desde que eu era criança eu sempre fui fascinado por criação de jogos eu ficava tentando criar jogo de toda forma possível em todos os lugares possíveis até que veio o banho de água fria criar jogos não é uma tarefa fácil principalmente por conta da programação e naquela época era muito difícil achar conteúdo sobre o desenvolvimento de jogos principalmente em português e tudo envolvia programação e coisas complexas e eu era só um Cyber batutinha eu não queria programar eu queria criar jogos mas tudo que eu encontrava eram coisas sobre programação e pessoas ensinando coisas a absurdamente complexas como desenvolver uma Engine do zero e eles nunca ensinavam de fato a criar jogos Era só enrolação porque na hora de pô em prática eles ensinavam a fazer joguinho de flappy Birds pong Ou aquele joguinho de navinha de ficar tirando nos meteor e quando eu terminava o curso e ia tentar fazer meus jogos sozinho eu não sabia porque eu só tinha aprendido fazer joguinho de pular a plataform minha e por isso eu acabei me frustrando e desisti de criar jogos quando eu era criança e eu acredito que para você tenha sido a exata mesma coisa caso você já tenha tentado criar algum jogo então pensando em mim mesmo do passado eu resolvi que eu quero de uma vez por todas ensinar as pessoas a criarem jogos eu quero que quem tá começando hoje não precise passar pelo que eu passei para aprender e até consiga viver disso também E para isso eu analisei todos os motores gráficos disponíveis no mercado para descobrir qual a melhor forma de começar a criar jogos e eu encontrei um jeito de criar jogos sem a necessidade de programar que é usando uma Engine baseada em menus de comandos e dessa forma você consegue colocar em prática muito rápido e a aprender o que realmente importa que é game design é construir o universo do seu jogo e fazer ele acontecer e mesmo com menus de comandos você também aprende lógica de programação de forma passiva sem nem mesmo perceber que tá aprendendo isso é algo que vai te ajudar muito se algum dia você quiser migrar PR outra plataforma que use programação e talvez você possa est achando que essa Engine é para fazer jogos super básicos limitados mas olha só Pokémon Earth Bound Chrono Trigger omor undertale Yum minck IB esse estilo de jogo é totalmente possível de se fazer nessa Engine Inclusive eu fiz um vídeo no meu canal criando uma cópia de stard Valley usando essa mesma Engine eu quero que você saia desse curso realmente criando jogos eu não vou ficar dando discursinho motivacional falando que você tem que se esforçar e que vai levar anos para você fazer seu primeiro jogo não em 10 minutos depois de você adquirir esse curso você já vai ter colocado a mão na massa Sem enrolação sem redundância sem ficar 5 minutos dando bom dia antes de começar uma aula meu objetivo é não desperdiçar o seu tempo uma vez eu comprei um curs de fazer jogos o mais famoso da época e no trailer prometia mil maravilhas você vai aprender tudo e vai aprender Java e vai aprender Game Maker e vai aprender Unity vai aprender criar sua própria Engine e são mais de 50. 000 horas de aulas e eu enchi os olhos falei nossa como é possível entregar tanta coisa assim por um preço tão barato mas aí quando eu comprei o curso eu percebi que Todas aquelas 50. 000 horas de aula 49.
000 era enrolação eraa o professor dando bom dia resmungando pensando no que ele ia falar ficando 10 minutos falando um monte de abobrinha antes de começar a aula e esse é um padrão de praticamente 99% dos cursos do mercado e eu vou mudar esse padrão todas as aulas do nosso curso são roteirizadas e vão direto ao ponto eu acompanhei os editores de perto para tirar toda a redundância que tivesse para deixar a aula divertida e deixar você com vontade de assistir para você não ter que fazer um esforço Mental para assistir uma aula e olha só para você ter uma ideia Esse é o arquivo bruto de uma das aulas do curso Ele tem 53 minutos adivinha com quantos minutos essa aula ficou depois de editada 12 porque eu também erro Eu também esqueço o que eu vou falar eu também resmungo eu não sou perfeito eu só tô fazendo o que deveria ser o básico e esse é o mínimo que você deveria aceitar Ok mas é possível viver de desenvolvimento de jogos bom eu vou deixar os dados falarem por si só Star V foi feito por o único cara e vendeu mais de 30 milhões de cópias e considerando que ele custa r$ 5 o criador faturou mais de R 700 milhões de reais com Star Valley omore vendeu mais de 3 milhões de cópias undertale mais de 10 milhões então percebe como esse mercado é absurdo é claro que esses jogos são excepcionais e a menos que você seja genial assim como o criador desses jogos provavelmente você nunca vai fazer um jogo assim eu não tô aqui para te vender uma mentira falando que você vai sair criando Star vale 2 e virar multimilionário Vamos colocar o pé no chão esses joguinhos bosta de rentai que você vê na Steam toda hora Eles não estão lá à toa eles custam R 4$ 5 eles vendem muito porque tem público para tudo né Por exemplo esse joguinho de quebra-cabeça de rentai que vendeu mais de R 80. 000 cópias e faturou quase R 300. 000 então se ele consegue com um jogo tão ridículo Por que você não conseguiria fazend um jogo bonitinho com uma história legal a matemática tá ao seu favor olha só se você faz um jogo e coloca ele por r$ 1 e você vende cinco cópias por dia que seja você fatura 2 2900 por mês e cinco cópias por dia não é nada e sem contar que existem várias outras formas de monetizar que eu aprendi ao longo de 10 anos desenvolvendo jogos você não precisa necessariamente lançar um jogo para ganhar dinheiro e inclusive já que falando de dinheiro para incentivar a galera a concluir o curso e fazer seu primeiro jogo eu vou fazer uma game J exclusiva pros alunos valendo r$ 1.
000 no pix é simples o melhor jogo ganha r$ 1.