Здорово народ месяц назад в прошлом видео я рассказал про свою игру мечты и вот за всё это время то есть спустя месяц мы занимались рекламой А мы анонсировали эту игру везде где только можно и сейчас время подвести итоги всё-таки нужна эта игра кому-то или нет Или же стоит её выбросить на помойку и заняться каким-то другим проектом Есть ли шансы у игры мечты пишите своё мнение в комментариях все следи всех комментариев мы разыграем 1. 000 руб Вот например А из прошлого видео у нас там было 200 с лишним комен и выиграл вот этот комментарий 1. 000 руб ему отправляется на его счёт в виде перевода пишите [аплодисменты] тоже Ну что получается мы сделали страницу 30 ноября мы запустили туда трафик из Twitter ads да то есть мы запустили рекламу он начал начал откручивать дальше мы долго занимались улучшениями страницы делали скриншоты добавляли гивки Вот и главное это самое главное Мы собирали обратную связь от всех кого только можно вот так вот и Шаг за шагом запускали всякие Новые активности и вот сегодня пришло время посчитать итог Да сколько денег мы потратили сколько у нас виш листов А сейчас в копилочку сколько у нас народа подписалось на нашу игру мы посмотрим сколько у нас платных виш листов сколько бесплатных Ну то есть которые пришли органические или вот за которых мы заплатили Во сколько нам обходится один вишлист и сколько мы всего уже денег потратили на игру мечты Ну и по постараемся ответить на вопрос э с вашей помощью Стоит ли эта игра Silicon heart потраченных усилий и Нужно ли продолжать всё это дело это на самом деле вопрос ребром да либо да либо нет внизу ссылочка в описании на страницу игры добавьте её в вишлист Если вы это ещё не сделали Ну и конечно же внизу ссылочка на Telegram канал мой там я прямо регулярно делаю апдейты по игре там по видоса по всему по всему короче Не пропустите Посмотрите А Мы двигаемся дальше что ребята в прошлом выпуске многие писали что мы делаем фейк шоты Да что это не очень хорошо и на ПК рынке это вообще там критичная история но я вам уже говорил да что я ну первый первый аргумент ни в коем случае не нужно вкладывать куча денег до тех пор пока ты не уверен что идея пойдёт Да вот чем больше у тебя будет галочек что идея идёт тем меньше вероятность того что все деньги ты просл да вот как у нас с енотами Я не говорю что у нас уже сто подово провальный проект но пока что тяжёлый но а второе мы делаем пиксельную игру Да и то как сейчас выглядят скриншоты Ну на 90% также будет выглядеть и игра поэтому я не думаю что мы кого-то обманываем да у нас условно там всё по сеточке расставит анимации будут такие же там чуть-чуть всё это будет допили но в целом знаете так Over оно всё так и будет выглядеть поэтому Давайте в этом видео разбираться что за вот эти вот кины мы будем делать чтобы проверить работоспособность игры А я уже одной ногой в Стамбуле Да и потом оттуда лечу в Москву буквально 17-18 часов меня отделяет от Стамбула оттуда выйду начнём разговаривать дальше блин ребята сейчас у нас Ну я в Стамбуле сейчас у нас поздняя ночь Только прилетели из бойс айреса просто решил вам записать пока эмоции горячие заказал еду сажусь в Telegram канал Просто мне мой Подписчик у меня в общем канале скидывает типа гришаков заплатил нгема Нифига себе это вообще о ЧМ речь захожу на дтф а там просто последние статьи и наша статья про силикон хар типа там русские разработчики запустили разработку свою старди вели что-то там про механика с усами и просто я смотрю там 280 лайков У меня вон аж мурашки поко 280 лайков там куча хороших комментариев конечно Нашлись какие-то знаете там Я извиняюсь не очень позитивные чуваки которые начали говорить что вот нет шако всех разводит Он говнюк вонючий Ну ребята ну я уже рассказывал зачем мы это делаем И почему игра будет выглядеть так как она и на скриншотах будет выглядеть вот главное получить подтверждение что всё нормально И после этого Нас не остановить короче это очень круто да прикиньте Подписчик просто увидел я зашёл и для меня это конечно был просто шок сразу пост сделал у себя что это очень круто получается у нас есть четыре пункта каждый из этих пунктов супер важ давайте быстро их перечислим получается у нас есть платный трафик Да Twitter ads redit ads потом Google ads Facebook любые лишь бы виш листы недорогие были второе получается это у нас виральность коротких видео вот этих шорт там рисов и так далее третье - это получается виральность идеи среди сообщества Ну то есть например мы там в русском сообществе публикуем если залетает идея хороший отзыв получаем значит и идея виральный Значит она возможно и пойдёт и у СМИ и четвёртое - это виральность у английской аудитории тоже самое то есть это условно там рассылка по диту вот опять Если идея заходит если набирает много лайков Значит мы попали вот туда куда надо И вот у нас есть четыре вот эти вот галочки Чем больше галочек мы наберём тем больше шансов что игра станет Ну если не супер хитом то хитом да с там огромной аудиторией Ну а это то как раз чего я и хочу от игры мечты чтобы понимаете можно сделать игру мечты э только для себя да и в неё поиграет один человек вот это не моя игра мечты Ну Моя игра мечты чтобы у нас была аудитория чтобы мы её развивали от года году чтоб мы выпускали там поддерживали моды понимаете и вот получается надо набрать в идеале четыре чека что по каждом из этих чеков У нас что-то залетело вот Давайте будем по каждому пункту по этому разбираться Первое - это платный трафик Да вот прошло 2 недели Я уже сижу в Москве да мы там пролетели через избой айреса через весь мир чтобы вот это видео записать А давайте разбираться с платным трафиком 30 ноября мы запустили Twitter ads И на самом деле сходу всё было очень плохо да вот по графику Видно у нас первый вишлист обходился нам в 5 долларов в среднем Это ужасно второй день мы там оптимизировали отключили всё лишнее получилось примерно полтора доллара ну честно говоря настроение было после первых дней не очень хороша я начал думать вообще как это всё дело оптимизировать улучшить и мы начали работать с компанией и вот что мы делали да первое мы начали улучшать саму страницу в Стиме Ну это самое первое очевидное мы просто посмотрели Какой какая реклама заходит какой скриншот в рекламе заходит самый крутой скриншот у нас был это с большим роботом с таким большим роботом и мы поняли что этот скриншот надо и в в самой игре Ну то есть в самом Стиме сделать первым а уже потом все остальные то есть мы короче говоря Вот так итерационного мы смотрели количество лайков комментариев и ну реакцию игроков или её отсутствие и потом корректировать саму страницу в Стиме дальше Потом у нас залетел видосик Когда у нас катсцена добавилась мы сделали кат сцену классная офигенная красивая ва в прошлый раз её показывал и вот получается вот э катсцена она и в рекламе тоже начала работать очень хорошо это вот второй и третий я бы сказал пост в Twitter ads по популярности по эффективности и естественно мы постарались добавить её на страницу в Стиме Как можно выше Поэтому вот первая гифка А ну как бы с контентная у нас с кат сценой Вот и дальше уже на страницу Мы ещё добавили два призыва wishlisted тоже анимированные там у нас роботизированная бабочка летает или внизу там наш главный герой качается с надписью wishlist то есть короче максимально старались сконцентрировать внимание что надо вишли нашу игру вот перед тем как мы перейдём к всем подсчётам Я хочу чтобы вы поняли Ну когда мы запускали рекламную кампанию я сразу начал думать какой результат мы от неё ожидаем смотрите игра будет продаваться за 15 долларов а у игры будет 10% скидка в первой Ну как на релизе соответственно игра будет стоить 13,5 баксов я собрал ку статистики примерно от 15 до 5% виш листов - это вот конверсия то есть вот мы 1.
000 виш листов соберём из них 150 тире 250 человек купит то есть соответственно мы по Нижней планке посчитаем 15% то есть мы 13,5 умножаем на 15% и получается что 2 доллара - это будет наша ожидаемая выручка с одного вишлиста да то есть Нам надо в эти 2 доллара которые мы планируем получать с одного вишлиста вложить и стоимость вишлиста и разработку игры то есть короче все-все все туда расходы ещё желательно получить какую-то прибыль чтобы потом эту игру развивать короче получается нам надо покупать одну один вишлист не дороже одного доллара соответственно оди доллар у нас остаётся как бы дополнительный бонусный который пойдёт на разработку и на Ну там же будет наша прибыль вот наша цель да то есть А чтобы получить галочку на платном трафике для этой игры нам нужно покупать вишлист до 1но доллара и мы говорим про главные о страны где стоимость может быть порядка 15 долларов Да это там ну США Понятное дело и там страны Европы Канада Да ну страны Европы типа Италия Испания там Германия и так далее плюс Канада плюс Великобритания плюс Япония вот такие вот страны то есть нам надо за доллар покупать а видите А с самого первого дня у нас пять баксов потом полтора бакса А это даже фунтов и получается так что у нас никак не получалось вписаться в этот бакс Вот и вот мы начали работать с конверсией и и когда страница Стима улучшилась получилось так что у нас конверсия с с полутора процентов даже с 1% там она поднималась постепенно поднималась и вот доросла до средняя 3,5 тире 55% это вот после всех этих улучшений А И это дало нам как раз тот самый kpi то есть мы примерно на небольших объёмах до 70-80 фунтов в в месяц ой в в сутки мы начали попадать вот в этот kpi в О доллар то есть мы покупали веш листы дешевле оного доллара что ещё сработало у нас Мы добавили список в список языков языки Ну то есть игра будет играться на тех языках которые нас веш листя ребята то есть нас верш листя в Испании в Германии это вот топы Голландия Англия США то есть соответственно Мы в языках игры добавили эти языки Вот и чтобы там человек с Испании приходил он видел что о игра будет на испанском Да без аудио озвучки но текстовая озвучка на ИС будет добавляю вишлист типа я английского не знаю поэтому для меня важно чтобы испанский был Ну и конечно мы сейчас но это уже в следующем видео мы замере мы переведём всё описание всё всё всё всё-всё на тоже на разные языки Чтобы проще было решиться на подписочку на эту игру что ещё мы делали с компаниями мы начали отключать неэффективные объявления то есть мы разных постов написали там куча с видосами там с текстами с картинками и начали просто отключать те у которых плохая конверсия и дорогая стоимость Вот и соответственно вот так вот методом перебора мы потихонечку потихонечку что-то нащупывая Я понял что когда человек смотрит рекламу в Твиттере он видит кто эту рекламу запостил то есть там виден мой личный Twitter аккаунт Да Евгений гша ков и я зашёл на этот аккаунт я его никогда там не вёл Толком я увидел что там просто ужас там какие-то русские тексты какие-то описания ужасные вообще всё очень плохо и я это всё дело переупаковка скриншот а убрал все русские посты добавил английских и начал вести примерно два-три поста в неделю и вот потихонечку потихонечку часть аудитории оседала у меня на аккаунте они начали писать комментарии на все комменты под рекламными постами Я тоже отвечаю лайкаю их там и так далее и Это дало свои плоды то есть действительно появилась какая-то а лояльная аудитория которая лайкает которая пишет которая следит за нами Ну и там высказывает своё мнение с этим связан забавный момент мы подсмотрели у Dead вей у Павла из Dead вей у них там был такой банер красивый который у них работал очень хорошо в рекламе и мы решили сделаем такой же баннер у нас он не пиксельный и мы её сделали с помощью АИ то есть искусственного интеллекта там такая девушка в руках Она держит сердце и сзади огромный робот тот самый который у нас очень популярны И вот короче когда мы запустили эту рекламу наши уже лояльные подписчики начали её видеть и начали писать вот вы используете АИ вы генерируется контент Вы уроды я авили ну то есть короче я отказался Ну я удалил игру из виш листов и это было Ну достаточно плохой сигнал Да С одной стороны и реклама как реклама у нас не заработала эта картинка и с другой стороны начали отписываться Те кто уже завишу поэтому мы быстренько эту рекламу прикрыли и наш художник Евгений сделал Вот такой вот видосик который вы сейчас видите как он рисует графику и мы сделали прямо я сделал у себя пост что типа мы используем только ручную графику мы не используем АИ это правда ну как бы Pixel Art сложно хороший качественный генерировать через нейросети поэтому мы всё рисуем с нуля и планируем дальше продолжать поэтому А как бы это заявление мне далось легко и вот этот ещё пост типа что мы не используем АИ Мы ещё добавили в рекламу поэтому посмотрим как он сработает Через месяц я вам расскажу Итого конверсия выросла да с 1% до 55% в топе но где-то сейчас я бы сказал 3,5 4% - это средняя наша конверсия в устано в вишлист и в Итого на 10 января за 40 дней Э мы по мы купили 2907 вишли чтов по 1 бакс и 6 центов за одну штуку то есть мы на 6% превысили наш план И это ну немножечко плохо но ещё ещё хуже что что если добавить туда зарплату таргетолога нашего 30. 000 руб мы потратили за 6 недель То стоимость уже будет 1 бакс и 16 центов за одну штуку Ну то есть за один вишлист и это уже на 16% выше Нашего Нашего kpi и это конечно уже проблемка но суммарно мы потратили 3207 долларов на виш листы 2907 мы собрали в конце видео я расскажу Сколько у нас всего виш листов чтобы Вы могли оценить сколько мы как бы с платного трафика привлекли А сколько с бесплатного Да и Ну у вас полная картинка сложится но э всё-таки результат хоть и Пограничный но я У платного трафика для себя поставил Галочку потому что на маленьких объёмах то есть 70-80 фунтов в сутки мы можем делать вишлист в kpi то есть до доллара 100 подола у нас заходит мы просто пытаемся вот балансировать мы иногда газуем то есть мы пытаемся больше покупать ш листов потом оптимизируем Да ну то есть чуть-чуть меньше начинаем отключаем дорогие объявления и потяги подтягиваем эффективность потом опять газуем подтягиваем эффективность газуем и вот за счёт этих экспериментов конечно э ну у нас скачет стоимость фич листа но я я вижу ещё там куча вариантов как это оптимизировать Я думаю что до доллара к доллару мы должны прийти и у нас ещё есть возможность консультирования в следующем видео Я думаю что я уже проконсультирую с Артуром стогне у них там тоже 22 25. 000 ш листов уже и с Павлом из deadweight игры у них 60.
000 листов то есть они тоже закупают трафик и они мне Я надеюсь что-то ещё посоветуют и мы это всё доктис небольшой натяжении Всё круто да второе - это виральность коротких видео короткие видео - это бесплатный трафик Ну что такое во-первых короткие видео это шортс это tiktok это рилсы и это ещё ВК клипы а то есть вот это все э трендовые короткие видосики они хорошо залетают в органику и от от просмотров получают свич листы то есть мы планировали делать большое количество коротких видео чтобы один из этих видосов залетел А зачем нам это надо а я хочу анонсировать трейлер как-то красиво в идеале пойти на Youtube канал ign где выходит куча трейле но у н большая аудитория и если там народ видит классный трейлер то он набирает кучу просмотров и куча виш листов нам даст поэтому у меня такая гипотеза мы будем делать Вот эти короткие видосы пока один из них не стрельнет на 100 200 400 500 ну в идеале 500 тире миллион просмотров чтобы мы пришли потом к Ken сказали смотрите Ребята у нас игра виральный мы трейлер выложим у вас у вас огромная аудитория нам это нужно Ну и короче мы хотим из релиза трейлера сделать большой анонс большое событие и собрать ещё кучу виш листов вот короче для этого мы начали начиная с прямо чуть ли не перво там 5 декабря Я точно не помню мы начали ежедневно выкладывать по одному видоси и э 40 дней мы это делали и результаты честно говоря были разочаровывающие и у нас не получалось как-то стрельнуть но спустя 4 вот прямо вот на днях вот перед тем как я записывал у нас сначала tiktok стрельнул 8. 300 просмотров Ну стрельнул относительно То есть это не 500. 000 Но это первый успех Вот и мы там за 1.
000 лайков перевали у нас 50 тамп подписчиков подписчики потихонечку накапливаются и вот вчера и сегодня кленил видос на ютубери этот видос за сегодня набрал уже 3. 600 сейчас уже у него 6. 000 просмотров комментарии приходят прям постоянно с что это за игра скажите что за название и там суть игры типа Скажите какие отсылки ещё добавить в игру то есть какие пасхалки и Вот народ пишет пасхалки Ютубу это видимо нравится и он даёт нам показы А это два мини-бикини результата а денег всё равно потрачено уже прилично то есть примерно 65.
000 не примерно А точно 65. 000 руб это 650 баксов мы потратили на короткие видео на зарплату человека вот и результат пока мы не получили То есть я думаю там не знаю 10 30 50 выш листов мы получили не более того вот поэтому пока э тут твёрдый крестик То есть у нас виральность отсутствует К сожалению А И это конечно плохой звоночек Вот Но я конечно не расстраиваюсь Я думаю что мы будем дальше копать дальше делать у нас ещё есть 4050 там 70 дней на то чтобы это протестировать а потом уже надо принимать какие-то решения А если ещё подвести э итоги Да на ютуберов на тиктоке 8300 клипы максимальный клип у нас ну это ВКонтакте короткие видео там 800 просмотров и рилсы 150 просмотров то есть как-то так всего мы накопили примерно 250 подписчиков везде это discord также ВК tiktok два юба и Instagram то есть вот примерно 250-300 подписчиков мы накопили подписчики конечно На игре копятся не очень быстро это большая работа Я думаю что нам надо ещё там месяцами этим заниматься чтобы вокруг сплатила какая-то аудитория ну и плюс у меня уже 500 с лишним подписчиков на Твиттере там уже 540 по-моему это тоже на самом деле те самые игроки и лояльная аудитория поэтому Шаг за шагом но видите здесь у нас не получилось прорыва вот знаете есть истории когда ты выложил видос и у тебя уже миллион просмотров Вот это не наша история третье виральность русских СМИ третий пункт и на самом деле здесь просто тверде галочка вы уже видели да я ещё ехал Мы ещё летели в Москву и уже в самолёте У нас вышло вышел пост на дтф и там просто 600 лайков Да там 95% положительных комментариев там просто разрыв и это конечно вселяет уверенность да потом там Игромания р Hub вот везде playground все вот эти вот посты вам сейчас покажу на экране потому что куча было всего ВК Play прямо у них там почти миллион подписчиков ВКонтакте они нас посвятили журнал розетка Ну вот я не знаю какие ещё вот единственный из крупных нас на 1xbt ой iXBT А упомянули нас в видео не показали никакие там трейлеры ничего такого а просто упомянули что вот такая игра недавно анонсирована Вот но правда я не смог найти мне просто подписчики рассказали и а ещё кто не за кто Про нас не рассказал это Стоп Game стоп Game Про нас не рассказал К сожалению вот Но я надеюсь что мы рано или поздно Достум Ну короче здесь твёрдая галочка это хорошо но надо понимать что э Русская русские СМИ они немножечко к нам лояльные потому что мы как бы русская студия разработки и поэтому им проще согласиться нас подсветить Посмотрим как будет с англоязычный это наш следующий но важный момент что мы не заплатили ни копейки мы не заплатили ни копейки ни за один анонс а то там писали гришаков а купил все эти посты ничего подобного ноль руб но копек ноль долларов всего ноль ноль криптовалюты мы ничего не заплатили это просто ну понимаете эти журналисты Они же ищут вот такие новости чтобы игра была красивая виральный главный герой Хотя у меня наши мои подписчики немножко высказывали своё мнение что он слишком скучный А вот это его вот эти усики Да вот это его обычная мужиков тости она зашла на Так что Ни копейки не потратили получили достаточно неплохой охват и я думаю что с этим можно работать дальше четвёртый пункт - это виральность у английских СМИ это на самом деле я бы сказал даже важнее да Безусловно там мы российская команда и нам очень важно мнение российских разработчиков но надо понимать что у Россиян сейчас там доступ к стиму он ограничен поэтому Желательно чтобы наша игра зашла у зарубежной аудитории я говорил то есть у нас сейчас в топе там Испанцы всякие канадцы голландцы вот и нам важно чтобы вот этим ребятам тоже зашло и они написали что им это нравится по твиттеру я вижу что это заходит Но самое важное - это сейчас Проверить всё на редит Вот выходит видос шестнадцатого числа 16 января а 14 января у нас запустилась вот эта вся активность по редит у нас будет 40 постов мы будем везде выкладывать наши арты будем видео выкладывать будем там а пробовать разные подходы и я Конечно очень-очень жду этого момента потому что Пока что получается Здесь у нас крестик но в следующем видео Я надеюсь что мы тоже подведём итог то есть на на текущий момент у нас получается Здесь крестик но я Свято верю и жду и надеюсь что здесь у нас тоже зайдёт и у нас будет ещё одна галочка и как минимум 5. 000 виш листов что мы получим вот с этого вот redit анонса вот Ну и конечно супер будет круто если кто-то из СМИ англоязычных нас подхватит и начнёт везде нас упоминать Мы кстати для вот этой англоязычной аудитории почти подготовили сайт а пресс-кит и там у нас будет на сайте возможность ш листы добавить Ну пойти в Steam а перейти в в кит и думаем рассылку свою запустить там по заветам Гуру маркетинга в Стиме поэтому мы к этому тоже готовимся много всего надо делать и мы не знаем что именно сработает Но вот видите мы стараемся делать много всего что-то да сработает Ну и Давайте подведём итог Итого Да у нас две галочки из четырёх 50% это не ноль подведём итоги по вишлиста на десятое число у нас 5433 вишлиста изних 2900 - это купленные и 2.
500 - это такие бесплатные виральный из этих виральный Я примерно оцениваю что 2. 300 - это анонсы в СМИ и Примерно 200 там с копеечку это как раз короткие видео это какие-то анонсы у меня ну то есть это вы и плюс это анонсы по нашим группам мобильных игр То есть у нас там огромные сообщество но я немножко разочаровался в конверсия то есть там не знаю может 50 человек за вишлист вот каждый вишлист цени но я немножко рассчитывал что это больше даст эффекта Но вот видите аудитория из всяких мобильных штук она не очень текает в аудиторию Ну вишлиста в Стиме но может быть может быть в будущем когда мы Я хочу сделать премиум мобильную версию игры Ну там как старва Да ты можешь заплатить там не знаю 10 по-моему баксов и на айфоне играть в рвали как полноценную игру скорее всего мы сможем и с нашей игрой так сделать И тогда возможно вот эта аудитория понадобится то есть мы сможем везде анонсировать эту игру Вот Но я бы сильно на это не рассчитывал дальше по затратам на весь маркетинг мы потратили 3207 баксов плюс 643 бакса мы потратили на короткие видео Плюс 148 баксов потратили на помощника маркетолога который вот занимался просто тем что писал во все СМИ Итого 3998 баксов - это вот стоимость наших 5433 вишлиста обошлись нам почти в 4. 000 долларов это 0 73 доллара за один вишлист важно понимать что из них чуть больше половины - это русские виш листы это те самые которые пришли со всех анонсов да и э чуть меньше половины - это тир оди страны то есть русские Я думаю что они нам принесут чуть меньше денег хотя я надеюсь что конверсия там будет больше потому что это ну наши соотечественники Да и мы русская команда но это бонус для нас да всё равно Ну соответственно зарубежные Я думаю что конверсия будет у них пониже но а в целом стоимость для зарубежного атоли будет дороже поэтому там будет чуть больше денег хотелось бы на один платный вишлист получать один бесплатный сейчас у нас видите пропорция такая 2900 на 2.
500 поэтому хотелось бы 50 на 50 вот мы условно покупаем один платный вишлист Да тратим на него доллар и чтобы один нам приходился бесплатно то есть тогда бы у нас средняя стоимость листа была 0,5 бакса и это то к чему я хочу прийти для этого надо больше активности вот rit сейчас запустим и посмотрим а из интересного у нас раньше шёл ежедневно только а подписка с платных верш листов но постепенно постепенно а доля органики начала расти то есть мы в день например покупаем 80 тире 100 платных верш листов И 20-30 у нас приходит уже с органики Ну вот с коротких видосов с анонсов со статей и это круто конечно но я надеюсь что постепенно будет так что 100 и 100 да то есть там 200 веш листов у нас будет приходить что касается расходов на команду и на производство всего нашего контента в прошлый раз я вам рассказывал 444 000 руб мы потратили То есть это 4. 400 баксов плюс сюда 526 плюс 400 баксов - это на зарплаты и 121 бакс мы потратили на а планшет для нашего художника то есть мы стараемся всё делать чтобы ну как бы рисовалочка сия это вместе с налогами Да там все-все-все расходы Итого получается 1. 47 баксов это мы за вот этот месяц потратили и общая сумма затрат на контент 5.
44 се баксов Вот это сколько мы потратили уже на производство игры на производство всего контента да то есть это недёшево в любом случае Ну и это нормально да вот Индия разработчики Почему им тяжело потому что тебе надо вкладывать в рекламу тебе надо вкладывать в разработку и результат ты увидишь через 2 года То есть это на самом деле очень тяжело поэтому я думаю как бы нам придумать способ чтобы эти деньги получать Раньше Да чтобы у нас было за За какие шиши финансировать вот эти все активности потому что ну видите денег уходит до хрена Если у вас есть идеи Пишите в комментариях это будет очень ценно ну Итого мы потратили 9445 баксов то есть почти 10. 000 уже Вот а у нас куча контента У нас 5. 400 лиш 100 у нас во всех соцсетях там примерно 250-300 человек очень медленно но верно У нас формируется какое-то сообщество игроков которые интересуются то есть не разработчиков которые смотрят за мной да а именно игроки которые хотят поиграть и они ну являются нашими будущими фанатами Так что какие результаты Пишите в комментариях что вы думаете Хорошо ли Мы двигаемся или что-то с этим не так Ну что Ребята давайте подводить какие-то итоги У нас есть две галочки из четырёх То есть ситуация неоднозначная с одной стороны у нас есть любовь русскоговорящего коммьюнити да оно очевидно зашло идея игры понравилась ну наверное из-за того что мы русская студия с другой стороны а ну у нас Twitter неплохо заходит Да Twitter ads виш листы С небольшой натяжкой я бы сказал мы галочку и эту получили Но с другой стороны у нас нет никакой информации про зарубежную аудиторию вообще зайдёт Не зайдёт мы как бы ну там народ не так лоялен к нам потому что ну у нас национальность другая плюс непонятно что делать с короткими видео короткие видео не залетают вот слово совсем есть какие-то микро результаты но до 500.
000 мы вообще не дотягивается Да может его вообще и не будет получается короче что вы думаете стоит ли запускать разработку Стоит ли копать дальше Ну мне важно ваше мнение Пишите в комментариях 1.