Quais são os problemas mais comuns na impressão 3D e como resolvê-los? já salve esse vídeo, pois muit das vezes a gente não sabe nem qual que é o problema que a gente tá enfrentando para procurar uma solução. Começando pelo stringing, que é a peça que fica cheia de cabelinho de filamento.
Isso pode acontecer por calibração inadequada de retração, temperatura muito alta do filamento ou umidade, subextrão, que é quando tá faltando material na sua peça. Você percebe isso muito em camada superior, quando você consegue ver um espaço entre as linhas de topo. Pode ser causado por calibração de fluxo inadequada.
entupimento parcial do hot ou até mesmo filamento de baixa qualidade. Layer shift ou deslocamento de camada é um problema que acontece quando a sua impressão parece que de repente ela andou um pouquinho. Esse problema pode ser causado por tensionamento incorreto das correias ou algum impacto mecânico na impressora durante a impressão.
Por exemplo, você passou do lado da sua A1 e a mesa dela bateu em você. Neste momento, o layer shift pode acontecer. ZWubble ou Z Bending, que é um problema de um defeito que vai aparecendo no sentido vertical da sua peça.
Ele pode acontecer tanto por problemas mecânicos, como tensionamento de correia ou os fusos que sobem, desce a extrusora desaninhado, mas uma causa ainda mais comum é você fazer uma peça muito alta, com pouca superfície de contato com a mesa, em impressores do tipo Bad Slinger, que é aquelas que a mesa fica indo pra frente e para trás, como uma bambolabia 1, a reality high e por aí vai. Nessas impressoras, se você não controlar muita velocidade, a peça começa a balançar e introduz um defeito. Pé de elefante, que é essa camada mais cheinha na base da peça.
Esse problema acontece principalmente por excesso de temperatura na mesa, mas também pode acontecer por um Z offset configurado de maneira errada. Zofset é a distância [música] do bico pra mesa. Na Bambulábia 1, essa configuração é totalmente automática, você não tem muito controle sobre ela, mas na 5x você tem sim o ajuste manual no painel que você pode fazer.
E o temido warping que é o levantamento dos cantos. Isso acontece por uma contração térmica. O filamento é depositado a 220º e ele é refrigerado pela ventoinha e depois ele continua sendo refrigerado pelo ambiente.
Isso faz com que as camadas comecem a contrair e principalmente em peças com cantos de 90º, aqueles cantos retos, é comum que o canto levante. Você pode resolver isso tanto na modelagem, botando cantos mais arredondados, como também controlando bem corrente de ar e qualquer outra coisa que possa levar a uma refrigeração irregular da sua peça. E também pode testar orelhas de rato, brinm e qualquer outra coisa que vai melhorar a adesão da peça na sua mesa.