seja bem-vindo ao tenda arcana eu sou o Demi varz e no vídeo de hoje a gente vai conversar um pouquinho sobre narração de viagens vem [Música] comigo se você é novo aqui no canal por favor se inscreva e marque o Sininho das notificações para ficar sabendo sempre que tiver conteúdo novo por aqui fazendo isso além de você ficar sabendo do nosso conteúdo você também ajuda muito o nosso canal indicando pro YouTube que o nosso canal tem relevância aqui na plataforma também já deixa seu like que isso ainda ajuda muito além disso aqui na descrição eu
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eu vou trazer algumas dicas para esses momentos de viagem não serem monótonos e serem momentos mais interessantes Tanto para você que tá Mestrando quanto pros seus jogadores Então vamos lá pra minha primeira dica utilize um mapa e de preferência um mapa com Grid seja um Grid quadriculado ou um Grid hexagonal não importa mas tenha um mapa de preferência com o Grid tendo o mapa dessa maneira com um Grid nele você consegue ter uma noção melhor de quanto tempo essa viagem vai levar Qual será o consumo dos jogadores durante o trajeto quantos encontros poderão acontecer nessa
jornada esse tipo de coisa o Grid te ajuda a mensurar a distância da viagem Então imagina comigo um mapa que cada espaço representa um dia de viagem no caso viagem a pé e já contando com o descanso longo então do ponto a que é onde o grupo tá até o ponto b vamos supor que são cinco espaços cinco hexágonos ou cinco quadrados não importa você já sabe então que o grupo leva pelo menos 5 dias para chegar numa marcha tradicional numa caminhada comum digamos assim inclusive dessa maneira se o grupo resolver tomar um caminho diferente
se desviar da Rota você vai ter de fácil maneira o cálculo para saber quanto tempo a mais eles vão levar se o grupo vai se desviar numa direção que eles vão tomar um quadrado A mais de viagem um espaço a mais de viagem então você já sabe que eles vão levar um dia a mais para chegar no destino Às vezes o grupo não quer passar por uma determinada da região porque sabe que ali pode ter um perigo então te dá mais opção para você saber já de cara quanto tempo essa viagem vai levar Além disso
com o mapa quadriculado Você tem uma melhor noção de quanto de consumo os personagens vão ter durante a viagem como por exemplo quantas Rações e quanto de água eles vão consumir durante esses dias daqui a pouco eu vou falar um pouquinho melhor sobre isso outra coisa legal é que dependendo do horário que o grupo vai sair da cidade ou do ponto a você consegue passar para eles mais ou menos já com Qual é o horário da chegada prevista né Se caso nenhum contratempo acontecer no meio do caminho obviamente e dessa maneira eles conseguem planejar melhor
os próximos passos da Aventura o que que eles precisam fazer se eles sabem que vão chegar no local de noite eles não podem por exemplo tentar conversar com o NPC que estaria Disponível só durante o dia esse tipo de coisa e o mapa com Grid também vai te ajudar em mais uma coisa que é a narração da jornada e isso é a minha próxima dica narre bem o caminho que o grupo tá passando mas sem perder muito tempo e o olhando o mapa Você já consegue fazer essa narração de uma melhor maneira então se você
sabe que entre o espaço um e o espaço três nada de importante vai acontecer né Se será uma viagem tranquila você pode fazer isso de uma maneira rápida né uma maneira dinâmica mas contando pro grupo O que que eles estão passando né Qual é o tipo de local que eles passam eles estão passando por uma estrada principal e eles vão acompanhando um rio por exemplo e com passar da viagem depois de algumas horas eles começam a ver um bosque esse Bosque começa a ser cada vez mais fechado mais denso até que chega um ponto da
viagem que a estrada se perde no meio dessas árvores esse tipo de coisa é bacana você fazer essa descrição mesmo que breve para que o grupo tenha pelo menos uma noção de passagem de tempo dessa forma você corta aquela sensação de teletransporte e nesse tipo de narração essa essa narração mais objetiva esquece pedir teste se você sabe que nada de importante tá acontecendo ali nada que vá interferir na jornada Não precisa pedir teste de investigação ou coisa do do tipo pensa na narração dessa viagem como se fosse uma cena de filme daquelas que a jornada
vai sendo mostrada de pouco em pouco Acontece muito em Senhor dos Anéis por exemplo que você vê o grupo atravessando uma paisagem subindo uma montanha daqui a pouco eles estão atravessando um rio esse tipo de coisa você só tá descrevendo o local Mas você não precisa estender muito aquele aquela cena vai fazendo como se fosse vários Takes dessa jornada e lembre-se de utilizar todos os sentidos para isso descreva cheiro descreva sensação térmica se o grupo tá sentindo vento se o solo é pedregoso e tá machucando o pé esse tipo de coisa aproveita não só a
visão Aproveita todos os sentidos mas lembrando esse tipo de narração É para quando nada de importante vai acontecer se o grupo tá se aproximando de um ponto que você sabe que tem algo para acontecer algo mais importante ou que há um possível encontro ou até mesmo um perigo aqui você vai mudar sua narração nesse momento você precisa descrever um pouco mais detalhadamente inclusive pedir pros jogadores como que a ordem de marcha deles como que cada um tá se eles estão andando na Estrada Principal se algum deles fica mais para trás se tem alguém andando no
meio das Árvores esse tipo de coisa para que você já Vá aguçando a curiosidade do grupo inclusive eles estão mais propensos a acontecerem testes digamos assim porque eles estão né instigados a investigar por exemplo e eles vão ficar mais alertas só porque você mudou a forma de narrar então eles inclusive já vão começar a pedir Ah eu quero investigar tal coisa Ah eu quero tentar descobrir tal coisa só porque você mudou a dinâmica da sua narração você já adicionou um pouquinho de carga de tensão no grupo e a terceira dica que eu te dou é
não coloque encontros somente de combate pense em encontros de maneira geral lembre-se de colocar npcs que o grupo pode interagir com eles às vezes algum animal algum tipo de Viajante Às vezes o grupo vai inclusive com essa descrição de um viajante que tá vindo lá longe o grupo pode ficar mais Alerta pensando que Possivelmente pode ser um inimigo quando grupo percebe que não é que é simplesmente um cara viajando às vezes com o filho com a família o grupo pode inclusive utilizar essa cena por exemplo para tentar descobrir como tá o caminho adiante vamos supor
que o grupo sabe que lá na frente tem uma cidade que geralmente é uma cidade hostil então com esse viajante que tá vindo daquela direção o grupo já pode tentar conseguir algumas informações a mais e aqui usa sua criatividade você pode colocar um NPC comerciante um NPC que tá de mudança com uma carroça ou um animal com as suas cargas as suas roupas as os seus pertences às vezes uma família Talvez um circo às vezes uma comitiva de Nobres que tá viajando para algum lugar isso vai enriquecer o cenário da sua aventura e pode dar
alguns gatilhos pros jogadores numa dessa os jogadores podem tirar uma situação inusitada da cartola que você não esperava e proporcionar um momento de jogo muito legal lembre-se que nessa estrada não vai passar só aquelas pessoas que T conexão com a história principal passa todo tipo de NPC então lembre-se de utilizar eles ainda pensando nessa questão dos encontros você pode obviamente utilizar as tabelas de encontros aleatórios né fica seu critério porque isso já te ajuda caso você não tenha muitas ideias do que fazer agora sobre os encontros de combate propriamente ditos você pode utilizar esses encontros
aleatórios da tabela pensando nos combates também mas o que eu costumo fazer é o seguinte eu defino algumas áreas desse trajeto que podem ter Encontros com determinadas criaturas dependendo do horário que o grupo passa por ali vamos supor que o grupo vai passar na margem de um rio durante a noite se eles passam durante o dia eles podem encontrar uma comitiva de de Viajantes né ali acampado descansando um pouco tomando uma água às vezes até almoçando esse tipo de coisa mas se eles passam à noite há uma grande chance deles encontrarem por exemplo alguns Lobos
ali que pararam para tomar água na beira do rio esse encontro com Lobos eu deixo para acontecer somente de noite nesse mesmo sentido numa outra região eu posso colocar um encontro de combate que aconteceria somente de dia se caso o grupo por algum motivo passou ali de noite nada aconteceu mas se ele passa de dia ele pode enfrentar um novo perigo que tá ali e não digo planejado mas que tá ali para Possivelmente ser usado durante o dia fazer isso traz mais dinamismo pra sua aventura e além disso torna as decisões dos jogadores mais importantes
porque dessa maneira elas acabam tendo mais peso pra história em si e O legal é que esse encontros de combate de dia e noite você ainda pode fazer com que eles sejam ainda mais aleatórios de que maneira vamos supor que o grupo então acampou na beira do rio voltando àquela situação dos lobos né que eu falei que Possivelmente terá esse encontro com os Lobos O que você pode fazer é jogar um dado e vamos supor que de 1 a 15 o grupo vai ser atacado pelos Lobos e de 16 a 20 o grupo passa sem
problema nenhum Tá vendo você deixou um encontro aleatório dinâmico e não precisou utilizar a tabelinha do livro e claro você pode fazer sua própria tabela pensando nessas dicas que eu te dei já a quarta dica que eu vou trazer aqui é em relação aos mantimentos da viagem lembre-se de considerar os recursos consumíveis do grupo de que maneira uma ideia que eu te dou é utilizar a regra da casa das fichas de alimento eu já expliquei isso em um outro vídeo eu vou deixar linkado aqui no card para você dar uma conferidinha mas basicamente é o
seguinte o grupo tem um determinado número de fichas de mantimentos vamos supor que os jogadores tenham cada um deles 10 rações de viagem você pode disponibilizar para eles então 10 fichas de mantimento para cada um você pode usar o que quiser pode usar algum tipo de token uma ficha de comida do mic como eu falo no outro vídeo fica seu critério Mas é interessante você D esse recurso pro jogador e sempre no final do dia sempre durante o descanso longo quando o grupo falar aí a gente vai acampar nesse local você faz o grupo pagar
esse recurso para você então eles te devolvem cada um uma ficha de alimento dizendo que assim eles consumiram esses mantimentos mas o grupo ainda pode optar em tentar conseguir o alimento na própria viagem seja caçando seja coletando algum tipo de alimento nesse caso você pode pedir alguma rolagem e dependendo da do teste o grupo vai conseguir ou não esse alimento e você pode desconsiderar o uso daquela ficha se o grupo tinha 10 Mas conseguiu alimento na estrada vão consumir o alimento da estrada e continuam com as 10 fichas cada um mas de qualquer forma é
bacana fazer esse controle dos alimentos do grupo e vamos pra nossa qu qu e última dica desse vídeo que é em relação à condição climática da sua aventura aqui o bacana já é você ter pré-definido a estação do ano em que essa aventura se passa dessa maneira já tendo estabelecido a estação do ano que a aventura se passa você vai conseguir fazer de maneira melhor o que eu vou te explicar deixa a condição climática de maneira aleatória isso vai dar uma série de gatilhos pro seu jogo e os jogadores poderão tomar algumas decisões inusitadas algumas
coisas diferentes podem acontecer dependendo da condição climática que o grupo tá enfrentando claro isso é caso a sua aventura tenha espaço para esse tipo de aleatoriedade Nem todas TM isso por exemplo se você tá Mestrando uma ice Wind dale não tem como você fugir muito do que tá estabelecido no livro ali porque já faz parte da Aventura aquele tipo de condição climática mas salva essas exceções é muito bacana você fazer isso e de que maneira você pode fazer isso Vamos definir um dado você pode definir um dado da melhor maneira que você quiser e você
vai rolar esse dado durante todos os dias da jornada então Lembra Você tem a estação do ano e dependendo da estação do ano você terá alguns resultados você pode inclusive montar uma tabelinha exemplo vamos supor que a sua aventura se passa no inverno a gente vai escolher aqui um D4 e para cada um dos números do D4 a gente tem as seguintes situações clima meno ventando gelado nevando fraco e nevando forte então no início de cada dia sempre depois que o grupo termina o seu descanso longo você rola esse dado e você passa pro grupo
Qual é a condição climática daquele novo dia essas rolagens vão interferir na marcha do grupo na alimentação na questão dos acampamentos da interação deles com outros npcs até mesmo na velocidade dessa jornada se você quiser você ainda pode utilizar um dado um pouco maior por exemplo um D6 e utilizar aquelas condições climáticas um pouco mais extremas ou até mesmo aquelas que não são tão comuns como por exemplo um vendaval uma neblina uma tempestade seca eu te garanto que essa questão dos dias serem diferentes vai proporcionar algumas situações bem legais Tanto para você mestre quanto PR
os seus jogadores Então essas são algumas dicas para você poder melhorar sua viagem durante o RPG bom esse foi o nosso vídeo de hoje Espero que você tenha gostado diz aqui no comentário O que que você achou dessas dicas não se esqueça de curtir esse vídeo e compartilhar ele com seus amigos eu vou ficando por aqui até mais [Música]