[Música] Bora lá então galera falar sobre câmera ângulos aberturas enfim e assim eu quero fazer um vídeo muito rápido para falar sobre câmera mas tem um vídeo muito bom no YouTube que foi com esse vídeo que eu aprendi sobre esse assunto então assim vale muito a pena você assistir é um vídeo um pouco extenso é um vídeo aqui ó do Maurício Camargo onde ele explica exatamente como que é feito a fotografia para arquitetura como que é feito como que deve ser interpretado os projetos de maqueta eletrônica dentro da arquitetura e é uma aula super completa
para te abordando todos os assuntos então você pode ver aqui ó ele pega princípios de fotografia mesmo então assim o arquiteto Engenheiro é é um profissional doido porque ele tem que seguir princípios de arquitetura para ter boas imagens boas referências que ele mostra dentro do lumion mesmo mas assim ele vai mostrar várias regras de iluminação regras de posicionamento de câmeras foco desfoque enfim muito conteúdo legal realmente para você chegar em bons ângulos pros teus projetos então assim é um é uma aula extremamente importante para você que tá procurando se aperfeiçoar no assunto e trazer bons
resultados boas imagens teus projetos eu vou passar aqui alguns conceitos para vocês mas nada comparado com tudo que o Maurício Tá entregando aqui ó de forma gratuita para você no YouTube então assim só não aprende quem não quer galera essas aulas que são são muito interessantes pode procurar por esse vídeo aí do Maurício Camargo aqui ó curso gratuito de fotografia para arquitetura e maqueta eletrônica vale muito a pena foi um vídeo que eu assisti bora então falar aqui sobre né princípios de posicionamento de câmera dentro do nosso projeto Então o que a gente vai falar
aqui a gente vai falar sobre ângulo sobre abertura de câmera alguns princípios aqui dentro do SketchUp que como eu disse Você precisa adaptar esses princípios para dentro dos teus projetos de arquitetura tá bom independente do programa que você usa todos os softwares de arquitetura possuem ferramentas parecidas com essa que com essas que eu vou usar aqui né o SketchUp às vezes é mais fácil em alguns aspectos às vezes ele deixa desejar em outros aspectos Isso faz parte cada software tem sua PEC particularidade tem a sua importância dentro do objetivo dele vale a pena você aplicar
tudo isso que eu tô te passando aqui pros teus projetos e você vai entender que isso aqui são coisas simples não são coisas pô super complexas realmente é Quest abertura de imagem e posicionamento de câmera o Maurício explica muito bem no vídeo dele eu vou passar aqui em menos de 10 minutos para você esses princípios básicos então para começar queria mostrar para você esse ângulo de câmera aqui que já foi um ângulo que eu já abordei para vocês né vai lembrar que eu não tô levando aqui em conta a otimização do arquivo não tô levando
aqui em conta né a nossas e otimizações aqui de ARS então você pode ver que eu tô com perfil CCO a gente ainda vai arrumar isso a gente ainda vai chegar num nível para próximo a esse aqui ó então assim não leve em consideração essas arestas que a gente tem aqui né O que a gente tá falando aqui é sobre a otimização da câmera nesse momento aqui ó por exemplo a gente tem um ótimo ângulo e aqui no SketchUp eu vou apertar Z Tá vendo quando eu apertei Z Ele abriu aqui embaixo para mim o
meu campo de visão a tua otimização de arquivo vai começar já nesse aspecto aqui ó essa essa mesma lupa aqui em cima também me leva para esse campo de visão normalmente a gente costumo usar na arquitetura ângulos mais fechados então o que que são ângulos mais fechados um ângulo tipo 20 ângulo tipo 15 claro que depende muito do teu projeto tá não não vai chegar aqui colocando ângulos super né apertados aqui que às vezes você não vai conseguir encaixar o teu projeto mas aqui ó um 40 às vezes já ajuda evite ângulos mais abertos como
aqui um ângulo 80 Olha como isso aqui distorce o teu projeto e aquele e o teu projeto fica parecendo que ele é super extenso então ah vou exagerar aqui vamos pôr aqui ó 120 meu Deus fic horrível fica difícil de você mexer então assim ó você pode aqui Navegar com a lupa mas galera toma muito cuidado com essa questão aqui do ângulo do teu projeto coloca aqui ó deixa algo entre 20 e 40 que você vai ter bons resultados E aí você claro tenta encaixar aqui a tua imagem né o teu ângulo aqui do teu
projeto olha só aqui eu já consegui um ótimo resultado galera toma cuidado para você não pegar ângulos de cima assim ó esses ângulos que costumam não ficar tão bons então né posicionamentos aqui aquelas famosas câmeras de segurança tenta não pegar imagina se você misturar aqui eu colocar um ângulo 70 e uma câmera de segurança aqui ó primeiro Isso aqui vai desvalorizar o teu projeto e segundo não traz nenhuma beleza aqui pro teu projeto né tá mostrando a grama aqui embaixo tá um projeto super distorcido então isso aqui não é interessante mantém aqui ó vou pôr
35 ó beleza 35 já é um ângulo de câmera bom abaixa a tua câmera aqui ó posiciona bem né você precisa de um pouco de domínio do SketchUp aqui como eu falei não tô passando um curso de SketchUp para você esses princípios básicos eu imagino que você já já saiba E aí sim você vai criar aqui os teus ângulos beleza pô terminei deixa eu deixar aqui num ângulo 30 posicionados aqui fechou agora o que que eu vou fazer vou vi aqui ó em visualizar ó isso aqui também é outro princípio que o Maurício também aborda
ali no treinamento dele vou mostrar aqui para vocês mas olha só visualizar acredito que não seja aqui em visualizar é aqui em exibição não ah você vai vir aqui ó em câmera perspectiva de dois pontos olha só o que que ele fez eu vou adicionar aqui ó mais uma cena olha só diferença V não vou conseguir exemplificar aqui para vocês mas olha só vou fazer assim ó vou colocar em um ângulo ruim aqui vou vir aqui em câmera perspectiva de dois pontos o que que ele fez aqui ó ele deixou alinhado a minha vertical do
meu projeto que acontece isso aqui é um princípio de fotografia também tá então o que que essa perspectiva de dois pontos traz pro nosso projeto Ela traz mais Realismo porque se você for for olhar na vida real mesmo todas as linhas verticais elas são retas na vida real então ó se eu vir aqui em câmera perspectiva de dois pontos sempre as linhas verticais você pode ver aqui no canto ó tá alinhado com a tela elas sempre vão ser retas a gente não sai andar na rua você não sai andar na rua e v um um
prédio lá torto né Não isso não acontece o vertical sempre é reto Então as linhas verticais elas sempre são retas e a gente na arquitetura precisa trazer essa mesma interpretação então por isso que quando a gente vem aqui pô Tô ruando minha câmera aqui não sei o qu Quando eu vier aqui vou posicionar uma imagem eu tenho que vir aqui ó em perspectiva de dois pontos por quê Porque isso aqui é um princípio da arquitetura claro que essa esse ângulo aqui tá ruim né normalmente a gente pega ângulos mais próximos ao chão assim ó então
ó pronto coloca aqui em perspectiva de dois pontos que os ângulos nas verticais sempre vão ficar retos Isso aqui vai trazer mais Realismo pro teu projeto então anota isso aqui é um princípio sempre tenta manter a perspectiva vertical aqui do teu projeto alinhada e agora é até algo aqui que o Maurício ele mostra aqui ó Nessa foto inclusive né então toma cuidado com a posição que você tira a tua foto olha só o lugar aqui o ângulo que essa imagem foi tirada e o resultado final da imagem então ficou uma imagem incrível Normalmente quando a
gente vai tirar foto ali de casas de projetos de interiores a gente tenta buscar um posicionamento de câmera nem muito baixo então aqui ó tô no posicionamento muito baixo e nem muito alto né Igual a câmera de segurança aqui então a gente sempre busca um meio-termo é muito importante que você busque isso também no teu projeto busca aqui um meio termo termo né É sempre interessante inclusive o Maurício aborda isso também no treinamento dele de você tentar buscar aqui ó uma vista né da da Face se você tivesse uma mesa aqui alguma coisa assim é
interessante que você mostre um pouco da parte de cima aqui do teu móvel se Claro ele for um móvel tipo uma mesa de altura ali de 1 m 70 cm mais ou menos busque sempre uma altura do chão de em torno de dependendo do projeto Depende muito do teu projeto uns 60 cm do chão quando você trata de interior T posicionar sua câmera assim um pouquinho mais alto talvez uns 80 cm e quando a gente tá fazendo imagens de exteriores tente buscar uma altura ali em torno de 120 Opa tá em centímetros aqui em 120
cm né 1,5 M uma altura mais ou menos assim do teu projeto para você ter boas imagens tá então assim esse aqui são alguns princípios de posicionamento de câmera então nunca esqueça verticais sempre retas e nunca busque aqui as câmeras de segurança outra coisa galera o que você quer que aparece na tua cena não é interessante eu vim aqui ó pegar uma imagem inteira dessa aqui ó tirar um print aqui e jogar para dentro do widra isso aqui não vai ficar legal não vai de jeito nenhum o Interessante é você fazer um bom posicionamento aqui
ó pega aqui ó pequenos elementos pega só a tua cama ou pega aqui ó só os armários não sai tentando abrir aqui o teu campo de visão jogar um 90 para pegar tudo que tem na tua cena Não fica legal assim você quer às vezes você quer mostrar tudo que tem e você acaba só desvalorizando o teu projeto então é muito interessante que você dê pequenos focos pequenos focos aqui não se afoba para querer mostrar tudo que tem no teu projeto porque às vezes você acaba né desvalorizando o teu projeto por querer abranger muito né
então sempre você vai ver aí fotografia e tudo mais a galera mostrando poucos princípios sobre câmera sobre posicionamento de câmera eu quero passar para vocês desses poucos princípios né então sempre Tente pegar ângulos mais mais detalhados do teu projeto sempre busque ali as verticais retas sempre tente posicionar tua câmera numa altura nem muito alta nem muito baixa um meio termo com bom senso e a partir disso agora a gente vai partir pra iluminação e depois pra otimização de arquivo tá eu acho que para dentro da Inteligência Artificial todos os pontos são muito importantes mas a
iluminação e a otimização de arquivos el Elas têm um grande papel aqui para você conseguir jogar para dentro do withdraw uma imagem que vai ser de qualidade de fato porque a iluminação que você define no teu sketup no teu Promob no teu rit ar Cage enfim vai ser interpretada diretamente dentro do withdraw então até a próxima [Música] aula