Olá hoje você vai aprender sobre o movimento retilíneo uniforme e eu quero começar entendendo melhor essas palavrinhas aqui que definem o nosso conceito Vamos começar com o movimento Relembrando com vocês o que é movimento movimento é quando você tem uma variação da posição de um corpo olha aqui ó Delta variação é se posição a variação da posição de um corpo ao longo do tempo ou seja tudo que tem movimento vai ter uma velocidade o movimento ele é retilíneo retilíneo linha reta Então o movimento em linha reta e ele é uniforme é que eu acho que
nós temos a palavra mais importante porque ela define o comportamento desse movimento uniforme quer dizer que a velocidade nunca se altera ela é bastante durante todo o movimento então nós temos uma velocidade tá essa velocidade ela é aplicada num carro que anda em linha reta no objeto que anda em linha reta e ela nunca se altera Então vamos olhar para ela temos aqui um exemplo de um automóvel um veículo com uma velocidade de 2 metros a cada segundo Lembrando que velocidade é uma grandeza vetorial por isso ela pode ser representada por uma seta e sempre
acima da grandeza da letra que representa a grandeza nós colocamos também uma setinha para indicar que a grandeza é vetorial Então nossa velocidade é uma grandeza vetorial ela é dois metros por segundo e como o movimento é uniforme ela nunca se altera E aí vem uma pergunta super importante para esse conceito se meu automóvel está a 2 metros por segundo ele tem uma posição e inicial de um metro e ele vai ficar andando por 3 segundos qual vai ser a posição final desse móvel Dá para até usar a fórmula da velocidade se eu quiser mas
eu posso adaptar ela transformar ela para ela virar uma equação e essa equação vai me dar exatamente o valor que eu preciso uma das formas da gente olhar para isso como eu disse é pela fórmula da velocidade igual ao deslocamento Delta é sobre delta t porque olha só eu posso abrir o delta s Que que abriu o delta s o delta s é um símbolo para uma diferença para uma continha que a gente faz né da posição final menos Inicial então ó peguei o delta s e transformei em S menos s0 já melhorou posição final
tá aqui agora ó é o que eu quero eu quero saber onde o meu objeto o meu carrinho aqui estará após 3 segundos então se eu descobrir esse S aqui acabou meu problema bom S - s0 sobre T eu quero isolar esse cara eu só quero ser a posição final então eu vou pegar o tempo e vou passar multiplicando a velocidade daí passar multiplicando é um jeito que a gente usa para falar que que a gente sabe o que acontece aqui é multiplico os dois lados pelo tempo mas eu não vou ficar falando isso todo
tempo não eu vou dizer que eu passei multiplicando Porque eu sei que você está acostumados com isso então passei o tempo para lá ficou vezes ter e o s0 que tava subtraindo eu vou somar do outro lado então ficou o s separadinho igual a s0 + a velocidade vezes o tempo famoso sorvete né o sorvete e aí agora eu posso usar o sorvete para encontrar o que eu quero eu posso simplesmente substituir mas eu queria fazer um raciocínio antes com vocês antes de eu pegar as informações só jogar aqui eu queria que vocês pensassem um
pouquinho junto comigo sem usar fórmula vamos lá eu quero saber onde meu objeto vai estar após três segundos Será que tem como só a gente pensando aqui rapidinho vamos ver são dois metros a cada ó tem que aprender a ler a velocidade são dois metros a cada um segundo eu ando 2 metros a cada um segundo eu quero saber depois de três Então vamos lá passou um segundo quanto é que eu andei 2 metros se passar mais um segundo são 2 segundos eu vou ter andado mais dois metros Então você quatro metros então um segundo
dois metros dois segundos 4 metros depois de três segundos eu vou ter andado 6 metros não é só multiplicar esses dois não é só multiplicar esses dois para saber o quanto que eu andei então eu faço a velocidade dois vezes o tempo três dois vezes três vai dar 6 beleza só que eu quero saber onde eu vou parar eu não comecei no zero Eu comecei no então eu começo no um e ando 6 então onde é que eu vou parar eu vou parar no 7 metros Então nem sempre você vai precisar usar a equação mas
dá para usar eu posso colocar aqui no lugar da posição inicial olá quem e somar aqui aí eu acho a posição final então vai ficar a posição final igual a 1 + 2 x 3 que é 6 que vai dar 7 então ficou S igual a 1 + 6 Então minha posição final é igual a 7 metros Beleza então recapitulando quem é o meu movimento retilíneo uniforme é o movimento e minha reta com velocidade constante e quais são as principais equações que eu uso para calcular as características do movimento velocidade posição inicial posição final e
tempo eu posso usar o cálculo da velocidade média Porque se o movimento é uniforme eu posso usar direto o cálculo da velocidade média Mas agora nós temos mais um recurso que é a função horária dos espaços conhecida como sorvetes que é esse posição final igual a posição inicial mas a velocidade vezes o tempo espero que vocês tenham aproveitado essa aula não se esqueça de curtir todos os nossos conteúdos da plataforma Muito obrigado e bora estudar