na programação esperada esse vídeo não deveria acontecer mas eu recebi aqui da empresa o jogo não era muito longo os vídeos de Far Cry já estão bem adiantados então que mal teria falar um pouco sobre esse jogo de maneira até que frequente as pessoas aão falar sobre batma arca Ou homem-aranha aquele do PS4 vão comentar sobre como o combate desses jogos é fácil sobre como você não precisa de nada além do x ou quadrado para zerar o jogo sejamos sinceros Isso é realmente possível o que obviamente não significa que seja o recomendado porque também é
possível jogar code apenas com a pistola também é possível ganhar uma partida de FIFA jogando com o Messi de goleiro também é possível zerar Mortal Kombat apenas dando chute tudo isso é possível mas você diria que esses jogos são só isso uma parte fundamental do combate de bate marca ou do homem-aranha e você pode estender isso para outros jogos tipo baioneta está no fato de que progredir seu personagem com itens novos combos e etc está diretamente alinhado pela forma como você luta quanto maior o seu combo mais XP você ganha ao final do combate e
quanto mais XP aí você já imagina ou seja esse jogos tem um combate muito fácil de se entender mas muito difícil de se dominar o ideal nas lutas é realmente que você nunca seja atingido batma tem um cinto de utilidad z arha tem os Gadgets e as habilidades de cada roupa né a baioneta tem as finalizações os conjuntos diferentes de armas possíveis as armas dos inimigos que caem no chão e por aí vai esses jogos geralmente são dinâmicos ágeis se a ideia é que o jogador Construa um combo gigantesco ele precisa das Ferramentas para isso
então você pode rapidamente cancelar a animação de ataque para poder aparar um golpe você pode rapidamente mudar de armas você tem atalhos para usar seus Gadgets flintlock curiosamente vai na contramão de tudo isso mas de uma maneira que não me parece muito consciente os movimentos tantos de ataque quanto de Esquiva são muito lentos não há muita variedade possível de combos curar demora uma eternidade e mesmo as armas que Teoricamente são diferentes tipo o machado e a lâmina tem o exato mesmo MOV set a arma secundária é quase inútil na Hora do Combate pela demora do
carregamento a melhor ideia do jogo tá na arma principal que possui uma quantidade x de balas que recarrega quando você acerta o inimigo Mas no geral com um combate tão repetitivo tão entrado com os inimigos que parecem sequer sentir o seu golpe a construção da porcentagem do combo é só uma atividade completamente tediosa seria interessante um soulslike que Desafia o jogador a construir o seu combo e um ambiente que Definitivamente não é propício para isso um ambiente em que os inimigos estão posicionados de forma a te surpreender em que a área reage a você jogando
veneno fogo ou qualquer merda do tipo mas nada disso realmente acontece aqui 99% dos inimigos ficam dispostos na sua frente para que o jogador nunca tenha a oportunidade de perdê-los de vista isso quando aá deles não desliga aí perdê-los ou não de vista também não importa em nada há um problema que eu tenho com o jogo Souls like ou Souls Light se você não quisesse se comprometer muito com a dificuldade que provavelmente não incomoda muita gente que acha Dark Souls 3 held the ring os melhores jogos da front software ou do subgênero no geral mas
eu joguei Flint Lock um período que eu também estava jogando outros dois Souls like demmon Souls o original de PS3 e o emulador e the surge a começar por the surge que eu não quero me estender muito porque isso não é um vídeo sobre o jogo essa é uma proposta de Souls like que Foge bastante das fórmulas já estabelecidas pela front software a customização do personagem é toda feita através de impl que podem ser equipados ou desequipadas O que torna sua construção muito mais maleável junto a isso você tem um combate que se inspira bastante
em jogos de luta onde há um cuidado maior não só em quando atacar mas em onde Atacar você pode roubar equipamento dos inimigos ao quebrar as partes dele ou você pode só focar num ponto mais fraco do inimigo para matar ele rapidamente que a cabeça corpo braço esquerdo direito perna esquerda e direita e que muda de maneira aleatória Toda vez que você morre ou o inimigo pode nem ter parte fraca o jogo começa com um cenário amplo que se conecta através de portas que abrem a medida que você aumenta de nível entre aspas mas depois
o jogo vai mudando o ambientação para locais mais estreitos e escuros para combinar com a Trama envolvendo o terror Industrial eu não terminei de sge eu posso gerar o jogo e chegar à conclusão de que ele é uma bosta não importa não é sobre isso nada tira do jogo ele sendo ruim ou não a conquista porque nesse mar de Souls likes Isso realmente é uma conquista de remodelar a fórmula para seu propósito específico de criar ao invés de atualizar já em Demon Souls o que me impressiona é o quão coeso tudo nesse jogo é e
o quão único ele consegue ser há uma falta Evidente de pontos de checkpoint que geralmente eu chamo de fogueiras Mesmo que não seja a fogueira que deixa as áreas do jogo muito mais interessantes forçando o jogador a entender como o mapa tá esquematizado procurando as formas certas de cortar caminho através dos atalhos que consequentemente acaba nos levando para mais perigo que alinha sem a outras mecânicas do jogo como o fato de você possuir o corpo humano e o corpo alma o corpo alma tira um pedaço considerável da sua vida então cuidado mas o corpo humano
não mas morrer em forma humana afeta a tendência de mundo negativamente que consequentemente aumenta a dificuldade fortalecendo os inimigos e diminuindo seu HP O que torna sua exploração em busca de atalhos ou itens muito mais difícil todas essas mecânicas estão Unidas São também responsáveis pela construção da paisagem de Demon Souls mas não da paisagem como o espaço como diria almon mas como a qualidade do espaço algo que lida não com a medida mas com o sentimento e junto a isso há o chefe que regularmente exige mais do que simplesmente o R1 mais bola Isso é
uma parte fundamental da construção da área e não alguém que tá isolado que separa o ponto a em que você spawna do ponto b pegue o lish monger como exemplo um chefe que se cura que te infecta com Lesmas e que tem um drop alterado na área dependendo de quantos inimigos Você joga nele quando joga o Souls like virar essa febre com culturar uma série de empresas resolveu fazer um Souls para chamar de seu mas desde 2016 muito graças a Dark Souls 3 que é o mais vendido da trilogia esse jogos estavam muito mais interessados
em examinar ideias já criadas do que criar algo único eu entendo que esse vídeo Pode parecer Pode parecer que eu sou como uma quantidade considerável de fãs da From que tá mais preocupado em policiar como um jogo se parece ou não com um criado por miak daí o fascin por jogos como li of P mas não o que eu estou buscando aqui é apenas um jogo que Aposte no novo e que de preferência faça isso bem por isso o flintlock me decepciona porque ele não tem nada não há nenhum sistema aqui nenhuma mecânica que eu
olhe e fale bom mesmo que o jogo seja ruim eu vejo futuro nisso os cenários o modelo de personagens os gráficos tudo isso cheira real Engine da maneira menos inspirada possível nenhuma música aqui é memorável sequer uma que se Alin com a construção da área a área inclusive é bom comentar é tão sem graça sem qualquer capacidade de transmitir algo uma vila que ada uma cidade proibida uma mina o deserto que é a única área do jogo que eu tive problemas de performance inclusive são áreas estéreis inofensivas que não tem desafio nenhum pouco atraentes os
Boss quando não são excessivamente repetidos como os diord ou simplesmente um inimigo comum transformado em chefe como autto escrivão são terrivelmente fáceis O que é engraçado porque as mecânicas de combate no geral São terrivelmente lentas e os Boss tão uma velocidade padrão para rápido eu conseguiria tranquilamente construir um combo de 80 100 120% desde o começo do jogo não era difícil só era chato não é um jogo difícil de se entender e nem difícil de se dominar esse jogo não possui uma apresentação boa de Boss sequer uma cena que consiga demonstrar grandiosidade e perigo de
um chefe como uro que inclusive possui ataques que nem te acertam é só você spamar o botão de ataque enquanto convoca o enk para te ajudar ele é o Boss final aquele boss que te humilha no começo do jogo e que é retratado ao longo do mesmo como se fosse uma espécie de lenda o jogo termina com você e enk no mundo inferior presos no que parece algum tipo de gancho para uma possível sequência O jogo tem como base o relacionamento entre nor e enk que é muito sem graça muitos momentos que o jogo poderia
preencher com a conversa casual ou que explora a Lore dos personagens são na verdade preenchidos com silêncio são poucos os momentos em que eles têm uma conversa jogada ao vento que não é desencadeada por um momento escript do jogo tipo uma cena ou um diálogo de Missão e etc se o relacionamento entre eles fosse melhor talvez as revelações da história fossem até mais aceitáveis porque elas envolvem justamente um grau de confiança que nor tem enk que é quebrado após a gente matar o primeiro Deus descobrimos que o enk é na verdade o Deus da Morte
mas no inventário pela descrição do personagem e pelas habilidades você já percebe desde cedo que ele possui a runa da morte é engraçado o jogo criar uma descrição misteriosa e duas linhas acima colocar exatamente que Deus ele é muito sagaz não ajuda também o relacionamento entre nor e ank que todas as suas atualizações em combate sejam compradas através de uma árvore de habilidades a maneira mais artificial possível para dizer que um personagem tá evoluindo é óbvio que ele tá né eu tô gastando dinheiro com esse desgraçado não há nada Sutil que avance seu personagem que
Desenvolva a relação entre os dois eu jogo esses jogos por seus próprios termos mas esse jogo fala em tudo que se propõe não uma falha suficiente para você desinstalar o jogo e denunciar ele para Interpol mas a falha é suficiente para exigir uma gigantesca boa vontade dar sua parte em cada luta em cada área e em cada bossa mas eu acho que é isso tchau [Música]