O que você tá vendo nesse vídeo? Veja a diferença, é a apresentação, pela primeira vez do DSS5. Se você ainda não tá acostumado com o DSS, a gente vai te explicar o que ele faz, mas o que ele vai fazer agora é impressionante ou divisor de opiniões.
>> Sejam muito bem-vindos a mais um vídeo do Combo Infinito. Eu sou Ariel e vamos falar disso daqui, Leptecos, que chegou de um jeito inexplicável assim do nada, né? Ninguém tava esperando por isso hoje.
Mas não somente a Nvidia, para nós, então >> os funcionários da Nvidia, eles estavam aguardando, né? >> Eles já estavam sabendo. Mas não somente a gente tá vendo isso pela primeira vez, mas a Digital Foundry poôde ver isso e testar lá no na GDC.
Então a gente tem alguns detalhes que a gente vai passar aqui, mas antes vamos dar uma olhada nesse vídeo junto. >> Bora >> pra gente poder entender melhor a apresentação do DSS 5. 0.
Aí, ó. Aqui está off com Path tracing. E aí vira essa imagem.
Isso com a Grace, agora com Leon. Ó, isso é tudo em tempo real dentro do jogo. Hogers Legacy.
Meu Deus, ainda Roger Legacy. Starfield que ganha uma vida nova. Aí, ó.
Eu já vi esse vídeo, por isso não estou reagindo, né? Novamente o Starfield, o FIFA, que é um dos mais impressionantes no Eu eu acredito o motivo, eu acredito no motivo dele ser impressionante. Já explico o motivo.
E aí acaba o vídeo. A gente vai ficar com esse vídeo aqui em looping um pouquinho, só pra gente poder falar dos detalhes. Depois, enquanto isso, a gente vai falar também de um vídeo do Digital Foundry que eu deixei aqui pra gente, a gente não vai ver o vídeo do Digital Foundry inteiro, mas só porque lá tem outras capturas.
Mas o que que é o o DSS 5. 0, né? O D LSS, como a gente conhece, é uma tecnologia de inteligência artificial que pega a imagem numa resolução menor e reconstrói ela numa resolução maior, inserindo pixels e e e fazendo essa imagem ser melhor apresentada para você, com um custo menor de máquina.
Isso é o que a gente conhece de DSS até o 4. 5, até o 5, agora no outro 5. 0, zero, que na verdade é a mesma coisa do PSSR, né, que depois copiou o DSS, também tem o o FSR da a da AMD, tem o XS da Intel, enfim, vai ter o da Microsoft, mas a Nvidia, que hoje é uma das maiores empresas do mundo e com certeza a maior empresa em tecnologias de inteligência artificial em todos os aspectos, ela vai est sempre do 3, 4, cinco passos à frente.
E o que a gente tá vendo aí pode ser algo que mude muito o mercado. Eu tenho uma opinião, >> pelo menos 5. 0 passos à frente.
Pelo menos >> pode ser, pode ser. Eu tenho uma opinião que pode divergir bastante dax porque a gente tava vendo aqui no começo do vídeo. Daqui a pouco a gente vai passar por elas, mas primeiro pelos detalhes.
Eh, a gente vê aqui que eles estão eh reconstruindo essa imagem para poder ter eh via inteligência artificial, né? modelos que antes eram mais simples se tornam muito mais realistas justamente porque eles vão colocar luz, sombra e pixels em em partes da imagem que não existem para justamente tornar ela mais realista, né? Tudo isso vai ser feito com modelo de renderização neural em tempo real que preenche essa essa imagem, né, com os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas.
Ou seja, o jogo tá rodando, você tá com o DSS5 habilitado. É como se fosse, entre muitas aspas, um filtro que tá na sua frente e você não percebe que ele tá lá e ele tá reconstruindo essa imagem o tempo inteiro, insanamente, né? Essa tecnologia, ela vai reconhecer que o hardware não consegue alcançar o fotorrealismo cinematográfico apenas com a força bruta.
E esse e o DSS5 vai atuar como um momento GPT pros gráficos, mesclando renderização tradicional com a IA generativa. IA generativa. O modelo é treinado para entender elementos complexos como personagens, tecido, cabelo e pele e pele translúcidas, garantindo que as interações de luz sejam fisicamente precisas.
Como a gente tá vendo nas imagens, muitas têm uns efeitos muito bons, outras, na minha opinião, não são lá tão bons assim, que a pouco eu explico. Vai funcionar em tempo real com resoluções até 4K. E a demonstração foi utilizada com duas RTX 5090 rodando juntas, uma para poder rodar o jogo, outra para rodar o DSS5.
Pesado, pesado. Mas a Nvidia pretende que na versão final ele rode apenas uma GPU e com consumo bem mais baixo, obviamente, senão não é viável, não é mesmo? A, obviamente, >> né, não tem como.
A integração vai ser feita através do framework da Nvidia, Streamline, que é o mesmo que foi utilizado até então, o que traz com que eh o que traz possibilidades com que a própria comunidade possa inserir o DSS 5. 0 em jogos antigos, o que pode dar uma vida nova pro jogo, assim como foi feito com outros outras tecnologias, o próprio Retrac e tudo mais, né? já tem confirmado o apoio de grandes estúdios como a Warner, Ubisoft, eh, Tencent, Capcom, Betesda e outras.
E a gente tem como exemplos aí por enquanto Hacken, o Shadows, Assassin's Creed, Starfield, o Hogward Legacy e o Elder Scrolls 4 Oblivian. Então, enquanto o Aleptecos vai opinando sobre o que ele achou, eu vou trocando o vídeo na tela para vocês, pra gente poder ficar enquanto Não troca ainda. Não, >> não, mas o vídeo é o da Digital F que vai ter coisas muito boas aqui.
>> Sim, mas esse aqui a gente precisa dar uma olhadinha nele antes, >> tá? >> Porque vamos lá, assim, ó. Eh, a gente tava conversando um pouquinho antes, o Ariel trouxe algum umas opiniões um pouco desfavoráveis em relação ao que a gente tá vendo na tela, né?
Eu vou direto para ela. Eu vou direto para ela. É o seguinte, a gente tem uma parceria muito grande aqui com a Nevidia, mas a gente não tem nenhum tipo de amarra.
Eu posso ser crítico com que eu crítico com o que eu quiser ser crítico. Assim como se a gente tiver gostando de algo, a gente vai dizer se a gente tá gostando de algo. Eu não gostei da mudança que trazem nos personagens.
Na maior parte deles, alguns ficam excelentes, outros nem tanto. E é justamente aí onde a IA Generativa ela entra, né? Ela acaba pegando tudo que ela conhece do mundo de referências e constrói algo novo.
A Grace que a gente tá vendo aqui, ela é muito diferente da Grace que está no jogo. Na minha visão, >> ela é melhor. >> A gente Ela é melhor dependendo do ponto de vista, por a gente >> do ponto de vista realista.
>> A gente perde a arte que o criador buscou pro jogo, na minha opinião. Só que a Capcon tá endossando. A Capcon tá dizendo que ela apoia.
Então, a Capcom que é isso, >> não. Então, cara, melhor não quer dizer eh em videogame melhor o mais bonito não quer dizer que seja o melhor caminho. Melhor em imagem, melhor em qualidade de imagem, beleza?
Mas para mim, para mim, para mim, Ariel, e pra maior parte das pessoas que eu tô vendo por aí, parece muito uma reconstrução de imagem de a a alá Geminai da vida, que perde todas as características que o jogo tinha na no quesito de personagem. Na minha visão, os cenários, pô, ficam incríveis. A parte do Starfield aqui mesmo, que muda a personagem para caramba, ela fica basicamente uma nova personagem.
Eu acho que um jogo como Starfield, então um jogo como Starfield, >> deveria ser >> um jogo como Starfield, que claramente é um jogo que não atingiu a parte visual que todo mundo esperava, ele ganha uma nova vida, ele fica completamente diferente, ele fica bem melhor, mas o Starfield não é o melhor exemplo de arte nesse aspecto. Para mim, inclusive, uma das partes mais criticáveis do Starfield é o visual, é como os personagens se comportam. Então aqui ele ganha com isso, mas Resident Evil Hacking precisa disso, Shadows precisa disso, alguns jogos mais avançados precisa disso.
Então eu fico em dúvida. Eu acho que a gente tá começando aqui para eu poder finalizar minha opinião, acho que a gente tá começando a ver aqui uma coisa nova no mundo dos games que pode se transformar em algo incrível. Lembrando que a primeira versão do DSS5 vai fazer algo assim, que pode pegar, por exemplo, um jogo como o FIFA, que nós temos os as pessoas, os humanos reais aqui, ele vai pegar então fotos dele e vai transformar numa parada incrível, muito melhor que tá no jogo, que der um caminho muito bom, mas em jogos que a gente tem uma parte artística mais aguçada, tipo olhar do Leon, muda na hora que ele muda ali, o olhar da Grace muda, mas muda de um jeito que parece que não é eles, que não são eles.
Então aí eu já não sou tão favorável, então eu tô no meio do caminho. >> Realista, >> eu sei. Então eu fico no meio do caminho.
Muito bom. Realismo ele é importante para jogos que estão tentando ser realistas. Resident Evil Hacking talvez esteja querendo ser realista.
Acho que sim, >> mas eles têm a parte artística para poder ser realista do jeito artístico que Resident Evil é. Se todos os jogos ficarem iguais, não acho que >> se todos os jogos ficarem iguais, aí a gente tá indo para um caminho de videogame que não é bom. E a generativa igual >> e a generativa é uma coisa que não costuma ser as melhores do mundo, porque ela recria a parada do jeito que o Maiaá pensa que tá certo.
Eu acho que a gente perde a parte artística, ganha em outros aspectos, em cenários ou coisa assim, em jogos que são mais antigos e que não são tão apurados, mas eu não acho que esse deva ser o caminho não, >> cara. Bom, eu penso >> ou as coisas vão mudar muito ainda, né? Eh, as coisas vão melhorar muito, vão mudar muito, as próprias generativas mudam e melhoram diariamente.
E isso daqui, eh, eu acho que as pessoas podem até pensar que perde a característica do personagem. Para mim, para mim, ele entra num nível de realismo fora do comum. Você tá mudando?
Deixa eu mostrar o negócio aqui. >> Eu não fiz nada, cara. Só pus o mouse em cima aqui, ó.
Mexe aí, pô. Fazer o que que você quer mostrar. É, ó, eu quero mostrar a Grace, por exemplo.
Olha como ganha vida quando chega o DS, DLSS5. Ó, as olheiras dela, a cor do cabelo, o brilho do cabelo, da roupa, fica num nível realista, fora do comum. Aí beleza, você pode tentar, não dá, não dá para saber se tudo vai ficar igual, vai depender muito também dos desenvolvedores, mas isso aqui é outro.
Isso aqui é tipo assim, é algo que eu não esperaria ver tão cedo. >> É só só para só para não corrigir, mas só para agregar. Eh, os desenvolvedores não tm poder aqui.
>> O desenvolvedor faz o jogo dele >> só para explicar. Só para explicar, porque tá, eu só vou expli, eu não não tô falando o que você falou, eu tô agregando, não tô te corrigindo. Te expliquei >> aqui.
O desenvolvedor não tem poder. O jogo ele é de um jeito. O DSS que está na tecnologia da Nvidia, que roda na tua placa de vídeo, ele reconstrói.
E aí a visão do desenvolvedor, ela pode ser aprimorada ou mudada. Esse é o ponto. >> É isso que eu tô, é isso que eu tô te falando.
A, que eu tô falando vai depender do desenvolvedor é justamente a parte artística. de completar o raciocínio. >> Mas eu não tava te corrigindo, eu acabei de te falar, cara.
Eu tava agregando. >> É, mas é que pareceu porque foi incidente, tá ligado? >> Então, deixa eu só terminar o raciocínio, aí fica melhor.
E aí, cara, isso funciona. Cara, eu fiquei impressionado. O Starfield ele ganha uma Vamos, vamos primeiro no Hogwards Legacy, que é um jogo um pouco mais caricato, né?
Ele não tende, ele não busca o hiper realismo dos personagens e tudo mais, >> ele tende a se beneficiar mais. Aí quando você, cara, o rosto dessa personagem, quando você consegue ver uma luz incidente maior, as rugas aparecendo, isso fica num nível absurdo. >> O Hoger Deas, eu gostei de quase tudo.
>> Só esse cara eu achei que ele mudou demais, >> então. Mas é porque, cara, dá para ver nesse momento que você não consegue ver o rosto de uma forma, a luz que bate no rosto, ela não bate do mesmo jeito. Ela não tem as imperfeições, ela não tem as incidências quando você muda, velho.
>> Mas ele muda de ele muda o cara basicamente, mano. Porque antes não tinha isso, não tinha essa luz tão forte ali, tão realista em cima. >> Sei.
Mas ainda assim muda, fica parecendo demais, >> então. Fica parecendo demais que você pegou um GPT da vida e falou para ele mudar a imagem. E a gente sabe que uma das coisas que mais lutamos aí, né, com relação a IA, eu não sou contra IA, nunca fui, mas eu acho que I generativa é um pode ser um problema.
E nesse caso eu acho que pode chegar a ser, lembrando que tá no começo, lembrando que tá no começo, mas pode ser que não. >> E depois as coisas fiquem incríveis e encontrem um balanceamento entre mudar de mais e mudar de menos. Cara, mas então pode, só que é o seguinte, não dá para fazer isso sem uma parada dessa.
O desenvolvedor hoje ele não consegue construir um modelo nesse nível de perfeição. >> É, isso é quase como >> em tempo real dentro do jogo. >> Isso é quase como se fosse uma outra geração.
A gente nem sabe se a próxima chegaria nesse nível. O que eles estão, o que eles estão fazendo nesse aspecto? Se você for olhar na apresentação que a imagem te traz, vamos esquecer que a Grace é a Grace, que o Lon é o Lon e a gente tá vendo só um modelo de personagem novo.
Aquilo ali parece tipo um outro um outro tipo de jogo, um outro tipo de geração mesmo. Isso é incrível, >> cara. Isso ainda acho do Starfield, eu acho que se beneficia em tudo.
O Starfield ele ganha muito. >> Isso aqui loucura. Aí vem para mim a parada que eu mais me impressionei, por isso que eu fiquei assim boque aberto, que é justamente no FIFA são personagens reais, quem gosta de futebol sabe como são os as pessoas na vida real, né?
E você consegue identificar, você falar: "Pô, parece para caramba, melhorou o gráfico e tudo mais". Mas quando você mostra esse vídeo aqui do Van Dik e >> ele fica igual, né? >> Ô, >> ele fica igual.
No é maravilhoso >> isso aqui. Aí você, pô, aí você vai falar, cara, que isso daqui pode assim, >> então, lembre-se nível de desenvolvimento, não, não você, as pessoas nesse nível de desenvolvimento, eu não acho que chegaria nem na próxima geração. >> Nesse aspecto do FIFA, eu concordo >> nesse porque o FIFA ele é realista, né?
O FIFA, o FIFA é futebol, ele tá buscando ser real, é, ele é futebol com pessoas reais. Então, acho que a assimilação do que ele tá fazendo é mais fácil. Agora, quando você fala de jogo que é mais artístico, que envolve outras coisas, como o personagem, o personagem pode ser de um jeito no videogame que é impossível de ser na realidade.
E aí na hora que você põe um filtro de realidade, as coisas ficam tão diferentes que parece que você descaracterizou. Mas no FIFA é diferente. >> Parece uma foto, cara.
>> No FIFA é diferente. No FIFA tá incrível. é muito absurdo.
Eh, é lógico que assim como qualquer tecnologia, qualquer tecnologia vão ter pessoas que vão aceitar legal, vão ter pessoas que não vão aceitar muito, vão ter eh momentos jogos que vai funcionar muito bem, vai ficar impressionante. Vão ter jogos que possam perder a característica, como você citou, mas isso daqui é absurdo. Isso aqui é um nível muito alto, porque tudo que a gente tem visto até agora de luz e sombra, de tal, ele melhora tudo, ele trabalha muito bem, ele deixa mais leve, que a principal característica é você poder ter um excelente visual sem prejudicar o o hardware, podendo, né, utilizar o hardware não tão poderoso.
Enfim, existem um monte de benefícios, só que isso aqui muda muito o jogo. Para mim, tá? Para mim, isso aqui, como a gente enxerga um visual de um jogo é completamente diferente.
Eu fico pensando que a Gracer ela só não é assim porque não dá, porque senão seria. A, eu acho que ela não é assim porque eles não queriam que ela fosse, porque se você pegar aqui, ó, parece que visão >> não. Então, mano, não pode ser só na minha visão.
A gente tá falando de um jogo de eh 2026 que é feito com tecnologias de última geração. É um game que você tem o Leon e a Grace no nível visual extraordinário, que quando você passa o filtro da E eu acho que a maior crítica por enquanto existe por causa da Grace, porque quando você bota na imagem normal ela parece que quando você bota na imagem normal e bota na imagem nova, ela parece que tem preenchimento em lábio, que foi feito para ser perfeita, que é uma parada que a imagem não respeita o modelo da personagem para incidir luz e coisas para deixar já realista em cima da mesma personagem. Ela reconstrói.
Como seria essa personagem se ela fosse realista, mas deixa de ser ela? Tá ligado? O Lon é quase a mesma coisa.
>> O Leon é quase a mesma coisa, mas ele ainda conseguiu ficar um pouquinho mais perto do que o Leon seria, eu acho. >> Tá ligado? Um pouquinho mais perto.
>> Para mim isso aqui tá um Leon perfeito. A Grace ela tá sensacional. Eu gostei muito porque tá num nível realista.
Eu acho que e na minha visão, tá, ela não é assim porque não dá. Então, tipo assim, aí a generativa ela deixa de uma forma mais realista e tal, muda algumas coisas. Sim, mas, pô, o ganho disso é tão absurdo que a gente tá falando hoje de Grace porque a gente já conhece o rosto dela e muda tal e muda de uma outra forma, mas o que isso pode acontecer dentro do mundo dos videogames para qualquer personagem deixando, cara, e esse Starfield tá absurdo demais.
Eu acho que pode ser uma grande revolução. Gostei muito assim, eh, tô em basbacada. uma pena, quer dizer, não é bem uma pena, né, mas ainda vai demorar muito para que isso possa acontecer em plataformas como consoles e tudo mais.
Não consegue. >> Na verdade não tem nesse aspecto aqui, cara. É, é como foi na época do Agora agora eu tô falando aqui com como entusiasta de tecnologia, eh, não é sobre se isso vai ser bom, se vai ser ruim no aspecto de imagem da Grace.
Eu acho que isso, se for bem ajustado, não mexer tanto com o personagem quanto tá mexendo, eu acho que pode ser uma parada extremamente valiosa, porém precisa ser trabalhado. Eu acho que essa primeira apresentação, ela não foi feliz o suficiente. Inclusive, novamente, a maior parte das pessoas da internet estão reagindo de uma maneira muito muito negativa, porque parece realmente que você pegou para gerar uma imagem via do jeito que a gente conhece hoje, para você poder fazer uma um vídeo qualquer através de uma imagem, por exemplo, o que gera uma discussão que é eterna, eterna.
Mas eu acho que no futuro a gente pode ver isso bem alinhadinho para se transformar em algo muito valioso. Só que só a Nvidia vai conseguir ter isso aqui por um tempão, igual foi quando fez o Ray Racing com dentro da RTX que era diferente, né? O Ray Trcing era uma coisa, o Ray Trcing dentro da RTX, dentro das tecnologias da Nvidia, alcançava resultados extremamente absurdos.
até hoje ainda alcança o DSS, é anos luz à frente dos outros que estão se aproximando dele. Então isso aqui em outras máquinas vai ser muito difícil da gente ver, eu acho. Até porque o poder computacional para chegar nisso daqui é muito alto.
Assim, >> para mim e essa questão de discussão de IA ou não Iá, não sei se aplica aqui, porque o modelo já existe, ela só vai melhorar, vai deixar um pouco mais realista, mas o modelo, em tese, ele não vai ser outro, não vai criar outra coisa. Então os >> no caso da Grace, eu acho que ele criou outro cara a ela só vai pegar e vai melhorar aquilo que já foi feito. >> Então mas é que tá é onde eu discuto.
>> Pode ser que a melhora, pode ser que a melhora você não goste. >> Então éí eu que discuto. A maior parte das pessoas não gostou realismo não seja adequado ou que você não tenha curtido, pode ser, mas a discussão é outra.
Não é se tipo uma discussão de a de ah, vai tirar emprego das pessoas, ah, vai mudar, não, não, não tem nada a ver aqui. Aqui você pega, já existe e você trabalha nele para ficar num nível muito melhor, como é o caso do Van Dije, por exemplo, que aqui isso aqui ficou uma foto >> novamente com FIFA, um personagem como se fosse dentro de um futebol mesmo real. E ele olha essa cena dele comemorando.
[ __ ] isso aqui é >> não. Novamente quando se fala do FIFA para mim é outro outra pegada, outro objetivo, mas quando se fala de jogos como Residente, como um jogo de RPG, que pode ser que tenha uma mudança aí, que eu transforme o boneco em outra coisa, isso que eu acho que é o maior perigo que a gente tem aqui, porque esse perigo pode se transformar no futuro em imagens sendo geradas dessa forma, que tudo vai parecer igual com tudo. Tudo vai ser, vai ser do mesmo jeito.
E a parte artística ela se perde. >> Mostraram cinco imagens. As cinco são completamente diferentes umas das outras dentro das características dos bonecos que foram desenvolvidos pelos caras.
Eu não sei porque todo mundo tá pensando que vai ficar igual. Tipo, >> porque tudo que a gente vê de a nesse aspecto de de tua foto e bota lá e faz o comando lá, um prompt dizendo me transforme num estúdio Gible. Não é isso, pô.
Mas parece, esse é o ponto. Parece. Se parece a um risco.
>> Se parece a um risco, cara. >> Agora, quando você fala, >> quando você Tudo bem, quando você fala de transformar o cenário para trazer um cenário com mais e realismo, como a gente tá agora tô vendo aqui junto com a galera no vídeo do do Elder Scrolls, você tem um cenário que muda muito. O cenário ele ele ganha realismo e iluminação muito boa.
Só que será que era para esse cenário ser realista? Será que o cenário ele ganha com esse realismo? Será que ele não perde partes artísticas?
O Shadows, por exemplo, da Ubisoft, ele é um jogo que é muito e realista, mas ele também tem muito lado artístico. E quando você bota uma iluminação, pode ser que você perca ou ganhe alguma coisa. É isso que a gente tem a expectativa.
Como é que isso vai ser pro futuro, eu fico bastante em dúvida. É a primeira vez que eu vejo algo que a Nvidia tá fazendo e a que eu fico em dúvida. >> É, mas aí você sempre tem a opção de não utilizar, tá ligado?
sobre isso, não é sobre isso, não é sobre você utilizar ou não utilizar, é sobre o que isso determina pro futuro. A Nvidia quando fez o DSS, ela mudou o mercado. >> A quando ela fez o DSS1, ela mudou o mercado.
O videogame começou a ir pro lado de fazer imagens reconstruídas, que eram a mesma imagem reconstruída em 4K ou o que fosse para você poder ganhar desempenho. Isso aqui pode mudar o futuro também, pro lado bom, pro lado ruim. É esse o meu medo.
Eu acho que é o medo da maior parte das pessoas, tá ligado? Ah, não dá para saber se é o medo da maior parte das pessoas, que o nosso recorte ainda é muito pequeno. Acabou.
>> Eu tô falando para você sobre coisas que eu tô vendo em Twitter e YouTube. Se você parar para ver os nossos grupos agora lá dos nossos amigos youtubers, também tem uma galera que não tá curtindo. Eu tô te falando coisas que estão rolando na internet.
Eu não tô dizendo que é a verdade verdadeira, eu não tô dizendo que vai ser assim, mas o recorte falou a maior parte das pessoas e não sei se tá correto isso, tem que ver um recorte maior, tá ligado? Se eu tô te falando é porque eu vi muita gente compartilhando parte das pessoas que você viu, entendeu? >> Caramba, eu vi vídeo do Digital Foundry, que foi o primeiro a lançar isso daí.
Vamos pegar o vídeo do Digital Foundry aqui, ó. Vamos pegar os comentários. >> Vai, bota aí, >> cara.
Maior parte da Ó, pensei que esse vídeo era, vou pôr na tela aqui para vocês, ó. Pensei que esse vídeo era primeiro de abril, o cara falando, mas ainda estamos em março. >> Sim, >> o cara falando aqui, perdi os comentários.
Pera aí, vamos fazer aqui, ó. >> Abril falando um negócio ruim, né? Tipo, mentira que isso aqui >> ruim ruim, >> porque ele pode pensar que isso aqui pode ser ser verdade também, né?
É, perdão, positivo também. >> Falei, pô, isso aqui tá muito bom. >> Que >> não, não, aquele tá sendo sarcástico.
Ele, o outro falou assim: "A Grace parece aquele prompt ou aquele tipo de pedido que você faz, faça esse personagem ficar mais gostoso, >> tá ligado? Mais gostoso, tá ligado? Algo assim.
>> Eh, é que eu teria que traduzir todos na mão, mas é uma parte das coisas aqui estão negativas. Isso no comentário do vídeo do Digital Fudry, que é o único vídeo que saiu recentemente com o DSS5 de forma entre aspas oficiais porque o da Nvidia não permite comentário até onde eu vi. Então eu não sei se eu gostei.
Eu acho que temos potencial aqui. >> Justo. >> Eu acho que nós temos um potencial aqui.
Tem um tem algo bom aqui, mas não sei se é tudo. Tá entendendo o que eu o que eu tô querendo dizer? Sim.
>> Eu acho que de uma nova iniciativa >> com pé atrás. Eu acho que de uma nova iniciativa tem que se tirar o que é bom e tem que se remover, tem que se manter o que é bom e tem que se remover o que é ruim. E para mim, o que é ruim é quando você pega um personagem e tira toda a característica que ele tem, que faz ele ser quem ele é.
A Grace ficou parecendo uma mina qualquer, uma mina linda qualquer. A Grace, ela tem a característica dela, ela é linda, mas talvez ela não seja daquele jeito. É esse o ponto, na minha visão, tá ligado?
E eu acho que você pode colaborar com a gente no comentário. Comenta aí o que que você acha. Esse vídeo ficou muito longo, porque é um assunto que eu acho que daqui nos próximos 5 anos a gente vai continuar falando.
E para se ter uma ideia do quanto isso aqui pode ser grande, daqui 5 anos a gente vai ter novos videogames no mercado. Eles não vão ter isso aqui. Pode marcar.
definitivamente. Não sei nem se o próximo. >> Exatamente.
Um abraço. Até o próximo vídeo.