Nossa velho mas tá muito calor que que a gente tá gravando em um deserto hein a gente ficou sem verba para gravar no estúdio cara então no para personagem de hoje a gente vai falar sobre o Spike mano O Último dos três lendários originais do jogo ele era conhecido antigamente como o mestre das emboscadas porque ele consegue se disfarçar muito bem já que ele é um cacto e essas coisas aí mas sei lá mano para mim ele não é muito bom assim emboscada não velho hum cheirinho de churrasco cara hoje vamos estudar as estatísticas ataque
super acessórios engrenagens poderes estrela e tudo que importa sobre o Spike mano se quiser ajudar o canal não esquece de deixar o like aí e se quiser Comenta aí embaixo Qual que é o próximo brawler que você quer ver aqui no para profissionais Mas é isso aí mano Bora lá que tá muito quente aqui cara o Spike é um dos brawlers lendários originais do jogo ele tá aí desde que o jogo foi criado e até hoje ele é um dos brawlers mais jogados por causa do quão forte e fácil de jogar ele é mano ele
tem 4800 pontos de vida o que é uma vida baixa Mesmo ele sendo um brawler da classe destruidor ele tem a vida de um brawler Sniper ou lançador então é tipo ele morre bem fácil a velocidade de movimento dele é normal então ele não é exatamente assim bom para desviar de ataque o que faz dele aí um brawler bem frágil tanto em Vida Quanto tem velocidade mano mas isso daí não faz ele ser fraco mano porque a força dele vende outras habilidades o ataque do Spike é o cacto explosivo ele lança uma Granada que ao
acertar um inimigo ou chegar no alcance máximo explode um pequeno círculo que causa dano em área e causa 1080 pontos de dano além da Explosão a granada também vai soltar seis espinhos que vão causar 1080 pontos de dano cada um deles é de extrema importância você memorizar a direção em que os espinhos do Spike vão estourar basicamente dos seis espinhos dois deles vão seguir uma linha horizontal que você pode usar para acertar inimigos que ficam escondido atrás de parede e quatro espinhos que vão estourar em formato de X os que estem para cima você vai
usar para acertar inimigos que estão a longa distância e os que estouram para baixo normalmente são úteis para acertar inimigos que desviam da sua Granada ou os que estão escondido atrás de uma parede não importa a direção que você atirar a granada do Spike os espinhos sempre vão seguir o mesmo formato então você pode jogar para cima para baixo pra direita pra esquerda qualquer lado o formato dos Espinhos é sempre o mesmo cara é importante você aprender a mirar com os espinhos dele e não só com a granada Tipo se você tá em um X1
com uma Piper você não vai mirar nela usando a mira da Granada porque por exemplo se você mirar reto a granada nela você nunca vai acertar eu não tô zoando mano se você joga a granada nela retinho com a Mira tu não acerta cara porque os espinhos de longa distância que você usa para acertar Snipers sempre vão sair meio que tortinhos então a invés de você jogar reto Você joga Granada para os cantinhos dele e aí sim você vai est Mirando o seu espinho ao invés de ficar jogando a granada e rezando para que o
espinho acerte para desviar da Granada do Spike os inimigos vão vão ficar nos pontos cegos da explosão no total existem seis pontos um diretamente em cima e embaixo e quatro pontos nas laterais Normalmente quando o inimigo desvia eles quase sempre vão querer usar os pontos que ficam na lateral e eles sempre ficam o Mais longe possível da Granada Porque quanto mais longe maior é a área que ele consegue desviar Então isso é bem importante você ficar perto da Explosão tem mais chance de você tomar um tiro se ficar longe sua chance cai muito velho para
maximizar o dano do Spike você tem que fazer o ataque a curta distância quando você ataca com encostado em você os espinhos do Spike vão acertar quase que todos mano porque o inimigo tá bem em cimin da Explosão isso faz Você aniquilar alguns inimigos tipo edger ou Feng e é muito útil contra tipo Pets e cofres também mano o dano é insano o dano máximo que a granada do Spike chega é de 7560 pontos de dano o dano médio por ataque é de 2160 Se você acertar a granada e mais um espinho e o dano
mínimo é de 1080 Se você acertar só um é meio que quanto mais perto mais dano você causa o alcance das granadas chegar a oito blocos e meio de distância mas isso daí é só com a granadinha que os espinhos que saem vão expandir esse alcance a no máximo 12 blocos cara uma Piper por exemplo só alcança 10 blocos com o ataque dela o que faz no Spike aí um tipo de mini Sniper a velocidade de recarga da munição das granadas é lenta de do segundos por tiro então para você recarregar sua barra inteira demora
6 segundos O que é justo já que a granada dele é tipo bem forte at tema o super do Spike é o estátua não super dele não é uma estátua cara ele lança uma granada especial que joga espinhos no chão por 5 segundos ela ocupa uma área de cinco blocos e causa 800 pontos de dano por segundo com a duração do super de 5 segundos ela causa um dano máximo de 4000 pontos de dano o grande efeito do super é que qualquer inimigo que tiver em cima do super dele vai receber um efeito de lentidão
o que faz com que seja muito fácil eliminar qual queer inimigo que tiver preso ali normalmente o super dele é útil tanto no ataque quanto na defesa na defesa contra tanques ou assassinos Se você acertar o super neles fica muito fácil para você derrotar eles e no ataque você pode jogar o seu super em áreas estratégicas para atrapalhar bastante o time inimigo mesmo que não dure tipo assim muito tempo ainda assim atrapalha muito cara porque eles ficam muito lentos mesmo você pode jogar o seu super no alcance de oito blocos mas a última bordinha dele
alcança até 10 blocos de distância se você jogar o super na distância máxima ele vai ficar um tempinho no ar antes dele ativar e se você jogar ele no seu pé ele vai se ativar instantaneamente para carregar o seu super Você vai precisar acertar sete espinhos nos inimigos o que em média aí você consegue carregar se você acertar umas três ou quatro granadas nos inimigos o primeiro poder Estrela do Spike é o solo fértil esse poder estrela faz o Spike curar 1200 pontos de Vida de saúde sempre que ele ficar em cima do super dele
como o super dura 5 segundos o Spike vai curar no total 6.000 pontos de vida o que é basicamente o modo de dobrar a vida dele que é tipo não é muito mas ajuda né mano a utilidade desse poder estrela aí é até que bem pequeno já que normalmente o super do Spike é jogado em cima do inimigo e não dele sabe para que você possa aí finalizar o inimigo à distância sem você correr o risco de tomar muito dano já que ele não tem muita vida jogar o super em cima de si mesmo só
é útil contra brawlers que dão pouco dano tipo um pouco um Sandy um Byron e etc mano você pode usar o Super em si mesmo para conseguir tancar o dano desses brawlers mas não seria mais fácil você jogar o super neles para derrotar eles com mais facilidade é seria mano por isso que esse poder sero aqui é esquisito e não são muitas pessoas que usam ele o segundo poder Estrela do Spike é o bola curva esse poder estrela faz com que os espinhos das granadas do spike explodam em um movimento rotativo que faz com que
o ataque dele seja mais difícil de desviar e cubra uma área bem maior o formato dos Espinhos com esse poder estrela fica meio que no formato de flor o que deixa bem difícil para você mirar nos inimigos é aí que muitos jogadores começam a jogar os espinhos meio que na sorte assim e sabe só acerta se tiver sorte mas é bem legal você saber que os espinhos ainda terminam no mesmo lugar com esse poder estrela então na distância máxima dos Espinhos você ainda consegue meio que prever aonde que eles vão parar Tipo se você comparar
os espinhos do primeiro e do segundo você vê que você ainda pode acertar Tipo na horizontal ou nos espinhos superiores eles terminam no mesmo lugar então você ainda consegue mirar isso A grande diferença nesse poder estrela vem de dentro da área de rotação dos Espinhos lá dentro todo o esquema para você conseguir se desviar é alterado sem o poder estrela um inimigo pode ficar parado atrás do ataque que ele não vai tomar dano Mas agora ele toma Olha que legal mano os pontos cegos da Granada do Spike agora são diferentes você precisa ficar levemente para
a esquerda ou a direita do ataque para você conseguir se desviar você também tem que repetir o movimento do Giro dos Espinhos em sentido horário e correndo para longe assim você se posiciona na área com menos risco de levar o ataque porque ficar perto da Granada com esse poder estrela aqui é pedir para tomar ritma com Giro dos Espinhos eles viajam mais pelo campo o que faz com que eles consigam cancelar mais área para acertar enimigo poder estrela aqui é praticamente a mesma coisa você vai jogar eles levemente inclinados para o lado que você quiser
acertar na distância máxima já se o inimigo tiver perto de você você pode Admar eles diretamente porque seu ataque agora consegue acertar inimigo que ficar bem em Cinha dele então é bem mais tranquilo é só jogar mesmo você acerta cara bomba de Espetos é o primeiro acessório do Spike esse acessório faz ele soltar três rounds de 10 espinhos do corpo dele cada espinho causa 1080 pontos de dano o que é igual ao dano do ataque padrão dele e já que ele solta 30 espinhos por cada acessório o dano total que ele pode causar é de
32.400 pontos de dano o que para um acessório só é meio absurdo assimo a utilidade acessória aqui é derrotar qualquer tipo de inimigo que chegar muito perto do Spike seja um tanque ou um assassino qualquer brawler chegar muito perto dele e não conseguir derrotar ele rapidamente vai tomar muito dano mano ele também é muito útil contra alvos estáticos que sejam grandes tipo o cofre do roubo ou robô Chefão é por isso que o Spike é muito jogado no roubo já que lá como tem o cofre ele pode chegar em cima do cofre e us acessório
dele que vai causar tipo 20.000 pontos de dano Em 2 segundos mano o segundo acessório do Spike se chama cacto pacato Quando Ele ativa ess sória aqui o Spike vai colocar um cacto no mapa que tem 2400 pontos de Vida o cacto não se move e nem ataca Sabe igual um cacto normal a maior função dele é tancar dano principalmente Snipers e brawlers que dão um ataque único tipo o Fang ou Serge quando a vida do cacto pacato acabar o que acontece bem fácil assim já que ele tem tipo só 2400 el não é tanta
vida assim ele vai explodir em uma área de cura restaurando 1440 pontos de Vida de qualquer brawler aliado que tiver no alcance da Explosão Esse é um acessório super útil podendo absorver quantidades enormes de dano para o Spike e para o time dele salvando o spack de morrer aí para Snipers ou qualquer tipo de B chegar perto dele ele pode curar o time inteiro e ele pode até ficar te esperando caso você use aí ele é errado mano se você usar ele e o inimigo não atacar ele ele vai ficar lá todo bonitinho esperando você
olha que fofinho ele mano as melhores engrenagens para o Spike são as de dano escudo acessório e a engrenagem mítica dele espinhos grudentos a espinhos grudentos você sempre vai usar é uma engrenagem extremamente forte uma das melhores do jogo inteiro cara já para as outras se você esver jogando contra tanques você usa de dano se você está jogando contra Snipers você usa de escudo e caso você vai jogar no modo do roubo aí sim você usa de acessório Ah e falando em modos [Música] cara os melhores modos para o Spike são pick gema fot braw
zona estratégica e o roubo desses modos você vai conseguir o melhor desempenho possível do Spike levando em conta seu ataque a longa distância seu dano alto seu controle de área e etc mas lembrando você consegue jogar com ele em praticamente todos os modos de jogo ele é um brawler mais multiuso do jogo inteiro mas nesses aqui ele brilha um pouquinho melhor a melhor Build do Spike para você jogar partidas competitivas é o segundo poder estrela bola curva o segundo acessório do cacto pacato a engrenagem de acessório extra e a engrenagem mítica dos Espinhos grudentos mas
se você for jogar no roubo aí você vai ter que alterar um pouquinho no roubo exclusivamente você vai usar o primeiro poder estrela e o primeiro acessório para que você possa aumentar sua defesa e o seu dano as engrenagens ainda são as mesmas mas se você quiser você pode trocar a mítica pela de dano caso você prefira mano é eu acho que é isso aí para esse vídeo meu nobre o vídeo da hiper carga dele vai sair na próxima semana aí sobre as hiper cargas acho que eu vou fazer um vídeo para cada porque acaba
ficando melhor para explicar que toda supercarga tem tipo uma coisa especial sobre elas mas é isso aí não vai demorar semana que vem também mano muito muito obrigado mesmo por você ter visto o vídeo até aqui mano e eu te vejo no próximo vídeo cara falou meu lindo n