqui que olha só ele já deu uma clareada ainda mais no cenário e na minha sombra certo vou diminuir um pouco a energia só um pouquinho de 0. 5 e já é o suficiente aqui pra ficar bacana é o nosso cenário nosso jogo né ah e outra coisa que eu possa adicionar também um pouco de neblina nesse cenário então motivo mista aqui essa opção e olha só ele é que vê adicionou bastante neblina lá no fundo olha só a neblina é a cor do horizonte certo eu posso aumentar o dep aqui a profundidade da minha neblina pra mim ver mais coisas olha só então já está bem legal a esse jogo apertar peak olhos estão vendo o nosso clubinho já caiu né mas agora a gente precisa de fazer a segunda coisa básica de um jogo que é lógica da gente precisa fazer cinco bos se movimentar e galera aí é que tá aí a parte mais incrível mais legal do blender é que ele torna essa criação de lógica uma coisa muito fácil de se fazer porque você não precisa de programar necessariamente para você criar suas lógicas olha só como é que vai ser legal a gente fazer essa lógica a eu vou selecionar com o botão direito aqui a esse tubo que é o nosso personagem deixa só afinar ele tá meio gordinho né eu vou fazer um personagem mas é um cubo meio magro que lá embaixo vão mudar para edith monte estão vendo aqui que as verbas desse objeto apareceram certo elas estão todas selecionadas estão todas aqui a laranja se não tiver laranja é só você apertar a tecla a do seu teclado duas vezes o que ele vai de selecionar e vai selecionar tudo de novo certo aí agora vocês vão perguntar é se para diminuir se cala mas eu só quero emagrecer ele dos lados eu não quero que a escala à altura dele mude pra isso eu vou apertar a tecla alt z tá tão digitei aqui perdão shift z perdão não era aí eu vou poder diminuir a escala dele só aqui nas laterais olha só deixei mais magrinho feito isso agora vou voltar aqui no meu object load e daqui o nosso personagem certo que é um clube que eu vou fazer é andar pra frente certo pra isso eu vou arrastar esse painel aqui lembra um pouco pra cima e aqui ó embaixo eu vou mudar aqui pra lógico editor e esse aqui galera é o editor de lógicas do blender lógico brics certo vou diminuir aqui e se a esse menu lateral aqui até ele sumir por que a gente não vai precisar dele eu tenho aqui três fileiras de coisas eu tenho sensores controladores e atuadores basicamente os sensores aqui do lado esquerdo são coisas que acontecem são eventos são ações por exemplo você aperta uma tecla no teclado um objeto encosta em outro objeto ou ele chega perto de outro objeto e etc para isso tudo são ações são coisas que acontecem e vocês podem detectar los aqui através dos sensores e aqui a direita eu tenho o atuador e o que são atores são reações as coisas que acontecem então por exemplo fazer o personagem andar pra frente uma reação cação aqui você tem apertado uma tecla certo e os controladores é o que liga tudo é bem simples não precisam se preocupar então fazer a o nosso blender reconhecer quando apertar wt vamos ficar aqui é de sensor ele vai me dar um monte de opções de sensores mas olha só tem a opção que board que é o teclado certo eu clicando nela ele vai mostrar que esse pequeno e eu preciso de escolher a minha aqui a minha tecla aqui se aplicar aqui ele vai me pedir para pressionar uma tecla e vou apertar dado e ele colocou aqui como w agora vou minimizar isso aqui certo iraque no ato a dor eu vou adicionar um movimento o mutirão olha só então é que o mouchão pra ele se movimentar eu tenho opções aqui andar pra ele se movimentar para ele faltou chorar tem lote e hot certo quero que ele vá pra frente quando eu apertar w então tinha o loc um eixo y que é esse eixo a verde aqui eu vou colocar 0. 1 ou clicar aqui pra ir pra frente é certo que eu quero que ele ande 0.
1 pra frente é saber se a velocidade que ele vai andar e agora pra mim aqui esse mocho nesse nosso que board a que horas o lê eu só eu vou simplesmente clicar e segurar aqui nessa bolinha da esquerda e vou arrastar ela olha só essa bolinha da direita e o blender automaticamente vai criar um controle aqui pra gente que vai ligar esses dois certo e agora se eu vim aqui em cima olha só a borracha isso aqui pra baixo e vou apertar pp para iniciar o jogo e só apertar w olha só o nosso personagem nosso clubinho vai andar pra frente certo uma coisa que você deve ter percebido que ele ficou sem sombra à medida que ele andou na frente olha só a gente pode resolver isso resolver de uma vez aqui selecionando com o botão direito a nossa lâmpada eu vou morrer aqui pra cima um pouco certo então tá aqui a minha a minha lâmpada meu sol e aqui no painel de lâmpada eu esqueci de configurar isso aqui embaixo esse cliente esse valor aqui com um pouquinho pra 40 mais ou menos e fluxos mensais ou aumentar também para 40 o que é isso é a área é onde a nossa lâmpada onde a nossa o nosso sol vai gerar sombra se vocês quiserem ver essa área é só você clicar aqui em choucha ou box e olha só ele vai mostrar pra vocês o essa caixa aqui exatamente dentro desta caixa que vai ter sombra do sol certo então olha só eu tenho que ajustar essa caixa aqui ela envolver que a maior parte do nosso cenário olha só a envolver nessa parte esta parte aqui de direita ele não tá envolvendo autor arrastando ela para os lados aqui pra mim fazer ela chegar aqui também e vamos mudar o clipe indique o aumentar o cliente então olha só agora já está cobrindo a maior parte do nosso cenário publicar aqui em choucha o box para desativar isso e agora a gente deve ter a sombra em todo o cenário certo agora vão continuar nossa lógica é vou selecionar com o botão direito de novo o nosso clubinho certo ele já anda pra frente então já têm essa lógica aqui agora vou repetir a mesma coisa você já até sabem como é que faz só que para a tecla s pra ele pra trás não vou minimizar aqui ó s 3 essas três colunas ficando dessa nessa sétima aqui para minimizar e vou adicionar um novo keyboard aqui ele vai pedir pra mim apertar uma tecla ou clicar aqui e vou apertar s ou minimizar essa que o s certo e aqui no ato a dor ou adicionar um motion e fazer ele pra trás então no eixo y eu vou fazer e andar a menos 0. 1 de velocidade essa aqui ele vai andar para trás certo então ligar aqui o outro é o sensor no meu atuador agora minimizou isso aqui de novo isso apertar pi para iniciar o jogo é só ele vai pra frente com w e vai pra trás com s já está funcionando perfeitamente nosso personagem certo é agora para terminar isso é a lógica nesse personagem vai fazer andar ele virar para os lados a mesma coisa adicionou um sensor do tipo keyboard a tecla vai ser a grande virada para a esquerda vou minimizar essa tecla aqui aqui e aqui no arpoador a lembrando que está arrastando para o lado aqui com o botão do meio do mouse emocional motion e agora ao invés de mexer aqui em cima eu vou mexer na rotação ea rotação eu quero mexer é a z que essa rua é essa esse eixo aqui azul certo quero que ele vire nesse eixo aqui então não é justo dizer aqui eu vou colocar dois de implantação invertido né se fosse pra esquerda deveria ser menos dois mas o bandeira invertidos aqui então é dois mais dois eu vou ligar aqui e se olha só de minimizar motion e aqui eu vou colocar os dois aqui no teclado - 2 certo para eu ligar aqui tanto faz se você seleciona a primeira bolinha da esquerda a bola da direita importante é você conectar as duas está conectado e agora olha só eu sou capaz de andar e rotacionar aqui com esse nosso personagem eu consigo andar com ele e fazer ele virar para os lados e outra coisa que é legal de fazer também que tem todo jogo é o botão de pulo é bom fazer esse personagem popular quando apertar espaço então olha só eu vou adicionar um sensor do tipo que board aqui é que ele vai eu vou ficar aqui o que lhe impedirá a pé pra apertar uma tecla como você já sabe que vai perder espaço então minimizou isso aqui eu vou acionar o outro motion que outro movimento certo e agora eu vou mudar aqui de 515 motion perdão pra ter motion certo e agora olha só que legal ele vai ativar essa opção de anp é só clicar nela para ficar selecionada e agora eu vou ligar aqui o meu a minha tecla nessa opção de anp do jeito que estão vendo aí minimizou isso aqui e olha só que interessante só espaço ele já pula olha só que legal então é bem interessante isso aqui se eu quiser que ele pule mais alto eu vim aqui no painel de física e vou aqui aumentar o diâmetro force a força do pulo então vou colocar aqui 16 ele vai falar mais alto p e outra coisa eu posso fazer ele pular dar o pulo duplo olha só como é fácil é um personagem dá um pulo duplo ataque max de antes e vou colocar dois ele deu dois pulos vou colocar 314 04 pulso seguidos então se eu iniciar o jogo então apertar espaço e book eu vou apertar de novo olha só ele consegue pular no ar isso porque a gente fez ainda o punho duplo caso por um quádruplo aqui no caso desse exemplo né ea última coisa que a gente precisa de fazer aqui pra esse jogo ficou um pouco mais parecido com o jogo é fazer essa câmera aqui porque a gente tá o único livro mas não tem uma câmera especificamente seguindo nosso personagem ou adicionar uma câmera para seguir esse personagem e o blender navegando aqui ele já tem uma câmera 3d viu por padrão que esse objeto estranho aguirre certo isso aqui então eu vou selecionar esse objeto com o botão direito do mouse então olha só selecionei o nome até que câmera perdão a seguinte lógica nessa câmera eu vou acionar que um sensor do tipo all e por que alguém porque eu quero que a minha câmera sempre siga o nosso player ela fique sempre atrás do nosso player sempre na cola dele então motivar o homens e o atuador o blender já dá pra gente o matador do tipo câmera que é bem simples né ele tem ele é bem simples mesmo mas dá para você começar a desenvolver as suas coisas com ele e aqui eu preciso de configurar algumas coisas primeiro é a altura que eu quero que a minha câmera fique eu quero que ela fique lá uns quatro metros de altura e eu tenho aqui um mínimo e um máximo que a distância mínima ea distância máxima eu quero que ela fique do nosso player vou colocar 10 metros e o máximo vou colocar 15 metros certo então já está configurado aqui a única coisa que a última coisa que a gente precisa definir aqui é esse quebra object é um objeto que a nossa câmera vai olhar certo então pra isso olha só a minha câmera selecionada ou clicar aqui nessa nesse conta gotas e olha só eu vou clicá lá no nosso player olha só já que ele já apareceu aqui que é o nosso cubo certo e por fim eu vou ligar esse auê nesse câmera do mesmo jeito que você já sabe certo feito isso a minha câmera já segue o nosso personagem mas se eu apertar p para iniciar o jogo nada vai acontecer à minha câmera não vai estar seguindo o meu personagem ainda isso porque eu não estou na visão da minha câmera e para mim entrar na visão da minha câmera eu vou apertar 0 e 10 lado num pé disse você está no notebook é que não tem um pad vocês vão ver que envio e vão clicar aqui a em câmera tão óbvio câmera que ela não perde 0 início olha só ele já tá aqui na visão da minha câmera para sair é só apertar zero de novo ou então você dá um notebook viu clicar em câmera de novo ele vai sair da visão sua câmera certo e agora deixou um aumentar o tamanho dessa área aqui estou vendo que tem uma borda preta aqui eu sou é porque o a câmera do jogo ela de fato está só aqui dentro vou dar um pouco de junho aqui e vou apertar pp para iniciar o jogo e olha só a minha câmera já vai seguir o meu personagem só por kw olha só tô andando ea minha câmera está indo atrás o topo landu olha só que legal ea minha câmera já está indo atrás do meu personagem certo bem legal ou coisa que a gente pode fazer que pode melhorar aqui o nosso jogo é aumentar o campo de visão da nossa câmera então oferta ask para sair do jogo vou sair pra minha visão da câmera ok há aliás não precisa de sair mas vocês precisam estar selecionado a câmera então se não tiver selecionados tivesse funcionado o chão aqui ó clique com o botão direito na câmera certo e agora vou voltar aqui pra minha visão da câmera clicar nesse botão zinho de câmera e olha só que interessante aqui em foco eu vou diminuir no iraque o foco da câmera de fato o nome já diz que vai mostrar mais coisa dentro da nossa câmera eu gosto de um número que é o número 25 gosto de deixar um pouco lento em 25 a equipe fica bem interessante explorar e aproveitar também em clipping aumentou em dia' câmera para 1. 000 a 2.
000 isso aqui é até onde a sua câmera consegue enxergar você tá fazendo logo um upgrade isso aqui precisa ser ajustado então iniciar o jogo olha só eu já tô vendo bem mais coisa aqui com minha câmera certo e ela já está seguindo o meu personagem então isso aqui é uma ótica bem simples bem básica e de personagem certo eu possa adicionar mais coisas aqui neste jogo é claro que eu posso né então aproveitei esses minutinhos e só para adicionar duas coisinhas que vocês vão gostar aí a primeira coisa é que eu vou fazer esse cenário aqui tem um pouco de relevo muito plano então vou selecionar ele como dão direito a primeira coisa eu vou apertar control a ele vai aparecer esse menu aqui ó isso com o meu chão selecionado e se chama aqui certo com o botão direito e selecionei controlar e vou ficar aqui em apply skill para ele aplicar escala aqui que a gente tinha mexido lá no comecinho desse vídeo certo agora eu vim aqui sair do objeto molde eu vim aqui nos desculpe molde certo ai meu mouse já virou uma já tem uma bolinha na frente do mouse eu vou atirar vou apertar a tecla te trazer esse menu lateral aqui e isso aqui é o blush é isso aqui é o modo de escultura que a gente pode descobrir coisas dentro do nosso jogo então clicar aqui anecy blush nesse símbolo aqui vou mudar para clay flip porque eu gosto desse brush recomendo vocês clique aqui e mudem para clay strips e aqui embaixo olha só eu vim aqui em cima entre simetria e vou desativar esse y esse xis aqui está selecionado the mirror é importante porque se estiver ativado ele vai espelhar o que você fizer os dois lados dos funcionários e quer fazer cada lado de um jeito certo ea segunda coisa que eu vou fazer também é ativar o dae topo aqui essa opção aqui da mp só pode estar desativado aqui essa caixinha eu vou te dá ela quando vocês ativarem olha só vai ver um ordem uma mensagem de erro e quando você clicar em ok olha só o que vai acontecer a textura que a gente tinha colocado ela sumiu certo a mas podem ficar tranquilos e isso só me só tem de terminar de fazer o nosso nossa cultura depois a gente coloca de novo certo e já consumiu para a gente ver um pouco melhor esse moto eu vim aqui nesse modo aqui embaixo e vou mudar pra solid pra gente ver ele sem as texturas já que ela sumiu né não vai fazer muita diferença e agora olha só eu posso começa a aplicar no chão e olha só ele vai começar a levantar e começar a expandir aqui e aqui a gente começa a construir o nosso cenário certo posso aumentar o tamanho do meu blush do meu dessa bolinha aplicando efe o aumento do tamanho dela posso fazer aqui uma montanha de fundo mantenha bem grande olha só estou fazendo aqui várias montanhas lembrando que eu tô morrendo como no meio do mouse e arrastando a cabovisão segurando o shift + botão no meio agora só estou fazendo várias montanhas bem legais rapidinho né o blender uma montanha bem grande aqui já é o suficiente para me mostrar pra vocês é claro que vocês vão brincar mais aqui mas já está bom aqui para me mostrar pra vocês agora vou mostrar como é que vocês reaplicam a textura né vou voltar aqui em pra object molde para mim sair do modo de escultura eu tava vamos voltar aqui em cima a opa até chute certo pra mim ver de novo as misturas não tem textura mas aí eu vim aqui no edith world era podia até direto e vou apertar a tecla há aqui eu vou apertar elton uma ou duas vezes depende do seu modelo até ficar tudo a laranja até ficar tudo selecionado eu vou apertar a tecla 1 e vão aplicar aqui em que o be projeto feito isso voltar aqui o objeto molde ele já adicionou aqui a minha textura de novo certo ela está bem pequenininha ela estava maior antes mas isso porque a gente tinha aplicado à localização a a escala perdão do nosso do nosso terreno pra mim aumentar o tamanho dessa textura agora eu vim aqui nesse painel aqui de xadrez em oak um painel de textura opa não apareceu no painel de material e voltar lá nele ele apareceu nossa textura aqui certo aí aqui embaixo em mapim vocês vão ter essa opção de size então tá tudo um aqui eu vou diminuir para 0.