Я выкупил игру и через 5 дней её сразу забанили не делайте мобильные дрочильни такие игры реально вызывают привыкание у меня ребята есть которые на этом Ну там много миллионов долларов заработали В какой момент ставим рекламу начинаем делать бабки я потратил год жизни и 12000 долларов и ничего не заработать любую игру можно сделать и без денег наверняка сейчас народу будет Пукан рвать Почему так дёшево ты там Эксплуатирует 87000 долларов это супер супер логично если это делаете то Делайте с нуля вообще без опыта в геймдеве дошёл до 10.000 баксов за полгода Я думаю что я могу прямо
подарить доступ к этой теме бесплатно на Халя Да [музыка] Прикол друзья Всем привет новый выпуск на канале сегодня у меня в гостях Евгений гришаков владелец GF stud и Он Зарабатывает много бабок на мобильных приложениях а точнее на мобильных играх в Google Play и сегодня мы об этом поговорим Привет здорово Итак мобильные игры где много бабок так и есть Расскажи как ты попал в Game de потому что каждый наверное в детстве играя на Денди Сеге хотел разрабатывать игры но не думал что на этом можно зарабатывать Ну когда я играл на Денди Сеги у меня не было
мысли разрабатывать игры но вот когда подрос у меня как-то в поле начали появляться Кейсы каких-то ребят Вот были такие порталы flash game Blocks был портал где рассказывали ребята как они зарабатывают на играх и я тогда только допёр что вообще это реально ну что люди вообще зарабатывают что ты можешь только этим заниматься и зарабатывать себе на жизнь и вот я читал читал читал впитывал вот тогда у меня такое знаешь это ну как мечта какая-то сформировалась короче что в целом это возможно ты было времена флешек Да помню ARM Games было крутой Сайт где я играл всякие Зомби
Киллеры там да это было время флешек крутая тема на самом деле все зарабатывали Мне кажется большинство сейчас российских разработчиков вот Новое поколение это с флеш помню надо было писать на экшн скрипт Я попытался его хотел изучить открыл у меня не получилось сделать первую анимацию и я забил короче плюнул и пошёл изучать SEO поэтому теперь я занимаюсь SEO это гем де SEO как-то проще попёрло Но также я гуглил гуглил Как зарабатывать в интернете и в общем-то получилось какую ты первую игру сделал как вообще сделал игру и заработал сколько бабок получилось Ну смотри у меня было два
периода Да когда я погружался в мде Первое - это как раз я занимался своими основными делами и параллельно начал потихонечку пытаться повторить успех вот этих ребят которые флешки делали Угу Вот и я просто находил геров у них была какая-то доля вот а я отвечал за графику и за геймдизайн Вот и Мы 50 на 50 делали Кстати сейчас я бы не рекомендовал 50 на 50 делать если ты и графику и геймдизайн на себе берёшь то это 66 на 33 типа 33 программисту 66 тебе должен уходить дизайн Это что такое Это вот в механике как бы логика
игры да это ну типа продумывание логики игры баланса типа как это всё будет работать играться механики Вот это всё это геймдизайн и мы сделали что там четыре игры мы сделали четыре игры и все продали и причём полторы игры я написал Сам на экшн скрипте втором одну целиком там она 100 баксов заработала вторую с со вторым программистом тоже мы её продали за 1.300 баксов Школа рока кстати называется такая крутая игра была вот Ну кстати она мне очень нравилась и топовую игру Мы продали за 5.300 это Save The Steve что ли называется игра мы её Продали на
флешка как флешку у то есть четыре игры было все четыре продал Сколько получилось в сумме денег около 10 сколько те лет было Ну 27 был не молод Да я был не у меня уже был какой-то может 25 но мне было интересно и опять тогда флэш начал умирать Вот если бы наверно он не умирал я бы продолжил тогда это делать и скорее всего Я бы быстрее ВЛ ш начал умирать я подумал Ну всё короче уже неинтересно и я слился с этой историей занимался дальше своими делами развивал и вот когда у меня э был переходный период и
я закончил заниматься своим прошлым бизнесом я выписал все направления Которые мне интересны и вот 31 декабря 2018 года почти 5 лет назад короче я прямо принял решение всё 31 декабря прямо решение принял 1 января стартовал реально так и было Я месяц думал это был самый стрессовый месяц в моей жизни Ну практически давай так практически самый стрессовый потому что я реально ничего не делал у меня закончилось моё прошлое дело и я реально месяц сидел и страдал я постоянно работаю мне когда ну без работы это короче такое ломка ломка по Работе Ну и всё вот мы стартовали
1 января и за первый год не заработали вообще ничего я сделал пять игр вот с моим партнёром мы сделали он как геймдизайнер выступал мы сделали пять игр всё полное говнище получилось и ничего полетело ничего Да ничего нет толь только деньги потратить готам рабо Нима эм партам немножко Да я заканчивал там свои другие дела Вот и потихоньку начал погружаться GF А через год я понял что всё Херо ничего не Полетело да либо надо это дело бросать Вот но случился ковид а ковид спас ситуацию прихлопнул другие бизнесы оффлайновый Да так и было реально Я сел дома да
в заперти нельзя было выходить ничего нельзя было делать я начал записывать интервью с успешными ребятами и задавать вопросы которые меня интересуют типа Как вы Как у вас получилось нач сделал упор Да И вот тогда первый раз мне рассказали что надо искать нишу под игру я об этом не думал Вообще Ну у меня не было такой мысли я просто делал игру которую хотел и я в итоге делал игры которые нахер никому не сдались Это было очень печально И я понял что надо искать нишу и следующую же игру которую я сам сделал сам спросил сам был геймдизайнером
и потратил на неё 30.000 руб 30 грёбаных тысяч руб она сразу полетела и это стала Вот первая игра которая нас продвинутый заработал мы заработали 46.000 долла Выручки органически то есть мы почти не рекламировали это всё органически было Вот для первого проекта который 30.000 руб обошёлся Это конечно очень круто было такой ро даже арбитражником не снился которые ют на казино либо какую-то фарму там наверно да наверно это было реально круто второе мы когда игра начала падать Ну такка это органическая игра Да она там выросла а потом начала выручка резко падать и мне кто-то из подписчиков подсказал
что игры Можно продавать у меня такой мысли вообще не было я не знал что игры можно продавать Ну как актив типа прикольно это капитали история то есть да Да реально То есть у тебя ничего не было потом игра начала генерировать деньги и она стала стоить какие-то деньги и мы её продали за 38.000 долларов она тогда уже несла полторашек 1500 в месяц то есть она сильно упала но за год она типа нам принесла в тот момент 42.000 а продали мы её за 38 то есть ну понял да то есть За годовой выручки мы как бы не
Ну достаточно дёшево продали но то как она уже была внизу такой нисходящий да То есть можно сказать что мне повезло я продал причём Я продал за за неделю как вообще на зарабатывают ты говоришь там 40.000 долларов Это что это какие-то ну баннеры внутри которые крутятся либо это кристаллы люди покупают там звёздочки Какие есть модели заработка в целом Какие самые крутые кстати Ну да Всё просто да либо это премиум игра То есть Ты купил играешь внутри всё бесплатно либо в нашем случае это была игра с инами то есть там есть внутриигровые покупки м эта игра была
Tower Defense то есть там продавались башенки уникальные уникальные башни всякие там X2 опыта второе там была внутриигровая реклама Ну то есть другие игры в нашей игре выкупали рекламное время для того чтобы привлечь Ну переманить игрока от нас к ним внутриигровой покупки 55% выручки 5560 40 45% - это реклама реклама да то Есть ну условно там Я хочу там X2 опыта получать посмотри баннеры Да там посмотри реклама 30 секунд и получишь там какую-то ну или ты просто вставляешь баннер Просто он будет показываться если хочешь дальше играть посмотри банер правильно Да банер самый стрёмный способ рекламы Ну
то есть именно баннер Да когда у тебя картинка показывается Ути сама шман Да почти нигде не вставляем банер баннер работает хорошо на Яндекс играх то есть на html5 площадках вот на Молах Inter самая беся воя реклама которая такая всплывает знаешь всех бесит потом есть Reed это когда ты тыкнул Да за награду То есть за награду ты посмотрел видео то есть ты как бы ты даёшь игроку большую ценность экономишь ему время и он готов 30 секунд пострадать Да чтобы это время там Получи это приятней формат Я очень редко играю в мобильные игры бы тут вот в
самолёте летел 19 часов уже нечего делать было и я смотрел там рекламу да смотрел потому Что кристаллы были нужны смотри давай же тогда про платформы поговорим насколько я понимаю есть iOS Айфоны Android телефоны устройства Да есть html5 - это браузерные игры Вот яндекс-игры и есть Steam Ну то есть ПК игры Switch ещё более-менее лёгкая история Switch - это как Nintendo Switch Как как PSP раньше был О'кей Где больше бабок где заработать можно вообще если по растлении смотреть э мобилы 50% рынка вот дальше по разным оценкам это консоли Там примерно 30 там 35% рынка потом ПК
типа там 15% и 1% - это html5 то есть Вот такое примерно распределение то есть больше всего бабок в мобила Вот но понятно что там и конкуренция Будь здоров то есть ну это всё всё логично мобилы iOS кри чуваки либо Android которых просто миллиарды так как на iOS в целом сложно закупаться да то мы всегда Ну то есть рекламировать Свою игру сложно потому что Apple ограничил возможности специально Да чтобы там Конфиденциальные данные не собирали по игрокам Поэтому всегда 100% случаев мы выкладываем игру на Google Play Почему Потому что на Google Play ты можешь легко запустить
рекламу это Элементарно делается ты там ну почти без усилий стандартным СДК Гугла это всё делается там связкой Гугловский сервисов второе на Гугле Понятно понятный способ получения органики любую игру которую мы выкладываем мы проверяем её по двум показателям первое Будет ли органические Скачивание если будут сколько второе Как дорого или дёшево закупается трафик типа либо одно Либо второе если и то и то то типа ты вообще крутой чек Молодец красавчик сделал да да мы на Google выкладываем проверяем если она работает мы её допили до играбельно состояния до играбельно состояния контента достаточно магазин и напы и только после
этого выкладываем на Apple и на Apple можно закупаться но игра уже должна быть Ну там побольше да побольше по там ну более Дорогие пользователи короче слышал что ещё как бы есть такое серое АСО то есть серое продвижение в топ у меня пять или шесть знакомых которые этим занимаются по запросу фонарик либо по запросу Def можно вывести приложение в топ это же работает я не скажу что я Эксперт таком все крупные компании которые занимаются играми не занимаются вот этим мотивирован трафиком Но этим занимаются ребята которые делают приложение в Принципе ме окружение есть те кто этим занимается
но почему-то в играх Это не приня я думаю связано с тем что в играх очень важно выдерживать качественные показатели Ну типа высокий плейтайм высокий удержание да А в приложениях насрать да в приложениях в принципе наверно не та наверно Google видит что там если ты нагнал мотивированного трафика продукт продукт [ __ ] он просто тебя будет вниз постоянно опускать да да сто подово есть такая взаимосвязь но она Кстати не так сильно влияет потому что у нас есть игры с очень оценкой при этом получающей постоянную органику вот прикольно прикольно Просто у нас смотрят разные хитрецы которые любят
что-нибудь там под накрутить закрутить вывести в топ как-нибудь ботами что-нибудь и у меня вопрос вот в телеге от подписчика как Google Play в топ вывести игру в Google Play про мы поговорили надо куча бать лить там но и то не очень эффективно как мы работаем Да ты когда Разрабатывает делаешь маленькую пише мы говорим про про 5% игры то есть ты делаешь скелет игры которая достаточно красивая вот но там не нет большого количества геймплея то есть там буквально геймплея на 1020 может 30 минут в зависимости от механика потом человек ну всё отыграл Да вообще посрать Даже
если он напишет плохой отзыв или ещё что-то нас это вообще не волнует Почему Потому что мы экономим своё время и свои деньги Да на создание вот этой на Поиск ниши то есть Наша задача Сначала это даже не Геймплей интересный сделать а красивую картинку многим не нравится многи х Пукан горит Когда я про это рассказываю Вот Но это так работает да ты сначала делаешь просто красивую заглушку с минимальным геймплеем скелет Да без мясо и показываешь людям говоришь типа Чувак ты будешь в это играть и дальше мы смотрим органику и пробуем немножечко закупку да А если пошло
то после этого мы еженедельно начинаем Выпускать апдейты то есть этот скелет обрастает мясом новый НД новые механики интереснее да да чем мобилы офигительные то что если у тебя есть аудитория да мы либо органика либо закупку Да используем ты можешь еженедельно выпускать апдейты выпускать её на часть аудитории и ты сравниваешь Две версии то есть старую версию и новую версию Ну типа смотришь Какая из них лучше идёт Да там какой где ПТА выше где сессия выше где доход выше типа атест разных версий можно делать Вообще ка Да это как бы главная главная суть Вот и поэтому если
трафика нет то ты не можешь делать а тесты и у тебя не получится игру развить вот в общем-то и в Ну пускай это говорят чуваки которые хотят там какие-то Воздушные замки строить Если ты хочешь зарабатывать деньги делай mvp тестирую игру на 5% твого функционала если она полетела развиваю нет выбросил всё это как с сайтами Ты запускаешь много сайтов 10 сайтов какой-то нише два полетели восемь Стали сайтами сателлитами спутниками я тут подол бил сайт который не произносил денег съёмок обсуждали минус 100.000 долларов отлично поигрался поэтому я так никогда больше делать не буду и вам не рекомендую
Давай отвечу на вопрос сделал ты эту штуку Да всё протестил как в топ попасть Угу твоя задача сделать А оптимизацию в Гугле Ну достаточно просто всё это делается скриншоты красивые Да там с минимальными надписями это может выглядеть чуть лучше чем есть в игре Да Мы уже про это говорили ты это делаешь Да после того как попал тогда уже начинаешь приводить чтобы в игре было так же красиво как и в скриншотах на старте это посрать Да Наша задача продать идею потом уже работать ставят не ставят люди вообще там взаимодействует либо нет как-то проходит первый уровень Нет
вообще без разницы да то есть на старте это без разницы там только надо проверить Будет ли у нас трафик вот если трафик будет тогда Начинаем работать и дальше мы смотрим по каким запросам наши конкуренты в топе Да ну какие запросы мы можем в свою игру добавить вот мы Составляем списочек этих запросов Ну ключевой запрос - это то что люди ищут в поиске Power Defense гонки там не знаю шутер в играх очень много брендовых названий То есть ты как правило как бы под большой бренд встаёшь как присоской Да присоской ну понятно они вываливаются в медику развивают
Какой формат типа фермы А ты пишешь Теперь это там Космическая ферма а не Весёлый Фермер О что-то новое она будет там пятой по по запросу например либо либо под сеттинг то есть есть сеттинги которые идут на html5 или для детей Ну типа там хагиваги либо это может быть ниша Ну больших игр типа GTA например да там вот мы сейчас делаем под гтш А дальше ты эти запросы интегрирует в короткое описание в краткое описание в большое описание и выкладываешь в Google и 2 недели он индексирует тебя Ну от Двух это месяца Да и ты вот через
2 недели подводишь итоги типа пошла органика или нет ну то есть се оптимизация фактически просто это просто оптимизация просто се оптимизация Да потом мы делаем вторую попытку То есть если не зашло с первого раза мы делаем вторую попытку и смотрим А как работать конкретно по продвижению в топе То есть ты вот сделал оптимизацию ты там на десятом месте Да тенда выйти на второе место там или на третье чтобы получить Максимум органики что мы делаем то ребята серой схемой занимаются они просто на купят Мотива поэтому ключи ключевиков будет Мы таким не занимаемся мы занимаемся а тестами
упаковки логика очень простая Google продвигает в топ тех у кого максимальная конверсия по конкретному запросу То есть если да в установку То есть если у тебя высокая конверсия в установку и игроки у тебя играют там прямо есть такая Метрика типа retained users то есть не только Установка А ещё что они у тебя сохраняются в приложении Вот то Google э эту это приложение будет по запросу поднимать а конкурентов опускать То есть если у тебя конверсия выше чем у конкурентов Ну типа это логично есть запрос и Google хочет показывать релевантные игры соответственно релевантные - это значит высокая
конверсия Да ну вот мы просто делаем красивую картинку хорошую конверсию и наше приложение поднимает стоп стабильно А если оно вылезло то скорее всего Оно там как бы какое-то время там месяц-два может находиться в Гугле офигительно сделана эта схема Ты просто выкладываешь иконочный % вероятность будет у тебя повышение конверсии НАТО пров Ну и всё И ты у принимаешь решение ти принима Google и сейчас то да сейчас так в поисковиках тоже в самом гуле он тоже начинает смотреть на поведенческие факты человек заходит залипает на сайте Возвращается в поиск и ну закрывает его потому что он нашёл ответ
недавно они признались что они используют поведенческие факторы как янс то есть в принципе такая стандартная оптимизация поведенческие факторы сделайте кликабельные приложения н приложения Да вот и сделайте чтобы внутри было не совсем [ __ ] и тогда будет работать Я думаю что нашим зрителям очень интересно какие же навыки нужно иметь чтобы сделать свою игру которая будет Приносить деньги нужно быть супер разработчиком программистом там как уже рассказывал Да я не программист Я не художник я не аниматор ничего такого я не умею Да поэтому в целом ВГ може делать игры с лю набором слов у тебя не развиты
софт скилы То есть ты не умеешь с людьми общаться не умеешь задачи ставить и так далее то тогда тебе надо тащить самостоятельно весь проект То есть тебе надо уметь Программировать желательно там с графикой более-менее разбираться чтобы у тебя чувство вкуса было да и ещё геймдизайн на тебе ну то есть твоя идея и всё такое это сложно Да вот очень многие разработчики так как они Ну как интроверты стеснительные Да им сложно общаться они вот пытаются всё сами самостоятельно затащить поэтому очень много игр например неинтересных например да ну нормаль техниче точки зрения сделаны Но они неинтересные там
или или Очень часто бывает что они прикольно с технической точки зрения сделаны даже интересны но выглядят по как полное [ __ ] и их никто не скачивает это большая проблема поэтому я бы всё-таки делал упор на развитие Соф скилов то есть чтобы ты мог коммуницировать с людьми чтобы ты не стал там пообщаться созвониться поставить задачу вот ну собственно я вот такой человек есть Ну я говорю что я продюсер да то есть я продюсирует Я придумываю идею нишу всё такое Собираю команду команда делает И потом я стараюсь эту идею продвинуть конектор организатор который придумывает идею и
ребятки за проценты на зарплате это реализовывает То есть ты сам не Коди получается я сам не Код Да полторы игры за всю жизнь написал больше нет Больше не хочется да мене ровать интерес да здесь просто Каждый должен заниматься своим делом Если ты стараешься охватить всё скорее всего ты где-то будешь хорош Но в остальных местах у тебя будет ну там плохо всё получатся желательно если ты программист и ты реально ну адекватно посмотри на свои игры если они выглядят Херо да хуже чем у конкурентов именно в этой нише то лучше Найди себе партнёра художника аниматора который Ну
арт-директора сделает конфетку да то это кстати супер важно там есть ниши где Конфетка не сильно важна но она всё равно должна выглядеть как-то как тебе сказать Приятно приятно для ниши Ну Например казуальные проекты важно важна красочная графика типа как Рик да делают это что можешь рассказать для простые игры для там женщин 50+ красивенькие насыщенные зелёненькие где приятные персонажи общаются Да что это может быть за игра например ферма какая-нибудь мач 3 либо ферма Да мач 2 сейчас Популярная механика это простейшие шарики соединять соединять шарики Да это игры в которых играют очень долго длительное удержание простые механики
вот с каким-то Повествованием дополнительным Вот в этих играх важно чтобы всё было красочно супер очень высокое требование качества cy Crush например тот же да Лидер наверно нише этой да да сейчас кстати cy Crush недавно сместил Royal Match Ну то есть если ты сюда лезешь Ты должен уметь делать офигительный графику если ты выбираешь нишу например пошаговые стратегии Да там не знаю какая-нибудь типа в жанре Сталкеры или какая-нибудь пиксельная графика схематичная или там Где например больше про сторителлинг Ну то есть где какая-нибудь история рассказывается Да текстовый квест какими Да сгенерированные картинками то там качество уже не так
важно графики Да там именно ты можешь сделать упор на что-то другое если ты делаешь игру сначала пойми какие у твоей команды сильные качества умеешь в графику Иди туда где ты сможешь сделать графику лучше чем у конкурентов если ты в графику не умеешь делай а игру с интересными механиками Где графика не так важна мы с тобой в начале говорили что ты сделал игру одну по-моему 30.000 руб стоило ты сказал Да ты вложил Но это когда было это был там восемнадцатый Двадцатый год да сейчас тоже можно за 30 с сейчас в целом Да можно сделать за 30-50
000 руб игру Вот и как мы говорим Да мы сделать игру это значит сделать 5% от игры то есть мы всегда находим игру с Нереальной глубиной Вот но ну то есть потенциально там можно [ __ ] всего сделать уровней Много ветвления сюжета Вот это сюжеты Да Мета игра то есть развитие персонажа куча персонажей можно сделать и мы занимаемся только проектом которые мне самому интересны Да как фаундер то есть я не лезу туда где просто есть бабки потенциально если она зайдёт то тебе надо будет и заниматься годами да И желательно чтобы ты занимался годами той игрой
которая тебе интересна То есть за 30 50.000 можно сделать mvp пику Да 5% вот и Которая может начать получать органику и у тебя уже по идее могут быть деньги чтобы её развивать наверняка сейчас народу будет Пукан рвать Почему так дёшево ты там эксплуатирует вообще ситуация на рынке такая что очень много людей осталось без работы потому что много людей по съезжала Да там из России стран СНГ ко мне постоянно обращаются ребята которые гото готовы там чуть ли не бесплатно работать Да чтобы ну получить опыт Зацепиться как-то То есть если у тебя нету бабок Да но ты
хочешь там сделать игру Ты просто ищешь того кто готов сделать за твой бюджет который у тебя есть типа вот у тебя есть 10.000 руб значит вот 10.000 руб я готов выделить на программирование сформируй ТЗ техническое задание Да что конкретно тебе надо и ищи человека на 10.000 руб Ты сто подово найдёшь либо ты можешь найти на долю то есть любую игру вот эти 5% можно сделать и без денег и с Небольшим бюджетом а постоянную команду содержать это уже там для богатых Да вот у нас там постоянная команда потому что мы уже зарабатываем бабки мы реинвестируются бабки
и потом на зарплатах сидят и их тратят Ну это классика Да давай тогда будем развивать как раз интересную тему Как сделать свою первую игру мы поговорили про бюджет что можно и 30 и 50 там и 100.000 как бы вложить но наверное больше нет смысла и можно вообще просто Этой игре с разработчика дизайнера смотри сколько уходит времени вот у новичка например сейчас я сяду У меня есть Граунд в it там разработчикам руководил но мы это опустим допустим я как бы ну примерно знаю что такое Google Play Да сколько у меня уйдёт времени чтобы сделать свою первую
игру от недели до ТХ недель То есть короче это рынок низких вероятностей ты с низкой вероятностью можешь попасть и что-то заработать поэтому на старте Я Всегда рекомендую и Да вот игра мечты знаешь все Хот Я хочу сделать свой Ведьмака там или ещё какую-нибудь такую херню типа это круто да но пока ты голожопый не надо вообще думать про игру мечты она пусть у тебя будет Вот так знаешь там где-то светиться ты когда-нибудь к ней придёшь да ты к ней придёшь если ты заработаешь бабок сначала заработать денег как заработать денег ты методом перебора Делаешь игры заданного качества
пока не найдёшь нишу то есть твоя задача на старте - это просто методом перебора сделать 710 игр за одного качества это значит красивая упаковка просто скелет игры да если попёрло тогда ты её бесконечно улучшает ты слушаешь аудиторию ты начинаешь там читать отзывы Да ты начинаешь контент наращивать начинаешь ивенты делать И каждый апдейт ты обы тести то есть невозможно обосраться если ты Каждый раз выкладываешь игру ой апдейт и смотришь зашло не зашло не зашло не не апдейт игру Да делаешь другую ветку Вот и так работаешь 3 недели от недели до трёх на одну игру до тех
пор пока ты не сделаешь хотя бы 7 5 7 10 игр и одна из них Не зайдёт после этого ты начинаешь работать на одной игрой Ну то есть по идее если собрать команду толковых ребят там дизайнер программист двух хватит да то ты за полгода сможешь протестировать точно там 7-10 игр скорее всего Теоретически ты можешь там вторая третья игра может залететь но у нас зашла шестая игра Ну я смотрел на твоём YouTube канале историю как бы создания твоих игр Кстати у Жени есть прикольный Youtube канал про GF про кейсы как они зарабатывали как зарабатывают их Коллеги
и вообще крутые интервью про gdf ссылочка будет как обычно в описании Давай пойдём дальше по сборке первой игры на чём вообще сейчас пишутся игры и есть ли какие-то упрощённые решения типа Фреймворки конструкторы может быть даже но код Low код какой-то Ну для навичка самая простая схема ты выбираешь Unity недавно там был супер бомбёж когда Unity меняли систему монетизации не знаю Слышал Не слышал Они хотели брать забрать там какие-то не Они хотели брать за каждую установку комиссию Да твоя игра когда либо 200.000 баксов выручки сделал либо миллион то ты начинаешь платить за каждую установку Ну короче
в итоге они всё отменили там более-менее Нормальные условия Unity - Это самый лучший движок Ну к сожалению или к счастью для мобильных игр Ну и в целом для кроссплатформенное работы поэтому я бы на старте не сбивал голову Я бы использовал Юнити либо тот движок который использует ваш программист Но лучше всего Unity Unity да да почему нити потому что на юните есть готовое огромное количество готовых игр Вот и если ты на л какую-то нишу какую-то клёвую механику то желательно купить Готовый исходник Да там 20 3040 долларов он стоит ты сэкономишь себе пару месяцев и сможешь быстро
затирок Да его протестировать То есть можно купить готовый там уровень с механиками там не знаю даже с чуваками которые могут стрелять друг друга то есть такие они ассеты называются Да это большие шаблоны куски игры то есть например Там будут серые персонажи которых ты можешь покрасить своими текстурами одеть Да как правило прямо Готовая игра продаётся красивая всё там ты просто меняешь графику дорабатывает программисты кто-то из них наверняка смотрит он будет говорить что Асе Это плохо у асета херовый код он там не оптимизированный Херо работает и так далее это всё пофигу вообще то есть твоя задача на
старте как я говорил сделать просто проверку ниши Да если оно зайдёт ты можешь всё с нуля переписать Да но только сделать это только после того как ты Убедишься что в этой нише есть Аудитория поиск ниши по факту это просто есть спрос Есть предложение Да в каких-то нишах есть много игроков но очень мало игр вот мы просто методом перебора ищем где количество игр недостаточно для аудитории друзья Спасибо что вы смотрите меня здесь на ютубера Ясь сделать для вас интересные полезные Подкасты а также другие видео где я в кадре один и попрошу вас подписаться на мой Telegram
канал потому что в нём я выкладываю только полезную Информацию в текстовом формате там я рассказываю как я развиваю свой бизнес делюсь кейсами по трафику а также рассказываю как мы делаем этот YouTube канал как работают алгоритмы юба и что мы Тестируем а иногда там выходят видео только для телеграма которые не попали в формат туба поэтому переходи по ссылочки в описании подписывайся на канал либо фоткай QR код на экране А мы будем отвечать на вопросы ребят из телеграма потому что иногда есть возможность Задать вопрос гостям нашего подкаста то есть на Юнити можно купить всё что угодно вот
каких-то целых уровней локаций до каких-то механик условно гранатомёт стреляющий там для игры да то есть это всё можно купить склеить в свою сборку Даже если ты считай скотчем будет склеен и протестить да Ну прикольно что есть блоки как есть App Store магазин приложений так есть Unity Store только для гей разработчика да да просто это Очень ускоряет Старт твоего бизнеса у меня был кейс ребята на Юнити развивались сделали большую игру и потом просто перевели его на Кокос через Ча gpt и дальше кокоса развивают это что ну Кокос 2D есть такой движок сейчас он по-другому C creat
называется это движок больше кита Я думал колумбийский нет китайский Ну китайцы его в него вкладывают Вот Но при этом он опенсорс там нет никакой монетизации типа ты можешь его Использовать и Ну с тебя никаких денег не возьмут Ты очень много говоришь про выбор ниши Давай поговорим какие есть вообще ниши может быть есть сеттинги то есть какие вселенные какие сейчас популярны Где стоит потестить А куда Точно не стоит идти Где тебя сожрут просто маты этой индустрии Ну смотри не то чтобы я могу прям сказать Типа делайте здесь и у вас ждёт успех самый простейший способ который
можно делать не разбираясь в мобила Да ты можешь Просто анализировать платформу которая тебе интересна и смотреть что там залетело например есть два сервиса один gam stats.com называется для анализа вырученные горячие где большая аудитория большой пиковый онлайн вот прямо который в моменте вот недавно был например недавно залетела игра называется py Animals вот а чём она py Animals - это игра там такие желейные желейные человечки может видел в целом такая есть ниша там Total Delivery Service например Есть желейные такие животные красивенькие которые с друг другом сражаются вот и это фановая это Забавно вот туда потенциально можно мультиплеер
привязать но стартового наверное без него лучше делать Вот в целом хорошая ниша Я бы её протестировал вот единственная механика Ну то есть сложно сделать желе человечков Но если ты типа веришь в себя Вот бери делай хороший прикольно то есть получается мы берём Steam Это для ПК же игры правильно и Берём смотрим Что там залетает скорее всего этот школьник который играет в Стиме на компе он будет на улице сидеть задротить в телефон ему тот же сеттинг та же механика будет нравиться такая же логика да Ну да Либо на Стиме это стоит каких-то денег да ты например
не можешь позволить себе не знаю ты из Нама или ты школьник да или там ну сейчас пополнить М не Ну это естественный процесс люди начинают гуглить эту игру везде Вот и они когда её гуглят в Google Play то там Появляется вот эта та самая ниша которую мы можем заполнить Вот это работает на всех абсолютно У нас например есть игра которую мы сейчас развиваем она по kbal Space Program игра про ракетостроение мы покажем тоже футаж как это примерно выглядит скорее всего Ты собираешь сопло если Как далеко она улетит я что-то Ты собираешь ракету реальная физика притяжение
Гравитация Вот это всё и Ты запускаешь ракету там играешь за енотика такого вот Ты запускаешь ракету и твоя Задача выйти на Орбиту облететь вокруг Земли выпустить спутник сейчас мы делаем планеты солнечную систему чтобы можно улететь там по марсу было я видел какие-то игры да где ты начинаешь что-то с земли потом в стратосферу улетаешь куда-то там дальше это дорисовывает то есть вообще за грани Вселенной выходит интересно интересно то есть получается ты срчи то что есть в Стиме и там это реализовывает ассетов ну как бы с Юнити И прочего Да окей Как режиссёр чить жанры Понятно А
в какие жанры на твоём опыте точно не стоит идти Где ты даже в топ-50 там не попадёшь где всё забито и не стоит тратить время не надо делать классические игры типа нарды пешки Вот это всё Ты ничего нового скорее всего туда не принесёшь вот если что-то новое сделаешь это в это не будут играть Вот и эти ниши сейчас заняты теми кто Просто заливает очень много денег поэтому желательно искать именно вот это вот э Незанятые ниши из чего-то нового и не надо лезть туда где супер-пупер высокие требования по качеству то есть скорее всего ты сделаешь намного
хуже всякие нди краши стандартные Да там вот это точно нет а T Defense T Defense можно на самом деле не так много хороших та Ден у меня есть один Кстати я посмотрю клас King Rush что там Да вот Kingdom Rush причём у них много серий я мы тоже вы видим на экране очень прикольно игруха если у вас нет Интернета вы летите 10 часов в самолёте то 5 часов можно свободно сжечь они кстати из Уругвая То есть тут рядом с нами прикольно что бы я ещё рекомендовал Если вы какую-то нишу нашли Возьмите этот запрос и гуглите
в Google Play посмотрите какие игры сейчас выходят в топе скачайте эти все игры и посмотрите Можете ли вы своей команды сделать лучше чем они сделали то есть чтобы вам встать на их место вам надо сделать не такую же или не хуже игру да А вам надо сделать Лучше Вот если там одна игра то вы можете и хуже сделать Да и встать на второе место если игр Там пять то вам надо хотя бы там ну условно сделать лучше чем три там из пяти три из пяти Если вы понимаете что вы не тянете такой уровень то ищите
дальше [ __ ] Ниш вообще до жопы ни Да просто Можно бесконечно скро Google Play там будет очень много всего ты говорил про тестирование игр когда ты заливаешь mvp игры и смотришь полетело либо нет вот Какой критерий в абсолютных цифрах полетела игра либо нет сколько установок в день должно быть 10 20 30 там 100 либо 1.000 что считать полетело хо хороший вопрос действительно не сразу понятно я бы сказал так для разного уровня студий разные требования к ниша по органике Да если мы говорим Если вы короче лож инди разработчик скорее всего про закупку вам пока надо
забыть вам надо просто делать игры и зарабатывать на орга логично пока вы не начнёте у вас не накопится Какая-то денежка Да чтобы можно было её инвестировать в закупку поэтому мы сейчас говорим только про органику у органики есть минимально необходимое значение игроков которое нам нужно чтобы проводить а тесты в игре Сейчас объясню А если вы будете делать по 70 тире 100 игроков каждый день Это значит что за неделю вы накопите там 700 игроков Ну вообще да на каждую версию у вас получится 350 игроков на одну версию на старую и 350 на новую Да которую вы Выложили
которую вы тете вот этого даже маловато вам надо минимально иметь хотя бы 70 установок чтобы за 2 недели у вас было хотя бы тысяча игроков Да чтобы принять решение эта версия лучше или эта то есть вот минимальное требование 70 тире 100 органических скачиваний в день по игре чтобы ты мог дальше её развивать если этого нет то задумайся либо сделай ещё раз Аса месяц подождал нет результата сделал ещё раз Аса Ну заново новое полностью скриншоты всё новое Вот Либо делать дальше игры То есть получается нам нужно 100 установок в денег потому что у нас есть игра
её устанавливают и нам надо понять ветку а либо ветку б развивать чтобы её устанавливали ещё больше чтобы она раскручивать если у нас недостаточно данных для теста Ну как бы нет смысла кодить куда-то развивать потому что это будет непонятно О'кей зафиксировали 100 установок в день - Это минимальная штука ну типа а для нас уже там требования Выше Да мы там от 500 смотрим это уже так Ну какой процент игр вообще долетает до 100 установок в день из тех что запускают ребята вот такие Индия хорошие такое прямо я не подводил но я бы сказал что ну вероятность
успеха 1 к се о к де так вот ну это это не мало у се вероятность успеха 1 к п у новичков а то и один к 70 Ну зависит от ещё качества создания Ну то есть от твоего продакшена Старайся когда ты делаешь какую-то пише просто ставить себе одну Цель чтобы сделать качество чуть-чуть лучше да либо подумай как исходник дорабатывать Да там например магазин сделал Используй магазин Везде как готовы покрасить другие цвета как бы сеттинга другой игры там какой-нибудь Дом с привидениями а здесь там Космос Да перекрасил но он у тебя запрограммирован то есть между
играми все эти Аты которые ты программирует Надо уметь переиспользовать только хотел об этом сказать мне кажется это очень крутая История когда ты находишь какую-то сферу в которой ты хочешь развиваться Например у тебя залетела игра у нас залетел T Defense с башенками Да мы Мне нравится там да офигенная эта ниша Я хочу развиваться что я делаю я развиваю эту игру да Потом я беру эти башенки и переделываю их вместо у нас там в виде кубиков сделано было я делаю казуальных там в виде как в нмш например то есть я беру тот же самый исходник но делаю
другой визуал да потом делаю Третий визуал то есть я и каждая новая игра у меня чуть-чуть лучше Да чуть лучше анимации чуть больше механик чуть больше Мета и исходник растёт растёт растёт игра качество игры растёт и соответственно с каждой игрой у тебя шансов залететь всё больше и больше вот у меня ребята есть в окружении которые на этом Ну там много миллионов долларов заработали у них была игра вот которая заработал какие-то денежки Ну там чуть больше миллиона долларов у меня на Канале есть видео про то что там ребята за 3 млн почти долларов продали игру раскручиваю
маховик то есть вот первая игра заработала Милн 300 вторая три и недавно они сделали игру продали там за несколько десятков миллионов долларов когда ты вот дойдёшь до какого-то уровня дохода условно 35.000 долларов дальше ты уже Что делаешь У тебя есть игра которая зашла ты её уже до какого-то уровня развил ты её берёшь и начинаешь фантазировать и думать что ты можешь Применить какой сеттинг ты сюда можешь применить крутая штука да и ты просто делаешь рекламные креативы и запускаешь их прямо на эту же игру вот здесь там Охотники за привидениями гоняют там инопланетян собирают вот здесь у
тебя там рыцарь гоняет вот здесь у тебя караван идёт Да и смотришь Какая из этих э какой из этих видео будет давать низкий cpi Ты просто смотришь конверсию да ты смотришь cpi итоговый и то что залетело ты делаешь Как игру Ну условно У тебя был какой-то зомби киллер Да там А ты сделал туалета скибиди туалеты видел что за скибиди туалеты что это мы сейчас наверно просмотров ещё наберём если про это расскажет Да это Трэш вообще ну короче Как появляются вот эти ниши очень часто либо залетает какая-то игра Да и ты начинаешь её Ну все начинают
делать клоны потому что аудитория огромная Все хотят играть либо залетает какой-то трендовый персонаж на ютубчик в тиктоке или ещё где-то Набирает огромные обороты Ну как все хотят смотреть и играть в эту игру так с kbd туалетами получилось есть персонаж Ну вот Youtube канал который набирает просто куча миллионов просмотров он придумал Это скибиди туалета Да вот с этой шеей там вытянутой чувак и этот персонаж реально офигительно заходи забросил стал виральный да да Ну сейчас я не рекомендовал бы на Google Play делать такие игры потому что там уже банят за это а вот на Яндексе html5 Направление
это до сих пор работает друзья для многих гостей моего подкаста это вообще первый опыт первый опыт съёмок в подкастах но вы видите как круто интересно получается Поэтому если у тебя есть Интересная история есть о чём сказать в описании ты найдёшь контакты для связи со мной пиши и становись гостем следующего подкаста кстати совсем не обязательно быть в бенес аресе Где я нахожусь сейчас сделаем с тобой отличный подкаст по Зума До встречи в студию возвращаюсь к тем чувака Например у них была игра про Зомби а они её взяли просто и рею зли под рыцарей теперь это там
Средневековье Либо наоборот то есть ЕС у вас летит какая-то игра У вас есть наработке Вы можете просто сменить сеттинг то есть вселенную и сменить бренд перезапустить её а потом например продать её за большие бабки Не ну главная фишка понимаешь то есть ты у тебя есть какая-то игра и ты не тратишь деньги не Делаешь новую игру пока не проверишь что это будет работать то есть скорее всего Ты сначала проверил Да несколько рекламных компаний запустил нашёл то что работает ты можешь искать там хоть 10 месяцев ты никуда не торопишься У тебя есть игра она тебя кормит ты
е развиваешь понимаешь да подожди а как это работает Окей У меня есть игра про там про зомбаков Я начинаю заливать туда рекламу с кти где там Рыцари здесь потом идёт какие-нибудь Там не знаю Космическая история И третье другой Сен ребята приходят в Google Play Они видят что там зомби они будут устанавливать это либо нет понятно что у них есть диссонанс какой-то в голове да Но кроме стоимости установки ты ещё можешь смотреть на показатели конверсии да типа насколько кликают короче на эту рекламу Вот и можешь смотреть на то Сколько денег ты платишь за 1.000 показов Вот
ты можешь смотреть на сам стоимость установки То есть даже если Они смотрят другой креатив потом переходят на страниц нерелевантно Но им это интересно то есть механика примерно та же просто по-другому и они думают блин Может там дальше будут там инопланетяне да и всё равно ты можешь это сравнивать Да и принимать решения на основе тогда Ты клонирует сеттинг запускаешь и она по другим ключам будет выходить И кормить тебя ещё раз у нас есть в клубе чувак он сделал одну игру она залетела что он дальше начал делать Вот он начал делать клоны этой же игры и анализировать
Какая стоимость установки Да там искал окупаемость и самая Фишка в том что это от этих сеттингов только сеттинги ничего другого И у тебя очень сильно меняется Всё типа ретеншн одна и та же игра но здесь Зомби ты прокачиваешь а здесь Роботы на роботе удержание первого дня 25% на зомби 35% это существенно очень сильно существенно и от сеттинга ещё будет зависеть не только вот стоимость рекламы но ещё и Показатели удержания потому что разная аудитория приходит разны аудитории подходят разные механики вот короче такая хрень тут нужен системный подход Короче как следить Какие новые сеттинги выходят вот сейчас
не знаю что модно сейчас раньше был Pub модный Да вот там Battle Royale формат был очень крутой типа ниша такая ну туда же fortnite Пошёл Да но это на ПК Хотя Pub Mobile fortnite Mobile же есть Ну Pub вышел Просто взорвал fortnite по-любому тоже Есть да как ты должен быть в курсе рынка Читай новости я смотрю Я в основном слежу за Steam ПК консолями когда ты ищешь нишу Ты должен это всё изучать смотришь обзоры смотришь новости играешь в игры анализирует топы смотришь топы по заработку и ищешь что может залететь Да это раз когда ты уже
нашёл нишу и ну там вот семь игр сделал одну выбрал Да пусть это будет RPG там да И вот дальше Желательно чтобы ты концентрированное механики конкретно в Рпч тебе не надо смотреть вообще на весь рынок Да вот немножко чтобы у тебя взор сузился Да чтобы ты копал вглубь и ты сделал лучшую RPG вообще там в истории да ну то есть у тебя должна быть такая цель вот ту лучки с кучей там апгрейдов тросов там и прочего Ну да да то есть Выигрывает тот кто копает глуби делает реально Хороший Просто может показаться что Мобил - это
про маркетинг про то чтобы сделать [ __ ] какое-нибудь да вот там 5% от игры с этого зарабатывать на Самом деле нет в мобила твоя задача методом перебора найти то что работает а потом сделать ориль игру Крутой продукт развивать из этого бизнеса не просто мобильную дрочильни Да чтобы это было прикольно мобиль дрочильня Это правильное слово не делайте мобильные дрочильни Итак мы с тобой поговорили Как выбрать нишу На какой платформе это делать как купить быстро сеты как всё это упаковать какой момент ставим рекламу начинаем делать бабки Ну как Правило когда мы игру выкладываем как 5% она
без рекламы А что в ней есть в этой игре как правило в ней есть какой-то начальный туториал есть система аналитики внутри и мы просто просто на каждый шаг этого туториала делаем эвенк который срабатывает Когда игрок проходит эту ну этот шаг вот и всё то есть это всё что нам надо на старте мы просто выкладываем игру какие-то игроки заходят мы видим как они проходят туториал Сколько процентов доходит до конца где Есть проблемные точки Ну где сильно много отваливается Да падает Да удержание всё сложно или непонятно и в принципе это всё что нам надо то есть мы
вот такие штучки делаем делаем делаем и оставляем сделали оставили сделали следующую Да оставили сделали следующую оставили потом сели начали з иг накось смотрим тут удержание такое тако столько-то сессий у игрока здесь отваливаются до конца например туториал доходит 75% мы такие о Нихрена себе типа Нормально То есть если туториал прошло 75% это значит что мы создавая новые уровни у нас будет расти да потому 75% игроков Бут этот контент хавать всё и мы начинаем там в это копать ировать типа дальше развивать и вот если мы нашли ту игру где есть органика и там закупка тогда мы добавляем
рекламу Ну рекламу либо магазин Ну сколько инсталогия делаешь монетизацию магазин и начинаешь добавлять контент начинаешь Монетизировать считаешь Сколько ты зарабатываешь на одного юзера по разным странам да то есть у тебя там будет какой-то топ стран ты проанализирует Сколько ты зарабатываешь с этого ltv потом ты увеличивает ltv Ну то есть добавляя новые уровни добавляя новые точки монетизации новые офферы ну то есть какое-то предложение Да Батл пасы там всякие там какие-то ком куча куча идей возможности миллион Да ты просто это всё Тестирует так чтобы каждый абтс был в плюс в какой-то момент ты вот за этим ltv
смотришь Ты можешь начать рекламировать Ты просто платишь за игрока сколько-то денег и следишь за тем чтобы ltv был выше вот и всё сколько вы всего за всю жизнь иг в приложении с него зарабатываете купил за доллар он принёс доллар 10 центов уже хорошо Да на самом деле в играх 10-30 про ро Рой это типа хорошо Ну там 110-130 про рос это типа топчик бизнес который ты банкомат Да банкомат ты 1.000 долларов в банкомат засунул А через месяц ты из этого банкомата 1.300 забрал типа это Это крутой бизнес конечно крутой естественно печатаешь Просто ты ещё нам
обещал контент досматривать до конца мы в конце дадим крутой гайд по тому как всё это делать А давай поговорим про твой бизнес про твою Game Dev Studio сколько ты сейчас зарабатываешь на играх 87.000 долларов у нас был последний мы это достаточно открытая информация у меня на Ютубчик есть отдельный плейлист и я прямо каждый почти почти каждый месяц не каждый но я делал отчёты прямо конкретно сколько мы зарабатывали как мы росли да там когда у нас ещё вот эта игра была которая первая залетела потом остальные игры Вот и вот последний отчёт было 87.000 долларов это август
был за июнь июле сразу мы там залили игру на Steam на Nintendo Switch и я прям показываю сколько мы на Google Play зарабатываем Да сколько мы зарабатываем на рекламной Монетизации сколько с html5 сколько со сма сколько Nintendo Switch Ну у тебя есть ещё другая монетизация кроме самих игр Кстати какая игра принесла больше всего денег Ну у нас самая крутая игра сейчас это merge Gangster H называется А можно она на продакшене же да да Вот она Да это была наша первая игра Вот она которую мы делали в жанре Шеки Да игра очень прикольная очень приятная а
граш банк так Действуй А вот этот мой тип да да ты за одного играешь остальные Автоматически собирают ба так надо Надо бо блинский выносить Да прикольно кайф рекламою естественно обязательно обязательно обязательно есть No кстати No почти самый популярный на No - это когда ты просто платишь деньги разово или вме разово и всё у тебя нет рекламы ты кайфуешь Тут целые рулетки реализованы красиво Очень прикольно ну да игра Ну заморачиваюсь чтобы рулетку выиграть я должен ещё 30 секунд посмотреть рекламу Call of Dr какой-то Дру Да это был Фишка в чём что нам в целом интересна ниша
ГТАшки Да это был первый проект в это в этом жанре он в принципе зашёл это Плюсовая история Вот и сейчас мы делаем прям гташка то есть мы делаем прям работающий город Да там механики живой Город тачки ездят люди ходят и это уже будет большая крутая игра которая может залететь А вке можно поучаствовать репорты писать Прикольно сколько игр до до вот этой вот успешной игры провалилось Не ну до этой игры мы Большой путь уже прошли у нас игр 50 может что-то такое из них сколько выжило принесло деньги либо Ну кэшем из астора Плеймаркета Либо вы продали
их Хороший вопрос смотри на старте Мы работали над органикой то есть мы зарабатывали с органики выросли до где-то 17 20.000 наверно 17.000 долларов Это чисто вот ежемесячный доход который мы зарабатывали с игр органически тогу без рекламы вот с января этого года мы начали У нас появился US acquisition Медр Это чувак который закупает рекламу на игры да с разных рекламных сетей мы начали рекламные сети разные подключать и закупать игроков на игры Вот и мы начали сначала просеивать все наши игры и делать Прямо под закупку игры то есть это такой следующий этап это требует очень много бабок
оборотка нужна Да чтобы закупаться проливать потому что они же не в первый день окупаются там за 2 месяца если у тебя метрики есть Ну а в у топовых С большим удержанием они закупают в 2 года окупаемости в 3 года окупаемости То есть это такая история но вот в наших нишах которые мы лезем у нас kpi - это 130% окупаемости типа тридцатого либо шестидесятого дней То есть ты вложил и типа через 30-60 дней вот заберёшь свои деньги игр 20 Мы просели из них сейчас закупки четыре и одна ещё делается 20% выживают Ну при твоём опыте О'кей
нормально У меня сейчас работает девять команд вот каждая Командо делает один Проект А из них семь проектов - это мобилы один проект - Это большой проект Премиум игры на Steam вот ну и потом на консоли мы е выложим и один проект - это межплатный мультиплеерная игра которая на Стиме вышла Apple называется И сейчас мы её на мобилы отправляем на html5 потом Nintendo Switch То есть я у меня большая идея Я хочу делать игры которые будут идеально хорошо работать меж платформе то есть я могу играть с Андроидах и там не знаю да и все вместе Вы
будете в одном онлайн матче играть в этом прикол то есть дальше мой кориш консольный крестьянин брат там ПК Боярин подключился и мы вместе рубимся да это прикольно будет О'кей путь 5 лет считай прошёл не считая тестов там в юности там да и мечты об играх на Эш скрипт на флешках Да 5 лет у тебя вышло Кстати это очень быстро для такого результата Да нуно у нас ещё есть другие направления вообще мы зарабатываем больше 87.000 Расскажи про свой клуб ged разработчиков У вас есть коммьюнити оно насколько я знаю не имеет бесплатной версии либо имеет расскажи подробнее
про это бесплатная версия - Это мой YouTube А на ютубере всё рассказываю как есть да и ну и стараюсь там прямо куча инструкции То есть я прямо инструкции записываю когда я пришёл в gamedev у меня была проблема основная что я вообще нигде не работал я именно Ну в крупных студиях и у меня не было бэкграунда игрового Ну в смысле по разработке игр я не знал какие Инструменты аналитики Как это работает для меня это всё было какая-то грёбаная магия Да там ты закупил игрока и как сделать так чтобы он в игре играл А ты видел сколько
конкретно минут он поиграл Сколько денег он тебе принёс типа для меня это был вообще взрыв мозга и такой информации Вообще нигде не было Вот я первый начал про это рассказывать на ютубчик и типа это полетело что я всегда делал Я пытался Всеми силами найти вот эти вот рабочие механики из рынка на на Собирать их так вот я начал интервью записывать У меня полетела одна игра потом я её продал начал про это рассказывать мне начали другие разработчики писать я начал им помогать продавать игры да Так у меня появился ал мы купли продаже игр занимаемся и для
меня каждая игра которую мы продаём - это успешный кейс и я таким образом как бы собираю опять что работает на рынке что работа тащишь себе в команду А следующий этап у меня был Это запуск ged коммьюнити тоже супер логичный шаг мы запустили клуб просто звучит клуб это не место где мы тусуемся это место по сути это система наставничества есть наставники которых Получилось Да которые зарабатывают 5 10 20 там до миллион долларов У нас есть наставники которые в месяц зарабатывают выручки Да кто-то прибыль Там и так далее ты можешь прийти в клуб и еженедельно с ними
созваниваться Ну как с наставниками и Кроме этого в клубе есть вся экосистема мы аккаунты даём мы настраиваем медиации рекламные сети подключаем мы делаем закупку историю все сервисы даём сер у нас бесплатный а бесплатный мы настраиваем медиации вот и плюс куча мероприятий поддерживающих внутренних которые идут только внутри только внутри да и всё это направлено на то чтобы мы вот этим сообществом делились инфой друг с другом Что залетает бу друг друга кстати очень Прикольная тема Я в последнее время заметил что появились клубы у различных экспертов либо у различных команд и компаний мне раньше всегда казалось что какая-то
ну типа типа чушь как бы инфоцигане продадут тебе доступ в чат я сейчас сам купил в одно сообщество по Ютубу доступ и ну мне нравится прикольно там сидят те же ютуберы сидят продюсеры кто большие каналы ведёт и Например у меня есть какой-то вопрос по алгоритму у меня вот какой-то шортс полетел думаю я Не понимаю почему говорю ребят Посмотрите они говорят смотри у тебя типа с удержанием Что случилось Ну как бы и вот там твои новые субтитры сработали Это очень крутая штука если тебе нужно быстро попасть в тусовку в коммьюнити единомышленников Ну как бы я сейчас
ю покупать доступы в такие клубы правда их не очень много качественных в разных нишах но очень крутая штука и здесь у нас есть тоже в бенес аресе тут ребята недалеко живут у них свой клуб по Инфо бизу тот кто продаёт инфопродукты и они там все Воронки там прогревы и прочее Ну обсуждают у всех инфокурсы то есть очень прикольная штука и крутая у тебя ещё модель что у тебя оттуда можно вытащить То есть тебе нужен разраб под новый проект такой кинул Клич там у тебя сколько народа в клубе 4 человек ну по-любому там есть разраб который
сейчас свободен и у которого бэкграунд в игровой индустрии ты его быстро возьмёшь фишка ещё в том что эти 400 человек - Это все владельцы студии то есть мы привлекаем чисто ребят предпринимателей которые делают свою студию Ну не просто так что там сотрудники Да одна студия зашла и 100 сотрудников своих привлекла То есть это всё чисто для владельцев студии и у нас есть чатике да чатик начинающих чатик уже там ну там до 5.000 долларов от 5.000 и от 50.000 Вот и у всех на разном этапе раз проблемы и ты в этом тусовке общаешься ну друг другу
помогаешь а есть соло ребята которые нищ Не ну их можно студия одного человека которые в одно лицо разрабатывают пытаются как вот про что сейчас раска есть ребята которые нормально зарабатывают и в соло вот ну там есть у нас чувак пришёл зарабатывал по 150.000 руб ну уже пришёл с каким-то доходом сейчас 7.000 долларов Он зарабатывает тоже один вот Ну так что с наставником работа сейчас сам ещё стал наставником то есть передаёт инфу другим ещё знаешь у начинающих разработчиков часто Проблема что они не могут сделать первый проект залить Да в целом им кажется что это всё очень
сложно вот и в клубе Мы ещё сделали такую штуку она называется хакатон Что такое хакатон Это когда мы сами внутри клуба находим нишу которая актуальная горячая и даём нужные ассеты и формируем Командо прям насильственным методом формируем Командо Вот и ребята за 5 дней делают игру и делают первый релиз вот и ну таким образом они знаешь за 5 дней проходят школу молодого бойца И сразу делают релиз у них они проходят все эти шаги у них появляется первая статистика аналитика Вот и они уже как бы становятся гей разработчиками настоящими прикольно это большая ценность для людей я для
себя ставил цель чтобы у нас было Место где мы все обмениваемся опытом раз в месяц мы проводим ежемесячную встречу где мы смотрим У кого что залетело ну это прямо большая презентация веду её я да и мы смотрим так чувак залетело вот заработал Столько-то У этого залетело заработал столько-то Вот это сделал первый день этот там дошёл до 100.000 долларов выручки там Да этот перешёл в чатик вот Ну вот как-то так то есть очень прикольно с Сколько стоит Кстати да недорого на самом деле мы недавно ценник подняли 165.000 руб она стоит это если рассрочку ты берёшь в
год в год То есть можно частями платить Да ты можешь ежемесячно просто рассрочка банка и ты платишь Ежемесячно типа я не помню 13500 по-моему я в YouTube комьюнити плачу десятку но ты платишь десятку за доступ в чат здесь наставник там есть тоже эфиры они тоже также это оформляют у них есть эфиры и ты можешь там ну раз в неделю задать вопросы прийти там пока немного народа и там ну тебе отвечают То есть у них тоже не просто чатик да то есть у них тоже есть разделы Ну примерно твой формат Понятно У тебя там ну он
дольше существует и более крутой формат На рынке мобильных игр очень дорогие инструменты для студий как и все продвижения навер стоит 500 баксов теперь А у нас примерно та же самоя история например Sensor та лучший способ анализа конкурентов Да просто зайти с с рынка и купить censer та Это очень дорого Вот Но так как мы большое количество человек собрали Да мы можем себе позволить покупать эти инструменты вот и ты залетаешь у тебя сразу там лучшая аналитика для Стима лучшая Аналитика для mob у тебя бесплатная MP система ты можешь закупать рекламные сети там дальше мы делаем те
cpi тесты то есть мы берём на себя максимум для того чтобы внутри ты Для своей компании делал просел Да и помогал всем то есть мы таким образом и им и себе и другим разработчикам Ну вот и внутри клуба мы этим всем делимся ты можешь дать какую-нибудь инфу из клуба Специально для наших дорогих подписчиков на халяву чтобы ребята могли посмотреть что там Внутри что это будет самое важное короче на старте Это не просто делать большое количество игр А это искать нишу и под нишу делать эту игру вот поэтому наверное на старте если ты стартует твоя задача
- это научиться искать нишу это типа самое ценное Ну почему-то начинающие разработчики про это не думают Да у них больше игра мечты да а к игре мечты надо прийти то есть надо сначала бабок заработать поэтому Э Поиск ниши и мы сделали вот буквально только Что кстати сделали А марафон поиска ниши Да когда у нас есть пять спикеров Ну я думаю что я могу прямо подарить доступ к этой теме бесплатно на халяву да да кто заполнит форму Давай какую-нибудь анкету сделаем они заполнят придумаем ребята и будет в описании ссылочка на то как получить Вот это запись
этого марафона по выбору ниши мобильно для для мобильной игры цель очень простая чтобы ты мог понять как их искать Да найти несколько и тебе Дадут обратную связь ты типа правильно вообще мыслишь неправильно и потом уже с этими нишами ты их можешь протестить даже без создания игры вот там есть схема Мы про неё расскажем круто Крутяк вообще ребята супер возможность хоте задать ещё пару вопросов какой был твой самый большой факап в геде самый большой факап это был первый год за который мы вообще ничего не заработали мы потратили Ну я потратил год жизни 12.000 долларов и ничего
не заработал Угу Вот но потом с Шестой игры мы купили всё Да там имы вообще ну там заработали хорошо ещё у меня был факап когда мы ещё стартовали я привлёк со инвестора и мы выкупили игру она называется SCP лаборатория она до сих пор у меня на аккаунте но Фишка в том что я выкупил игру и через 5 дней её сразу забанили короче вот там такая тема что SCP - это обще употребляемая наименования которые можно использовать везде кроме России вот а в России какой-то умник за регистрировал товарный Знак STP и типа за это банят и нас
забанили через 5 дней после то как мы купили Но ничего страшного типа просто мы потеряли полгода мы перевыпас заново сделали и сейчас она вышла на те же доходы просто мы потеряли там ну 5-6 месяцев Для того чтобы она там заново с нуля вылезла Ну да факап с баном это наверное топчик просто А вот есть смысл сейчас покупать игры например вот у меня есть там не знаю 20.000 долларов на такую тест инвестицию купить Какую-то игру и представь что допустим я возьму у тебя на аутсорсе разработчиков есть смысл инвестировать бы в игры есть такая вообще такой рынок
есть сейчас это знаешь быстрый способ залететь в рынок что это такое Это ты покупаешь игру уже с результатом с каким-то Да у неё там есть какая-то органика иногда есть какая-то закупка Но в основном это просто органика и она там зарабатывает 100 200 300 баксов в месяц как правило эта игра всеми забытая которой никто Ничего не делал а тесты не проводились часто очень аналитики в ней нет ты её покупаешь за там 12-18 месяцев окупаемости есть дол неплохо в принципе А дальше у тебя уже есть игра которая прошла вот эти все пути отбора помнишь я рассказывал да
семь игр сделать и всё такое Ты этот путь минуешь у тебя сразу есть игра работающая и ты дальше Подключаешь аналитику делаешь вороночник регулярно но у меня даже был Опыт что мы как-то с инвесторами покупали несколько игр Вот и четыре из игр купленных выросли значительно одна игра Мы купили там её за 2500 что ли Я вот сейчас не помню точно но примерно пару лет назад Это просто было Tank Battle War называется можете на нашем аккаунте посмотреть простенькая игра про танчики вот мы её А тестами раскачали да она там зарабатывала 200 баксов мы её раскачали до 700
тире 1.000 долларов прикол дальше что мы сделали мы её Выложили на html5 направление и она начала качать в месяц там 5.000 долларов первой же во второй там 2.500 Мы купили Там пять раз Оку короче да дада да пять раз купили и до сих пор она хорошо зарабатывает баб в играх чуть путь длиннее Но зато каждая новая игра это как ручеёк такой да каждая новая игра - это ручеёк ручеёк ручеёк ручеёк и ты получается делая новые игры или улучшая другую Ну ту которая залетела ты ручеёк этот У тебя постепенно уже формируется река пассивного такого дохода Ну
условно вот до 5.000 баксов в среднем За сколько можно дойти в месяц зарабатывать 5.000 долларов 36 месяцев можно дойти Я думаю это очень быстро потому что вложения будут не знаю те же 3.000 долларов например да Если ты готов херачить и делать игры как я говорю да в большом количестве правильной модели например да дадада Ну вот у нас Никита зашёл в клуб Да на наставничество и с нуля вообще без Опыта в гей деви дошёл до 10.000 баксов за полгода через покупку То есть он купил игру две игры купил да одну доработали увеличили ltv у него там
был доход на 27 центов увеличили до сот закупка начала работать в плюс раскачали закупку да потом он начал новые игры клепать просто клоны и искать сеттинг Да Сейчас у него их там 10 игр которые там работают Слушай а вот допустим я игру покупаю мне надо сразу иметь разработчиков на этом стеке Да Чтобы её развивать чтобы ну обязательно да ну либо ты будешь готов к тому что ты купишь игру видишь ты её Когда покупаешь доход у тебя начинает капать ежемесячно это очень приятно дальше ты можешь либо эти доходы реинвестировать либо просто там её поддерживать эту игру
соответственно ты если у тебя нет разработчика ты можешь купить игру а потом найти под этот стек разработчика это тоже реально Если бы у тебя был свободный лям баксов Какую игру ты бы Купил я бы купил игру которая зарабатывает 50 тире 7.000 долларов ну то есть исходя из окупаемости 12-18 месяцев Да я бы купил игру которая вот зарабатывает Ну и окупил бы её за полтора-два года Ну в принципе мы этим и занимаемся мы сами свои делаем да и потихонечку инвестируем в свободные средства покупая игры какие критерии ещё были бы ну это большая инвестиция довольно да для
мобильных игр мелкие сделок тогда 100.000 долларов это как Правило органика всё что выше - это игры в которых есть закупка то есть здесь когда ты такую игру покупаешь за лям баксов Ты смотришь Как работает органика насколько она стабильные Ты смотришь как игра сделана в целом на чём и так далее да есть ли там серверная какая-то взаимодействие То есть тут уже более такое изучение идёт И последнее ты смотришь Как работает закупка Какие рекламные сети Ну используются для закупки Ты смотришь Как у тебя там Внутри настроена монетизация И когда ты это всё анализирует твоя задача составлять списочек
где ты можешь прибавить Вот где ты где короче есть потенциал где есть потенциал то есть желательно вот танки Мы купили там потенциал был там реализован на 5% Вот они выложили игру там до какого-то уровня довели дальше не могут Мы купили мы там её реализовали это уже рачана на 50к в месяц она уже популярная супер да Её многие поиграли Постановили там возможно потенциал этой игры уже там на 95% реализован и если она попадёт в руки большого паблишера то он может е там прокачать там не знаю кроссами из своих игр подлить трафик там что-то ещё поэтому когда
ты покупаешь такую игру Ты главное должен понять что сходя из своий компетенции ты сможешь Ну потенциал там X2 сделать интересуется про опыт размещения на других платформах iOS и html5 iOS мы затронули 5 вообще не коснутся давай что ml5 так вкратце Хорошая штука короче как у меня это выстроено у меня есть основные площадки на которые я делаю упор это Google Play это App Store и сейчас ещё Steam Да вот на Steam - это будущая площадка которую мы осваиваем сейчас две игры выпустили делаем новые вот на эти площадке я всё делаю Сам выкладываю сам всё такое а
на html5 направление есть издательство вот оно в том числе и моё То есть я со владельцем это издательство которое занимается тем Что Берт исходник твоей игры самостоятельно портит выкладывает и я это рассматриваю как дополнительный доход То есть все свои игры Я отдаю им они выкладывают везде Да вы делите прибыль с них просто да 50 на 50 Но зато я вообще не заморачиваюсь то есть для меня hl5 это просто как бонус который позволяет вытаскивать деньги из твого проекта в целом ну как бы это супер логично Ты сделал it проект Ты должен его максимально монетизировать со всех
Площа конечно выжимать а второе У меня есть подрядчик который просто на Nintendo Switch портит Вот и мы тоже зарабатываем с там тоже есть монетизация да там это премиум игры как правило но там можно и премиум проекты выкладывать то есть бесплатно выкладываешь Да есть какие-то можно да но рекламу там по-моему нельзя крутить да или мо не рекламу нельзя нет ни в Стиме ни Там нигде нельзя рекламу крутить только мобильная история Ну html5 История это Супер супер логично Если вы это не делаете то делайте знаешь ещё такой вопрос есть у тебя опыт продвижения игр в кто либо
В тубе как я понимаю это видео приро закупался ли там на ютубери площадок его просто да да одна из площадок просто на юту достаточно высокие ставки если у вас игра начинающая и стоимость за инстал маленькая То есть вы не готовы платить много то скорее всего туда не будете попадать что касается тиктока то tiktok Обратная ситуация туда сложно зайти в том плане что там нужны специальные рекламные видео там нужны звуки из тиктока музыка из тиктока подача тиктока там больше работает как ты довёл игру до какого-то уровня У тебя есть рекламный бюджет ежемесячный уже существенный там 30
40 50 100.000 долларов в месяц ты готов выделять ты приходишь в tiktok и говоришь вот моя игра Такие показатели Я готов покупать за столько они что делают они берут несколько тиктокеров они эти Тиктокеры прямо под тебя снимают рекламные креативы То есть ты креативы не делаешь Прям в tiktok приходишь менеджеру Да менеджеру это офигительная схема эти тиктокеры с снимают видосы несколько видосов ты начинаешь на них проливать трафик за свои бабки И tiktok делится небольшим проценти ком с каждым этим тиктокером вот это супер офигительная схема я просто сам был в шоке ко очень прикольная штука да и
круто туда попасть то есть для этого Надо сделать игру которая готова переварить вот этот вот бюджет какой заход минимальный Ну 30-40 50.000 долларов в месяц Ой не ну ты можешь и сам попробовать просто сам будешь будет не очень эффективно тебе надо с нуля создать все креативы да А в играх в этом прикол ты сделал игру она полетела например в Google ads Да у тебя там хорошая окупаемость ты берёшь запускаешь Facebook ads ты играл запускаешь мы запускаем Iron Source applin везде Покупаем рекламу нишевые да да и везде мы это делаем на те же самые рекламные креативы
вот а в tiktok просто Ну почему сложно потому что там нужны свои рекламные креативы Поэтому туда Ну как бы идти когда у тебя большая игра знаешь какую схему видел Недавно у одного арбитражника под tiktok как с него сливают трафик они находят маленьких тиктокеров которых 20 там 50.000 подписчиков это в тиктоке мало типа считается А в основном которые игры Стримят и они ну там они прикидываюсь э брендами Но тут ты можешь не прикидываться просто им пишешь они не знают свою цену не знают цену своего трафика это школьники ты им там если американским 10 долларов платишь за
tiktok за один а у него там может быть там 100.000 просмотров или там 20.000 просмотров и просто ты их а Утриш То есть ты ищешь их связывается с ними Они любят рекламу поставить у них никто не покупает я там вот а продаю рекламу вот Вот мой менеджер он там сам сидит этот мальчонка Да вот и ты в России можешь по 100 руб по 300 руб tiktok покупать например российский трафик Вот и они массово пишут им они делают для них ну видео Они же тиктокеры молодые умеют монтировать как какая тебе разница за 100 руб какой будет
креатив Он точно и будет как-то работать и вот так сливают трафик У нас есть мини направление тиктока мы там у нас есть пару игр и мы прям на потоке делаем Каждый тиктокер Делает по 12 видосов Каждые сутки Вот Но это на как бы наши в штате которые сидят и они фигари видосики типа игровые блогеры тиктокеры Да да да условно только там без лица там конкретная игра показывается там ну короче такая Да ну нет голос он свой записывает но там просто в тиктоке такая фишка что Ну вот это комментарий к вот этой штуке которую ты предложил
что тебе нужно массово это делать Типа если ты хочешь Купить у двух блогеров скорее всего это будет полный провал это как знаешь как венчурный инвестиции типа надо в 100 блогеров короче 100 блогерам заплатить по чуть-чуть И у одного двух трёх зали релит на миллионы ты имеешь в виду Да и на 100 на миллион залетит и тогда ты это всё дело купишь то есть я к тому что если такое делать надо прямо системно и идти до конца Да там Выделить бюджет сразу на 100 блогеров 100 блогеров Да и тогда у тебя скорее всего это сработает Прикольно
но мы не пробовали честно это просто немножко геморройная ну это геморройная штука вот это про условно там как сейчас убт называют условно бесплатный трафик Ну это не бесплатный но очень дешёвый трафик на маленьких тиктокеров знаешь ещё тут Ребята в телеграме спрашивают продвигает свои приложения в Google поиске не путать с Google Play поиском вот Обычно я выдачу Гугла Если кто-то пишет Tower Defense вот там можно в органике выйти там Платно можно встать например по бренду конкурент либо просто по запросу А можно как бы в SEO вывести приложение делаешь такое как-то влияешь на это Ну на самом
деле брендовые запросы ты всегда и так Вылазишь У нас есть приложение Elon Mars это вот по kbal Space Program я тебе рассказывал где ты ракету строишь вот ин Mars когда вводишь Там везде илон Маск вылазит то есть мы не можем по брендовом запросу вылезти в том А в большинстве игр ты всегда брендовый запрос у тебя в Топе показывается либо Google Play либо App Store либо Steam ответ на твой вопрос нет специально как-то это не делаю Если попадёшь будет круто Ну такой вопрос во что играешь сам играть много в игр Ну это не значит что ты
короче сделаешь успешную игру Но это всё равно необходимо Да потому что в gdf идут те кому нравятся в целом игры нравятся играть Вот и это такой типа мечта и любимый процесс То есть тебе должен нравиться процесс Я короче играю Ну моя Топ игра Понятно Ведьмак Да там недавно киберпанк прошёл вот The Last of Us Uncharted Я недавно киберпанк проходил вот он недавно обновился я так и не прошёл мне не хватило времени я где-то до середине Ну кстати он короткий достаточно Я очень кайфанул Мне очень понравилось но Фишка в том что когда я играл в киберпанк
меня прям Мне очень грустно стало я играю в киберпанк и понимаешь что вот то как мы сейчас двигаемся Да я и через 5 лет Никогда не сделаю свой киберпанк Ну в смысле вот игру такого уровня вот а мне хочется такое сделать и меня прям что-то накрыло я 2 с по дня короче стресова вообще что-то грустно было после этого я такой начал думать Блин а что надо сейчас поменять Чтобы в итоге мы свой киберпанк сделали когда-нибудь да Ну там в обозримом будущем Да вот игра мечты раньше для меня было это Запретная тема потому что я понимал
что бабок нет Да чтобы сделать игру мечты вот а сейчас у Нас есть бабки У нас есть команда У нас есть компетенции теоретически я могу вписаться уже и сделать игру мечты Ну я вот начал первый проект мы сделали Apple это тоже быстрая итерация Да тестовый такой проект где мы делаем сразу кроссплатформенный проект по всё то есть для меня наверное сейчас референс не киберпанк ну мечта Да а скорее gion Impact то есть вот н Impact - это игра только креатива я ни разу его не открывал офигительная игра в стиле Зельды Да которая работает офигительно круто на
всех устройствах на телефоне на планшете на компе она бесплатная везде очень высокий уровень продакшена Вот и я понял что наверное киберпанк замахнуться сейчас делает для меня Это смертельно опасно то есть я могу сделать Да но скорее всего гдето басру тодо например мы сейчас сделали А Lava это мультиплеерная игра в нише Only Up где надо вверх подниматься но в большом количеством человек других скидывать да Да Дада То есть ты поднимаешься наверх внизу поднимается лава за тобой Вот и твоя задача быстрее Лавы и быстрее других игроков подняться наверх вот она фановая но когда много игроков в Стиме
у нас стримеров там 300 стримеров постримим с неё заработали это пока что провальный проект с точки зрения финансов но это только первый шаг Да дальше мы её везде выложим прикольный проект с точки зрения теста ниши теста ниши и теста платформ то есть идея в том Чтобы её выложить везде и был кроссплатформенный онлайн и если у меня это получится то дальше я уже смогу инвестировать больше денег в реально крутой проект который будет мультиплеерный и с высоким уровнем продакшена А во что играешь каждый день там вечерком Ну сейчас bate да сейчас у меня отпуск я играю bate
потратил куча времени и только первый акт заканчиваю А что-нибудь такое вечерком пару каток Ну в ll Я играл Когда в детстве скажем так да в ll задрал но последнее время я играл в artstone battlegrounds Вот это карточная карточная задротская но я для себя выработал правило не играть больше 100 часов в сессионные задротский игры потому что ты не ты уже не получаешь ничего нового Ну то есть ты не получаешь новый игровой опыт там всё одно и тоже уже вот то есть чисто для меня как ф разработчика важно смотреть разные игры это раз а второе игры реально
вызывают Привыкание То есть это реально у тебя дофаминовая зависимость вот в heartstone Battle ты борешься за рейтинг ты выигрываешь у тебя Дофамин приходит Да ты проигрываешь и ты такой Блин надо затащить надо затащить вот я сейчас затащу и пойду спать и хоп У тебя 3 часа улетело Ну то есть выспавшийся минус де не если снок единственное играю вли Это от Вандера знаешь Наверно это Как играл в Medal of Honor когда-нибудь Да Короче только вот это с хорошей графикой по Сети и 50 на 50 при Поэтому если ты играешь в Напиши мне в личку мне не
с кем катать Я играю один постоянно Слушай спасибо тебе большое за крутое интервью за крутой подкаст круто пообщались про игоры Я думаю что на самом деле всё намного сложнее нужны кодеры нужен unre eng с которым нужны Куча дорогих разработчиков там из Реда блин рокста и прочее нет всё проще можешь собрать из блоков и обычный кодер чтобы сделать киберпанк надо куча Разработчиков Но к этому можно прийти когда у тебя бабки будут Да но сначала надо заработать свой первый миллион долларов на играх а потом уже делать свой любимый Кипер бан думаю ещё увидимся либо тея либо у
меня на подкастах Всё давай пока